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Dieser Artikel beschreibt das Strategiespiel von 1994 Zum Adventure von 1985 siehe Master of Magic Computer Rollenspiel Master of Magic MoM ist ein rundenbasiertes 4X Fantasy Computer Strategiespiel fur den PC mit DOS Es wurde unter der Leitung von Steve Barcia Simtex entwickelt und von MicroProse 1 im Jahre 1994 vertrieben Master of Magic ist ein 4X Spiel in einer magischen Fantasy Welt und ist mit seiner Karte seinen Mechaniken und seinem Magiesystem am besten als erweiterte Variante des sehr erfolgreichen Computerstrategiespielklassikers Civilization zu beschreiben Master of MagicMaster of Magic Logo Version aus dem Handbuch Entwickler SimtexPublisher MicroProse 1 Leitende Entwickler Steve BarciaVeroffentlichung September 1994 2 Plattform PC DOS Genre Rundenbasiertes Strategiespiel GlobalstrategiespielThematik FantasySpielmodus EinzelspielerSteuerung Tastatur MausSystemvor aussetzungen Intel 386 oder 486 CPU 4 MB RAM VGA Grafikkarte 3 Medium 8x Diskette oder 1x CD ROM Download 4 Sprache DeutschAktuelle Version 1 31 5 Marz 1995 1 5 Inoffizieller Patch 2016 6 Altersfreigabe USK USK ab 6 freigegebenInformation Einflusse Master of OrionMagic The GatheringCivilization Im Gegensatz zu dem auf unserer Welt d h Volker und technischen Entwicklungen nicht Weltkarte basierten Civilization spielt Master of Magic in einer Welt die mit Magiern Helden mythischen Kreaturen und vielen verschiedenen intelligenten Rassen bevolkert ist Der Spieler bemuht sich in dieser als Zauberer mit Magie und Militar um die Weltherrschaft Spielmechanische Unterschiede zu Civilization sind zwei Welt Ebenen auf denen gespielt wird und die uber Tore verbunden sind taktische Kampfe auf eigenen Karten die Magie der Zauberer und Helden ermoglicht zusatzliche taktische Eingriffe in die Kampfe und Welt Karten es konnen Helden eingestellt und entlassen magische Artefakte gefunden gekauft und erschaffen werden Inhaltsverzeichnis 1 Spielelemente Spielmechaniken und Spielverlauf 1 1 Fahigkeiten und Zauber 1 2 Volker 1 3 Spielstart und Spielziel 1 4 Spielwelten 1 5 Stadte 1 6 Ressourcen 1 7 Forschung 1 8 Kampf 1 9 Einheiten 1 10 Helden 1 11 Artefakte 1 12 Zauberknoten und andere Orte 1 13 Diplomatie 1 14 Zufallsereignisse 1 15 Weitere Spielmechaniken 1 16 Spielphasen 2 Entwicklungsgeschichte 3 Kritikermeinung 4 Verfugbarkeit 5 Community und Mods 6 Einflusse auf andere Spiele 7 Weblinks 8 EinzelnachweiseSpielelemente Spielmechaniken und Spielverlauf BearbeitenAm Anfang des Spieles darf sich der Spieler einen Magier auswahlen oder selbst einen erstellen Dazu stehen ihm elf Picks zur Verfugung die er auf Fahigkeiten oder Zauberbucher verteilen kann Fahigkeiten und Zauber Bearbeiten Eine Vielzahl von Fahigkeiten erlauben dem Spieler Helden anzulocken Einheiten hoher aufzuleveln auf einer Parallelwelt namens Myrror zu spielen oder Zauberkosten zu senken bzw das Einkommen an Gold und Mana zu steigern Die Zauberbucher 7 sind ein Kernthema des Spiels sie teilen sich in funf verschiedene Reiche auf Tod Leben wobei die gleichzeitige Auswahl von Tod und Leben nicht erlaubt ist Natur Chaos und Hexerei Diese Einteilung ist dem ebenfalls Anfang der 1990er Jahre erschienenen Trading Card Game Magic The Gathering entlehnt Ein weiterer Bereich steht allen Spielern zur Verfugung die allgemeine Magie Die Anzahl der Zauberbucher bestimmt die Anzahl und den Seltenheitsgrad der Zauber die ein Spieler aus dem jeweiligen Reich erforschen kann Im Spiel konnen unter Umstanden weitere Zauberbucher gefunden werden die das Zauberportfolio erweitern Die Zauberreiche selbst haben unterschiedliche Schwerpunkte so ist das Leben nicht nur auf Heilung beschrankt