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Crusader Kings III abgekurzt CK3 ist ein im Mittelalter angesiedeltes Globalstrategiespiel das in pausierbarer Echtzeit gespielt wird Das vom schwedischen Videospiel Publisher Paradox entwickelte und vertriebene Spiel erschien am 1 September 2020 1 und ist der Nachfolger von Crusader Kings II aus dem Jahr 2012 Es wurde zunachst fur Windows Linux und macOS veroffentlicht Am 29 Marz 2022 erschien das Spiel ausserdem fur die Konsolen PlayStation 5 und Xbox Series X S Crusader Kings IIIEntwickler Schweden Paradox Development StudioPublisher Schweden Paradox InteractiveLeitende Entwickler Henrik Fahraeus Alexander OltnerVeroffentlichung 1 September 2020Plattform Windows Linux macOS PlayStation 5 Xbox SeriesSpiel Engine Clausewitz EngineGenre Echtzeit Globalstrategie RollenspielThematik MittelalterSpielmodus Einzelspieler MehrspielerSprache u a Deutsch EnglischAltersfreigabe USK USK ab 12 freigegeben PEGI PEGI ab 12 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung Gewalt Schimpfworter Sex Inhaltsverzeichnis 1 Spielprinzip 1 1 Grundlagen 1 2 Dynastien und Lebensstile 1 3 Lehnswesen 1 4 Technologien und Kulturen 1 5 Militar und Krieg 1 6 Religion und Glauben 1 7 Wirtschaft und Gebaude 2 Entwicklungsgeschichte 2 1 Erweiterungen 3 Rezeption 3 1 Kontroverse vor Veroffentlichung 3 2 Kritiken 3 3 Verkaufszahlen 3 4 Auszeichnungen 4 Weblinks 5 EinzelnachweiseSpielprinzip BearbeitenGrundlagen Bearbeiten Wie in den Vorgangern steuert man in Crusader Kings III eine Herrscherdynastie durch das Mittelalter die sich zu Beginn des Spiels auswahlen lasst Dabei blickt man aus der Vogelperspektive auf eine in mehrere kleine Gebiete unterteilte Landkarte die Europa umfasst und im Suden bis Zentralafrika sowie im Osten bis zur Mongolei reicht Da die Standardversion von Crusader Kings III als Sandbox Spiel an sich keine festen Ziele definiert ist es dem Spieler weitestgehend selbst uberlassen ob und wie er den Ausbau des eigenen Einflussbereichs beispielsweise durch Eroberung neuer Gebiete Diplomatie oder auch Erbschaft die Entwicklung des Herrschercharakters dessen Familie und Gefolgschaft sowie die Innen und Aussenpolitik im Laufe der Jahrhunderte gestaltet Durch eine Vielzahl von entwicklerunabhangigen Mods die vor allem durch den Steam Workshop beziehbar sind lasst sich das Spiel daruber hinaus um weitere Mechaniken erganzen Neben Single und Multiplayer verfugt es ausserdem uber verschiedene Schwierigkeitsstufen und einen Ironman Modus der es dem Spieler nicht erlaubt das Spiel eigenstandig zwischenzuspeichern oder ohne Anlegung eines Speicherstandes zu verlassen Dynastien und Lebensstile Bearbeiten Ein Spieldurchlauf lasst sich im Basisspiel entweder im Jahr 867 oder 1066 Fruhmittelalter beginnen und endet standardmassig spatestens 1453 nach Chr Spatmittelalter Fruhrenaissance sofern die Dynastie des Spielers noch existiert Nach dem Tod seines Herrschers der auch von anderen Charakteren durch bewusste Handlungen und unterschiedliche Ereignisse herbeigefuhrt werden kann ubernimmt der Spieler automatisch die Rolle von dessen durch das jeweilige Erbrecht festgelegten Haupterben der wiederum nun Herrscher wird Sollte wahrend eines Spieldurchlaufs das letzte erbberechtigte Mitglied der eigenen Dynastie sterben so kann ein neues landbesitzendes Mitglied einer anderen Dynastie ausgewahlt werden und das Spiel mit diesem ab dem Todeszeitpunkt fortgesetzt werden sofern das Spiel nicht im Ironman Modus gestartet wurde Der ehemalige Game Director Henrik Fahraeus bezeichnete das Spiel als mittelalterlichen Simulator in dem man nach Belieben seine Herrscherfantasien ausleben kann 2 Das Spiel setzt einen hoheren Fokus auf funf verschiedene Lebensstile Diplomatie Kriegsfuhrung