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Als Globalstrategiespiele auch einfach Globalstrategie manchmal auch 4X Strategie werden samtliche Computer Strategiespiele bezeichnet bei denen der Spieler Kontrolle nicht nur uber einzelne Einheiten Armeen oder Stadte hat sondern die Handlungen eines ganzen Staates lenkt 1 Inhaltsverzeichnis 1 Herkunft 2 Charakterisierung und Geschichte der 4X Spiele 3 Geschichte 3 1 Ursprung 3 2 Hohepunkt 3 3 Echtzeit Hybrid 4X 3 4 Jungste Geschichte 4 Siehe auch 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseHerkunft BearbeitenAlan Emrich fasste die vier Grundkonzepte nach denen die Spielmechanik jedes Globalstrategiespiels funktioniert zusammen als Auskundschaften Ausbreiten Ausbeuten Ausloschen engl explore expand exploit exterminate daher auch der Begriff 4X Strategiespiel Aufklarung der Weltkarte Auf und Ausbau von Stadten Provinzen und Landern Entwicklung neuer Techniken Bekampfen verfeindeter Volker 2 3 Charakterisierung und Geschichte der 4X Spiele BearbeitenEiner der bekanntesten Vertreter dieses Genres ist die Civilization Spielreihe von Sid Meier Weitere bekannte Vertreter des Genres sind der inoffizielle Nachfolger Sid Meier s Alpha Centauri Civilization Call to Power das im Weltraum spielende Master of Orion die Endless Space Serie in der man eine Galaxie erobert oder Stellaris das ebenfalls im Weltraum spielt jedoch in Echtzeit ablauft Auch z B Empire Earth ist ein Echtzeit Strategiespiel das nach dem 4X Prinzip funktioniert 4 Merkmale vieler Globalstrategiespiele sind das Erforschen neuer Technologien mit Hilfe eines Technologiebaums das Steuern und Vorbereiten von militarischen Einheiten sowie der Aufbau und die Verwaltung von stadtischen und produktionstechnischen Infrastrukturen 5 Geschichte BearbeitenUrsprung Bearbeiten Fruhe 4X Spiele wurden von Brettspielen und textbasierten Computerspielen aus den 1960er und 1970er Jahren beeinflusst wie beispielsweise dem Sumerer Spiel 6 Cosmic Balance II Andromeda Conquest und Reach for the Stars wurden 1983 veroffentlicht und werden nun ruckwirkend als 4X Spiele betrachtet Wahrend Andromeda Conquest nur ein einfaches Spiel zur Erweiterung des Imperiums war fuhrte Reach for the Stars die Beziehung zwischen Wirtschaftswachstum technologischem Fortschritt und Eroberung ein 7 1991 veroffentlichte Sid Meier Civilization und popularisierte die Detailgenauigkeit die in diesem Genre ublich geworden ist 8 Sid Meier s Civilization wurde beeinflusst von Brettspielen wie Risiko und dem Avalon Hill Brettspiel das auch Civilization genannt wird Eine Ahnlichkeit zwischen dem Computerspiel Civilization und dem Brettspiel besteht in der Bedeutung der Diplomatie und des technologischen Fortschritts Sid Meier s Civilization wurde auch durch PC Spiele wie das Stadtemanagementspiel SimCity und das Kriegsspiel Empire beeinflusst Armada 2525 wurde ebenfalls 1991 veroffentlicht und von der Chicago Tribune als das beste Weltraumspiel des Jahres zitiert 9 Eine Fortsetzung Armada 2526 wurde 2009 veroffentlicht 10 1991 wurden zwei ausserst einflussreiche Weltraumspiele veroffentlicht VGA Planets wurde fur den PC veroffentlicht wahrend Spaceward Ho auf dem Macintosh erschien Obwohl die 4X Weltraumspiele letztlich mehr von der Komplexitat von VGA Planets beeinflusst waren verdiente Spaceward Ho Lob fur sein relativ einfaches aber anspruchsvolles Spieldesign 11 Spaceward Ho ist bemerkenswert fur seine Ahnlichkeit mit dem Spiel Master of Orion 12 mit seinem einfachen aber tiefgrundigen Spielprinzip Master of Orion zog auch fruhere 4X Spiele mit wie Reach for the Stars 13 und gilt als klassisches Spiel das einen neuen Standard fur das Genre setzte In einer Vorschau auf Master of Orion pragte Emrich den Begriff XXXX um das aufkommende Genre zu beschreiben Schliesslich wurde das 4X Label von der Spieleindustrie ubernommen und wird nun auf mehrere fruhere Spieleveroffentlichungen angewandt Hohepunkt Bearbeiten Nach dem Erfolg von Civilization und Master of Orion begannen andere Entwickler ihre eigenen 4X Spiele zu veroffentlichen 1994 brachte Stardock seine erste Version der Serie Galactic Civilizations fur OS 2 und die seit langem bestehende Serie Space Empires begann als Shareware Ascendancy und Stars wurden 1995 veroffentlicht und beide setzten den Schwerpunkt des Genres auf strategische Tiefe und Imperiumsmanagement fort Wahrenddessen wurden die Civilization 14 und Master of Orion Franchises um Versionen fur den Macintosh erweitert Sid Meiers Team produzierte 1994 auch Colonization und 1996 Civilization II 15 wahrend Simtex 1993 Master of Orion 1994 Master of Magic und 1996 Master of Orion II veroffentlichte 16 In den spaten 1990er Jahren begannen Echtzeit Strategiespiele den Verkauf von rundenbasierten Spielen zu ubertreffen Als sie an Popularitat gewannen gerieten wichtige 4X Entwickler in