sondern mit vielen Einheitenverzauberungen ausgestattet wahrend die Natur mehr auf die Beschworung von Kreaturen setzt Die Zauber sind von Spiel zu Spiel selbst bei gleicher Zauberbuchauswahl unterschiedlich da die Zauber mit einer Wahrscheinlichkeit nach Seltenheitsgrad zur Erforschung dem Spieler angeboten werden Diese Seltenheitsgrade sozusagen der Ideenreichtum eines Zauberers gliedern sich in die Stufen normal unnormal selten und sehr selten Sehr seltene Zauber sind beispielsweise oft sehr machtig und konnen die Spielmechaniken und die Welt nachhaltig verandern normale Zauber sind dagegen meist kostengunstig aber in ihrer Wirkung weniger machtig Weiterhin sind die Zauberanimationen kurz wirken aber auf den Spieler immer wieder spannend Ein Flammenangriff in einer Schlacht umhullt beispielsweise alle feindlichen Einheiten es enthullt sich das Ergebnis des Zaubers aber mit unterschiedlicher Geschwindigkeit pro Einheit Dies ist damit analog zu einem sich langsam hebenden Zaubervorhang in einer Zaubervorstellung fur Kinder und dem damit beabsichtigten Uberraschungseffekt Da kein Spieler im Spiel alle Zauber und Fahigkeiten haben kann die beiden Welten zufallig generiert werden und die Taktikschlachten eine sehr hohe Variabilitat in der Zusammensetzung der Armeen aufweisen ist der Wiederspielwert des Spiels und die Motivation zum Spielen sehr hoch Volker Bearbeiten Master of Magic enthalt 15 Volker mit spezifischen Vor und Nachteilen und ein oder mehreren rassespezifischen Einheiten Oft sind es Produktions oder Goldboni einige haben eine hohe Fortpflanzungsrate oder produzieren pro Bevolkerungseinheit Mana Des Weiteren gibt es mit den Trollen eine Rasse die nach jedem Kampf ihre angeschlagenen und gefallenen Einheiten regenerieren konnen und mit den Drakoniern eine fliegende Rasse Fremde Volker konnen dem eigenen Reich durch die Eroberung von neutralen und feindlichen Stadten in das eigene Reich integriert werden Ein zufallig erscheinender Handler bietet immer wieder fremde Einheiten fur Gold an Fremde Einheiten fugen sich nahtlos in die eigene Armee ein anders als bei Age of Wonders gibt es keine Rebellion durch ein Moralsystem Spielstart und Spielziel Bearbeiten Der Spieler startet nach der Gestaltung eines Zauberers der Kartengrosse der Schwierigkeit der Magiestarke und der Anzahl der Konkurrenten maximal vier in einer Stadt mit Zauberturm der spielmechanisch nicht nur den Wohnort des Spielers sondern auch den Spieler selbst darstellt Das Ziel des Spieles besteht darin entweder alle Gegner auszuloschen oder den Spell of Mastery auszusprechen und alle gegnerischen Zauberer zu verbannen Es werden dann alle anderen Zauberturme vernichtet und die Moglichkeit eines Wiederaufbaus in einer anderen Stadt verhindert bzw alle Zauberer fur immer von den beiden Welten gebannt Bei Beginn des Ausspruchs dieses Zaubers werden alle anderen Spieler auch Alliierte zu Feinden und erklaren dem Spieler sofort den Krieg Spielwelten Bearbeiten Eine der vielen Besonderheiten des Spiels ist die Verbindung zweier Welten Arcanus und Myrror die sich sowohl optisch als auch durch die dort einheimischen Rassen und Ressourcen deutlich voneinander unterscheiden Die Welt Myrror ist dabei von starken Kreaturen und Volkern bewohnt meist ist aber nur ein Gegenspieler auf dieser Welt vorhanden So bietet sich Myrror vor allem fur ein Abenteuer Spiel an bei dem Zauberknoten eine wichtige Manaressource im Spiel und andere besondere Orte erkundet werden und grossere Schatze als auf Arcanus entdeckt werden konnen Auf Arcanus einer Welt die mehr der unseren gleicht trifft man oft sehr schnell auf Gegenspieler und wird schnell in Kampfe mit diesen verwickelt Stadte Bearbeiten