Rankespiel Verwaltung und Bildung aus denen ein Herrscher wahlen kann und welche jeweils mit drei verschiedenen Talentbaumen aufwarten 3 Im Spielverlauf tauchen immer wieder Ereignisse auf bei denen der Spieler meist zwischen mehreren Reaktionsmoglichkeiten wahlen kann die jeweils verschiedene unmittelbare und mittelbare Folgen haben Seit der Version 1 2 lassen sich zu Beginn eines Spieldurchlaufs das Aussehen und die Charaktereigenschaften inklusive Sexualitat des eigenen Herrschers mithilfe des Ruler Designers selbst individuell anpassen 4 Dem Spieler stehen verschiedene Moglichkeiten zur Verfugung mit anderen Herrschern und Hoflingen zu interagieren abhangig u a vom gewahlten Lebensstil und den im Laufe des Lebens freigeschalteten Fahigkeiten Standardmassig kann der Spieler beispielsweise die Meinung seines Gegenubers durch Beeinflussung verbessern ihn beschenken verfuhren oder auch versuchen ihn einzukerkern oder zu ermorden Lehnswesen Bearbeiten Ein zentrales Element des Spiels ist die Nachbildung des Lehnswesens In den meisten Fallen befindet sich nur ein begrenzter Teil des Territoriums die Domane im direkten Besitz eines Herrschers Einnahmen aus diesen Gebieten beispielsweise fliessen dem Herrscher direkt zu Wie gross die Domane sein kann hangt von verschiedenen Faktoren vor allem dem Rang Kaiser Konig Herzog Graf des Herrschers ab Die ubrigen Gebiete des Territoriums sind als Lehen an Vasallen vergeben Spielbar sind alle landbesitzenden Charaktere Lehnsherren wie Vasallen Der Spielercharakter zu Spielbeginn kann also ein Graf mit einem Herzog und oder Konig uber sich genauso sein wie der oberste Lehnsherr eines unabhangigen Reiches mit einer Vielzahl an Vasallen und Aftervasallen Technologien und Kulturen Bearbeiten Das Spiel verfugt uber einen Technologiebaum der in Stammesepoche Fruhmittelalter Hochmittelalter und Spatmittelalter unterteilt ist sodass technologische Entwicklungen erst im historisch korrekten Zeitraum verfugbar sind 5 Dabei kann die Geschwindigkeit der Erforschung von Technologien regional sehr unterschiedlich sein weswegen sich verschiedene Kulturen zum gleichen Zeitpunkt nicht immer im selben Entwicklungsstadium befinden So ist beispielsweise ein organisierter Glaube wie das Christentum oder der Islam Voraussetzung fur ein feudales Gesellschaftssystem ohne das ein Voranschreiten in das Fruhmittelalter wiederum unmoglich ist Der machtigste Herrscher einer jeden Kultur nimmt dabei immer die Rolle des jeweiligen Kulturoberhaupts ein und bestimmt im Namen aller Anhanger seiner Kultur welche Technologie derzeit erforscht werden soll Dabei kann aus vier zur Verfugung stehenden Technologiekategorien gewahlt werden den zivilen z B Munzpragung militarischen z B Onager kulturellen z B Chu ko nu und regionalen z B Langschiffe Innovationen Jede einzelne Kultur gehort zu einer grosseren Kulturgruppe in der Kulturen ahnlicher Herkunft vereint sind So gehort beispielsweise die schwedische Kultur zur nordgermanischen Kulturgruppe in der sich ausserdem noch die norwegische nordische und die danische Kultur befinden Jeder Charakter wird von Geburt an mit einer Kultur erzogen die in der Regel vom Vormund bestimmt wird spater allerdings wechsel oder anpassbar ist Gleichzeitig gehort das gemeine Volk im Reich auch einer Kultur an Unterscheidet sich die Kultur des Herrschers von der seines Volkes kann dies die gegenseitige Meinung negativ beeinflussen Militar und Krieg Bearbeiten Jeder Herrscher hat im Falle einer Kriegserklarung durch eine andere Partei die Moglichkeit sein militarisches Aufgebot im gesamten Reich auszuheben um die Aufgebote feindlicher Charaktere zu bekampfen deren Festungen zu erobern oder eigene zu verteidigen Die Aufgebote bestehen dabei meist zum grossten Teil aus