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Master of Orion kurz MOO ist eine Reihe von rundenbasierten Globalstrategiespielen fur die Computerbetriebssysteme DOS Windows klassisches Mac OS und macOS Das ursprungliche Master of Orion wurde von Simtex entwickelt und 1993 von MicroProse veroffentlicht Es folgten 1996 Master of Orion II Battle at Antares ebenfalls von MicroProse veroffentlicht und 2003 Master of Orion III veroffentlicht bei Infogrames Es gilt zusammen mit Sid Meier s Civilization als einer der Vorreiter des 4X Strategiespiel Genres 1 Master of OrionLogo seit 2016Entwickler SimtexQuicksilver SoftwareNGD StudiosPublisher MicroProseInfogramesWargaming LabsPlattform MS DOS Windows Mac OS LinuxGenre Rundenbasierte Strategie GlobalstrategieSpiele Master of Orion erster Teil 1993 Master of Orion Conquer the Stars letzter Teil 2016 Inhaltsverzeichnis 1 Chronologie der Master of Orion Reihe 2 Master of Orion 3 Master of Orion II Battle at Antares 3 1 Erweiterungen des Spielkonzepts 3 2 Technische Eigenschaften 4 Master of Orion III 4 1 Handlung 5 Nachfolger und Alternativen 6 Master of Orion Conquer the Stars 7 Rassen im Master of Orion Universum 8 Weblinks 9 EinzelnachweiseChronologie der Master of Orion Reihe BearbeitenErschienen sind 1993 Master of Orion I fur MS DOS 1995 fur Mac OS 1996 Master of Orion II Battle at Antares fur MS DOS Windows 1997 fur Mac OS 2003 Master of Orion III fur Windows und Mac OS 2016 Master of Orion Conquer the Stars ein Reboot der Serie fur Windows und macOSZusatzlich gibt es einen Vorlaufer von Master of Orion mit dem Titel Star Lords manchmal auch Master of Orion 0 oder MoO 0 genannt Dieses Spiel darf laut Quicksilver kostenlos heruntergeladen werden 2 Master of Orion BearbeitenMaster of Orion nbsp Entwickler SimtexPublisher MicroProseVeroffentlichung 6 September 1993Plattform MS DOS System 7Genre Rundenbasierte StrategieSpielmodus EinzelspielerMedium Diskette DownloadSprache EnglischAktuelle Version 1 31 1 4m 3 Community Patch englisch Master of Orion MOO1 ist ein DOS basiertes Einzelspieler Globalstrategiespiel entwickelt von Simtex und 1993 veroffentlicht von MicroProse Das Spielumfeld sind dabei Planetensysteme in einer fiktiven zufallsgenerierten Galaxis Der Spieler fuhrt im Spiel die Zivilisation einer Spezies beginnend bei der Entwicklung des uberlichtschnellen Fluges bis zum Beherrschen der Galaxie So ist es moglich Raumschiffe zu bauen die Galaxis zu erkunden neue Planeten zu besiedeln die Wirtschaft aufzubauen und zu forschen sowie seine Schiffe und planetaren Bauten zu verbessern Bei Kontakt mit anderen Spezies konnen Diplomatie Handel und auch Kampf zum Einsatz kommen Im Vergleich zu den Nachfolgern schon weitgehend ausgearbeitet ist der Diplomatieaspekt Neben Krieg und Frieden gibt es verschiedene Vertrage zum Technologie und Wirtschaftsaustausch Der Sieg ist diplomatisch durch erfolgreiche Wahl zum Oberhaupt des galaktischen Rates oder militarisch durch Eroberung aller bewohnbaren Planeten zu erringen Viele Aspekte des Spiels wie beispielsweise die Produktionsplanung werden als einfache Zahlen mit Balkenreglern als Einstellungsmoglichkeit dargestellt Jede Sonne auf der Karte stellt ein bewohnbares Objekt dar Planeten gibt es im eigentlichen Sinn also nicht Die Forschung verlauft prozentual verteilt in mehreren Forschungsbereichen parallel Der Spieler kann maximal sechs Schiffstypen erstellen die in Unmengen hergestellt werden konnen Im Raumkampf werden alle Schiffe eines Typs zu einer Einheit zusammengefasst Master of Orion II Battle at Antares