Mit einer kleinen Stadt zu Beginn baut man diese mit zahlreichen Gebauden wie aus Civilization bekannt aus Dabei konnen auf Stadte positive wie negative Zauber gesprochen werden und umliegendes Land seinen Einfluss auf die Stadt ausuben In Stadten konnen Einheiten aufgestellt werden und auf der Karte sind auch neutrale Stadte zu finden die erobert werden konnen Mit dem Verlust der letzten Stadt hat man das Spiel automatisch verloren Ressourcen Bearbeiten Ressourcen im Spiel sind Gold Nahrung und Mana Letzteres wird mit Hilfe von speziellen Gebauden in Stadten durch die Verschmelzung von Zaubergeistern mit Manaknoten und durch die Eigenschaften bestimmter Rassen z B Elfen gewonnen Weitere Ressourcen im Einzugsbereich einer Stadt bieten besondere Vorteile Dies sind u a die sehr seltenen und wichtigen Metalle Mithril und Adamantium die neue Einheiten mit starkeren Mithril bzw Adamantium Waffen ausstatten aber auch Eisen oder Magiekristalle die die Produktion beschleunigen oder die Manaproduktion erhohen Dabei hangt die Wirkungsstarke auch von den in der Stadt vorhandenen Gebauden ab Forschung Bearbeiten In einem eigenen Menu werden die magischen Krafte des Zauberers auf die Faktoren Mana Fertigkeit und Forschung verteilt Mana wird von den Zauberern benotigt um Zauber auszusprechen und besondere Einheiten und Kreaturen zu beschworen Neue Zauberspruche werden mit Forschungspunkten erforscht die mit Buchereien und anderen Gebauden erzeugt werden Ausserdem gibt es die Moglichkeit die Fertigkeit des Zauberers zu steigern und so machtige Zauberspruche schneller zu zaubern Eine Forschung nach Technik oder Gebauden wie z B in Elemental Fallen Enchantress existiert in Master of Magic nicht Kampf Bearbeiten Der Kampf unterscheidet sich bei Master of Magic deutlich von dem aus Civilization bekannten Prinzip Sobald zwei gegnerische Parteien auf dasselbe Spielfeld bewegt werden wechselt das Spiel in eine isometrische Ansicht in der die Einheiten rundenbasiert gegeneinander antreten Durch hunderte von Zaubern und Einheitenfahigkeiten sowie der Kombinationsmoglichkeiten der Armeen gestalten sich die Kampfe sehr abwechslungsreich Die Metaebene der Magie ist eine Moglichkeit in Kampfen zwischen schwachen und starken und wenigen gegen viele Einheiten einen Ausgleich zu schaffen bzw eigene taktische Ziele wie z B den Tod einer bestimmten Einheit des Gegners zu erreichen Fur jeden Zauber gibt es Gegenzauber so dass diese Kampfe einen Puzzlecharakter auf der Suche nach der besten Taktik bekommen Beispielsweise sind fliegende Einheiten nicht von Nahkampfern zu bekampfen also konnte ein Spieler seine Einheiten mit Flug verzaubern der Gegner aber mit dem Zauber bzw der Fahigkeit Netz diese Einheiten auf die Erde holen Dagegen kann aber der Zauber Unsichtbarkeit eingesetzt werden der aber wiederum mit Entzauberung gekontert werden kann Die Zauber die einem im Kampf zur Verfugung stehen gliedern sich dabei grob in Beschworungen Verzauberungen Veranderung des Schlachtfeldes oder der Schlachtbedingungen Schadenszauber gegen Einzelfiguren Einheiten oder ganzen Armeen Es ist aber auch moglich Kampfen aus dem Weg zu gehen und allein mit globalen Zaubern die Gegner zu schadigen und sich selbst zu starken Die Kampfe dauern oft nur wenige Minuten und profitieren von der klaren Schlachtfelddarstellung in der jede Einheit ein Feld besetzt und Zauber leicht verstandliche aber durch die Verzogerung der Wirkungsanzeige spannende Zauberanimationen abspielen Einheiten Bearbeiten Die Einheiten stellen wieder eine Besonderheit in Master of Magic dar da diese oft aus mehreren Figuren bestehen und durch Schaden Figuren verlieren und somit anteilig schwacher werden Beispielsweise macht