wehrpflichtigen Einwohnern des eigenen Herrschaftsgebiets aber auch aus professionell ausgebildeten Truppen z B Bogenschutzen und Pikeniere Belagerungsgeraten sowie Charakteren des Ritterstandes Dynastiemitgliedern und Vasallen Gegen Bezahlung konnen fur begrenzte Zeit ausserdem Soldnertrupps angeworben werden wahrend sich niedergelassene Kriegerorden nur bei Auseinandersetzungen mit Landern fremder Religionen einschalten lassen Ob eine Schlacht oder Belagerung erfolgreich verlauft oder nicht hangt dabei vor allem von der Grosse und Starke der sich gegenuberstehenden Truppen der Art des Gelandes und der Kriegsfuhrungsfahigkeit des zugeordneten Befehlshabers ab Um einen Krieg erklaren zu konnen benotigt ein Herrscher einen Kriegsgrund den er beispielsweise durch das Fingieren eines Anspruchs auf ein benachbartes Gebiet oder bestimmte Regierungsformen und Ereignisse erhalten kann Durch Kriegsfuhrung lasst sich das eigene Herrschaftsgebiet erheblich vergrossern sie kann aber auch der Geld und Prestigegewinnung dienen Bundnisse durch die sich zwei Parteien verpflichten sich im Kriegsfall militarisch beizustehen werden insbesondere mithilfe arrangierter Heiraten geschmiedet Ein elementarer Bestandteil von Crusader Kings III sind wie schon in den Vorgangern die namensgebenden Kreuzzuge Diese konnen im Laufe des Spiels vom Glaubensoberhaupt der romisch katholischen Kirche ausgerufen werden und richten sich gegen Herrscher fremder Religionen um Heilige Statten zu erobern und den Einflussbereich fehlgeleiteter oder feindlicher Glaubensgemeinschaften zu verkleinern Diese heiligen Kriege lassen sich entweder indirekt mit finanziellen Mitteln oder unmittelbar mit militarischer Hilfe unterstutzen Nach dem Ende eines Kreuzzugs werden die teilnehmenden Herrscher und deren Familien im Falle eines Sieges mit Gebieten im eroberten Land belohnt abhangig von der Kriegsbeteiligung Religion und Glauben Bearbeiten Jeder Herrscher und seine Bevolkerung folgen einer Religion konnen diese im Spielverlauf durch Konvertierung jedoch auch wechseln Da jede der uber 100 verschiedenen Religionen uber ihre eigenen Mechanismen und Effekte verfugt hat eine Konvertierung zumeist einen strategischen Hintergrund kann aber auch die Folge eines erlittenen Nervenzusammenbruchs des Charakters oder eines verlorenen Kriegs sein Im Gegensatz zu den Vorgangern ist es unter anderem moglich eine eigene Religion mit individuellen Aspekten und Doktrinen zu grunden und diese anschliessend im eigenen Land und uber dessen Grenzen hinaus zu verbreiten 6 Wahrend der vordergrundige Glauben eines Charakters immer einsehbar ist ist es davon unabhangig auch moglich sich im Geheimen diversen okkulten Praktiken und Ritualen zu widmen wie der Mitgliedschaft in einem Hexenzirkel Wirtschaft und Gebaude Bearbeiten Fur einige im Spiel verfugbare Mechaniken und Aktionen muss mit der Wahrung Gold bezahlt werden dazu zahlen die Kriegsfuhrung und Gebaudebau aber auch Bestechungen und die Organisation von Veranstaltungen wie Festmahler Jagden und Pilgerreisen Das Gold selbst erhalt ein Herrscher durch verschiedene Quellen So werden monatlich die Ausgaben beispielsweise fur den Unterhalt des Militars mit den Steuereinnahmen aus der eigenen Domane sowie den Abgaben die von Vasallen im eigenen Herrschaftsgebiet zu entrichten sind verrechnet und die Differenz an den Herrscher beziehungsweise die Staatskasse ausgezahlt Um grossere Einnahmen zu generieren mussen in den eigenen Besitztumern Gebaude gebaut und die lokale Entwicklung vorangetrieben werden Dabei stehen fur die unterschiedlichen Arten von Besitztumern Burgen Stadte und Tempel jeweils verschiedene Gebaude zum Bau zur Verfugung die auch abhangig vom Gelandetyp sein konnen Dementsprechend konnen Hafen nur in an Wasser