BearbeitenMaster of Orion II Battle at Antares nbsp Entwickler SimtexPublisher MicroProseVeroffentlichung 22 November 1996Plattform MS DOS Windows System 7 1Genre Rundenbasierte StrategieSpielmodus Einzelspieler MehrspielerMedium CD ROM DownloadSprache Englisch Deutsch Bei Master of Orion II Battle at Antares Master of Orion 2 MOO2 wird das grundlegende Spielprinzip von Master of Orion I beibehalten Der Nachfolger zeichnet sich vor allem durch eine grossere Detailtiefe hoher aufgeloste Grafiken und einen Multiplayer Modus aus Erweiterungen des Spielkonzepts Bearbeiten Es gibt nun Sonnensysteme mit einzelnen Planeten die alle einzeln kolonisiert werden konnen Die Bevolkerung wird nun nicht mehr als Zahl dargestellt sondern pro Million Bevolkerung gibt es eine Bevolkerungseinheit die man beliebig der Forschung Produktion oder Versorgung zuweisen kann Diese Bevolkerung wird nun bei einer Invasion auch nicht mehr zwangslaufig umgebracht wie es im ersten Teil noch der Fall war So ist das Entstehen von Mischbevolkerungen moglich Die Planeten konnen nun auch mit Gebauden erweitert werden die verschiedene Dinge verbessern oder ermoglichen Der Forschungsbaum ist nicht mehr randomisiert und es ist nur noch moglich in jeweils einem Technologiefeld zu forschen aus dem fur gewohnlich nur eine Technologie erhaltlich ist Die restlichen konnen von anderen Spielern mittels Diplomatie Eroberung von Kolonien und Schiffen oder Spionage erworben werden Fur kreative Rassen ist es ebenfalls moglich alle drei Technologien eines Felds zu erforschen Bei den Raumschiffen kann man jetzt mehr als sechs Typen haben was dazu fuhrt dass oft auch sehr alte Schiffe noch benutzt werden die nachgerustet werden konnen was den Vorteil einer erfahrenen Besatzung mitbringt In den Kampfen werden nun auch alle Schiffe einzeln dargestellt und auch in einer zweidimensionalen Spielbrettumgebung simuliert Riesige Flotten wie in MOO1 gibt es nicht mehr da ein Kommandopunktesystem die Anzahl der Schiffe stark begrenzt und ausserdem in einer Kolonie nur noch maximal ein Schiff pro Spielrunde produziert werden kann Mit den Trilarianern Gnolams und Elerianern wurden drei weitere Rassen eingefuhrt Ausserdem kann der Spieler in MOO2 seine Rasse zu Spielbeginn alternativ nach Mass zusammenstellen Zusatzlich wurde in MOO2 die Rasse der Antaraner eingefuhrt die allerdings in einer anderen Dimension gefangen ist Als Zufallseffekt der vor Spielbeginn ausgeschaltet werden kann dringen sie von Zeit zu Zeit in die Spielergalaxie ein und versuchen eine zufallige Kolonie zu zerstoren Sie verfugen uber sehr fortschrittliche Schiffe greifen aber nur mit wenigen an Jeder weitere Angriff erfolgt mit mehr und grosseren Schiffen als der vorherige Um die Antaraner in ihrer Dimension erreichen und schlagen zu konnen benotigt man selbst sehr fortschrittliche Technologie Der Sieg uber Antares fuhrt ebenfalls zum Sieg des Spielers Technische Eigenschaften Bearbeiten Das Spiel lag in der Verkaufsversion als DOS Windows 95 als auch als Mac OS Version vor und bietet einen Multiplayermodus der jedoch zwischen den Spielversionen nicht interoperabel ist Master of Orion II Battle at Antares war uber das Total Entertainment Network TEN im Internet spielbar Nach nur kurzer Existenz von TEN dienten Multiplayer Suchmaschinen mit IPX Emulatoren wie Kahn und Kali Shareware als neue Multiplayer Plattform Spater verlor Kahn an Bedeutung da es nicht mit Windows XP kompatibel war doch sind mit VPN Losungen und dem DOS Emulator DOSBox zwei weitere Alternativen in Erscheinung getreten Version 1 