ein Schwertkampfereinheit mit vier Figuren und vier Starkepunkten maximal 4 4 Schadenspunkte besteht sie aber nur noch aus drei Figuren so hat sie nur noch eine maximale Starke von 3 4 Schadenspunkten Sollte die Einheit nicht im Kampf aufgerieben werden erholt sie sich nach der Schlacht rundenweise wieder bis zur vollen Starke ohne weitere Kosten Da Schaden durch fehlende Figuren angezeigt werden ist der Zustand einer Einheit leicht in der Schlacht zu erkennen Nach Schlachten erhalten die Einheiten Erfahrungspunkte und steigen im Rang auf welcher ihre Fahigkeiten stark verbessert Durch einen beim Bau erhaltlichen Fertigkeitenschub werden Einheiten aus Stadten mit Alchemieturmen Mithril oder Adamantiumminen mit besonders starken Waffen ausgestattet Besonders starke Einheiten haben oft nur eine Figur diese hat aber starke Kampfwerte und viel mehr Lebenspunkte Diese wird somit im Kampf bis zu ihrer Vernichtung nicht geschwacht Helden Bearbeiten Erganzend zu den in den Stadten gebauten Einheiten und beschworenen Kreaturen konnen je nach Ruhm des Magiers Helden erscheinen und ihre Dienste anbieten Der Ruhm wird dabei in Kampfen erworben Bis zu sechs Helden kann ein Spieler besitzen wobei es 35 verschiedene Helden und Heldenklassen gibt Dies druckt sich insbesondere durch die Eigenschaften und Werte der Helden aus die neben einigen festen auch zufallige erganzende Eigenschaften haben Diese werden nach den Kategorien Krieger Magier und Alle verteilt Beispielsweise hat der Held Mystik X der Unbekannte funf zufallige Eigenschaften aus allen Bereichen der Held Malleus der Magier einen starken magischen Angriff Arkane Macht Geschossimmunitat und eine zufallige Eigenschaft aus dem Bereich der Magie Die Helden besitzen daruber hinaus ein eigenes Inventar in das sie bis zu drei Ausrustungsgegenstande aufnehmen konnen Im Inventar konnen je nach Held und seiner Heldenklasse eine Waffe eine Rustung und einen anderen Gegenstand etwa einen Ring dem Helden zugeordnet werden Auch die Gegenstande kann man in besonderen Feldern wie Kellern Verliesen oder Manaknoten finden von Gottern als Geschenk erhalten von Handlern kaufen oder selber erstellen Durch Rangaufstiege werden die Helden wie die Einheiten wesentlich starker so konnen extrem starke Helden Halbgotter unter Umstanden ganze Armeen im Alleingang vernichten Diese Personalisierung kombiniert mit sehr starker Progression motiviert den Spieler ungemein und ist in seinem Umfang von anderen Spielen unerreicht Spieleserien wie Heroes of Might and Magic und Age of Wonders verhindern diesen Machtgewinn von Helden sogar explizit indem bei erstem die Helden nur am Schlachtfeldrand der Schlacht zusehen und Armeeboni geben und bei letzterem ein Held unabhangig von den Aktionspunkten nur drei Aktionen pro Runde hat und danach gefahrlos von weiteren Figuren angegriffen werden kann und dann sogar in der Folgerunde aktionslos wird Artefakte Bearbeiten Artefakte dienen der Aufwertung der Helden Diese sind dabei oft sehr machtig und in Dungeons und anderen besonderen Orten auf der Weltkarte zu finden Auch bietet ein Handler unregelmassig Artefakte zum Kauf an Eine Besonderheit von Master of Magic liegt in einem beigefugten Editor mit dem die Gegenstande verandert werden konnen wobei jedoch im Spiel automatisch angepasst wird wo diese erscheinen konnen Cheaten ist somit nicht moglich Zauberknoten und andere Orte Bearbeiten Artefakte lassen sich wie auch Mana Gold gefangene Helden Zauberbucher oder Zauber in besonderen Orten auf der Karte finden Diese werden auf Myrror starker bewacht als auf Arcanus und gliedern sich in Tempel Zauberturme Zauberknoten Verliese und Hohlen Den Zauberknoten kommt dabei die Bedeutung eines