angrenzenden Stadten und Steinbruche fur Grubenarbeiten nur auf bergigem Gelande gebaut werden Auf leeren Gelandefeldern lassen sich daruber hinaus auch eigens neue Besitztumer errichten Entwicklungsgeschichte BearbeitenDie Entwicklung soll ein Jahr vor Imperator Rome begonnen haben was auf einen Start des Entwicklungsprozesses im Jahr 2015 hindeutet 6 Das Spiel wurde auf Paradox eigener Messe der PDXCON 2019 am 19 Oktober in Berlin angekundigt 2 Die Ankundigung erfolgte mit einem Render Trailer der einen neugeborenen Herrscher zeigt welchem nach den Ausfuhrungen eines geheimnisvollen Sprechers eine Schlange ins Kindbett gelegt wird Das Spiel bietet im Gegensatz zu den Vorgangern 3D Modelle der Charaktere Zudem wurden deutlich detailliertere Karten versprochen 7 Das Spiel basiert auf einer uberarbeiteten Version der Clausewitz Engine ahnlich wie sie in Imperator Rome zum Einsatz kommt Nomaden und das Inventarsystem fur Artefakte wie es sie in den DLCs von Crusader Kings II gab wolle man nicht ubernehmen weil diese Elemente bei den Spielern weniger beliebt waren 5 Laut Game Director Henrik Fahraeus wolle man mit Crusader Kings III ausserdem ein grosseres Publikum ansprechen 2 Im August 2021 wurde anlasslich der Gamescom angekundigt dass das Spiel auch fur die Konsolen PlayStation 5 und Xbox Series X S erscheinen soll 8 Die Veroffentlichung der vom britischen Studio Lab24 entwickelten Portierungen erfolgte am 29 Marz 2022 9 10 Erweiterungen Bearbeiten Northern LordsParallel zum Update auf die Spielversion 1 3 mit dem unter anderem der Winter als Jahreszeit implementiert wurde erschien am 16 Marz 2021 das erste kostenpflichtige Flavor Pack Northern Lords das neue Mechaniken Ereignisse und Anpassungsmoglichkeiten fur Kulturen im Norden des mittelalterlichen Europas hinzufugt insbesondere fur die Wikinger 11 12 Royal CourtAuf der digitalen PDXCon Remixed im Mai 2021 wurde die erste grosse Erweiterung Expansion fur Crusader Kings III angekundigt die das Spiel hinsichtlich Hofhaltung Vasalleninteraktion und Kultur erganzt und neue Mechaniken rund um die Suche nach Artefakten und Prunk hinzufugt Sie erschien gleichzeitig mit dem Update auf Spielversion 1 5 am 8 Februar 2022 Mit aggregierten Wertungen von 82 100 OpenCritic bzw 83 100 Metacritic erhielt die Erweiterung zwar geringere Bewertungen als das Hauptspiel wurde dennoch haufig gelobt 13 14 Fate of IberiaAm 20 April 2022 wurde das Flavor Pack Fate of Iberia fur den 31 Mai 2022 angekundigt 15 Die Erweiterung fugt dem Spiel verschiedene neue Inhalte rund um die Iberische Halbinsel hinzu 16 Friends amp FoesDer kostenpflichtige Zusatzinhalt Friends amp Foes erschien am 8 September 2022 Tours amp TournamentsDieser Zusatzinhalt bietet dem Spieler die Moglichkeit Reisen durch das eigene Reich zu unternehmen um Vasallen zu besuchen Ritterturniere auszutragen und Hochzeiten zu feiern 17 Rezeption BearbeitenKontroverse vor Veroffentlichung Bearbeiten Die englischsprachige Website Rock Paper Shotgun berichtete nach Ankundigung des Spiels dass das Spiel nicht mehr die lateinische Phrase Deus Vult zu Deutsch Gott will es enthalten soll 18 Mit diesen Worten wurde historisch der Erste Kreuzzug begrundet Da die Phrase in neuerer Zeit allerdings haufig von Rassisten im Internet verwendet wurde sei sie aber kontrovers zu sehen Nachdem Fans in Foren Reddit und der Steam Community ihren Unmut daruber geaussert und eine Online Petition gestartet hatten mit dem haufigen Verweis auf historische Authentizitat als Argument ruderte Chefentwickler Henrik Fahraeus mit der Aussage zuruck 19 und implementierte die Phrase erneut I feel like this issue has been miscommunicated thus far We have not specifically considered which terms are used in the game apart from making sense in the