31 ist der letzte offizielle Patch es existiert ausserdem ein Fan Patch in der Version 1 50 21 4 Master of Orion III BearbeitenMaster of Orion 3Entwickler Quicksilver SoftwarePublisher InfogramesVeroffentlichung 25 Februar 2003Plattform Windows Mac OSGenre Rundenbasierte StrategieSpielmodus Einzelspieler MehrspielerMedium CD ROM DownloadSprache Englisch Deutsch 2003 wurde das von Quicksilver Software entwickelte Master of Orion III Master of Orion 3 veroffentlicht Das Gameplay von Master of Orion wurde komplett verandert und im Wesentlichen komplexer ausgelegt Handlung Bearbeiten Aus Rache fur die verlorene sogenannte Schlacht bei Antares es stellte sich heraus dass nicht Antares selbst vernichtet wurde sondern nur ein Aussenposten der Antaraner starteten die Antaraner einen Vergeltungsfeldzug in den Orion Sektor und versklavten alle dortigen Volker Eintausend Jahre spater misslang ein Biowaffen Experiment der Antaraner wodurch 98 ihrer Bevolkerung ausgeloscht wurde und ihr Imperium zusammenbrach Einzig auf Antares selbst und auf dem Planeten Orion konnte sich ihre Zivilisation halten Der Kontakt zwischen beiden Welten brach jedoch ab und so beschlossen die stark geschwachten Antaraner auf Orion sich von nun an die Neu Orionen zu nennen und den Galaktischen Rat wieder ins Leben zu rufen um die Volker im Orion Sektor so unter Kontrolle halten zu konnen In der Folge erhoben sich die Mrrshan die Bulrathi die Elerianer die Gnolam die Alkari und die Darlok gegen ihre Unterdrucker woraufhin diese immer noch sehr machtig die Heimatwelten der Aufstandischen zerstorten und ihre Volker fast ganzlich ausrotteten Die ubrigen Volker sind seitdem sehr vorsichtig beim Umgang mit den Neu Orionen doch streben sie insgeheim danach sich wieder aufzubauen und zu entwickeln um den verhassten Feind eines Tages besiegen zu konnen Nachfolger und Alternativen Bearbeiten nbsp Bildschirmfoto vom FreeOrion ProjektStardock der Entwickler von Galactic Civilizations plante eine Lizenz fur Master of Orion zu erwerben Stardock CEO Brad Wardell Wir wollen ein Master of Orion 4 machen und Es ware ein verbessertes Master of Orion 2 5 Ein Hinweis auf das Interesse seitens Stardocks ist dass die MOO Serie auf Stardocks Softwaredistributionsplattform Impulse erworben werden kann 6 Ferner wurde das Spiel bereits fur die Ausfuhrung auf modernen Windows Versionen Vista 7 aktualisiert Vormals war die Ausfuhrung nur uber MS DOS Emulatoren moglich Von Spellbound Entertainment stammt Perry Rhodan Operation Eastside ein 4X Spiel das 1998 erschien und mit Einschrankungen sogar unter Windows XP spielbar ist 7 Wie der Name sagt ist es im Perry Rhodan Universum angesiedelt hat aber mit den Romanvorlagen kaum etwas zu tun Allein die Rassen sind nach Volkern in den Romanen benannt Das Spielprinzip ist stark an Master of Orion angelehnt Allerdings kann man nicht mehr durch Wahl sondern nur durch festgelegte Siedlungserfolge oder den Sieg uber alle Gegner gewinnen Star Trek Birth of the Federation kurz BOTF wurde von MicroProse entwickelt und erschien im Jahr 1999 BOTF ist im Star Trek Universum angesiedelt und weist ein ahnliches Spielprinzip wie Master of Orion 2 auf Im Jahr 2006 sind mit Galactic Civilizations 2 GalCiv2 Sword of the Stars SOTS und Space Empires V drei Titel erschienen die dem rundenbasierten 4X Strategiegenre zugerechnet werden Im Herbst 2011 ist ein Spiel mit dem Namen Starbase Orion 8 fur iOS erschienen welches MOO2 sehr ahnlich ist und von einem Fan entwickelt wurde Es gibt ein aktives Open Source Projektteam das seit 2003 9 ein von