Landes in Magic The Gathering zu Einmal erobert und mit einem Wach oder Zaubergeist verschmolzen spendet der Zauberknoten jede Runde einen kleinen oder grossen Manabetrag Auf der Karte wird dies in der Machtigkeit durch eine animierte Sternenaura in Spielerfarbe angezeigt Knoten sind daher ebenso wichtig wie Stadte konnen im Gegensatz aber nicht mit Gebauden befestigt werden Sie werden daher immer wieder Schauplatz von wichtigen und grossen Feldschlachten wobei die in den drei Bereichen Natur Chaos und Zauberknoten aufgeteilten Zauberknoten Zauber anderer Spharen mit einer hohen Wahrscheinlichkeit verhindern Diplomatie Bearbeiten Diplomatie ist im Gegensatz zu Civilization nur eingeschrankt implementiert Man kann zwar Bundnisse mit anderen Zauberern eingehen da am Ende aber nur ein Zauberer existieren kann halten diese oft nicht sehr lange Zufallsereignisse Bearbeiten Unregelmassig treten positive und negative Zufallsereignisse auf die u a bestimmte Zauberknoten fur alle Spieler und bestimmte Zauberreiche temporar produktiver machen oder komplett versiegen lassen Handler bieten dem Spieler Geschenke oder Gold an Piraten rauben teile des Goldvorrats Stadte rebellieren bzw schliessen sich dem Spieler an oder Einheiten anderer Rassen bzw Helden bieten fur Gold ihre Dienste an Weitere Spielmechaniken Bearbeiten Es existieren eine umfangreiche Reihe weiterer Spielmechaniken u a gibt es sehr unterschiedliche Arten von Bewegung die sich nicht nur auf die Einheit sondern auf eine ganze Armee beziehen kann Auch ist das Schadenssystem sehr differenziert Neben den oft in Fantasyspielen anzutreffenden Kampf Gift und Feuerschaden gibt es z B die Versteinerung oder den Verdammnisschaden die allesamt besondere Auswirkungen haben Das Spiel differenziert hier sehr viel starker als in vielen anderen Spielen des Genres Dies spiegelt sich auch in den Angriffsarten wider Neben dem Nahkampf gibt es Schaden durch Wurf Gas Blick und Beruhrungsangriffe dazu den magischen Angriff und Felsen Steine und Pfeile als Fernkampfattacken Insbesondere die Blick und Beruhrungsangriffe sind gefahrlich da diese den magischen Widerstandswert einer Einheit prufen und vor dem eigentlichen Nahkampf oft sofort todlich sind Spielphasen Bearbeiten Mit der Zusammenstellung des eigenen Magiers bildet das Spiel einen aus Magic The Gathering bekannten Deckbau und eine Manipulation der Spielmechaniken fur eine eigene strategische Grundlinie ab Mit dem Beginn des Spiels auf der Weltkarte wird zu Anfang die nahere Umgebung erkundet erste Siedlungen grundet und sich mit einfachen herumziehenden neutralen Einheiten erste Kampfe geliefert Im Mittelspiel wird der Kampf der Volker dominierend Die Karte wird oft von vielen Einheiten beherrscht und bevolkert die Zauberknoten werden erobert und erste globale Zauber verandern die Welt und behindern die gegnerischen Zauberer Helden und fantastische Kreaturen erscheinen und liefern erste grossere Schlachten und oft wird hier bereits ein erster Zauberer vernichtet Im Endspiel sind oft zahlreiche machtige globale Zauber aktiv die die Welt beherrschen und Zauber anderer Zauberreiche behindern So konnen sich die Gefallenen einer Schlacht sich als Zombies erheben Meteorschauer auf beiden Welten kontinuierlich auf Einheiten einprasseln sich Vulkane aus dem Boden hervorheben oder sogar die Zeit stillstehen Sehr machtige Kreaturen wie Drachen und Riesenwurmer ziehen mit oder gegen halbgottartigen Helden uber die Karte und in den Kampfen kommt sehr starke Magie zum Einsatz Eine weitere Besonderheit von Master of Magic ist die mogliche vollstandige Veranderung der Spielsituation durch das Aussprechen eines globalen Zaubers So gibt es Zauber die alle normalen