historical context The team will decide how any text fits or does not fit into CK3 in a way that feels appropriate Ich habe das Gefuhl dass dieses Thema bisher falsch kommuniziert wurde Wir haben nicht speziell daruber nachgedacht welche Begriffe im Spiel abseits vom historischen Kontext sinnvoll sind Das Team wird entscheiden wie ein Text in angemessener Weise in CK3 passt oder nicht Henrik Fahraeus Eurogamer 19 Kritiken Bearbeiten BewertungenPublikationWertungPS5WindowsXbox Series4Playersk A 82 24 k A GamesBeatk A 5 5 25 k A GameSpewk A 10 10 26 k A GameSpotk A 8 10 27 k A GameStark A 83 28 k A IGNk A 10 10 29 k A PC Gamerk A 94 100 30 k A PC Games8 10 32 9 10 31 k A VG247k A 5 5 33 k A MetawertungenMetacritic85 100 21 91 100 20 83 100 22 OpenCritick A 90 100 23 k A Crusader Kings III erhielt von der Fachpresse grosstenteils sehr gute bis ausgezeichnete Bewertungen So aggregierten Metacritic und OpenCritic fur die PC Version Wertungen von 91 bzw 90 von 100 Punkten 20 23 womit es plattformubergreifend zu den zehn bestbewertetsten Spielen des Jahres 2020 zahlt 34 Leana Hafer von IGN lobte das Spiel beispielsweise hinsichtlich der enormen Spieltiefe und vergab mit 10 von 10 Punkten die Hochstbewertung 29 Ahnlich sah es auch Jason Wilson fur die GamesBeat der den dritten Teil der Spielereihe als bestes Paradox Interactive Spiel aller Zeiten bezeichnete 25 wahrend Reiner Hauser in seinem Review fur GameStar anmerkte dass sich m it Crusader Kings III die Serie konsequent weiter entwickelt ohne sich neu zu erfinden Im Guten wie im Schlechten Er bewertete das Spiel mit 83 28 Fraser Brown von PC Gamer beschrieb seine Erfahrungen mit dem Spiel mit den Worten Crusader Kings 3 is incredible It s an irrepressible story engine that spits out a constant stream of compelling alt histories delightfully infuriating characters and social puzzles that I ve become obsessed with unravelling I can t imagine being done with it Crusader Kings 3 ist unglaublich Es ist eine nicht zu bandigende Storymaschine die einen konstanten Strom aus unwiderstehlichen Alternativweltgeschichten reizvollen Charakteren die einen zur Weissglut bringen konnen und sozialen Puzzles von deren Entwirrung ich besessen bin ausspuckt Ich kann mir nicht vorstellen jemals damit fertig zu sein Fraser Brown PC Gamer 30 Der Eurogamer Redakteur Alexander Bohn Elias bezeichnete Crusader Kings III als herausragend Ihm zufolge ist es ein e ndlos fesselnder Stundenfresser zwischen 4X und RPG 35 Luke Plunkett betitelte das Spiel in seiner Rezension fur Kotaku als Renaissance fur Strategiespiele im Jahr 2020 36 und Charlie Hall von Polygon lobte dass er ununterbrochen den Einfluss der eigenen Entscheidungen auf den Verlauf der Handlung spuren konne weshalb er sich auf dutzende wenn nicht hunderte weitere Spielstunden freue 37 Fur Christian Schiffer vom Bayerischen Rundfunk ist Crusader Kings 3 ein exzellentes Strategiespiel und der Beginn von etwas Grossem 38 Auch Matthias Dammes von PC Games ist der Auffassung Grand Strategy Fans konnten derzeit kaum etwas Besseres finden 31 Jorg Luibl bewertete das Spiel in seinem Test fur 4Players mit 82 und schrieb in seinem Fazit Die Schweden inszenieren ein komplexes Game of Geduld Diese globale Strategie zwingt zur Entschleunigung und zum furstlichen Rollenspiel Auch wenn der Krieg zu statisch ist und einige Wunsche offen bleiben ist das richtig gute Unterhaltung Jorg Luibl 4Players 24 Verkaufszahlen Bearbeiten Das Spiel verkaufte sich innerhalb des Erscheinungsmonats mehr als eine Million Mal 39 Mitte Marz 2022 wurde noch vor dem Release der Konsolenversionen die Marke von zwei Millionen Verkaufen erreicht 9 Auszeichnungen Bearbeiten Auszeichnung Datum der Preisverleihung Kategorie ResultatThe Game Awards 2020 10 Dezember 