Master of Orion inspiriertes aber keineswegs geklontes rundenbasiertes nicht nur unter Windows spielbares Weltraumeroberungs Spiel unter der GPL und Creative Commons entwickelt Dieses Projekt hat sich als Entwickler nichtkommerzieller freier Software FreeOrion genannt 10 Das Spiel wurde insgesamt schon mehr als 500 000 mal heruntergeladen 9 Die wichtigsten Informationen findet man im projekteigenen FreeOrion Wiki 11 Die Kurzfassung gibt ein FAQ 12 Die im Februar 2013 veroffentlichte FreeOrion v0 4 2 Stable Version weist laut ChangeLog gegenuber der Version 0 4 1 vom Juli 2012 zahlreiche Neuerungen und Verbesserungen auf 13 Ein weiterer moderner Ableger ist Stellaris von 2016 Master of Orion Conquer the Stars BearbeitenMaster of Orion Conquer the Stars nbsp Entwickler NGD StudiosPublisher Wargaming LabsVeroffentlichung 25 August 2016Plattform Windows macOS LinuxGenre Rundenbasiertes StrategiespielSpielmodus Einzelspieler MehrspielerMedium DownloadSprache Englisch Deutsch Am 9 Juni 2015 kundigte Wargaming net einen Reboot der Serie mit dem Untertitel Conquer the Stars an nachdem die Firma sich bereits 2013 im Rahmen einer Auktion nach der Insolvenz von Atari Inc einem in den USA ansassigen Tochterunternehmen von Atari SA bis 2009 Infogrames SA die Markenrechte an Master of Orion gesichert hatte Die Entwicklung des neuen Spiels ubernahmen die NGD Studios aus Argentinien Daruber hinaus konnten auch wichtige Personen gewonnen werden die schon am Original mitgearbeitet haben 14 Eine Early Access Version von Master of Orion Conquer the Stars war bereits ab dem 26 Februar 2016 auf Steam und GOG com verfugbar Veroffentlicht wurde das Spiel am 25 August 2016 Am 1 Dezember 2016 erschien der kostenpflichtige DLC The Revenge of Antares race der das NPC Volk der antiken Antaraner und eine sich auf dieses beziehende neue Siegbedingung enthalt Weitere Neuerungen dieses Updates sind kleine NPC Nebenrassen die als Verbundete gewonnen werden konnen und Boni bringen sowie wie schon im zweiten Teil der Spieleserie rekrutierbare Helden und Anfuhrer Gleichzeitig werden drei weitere spielbare Rassen eingefuhrt namlich die der Elerianer Gnolam und Trilarianer 15 Rassen im Master of Orion Universum BearbeitenFolgende Rassen finden in den Spielen der MoO Reihe Verwendung Spezies Rasse Heimatwelt Spezialitaten MoO VersionHumanoid Menschen Sol Handel und Diplomatie 1 3 CtSHumanoid Psilonen Mentar Forschungsbonus kreativ erforschen mehr Technologien Mali bei Bodentruppen und Produktion 1 3 CtSHumanoid Evon Unbekannt Militar 3Saurianisch Sakkra Sssla Vermehrung hohere Nahrungsproduktion hohere Bevolkerungsdichte moglich Feudal Forschungsmalus Bonus im Raumschiffbau 1 3 CtSSaurianisch Raas Unbekannt Produktion 3Saurianisch Grendarl Unbekannt Vermehrung Militar 3Geoden Silicoiden Cryslon brauchen keine Nahrung tolerant gegen Verschmutzung langsameres Bevolkerungswachstum keine diplomatischen Kontakte mit anderen Spezies moglich 1 3 CtSInsektoidisch Klackonen Kholdan Durch kollektivistische Staatsform hohere Industrie und Nahrungsproduktion sowie Spionageabwehrbonus keine Moral Boni Mali da Schwarmbewusstsein 1 3 CtSInsektoidisch Tachidi Unbekannt Militar 3Kyberneten Meklar Meklon hohere Industrieproduktion konsumieren je 1 2 Nahrungs und Produktionseinheit pro Runde kybernetisch reparieren Schiffe im Kampf 1 3 CtSKyberneten Cynoiden Unbekannt Automatisierung mehr Fabriken 3Harvester Ithkul Unbekannt Beachtliche Boni in allen Bereichen 3Ichtosyaner Trilarianer Trilar Ozeanbewohner schnellere Raumschiffe 2 3 CtSIchtosyaner Nommo Trilar