Einheiten bzw alle Kreaturen innerhalb einer Runde auf beiden Welten nach einer Talentprobe sterben lassen Ganze Heere verschwinden und Stadte sind plotzlich ungeschutzt Spieler die nur auf Magie setzen kann jegliche Magie verwehrt werden es kann die Zeit stillstehen Spieler die auf einen militarischen Feldzug setzen konnen einem permanenten Schaden auf den Weltkarten erleiden aber auch ihre eigenen Einheiten per Kreuzzug Zauber besonders starken Mittels Verwustungs Zauber konnen alle Stadte in grosse Unruhe gebracht werden oder Ressourcen versiegen Entwicklungsgeschichte BearbeitenMaster of Magic wurde 1994 bei Simtex von Steve Barcia entwickelt dieser hatte auch Master of Orion entwickelt was sich in Ubereinstimmungen in der unterliegenden Technik Dateistrukturierung der Daten etc der beiden Spiele zeigt Die letzte offizielle Version von Master of Magic war Version 1 31 Marz 1995 welche nach sehr fehlerbehafteten vorherigen Versionen die meisten kritischen Fehler behob die von Presse und Spielern moniert worden waren 5 Diese Version erhielt dann uberwiegend gute bis sehr gute Bewertungen in Reviews von Spielzeitschriften 8 Nach der Schliessung des Simtex Entwicklungsstudios 1997 wurden weitere inoffizielle Patches fur die verbliebenen Bugs und Unausgewogenheiten verfugbar 9 6 Ein geplanter zweiter Teil wurde nicht mehr verwirklicht Die Rechte an Master of Magic sind nach dem Kauf von MicroProse durch Hasbro 1998 10 inzwischen bei Atari SA gelandet Kritikermeinung BearbeitenMaster of Magic schaffte es spater auf einige Computerspiel Auszeichnungslisten auch Alan Emrich Erfinder des 4X Genres zahlt Master of Magic als sein Nr 1 Spiel aller Zeiten auf 11 2012 wurde Master of Magic in einer Retrospektive des Eurogamer Webseite erneut als bestes 4X Spiel gewurdigt 12 Verfugbarkeit Bearbeiten2010 wurde Master of Magic als Download bei Good Old Games 4 verfugbar Das Spiel wird mit dem DOS Emulator DOSBox ausgeliefert v0 73 die erste Version mit vollstandigem Support von Master of Magic 13 wodurch das Spiel auch auf modernen Systemen und selbst Handys authentisch gespielt werden kann Seit 25 Februar 2020 ist das Spiel und der ehemalige Community Mod Caster of Magic als offizieller DLC auf Steam verfugbar 14 Community und Mods BearbeitenMaster of Magic zusammenfassend bekannt fur seinen grossen Wiederspielwert durch die vielen abwechslungsreichen Zufallselemente in jedem Bereich des Spiels seiner aufwandigen und umfangreichen Spielmechanik der grossen Kombinationsmoglichkeiten der stark ansteigenden Zauberstarke und seiner sandboxartigen Welt mit den vielen sich im Kopf des Spielers bildenden Geschichten besitzt noch immer viele Fans und eine auch nach zwei Jahrzehnten rege Online Community Diese beschaftigt sich weiterhin mit dem Spiel und versucht u a verbleibende Bugs zu beheben 9 arbeitet an Remakes und hat ein sehr umfangreiches Wiki mit vielen Informationen und Strategien zum Spiel und seinen Spielelementen erschaffen Der Haupttreffpunkt fur die Diskussion und Weiterentwicklung des Spiels u a inoffizieller Fan Patch und die beliebte Mod Caster of Magic lauft auf Englisch uber RealmsBeyond Einflusse auf andere Spiele BearbeitenViele Spiele ubernahmen Elemente von Master of Magic oder griffen dessen Spielprinzip ziemlich direkt wieder auf Schon 1989 kamen mit Sword of Aragon fur den Amiga und Kings Bounty fur den PC zwei Spiele heraus die das Prinzip Weltkarte und Taktikkampfe in einer Fantasywelt realisierten Kings Bounty wurde dabei erst 2006 fortgesetzt ist aber der direkte Vorfahr von dem 1995 erschienenen Heroes of Might and Magic Im gleichen Subgenre folgten zum Beispiel Age of Wonders Fur Civilization II gab es das offizielles Szenario