Schwierigkeiten Sid Meiers Firaxis Games veroffentlichte 1999 Sid Meier s Alpha Centauri unter dem Beifall der Kritiker aber das Spiel blieb hinter den kommerziellen Erwartungen zuruck 17 Civilization III stiess auf Entwicklungsprobleme gefolgt von einer ubersturzten Veroffentlichung im Jahr 2001 Trotz der Aufregung um Master of Orion III wurde seine Veroffentlichung im Jahr 2003 wegen der mangelnden Spielerkontrolle der schlechten Benutzeroberflache und der schwachen KI kritisiert Videospielverlage wurden schliesslich risikoscheu die Entwicklung von 4X Spielen zu finanzieren 18 Echtzeit Hybrid 4X Bearbeiten Schliesslich wurden 4X Echtzeitspiele veroffentlicht wie z B Imperium Galactica im Jahr 1997 19 Starships Unlimited in 2001 und Sword of the Stars im Jahr 2006 mit einer Kombination aus rundenbasierter Strategie und taktischem Echtzeitkampf Die Mischung aus 4X und Echtzeit Strategiespiel fuhrte dazu dass Ironclad Games ihre 2008 veroffentlichte Version Sins of a Solar Empire als RT4X Spiel vermarktet hat Diese Kombination von Eigenschaften brachte dem Spiel eine Erwahnung als eines der Top Spiele von 2008 ein einschliesslich GameSpots Auszeichnung fur das beste Strategiespiel und IGNs Auszeichnung fur das beste PC Spiel 20 21 Die gegenseitige Befruchtung zwischen Brettspielen und Videospielen setzte sich fort Zum Beispiel wurden einige Aspekte von Master of Orion III aus der ersten Ausgabe des Brettspiels Twilight Imperium ubernommen 22 Selbst Sins of a Solar Empire wurde von der Idee inspiriert das Brettspiel Buck Rogers Battle for the 25th Century in ein Echtzeit Videospiel zu adaptieren 23 In umgekehrter Richtung machte Eagle Games 2002 eine Brettspiel Adaption von Sid Meier s Civilization vollig anders als das Brettspiel das das Computerspiel uberhaupt erst inspiriert hatte 24 Jungste Geschichte Bearbeiten Im Jahr 2003 veroffentlichte Stardock ein Remake von Galactic Civilizations das von Kritikern gelobt wurde die das Spiel als Ersatz fur die Master of Orion Serie sahen 25 Im Jahr 2004 veroffentlichte die Creative Assembly das von der Kritik gefeierte Rome Total War die viele Fortsetzungen hervorgebracht hat Civilization IV wurde Ende 2005 veroffentlicht und wurde von mehreren Kritikern darunter GameSpot und GameSpy als das PC Spiel des Jahres angesehen 26 Es gilt heute als eines der grossten Computerspiele der Geschichte und wurde von IGN als zweitbestes Computerspiel aller Zeiten eingestuft 27 Bis 2008 hatte sich die Reihe Civilization uber acht Millionen Mal verkauft 28 nach der Veroffentlichung von Civilization Revolution fur Spielkonsolen 29 Civilization V im Jahr 2010 30 und Civilization VI im Jahr 2016 In der Zwischenzeit veroffentlichte Stardock das Spiel Galactic Civilizations II das von GameSpy als das sechstbeste PC Spiel des Jahres 2006 angesehen wurde Zusatzlich veroffentlichte der franzosische Entwickler Amplitude Studios sowohl Endless Space als auch Endless Legend Diese Erfolge haben Stardocks Brad Wardell dazu veranlasst zu behaupten dass 4X Spiele ein hervorragendes Wachstumspotenzial haben insbesondere unter weniger Hardcore Spielern 31 Dies ist zusatzlich zu der loyalen Basis von 4X Spielern die freie Software Veroffentlichungen wie Freeciv 32 FreeCol 33 FreeOrion Golden Age of Civilizations 34 und C evo unterstutzten 35 Siehe auch BearbeitenListe von 4X SpielenWeblinks Bearbeiten Commons Globalstrategiespiele Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien 4X Spiele bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten Rolf F Nohr Unternehmensplanspiele 1955 1975 Die Herstellung unternehmerischer Realitat im Spiel Unter Mitarbeit von Tobias Conradi Tim Glaser Kerstin Hoffmann und Theo Rohle LIT Verlag Munster 2019 ISBN 978 3 643 14453 9 google de abgerufen am 19 April 2020 Special Guests 30 August 2014 archiviert vom Original am 30 August 2014 abgerufen am 19 April 2020 Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot pacificongameexpo com Erklarung Was sind 4X Strategiespiele TippCenter Abgerufen am 4 April 2019 Master of Orion Was bedeutet 4X 28 August 2016 abgerufen am 19 April 2020 Genre 4X In MobyGames 18 Juni 2008 abgerufen am 28 April 2020 Rich Zdim Carlson of Looking Glass Studios The History of Computer Games Part I In GameSpy com 17 Juni 2008 archiviert vom Original am 17 Juni 2008 abgerufen am 19 April 2020 Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot archive gamespy com History of Space Empire Games Part 1 Nicht mehr online verfugbar In GameSpot 8 Marz 2013 archiviert vom Original am 8 Marz 2013 abgerufen am 19 April 2020 Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www gamespot com IGN Videogame Hall Of Fame Civilization Nicht mehr online verfugbar 5 Mai 2008 archiviert vom Original am 5 Mai 2008 abgerufen am 19 April 2020 Info Der Archivlink wurde 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