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Dieser Artikel oder nachfolgende Abschnitt ist nicht hinreichend mit Belegen beispielsweise Einzelnachweisen ausgestattet Angaben ohne ausreichenden Beleg konnten demnachst entfernt werden Bitte hilf Wikipedia indem du die Angaben recherchierst und gute Belege einfugst Die Clausewitz Engine ist eine Spiel Engine die von Paradox Development Studio entwickelt und 2007 erstmals verwendet wurde Sie wurde nach dem preussischen Generalmajor und Heeresreformer Carl von Clausewitz benannt Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 2 Modding 3 Jomini 4 Spiele 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseGeschichte BearbeitenParadox entwickelte die Clausewitz Engine fur Europa Universalis III Seither wird sie bei allen Eigenentwicklungen des Unternehmens verwendet Beim Nachfolger Europa Universalis IV kam die Spiel Engine in Version 2 5 zum Einsatz 1 Modding BearbeitenDie Verwendung unverschlusselter Text und Bilddaten erleichtert Eingriffe und Modding sowohl der Daten einzelner Spielstande als auch des generellen Erscheinungsbildes und der Mechanik der Spiele Im Mai 2016 veroffentlichte Paradox ein Tool mithilfe dessen man in Maya erstellte Modelle direkt in auf der Engine basierenden Spielen verwenden kann 2 Jomini BearbeitenSeit Imperator Rome 2019 wird Clausewitz durch die nach Antoine Henri Jomini benannte Jomini Engine erganzt Wahrend Clausewitz grundsatzlich fur Spiele jedes Genres verwendbar ist ist Jomini auf Spiele spezialisiert bei denen der Spieler eine Karte von oben betrachtet top down map based games Laut den Entwicklern sind die wichtigste Neuerung Werkzeuge die die Arbeit an Jomini basierten Spielen ohne Programmierkenntnisse ermoglichen Davon sollen auch Modder profitieren 3 Spiele BearbeitenEuropa Universalis III 2007 Europa Universalis Rome 2008 Hearts of Iron III 2009 Victoria II 2010 Sengoku 2011 Crusader Kings II 2012 March of the Eagles 2013 Europa Universalis IV 2014 Stellaris 2016 Hearts of Iron IV 2016 Imperator Rome 2019 Crusader Kings III 2020 Victoria 3 2022 4 Weblinks BearbeitenClausewitz Engine auf ModDB englisch Clausewitz Engine auf IndieDB englisch Einzelnachweise Bearbeiten Rashid Sayed Europa Universalis IV Interview Our Goal is to make it the best PC experience we can In gamingbolt com 22 November 2012 abgerufen am 26 April 2016 Clausewitz Maya Exporter Information and FAQ auf paradoxplaza com Fraser Brown The engine behind Paradox Development Studio s future games In Venturebeat 14 Oktober 2018 abgerufen am 19 Marz 2019 englisch Marcel Kleffmann Victoria 3 Strategie und Managementspiel angekundigt Die Fuhrung einer Nation durch turbulente Zeiten In 4Players 21 Mai 2021 abgerufen am 26 Oktober 2022 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Clausewitz Engine amp oldid 227377688