2020 Bestes Simulations Strategiespiel Nominiert 40 IGN Game of the Year Awards 2020 21 Dezember 2020 Bestes Strategie Taktikspiel Gewonnen 41 Bestes PC exklusives Spiel Nominiert 42 PC Gamer Game of the Year Awards 2020 31 Dezember 2020 Bestes Strategiespiel Gewonnen 43 Steam Awards 2020 3 Januar 2021 Bestes Spiel in dem Sie schlecht sind Nominiert 44 24th Annual D I C E Awards 22 April 2021 Bestes Strategie Simulationsspiel Nominiert 45 Weblinks BearbeitenOffizielle Website des SpielsEinzelnachweise Bearbeiten Michael Graf Crusader Kings 3 Release im September und neuer Story Trailer In GameStar 14 Mai 2020 abgerufen am 15 Mai 2020 a b c Andreas Bertits Crusader Kings 3 Fortsetzung der Mittelalter Strategie Reihe kommt In PC Games 20 Oktober 2019 abgerufen am 26 Oktober 2019 Paradox enthullt Crusader Kings 3 In DerStandard 21 Oktober 2019 abgerufen am 26 Oktober 2019 Marcel Kleffmann Crusader Kings 3 Update 1 2 und Ruler Designer zur Anpassung des Herrschers veroffentlicht In 4Players 24 November 2020 abgerufen am 25 November 2020 a b Marcel Kleffmann Crusader Kings 3 Starkerer Charakter Bezug eigene Religionen mehr Lebensstile komplex und zuganglich In 4Players 23 Oktober 2019 abgerufen am 26 Oktober 2019 a b Paradox Interactive Crusader Kings 3 PDXCON Berlin keynote auf YouTube 20 Oktober 2019 abgerufen am 26 Oktober 2019 englisch Elena Schulz Crusader Kings 3 angekundigt Erster Trailer Release Zeitraum amp Infos In GameStar 19 Oktober 2019 abgerufen am 26 Oktober 2019 Dennis Michel Crusader Kings 3 Strategie Hit kommt auf PS5 und Xbox Series X S In GamePro 24 August 2021 abgerufen am 24 August 2021 a b Tobias Simon Crusader Kings III knackt weiteren Meilenstein noch vor Konsolen Release In Gameswelt 17 Marz 2022 abgerufen am 22 Marz 2022 Jonathan Harsch Eines der besten Spiele 2020 gibt es jetzt endlich fur PS5 und Xbox Series X S In GamePro 31 Marz 2022 abgerufen am 31 Marz 2022 Marcel Schmidt Crusader Kings III Release von Northern Lords Flavor Pack In Zockerheim de 16 Marz 2021 abgerufen am 16 Marz 2021 Leana Hafer Crusader Kings 3 Northern Lords is great if you re already infatuated with the Norse In PC Gamer 19 Marz 2021 abgerufen am 28 Marz 2021 englisch Crusader Kings III The Royal Court for PC Reviews In OpenCritic Abgerufen am 20 Marz 2022 englisch Crusader Kings III The Royal Court for PC Reviews In Metacritic Abgerufen am 20 Marz 2022 englisch https www paradoxinteractive com games crusader kings iii add ons crusader kings iii fate of iberia https playfront de crusader kings iii fate of iberia erscheint im mai Crusader Kings III Tours amp Tournaments bei Steam Abgerufen am 12 Marz 2023 Nate Crowley Crusader Kings 3 is happening here s ten things we know so far In Rock Paper Shotgun 19 Oktober 2019 abgerufen am 26 Oktober 2019 englisch a b Wesley Yin Poole Paradox says it s yet to decide whether Crusader Kings 3 has Deus Vult In Eurogamer 23 Oktober 2019 abgerufen am 26 Oktober 2019 englisch a b Crusader Kings III for PC Reviews In Metacritic Abgerufen am 2 September 2020 englisch Crusader Kings III Console Edition for PlayStation 5 Reviews In Metacritic Abgerufen am 31 Marz 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entwickelte SpieleCrusader Kings Crusader Kings Crusader Kings II Crusader Kings IIIEuropa Universalis Europa Universalis Europa Universalis II Crown of the North Two Thrones Europa Universalis III Rome Europa Universalis IVHearts of Iron Hearts of Iron Hearts of Iron II Hearts of Iron III Hearts of Iron IVVictoria Victoria Victoria II Victoria 3Weitere Titel Airfix Dogfighter Chariots of War Diplomacy March of the Eagles Sengoku Stellaris Imperator Rome Valhalla Chronicles Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Crusader Kings III amp oldid 238312350