Fantastic Worlds Anleihen finden sich weiterhin in Fantasy General Elemental War of Magic Conquest of Elysium und Dominions 2 Zwar betonen alle genannten Spiele ihre Verbindung zu Master of Magic einen offiziellen Nachfolger hat es aufgrund der Insolvenz von Simtex der bei Atari liegenden Namensrechte und des in seiner Tiefe und Komplexitat beeindruckenden Spieldesigns bis heute nicht gegeben Das Sammelkartenspiel Magic The Gathering von 1993 ubernahm das Konzept von verschiedenen Zauberkreisen mit eigenen Schwerpunkten einer grossen Kombinationsvielfalt und vielen Kontermoglichkeiten ins Spiel 2013 wurde uber Kickstarter ein Nachfolgeprojekt spiritual successor Worlds of Magic gestartet das schlechte Kritiken erhielt Erst im zweiten Anlauf als Worlds of Magic Planar Conquest fand das Spiel das Wohlwollen der Kaufer Im Jahr 2022 wurde ein Remake von Slitherine und MuHa Games angekundigt 15 Weblinks Bearbeiten Master of Magic Wiki mit Erlauterung aller Einheiten und vielen weiteren Infos englisch Review von Master of Magic als Fan Video englisch Podcast zu Master of Magic von zwei ehemaligen Spielezeitschriftredakteuren Master of Magic FAQ mit Liste von Bugs Strategien Geschichten uvm Master of Magic bei MobyGames englisch Master of Magic Review bei Abandonia englisch RealmsBeyondEinzelnachweise Bearbeiten a b Microprose Games List microprose com archiviert vom Original am 20 Januar 1998 abgerufen am 30 September 2010 TOP SELLING MASTER OF ORION TM AND MASTER OF MAGIC TM NOW AVAILABLE ON MS DOS DISK AND CD ROM MicroProse Software Inc 6 Januar 1995 archiviert vom Original am 22 Februar 2014 abgerufen am 30 September 2010 englisch nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www thefreelibrary com Master of Magic Technical Supplement pdf Microprose 1994 archiviert vom Original am 13 August 2007 abgerufen am 1 Oktober 2010 englisch a b Master of Magic Good Old Games abgerufen am 18 Mai 2011 englisch buy for 5 99 a b Microprose Technical Support Master of Magic update version 1 31 microprose com archiviert vom Original am 20 Januar 1998 abgerufen am 30 September 2010 englisch a b New year New Master of Magic v1 5 fan patch on realmsbeyond net Master of Magic Spellbook pdf Microprose 1994 archiviert vom Original am 13 August 2007 abgerufen am 1 Oktober 2010 englisch Peter Steinlechner Loungewizards Master of Magic In Powerplay 11 94 kultpower de abgerufen am 20 April 2011 PowerPlay Besonders Empfehlenswert 85 a b kyrub MoM insecticide patch latest version 28 06 2012 Latest version here MoM unofficial patch 1 40n realmsbeyond net 24 Oktober 2011 abgerufen am 14 Juli 2012 englisch What the Insecticide patch is all about to make the MoM game as bug free and as AI challenging and as user friendly as possible without modifying the content The patch now features more than 200 bug fixes AI improvements and interface changes Hasbro Inc Announces Definitive Agreement to Acquire MicroProse Inc Hasbro Inc 12 August 1998 abgerufen am 30 September 2010 GameSpy staff GameSpy s Top 50 Games of All Time GameSpy Juni 2001 archiviert vom Original am 6 Mai 2009 abgerufen am 20 April 2011 englisch Paul Dean Retrospective Master of Magic Eurogamer 22 April 2012 abgerufen am 30 August 2012 englisch it MoM hasn t yet been surpassed by any other fantasy 4X game Curiously enough Master of Magic remains the best example of its kind DOSBox Compatibility List search results for Master of Magic Abgerufen am 12 Mai 2011 englisch Master of Magic Master of Magic is out on Steam Steam News 25 Februar 2020 abgerufen am 27 Mai 2020 Master of Magic Abgerufen am 20 Marz 2022 englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Master of Magic amp oldid 236400614