Ozeanbewohner Forschungsbonus hohe Diplomatie 3Atheraner Imsaies Unbekannt Leben auf Gasriesen Forschungsbonus Diplomatiebonus Produktionsbonus 3Atheraner Eoladi Unbekannt Leben auf Gasriesen Forschungsbonus Diplomatiebonus Produktionsbonus 3Formwandler Darlok Nazin Spionage Sabotage Raumschiffe unsichtbar fur andere Spieler 1 2 3 CtSCanin Bulrathi Ursa Bodentruppen kein Malus in High Gravity Welten Angriffs und Abwehrbonus im Weltraumkampf 1 2 3 CtSAvian Alkari Altair Defensivbonus im Raumkampf Artefakte auf Heimatwelt Forschungsbonus 1 2 3 CtSFelid Mrrshan Fieras Angriffsbonus im Raumkampf Mehr Kommandopunkte fur Raumschifflotte Training der Raumschiff Crews 1 2 3 CtSHumanoid Gnolam Gnol Handel Generierung von Steuereinnahmen Gluck Low G Malus in normalen und High gravity Welten 2 3 CtSHumanoid Elerianer Draconis Militar telepathisch gewaltlose Eroberung von Planeten und Spionagebonus Feudal Forschungsmalus Bonus im Raumschiffbau 2 3 CtSGargantua Rhea Rhea Bevorzugen kalte Gasriesen Militar hohe Umweltverschmutzung 3 Pilzartig Phaigour Unbekannt Militar hohes Bevolkerungswachstum 3 Pflanzenartig Audrieh Unbekannt Militar niedrige Umweltverschmutzung 3 Proto Plasmide Ajadar Unbekannt Militar hoher Opressometer Wert 3 Nicht Korperlich Brye Eths Unbekannt Militar brauchen eine Nahrung fur 5 Bevolkerungseinheiten 3 Humanoid Terraner Alpha Ceti Militaristen Strategen Strahlenangriff 25 Moral 15 CtSGlis Gly Kreditpunktebonus CtS Nyunyus Nyu Kreditpunktebonus CtS Yar ssianer Yar ssan Kreditpunktebonus CtS Akirianer Ban El Akir Forschungspunktebonus CtS Nyemorianer Nyemor Forschungspunktebonus CtS Thersonier Thersonia Forschungspunktebonus CtS Eldritch Tetchys Nahrungsbonus CtS Degoniter Degon Nahrungsbonus CtS Zarkonier Zarkonia Nahrungsbonus CtS Mit 3 gekennzeichnete Spezies sind im dritten Teil nicht spielbar Sie konnen aber in das eigene Volk integriert werden wenn eine Kolonie auf einem von diesen Rassen bewohnten aber nicht kontrollierten Planeten errichtet wird Mit CtS gekennzeichnete Spezies sind bei Master of Orion Conquer the Stars nicht spielbar konnen aber in das Imperium integriert werden In Star Lords dem Vorganger der Master of Orion Serie waren die Humans Menschen die Avians Alkari die Felines Mrrshan die Klackons Klackonen die Meklars Meklar die Mentats Psilonen die Nazguuls Darlok die Saurians Sakkra die Silicoids Silicoiden und die Ursoids Bulrathi spielbar Weblinks BearbeitenOffizielle Master of Orion 3 Homepage von Quicksilver englisch Master of Orion Serie bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten Alan Emrich MicroProse Strategic Space Opera is Rated XXXX In Computer Gaming World Nr 110 September 1993 S 92 93 Online ARTIKELSCAN abgerufen am 21 Mai 2008 Master of Orion The History of a Game Series Star Lords auf quicksilver com englisch kyrub Master of Orion 1 unofficial patch v1 40m realmsbeyond net 29 September 2010 abgerufen am 28 Oktober 2017 ADR Team Moo2 v1 50 21 patch In moo2mod com 6 Februar 2021 abgerufen am 18 Mai 2021 gamasutra com Master of Orion II impulsedriven com abgerufen am 17 Juli 2011 Perry Rhodan Operation Eastside PC Test Download Systemanforderungen Release Termin Demo GameStar In www gamestar de Abgerufen am 24 Juli 2016 chimerasw com Memento vom 1 Januar 2012 im Internet Archive a b Download Statistik auf sourceforge net FreeOrion 0 3 1 RC6 Deutsch Artikel bei Chip Online FreeOrionWiki englisch FreeOrion FAQ englisch Change Log v0 4 2 Stable englisch heise de pcgames de Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Master of Orion amp oldid 237219290