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Civilization ist eine Reihe von Globalstrategie Computerspielen des Entwicklers Sid Meier und seiner Unternehmen MicroProse und Firaxis Games Von den einzelnen Versionen des Spiels wurden zusammen weltweit uber 33 Millionen Exemplare verkauft 1 Civilization gilt damit als eine der erfolgreichsten Spieleserien Sid Meier s CivilizationEntwickler Vereinigte Staaten MicroProse 1991 1999 Vereinigte Staaten Firaxis Games seit 2001 Publisher Vereinigte Staaten MicroProse 1991 1996 Vereinigte Staaten Hasbro Interactive 1999 Vereinigte Staaten Activision 1999 Frankreich Infogrames 2001 2002 Frankreich Atari 2003 Vereinigte Staaten 2K Games seit 2005 Leitende Entwickler Sid MeierPlattform Windows Mac OS macOS u a Genre Rundenbasiertes StrategiespielGlobalstrategieSpiele Civilization erster Teil 1991 Sid Meier s Civilization VI letzter Teil 2016 Der erste Teil erschien 1991 1996 veroffentlichte MicroProse den Nachfolger Civilization II ein weiterer Teil entstand 2001 mit Civilization III bei Sid Meiers neuem Unternehmen Firaxis Games Als Herausgeber war Infogrames bis zu seiner Auflosung 2003 zustandig Von 2003 bis 2005 lagen die Rechte an der Serie bei Atari SA seitdem bei 2K Games Civilization IV erschien 2005 2010 wurde Civilization V vorgestellt Im Oktober 2014 erschien Civilization Beyond Earth und am 21 Oktober 2016 Civilization VI als bislang letzter Ableger der Serie Neben den direkten Nachfolgern hat Civilization viele weitere Spiele stark beeinflusst etwa den ebenfalls von Sid Meier entwickelten Science Fiction Ableger Sid Meier s Alpha Centauri die von MicroProse veroffentlichte Civ2 Variante Civilization Test of Time sowie den Ableger Colonization uber die Kolonisierung Amerikas 1999 erschien bei Activision das die Namensrechte von MicroProse erworben hatte Civilization Call to Power Der Nachfolger Call to Power II wurde von Activision ein Jahr spater ohne die entsprechende Lizenz und somit ohne den Zusatz Civilization veroffentlicht Inhaltsverzeichnis 1 Spiele 1 1 Ubersicht 1 2 Civilization 1 3 Civilization II 1 4 Civilization III 1 5 Sid Meier s Civilization IV 1 5 1 Erweiterungen zu Civilization IV 1 5 1 1 Warlords 1 5 1 2 Beyond the Sword 1 5 1 3 Colonization 1 6 Civilization Revolution 1 7 Civilization V 1 8 Civilization Beyond Earth 1 9 Civilization VI 2 Allgemeine charakteristische Spielmechanismen 2 1 Weltkarte 2 2 Einheiten 2 2 1 Bewegung 2 2 2 Kampf 2 3 Stadte 2 3 1 Gebaude und Weltwunder 2 3 2 Burger 2 4 Forschung 2 5 Interaktion mit anderen Zivilisationen 2 5 1 Diplomatische Zustande 2 5 2 Diplomatische Vertragsverhandlung und Handel 2 5 3 Diplomatie und Spionage 2 6 Sieg und Niederlage 2 6 1 Eroberung der Welt 2 6 2 Eroberung des Alls 2 6 3 Sieg durch Dominanz 2 6 4 Kultursieg 2 6 5 Diplomatischer Sieg 2 6 6 Entscheidung beim Ablaufen der Zeit 2 6 7 Weltwunder Sieg 2 7 Flexibilitat bei den Spielregeln 3 Modifikationen des Spiels 4 Rezeption 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseSpiele BearbeitenUbersicht Bearbeiten Jahr Titel Entwickler1991 Civilization MicroProse1996 Civilization II MicroProse2001 Civilization III Firaxis Games2005 Civilization IV Firaxis Games2008 Civilization Revolution Firaxis Games2010 Civilization V Firaxis Games2014 Civilization Beyond Earth Firaxis Games2016 Civilization VI Firaxis GamesCivilization Bearbeiten nbsp Civilization Logo Hauptartikel Civilization Computerspiel Civilization ist ein 1991 von MicroProse unter Leitung des in der Branche als legendar geltenden Sid Meier entwickeltes Globalstrategiespiel und ist eines der bisher bekanntesten und erfolgreichsten Spiele Der Spieler hat die Aufgabe ein Volk aus der Jungsteinzeit durch die Geschichte der Menschheit bis zur Gegenwart und Besiedlung eines neuen Planeten zu fuhren Civilization gilt als wichtigstes Spiel im Globalstrategie Genre Der Spieler kontrolliert sein Volk von einem Weltkarten Hauptbildschirm aus von dem er Zugriff auf diverse Menus hat Hier kann er wissenschaftliche Forschungen betreiben Stadte ausbauen Diplomatie mit anderen Volkern betreiben und viele andere Einflussmassnahmen ausuben Ziel ist das eigene Imperium grosser machtiger fortschrittlicher und reicher zu machen als die Konkurrenz Viele Spielmechanismen etwa die Darstellung der als Spielfeld dienenden Landkarte und das Bewegungssystem der Einheiten ubernahm Civilization in nahezu identischer Form von dem alteren Spiel Empire das deshalb als direktes Vorbild anzusehen ist Eine weitere Inspirationsquelle ist trotz grosser spielerischer Differenzen vermutlich das gleichnamige Brettspiel Mit dessen Herstellern gab es einen Rechtsstreit uber die Namensgleichheit der jedoch ohne Folgen blieb da MicroProse die Namensrechte letztlich einfach kaufte Revolutionar war Civilization weil es gegenuber dem Taktikspiel Empire um ein Wirtschaftssystem sowie zivilisatorischen und technologischen Fortschritt erweitert wurde Der Fortschritt ermoglichte es dem Spieler quantitatives Wachstum eine hohere Zahl von Einheiten durch qualitatives Wachstum eine gleich bleibende Zahl von besseren Einheiten zu ersetzen so dass die Komplexitat von Civilization einen zugigeren Spielfluss gewahrleistete Daruber hinaus setzte Civilization strategische Spielziele die die Anzahl erfolgversprechender Spielstrategien vervielfachten Civilization erschien 1991 erstmals fur MS DOS 1992 folgten Versionen fur Commodore Amiga 500 600 und Atari ST 1993 fur Apple Macintosh und Windows 3 x und 1994 fur Amiga 1200 4000 und Nintendos Super NES 1995 erschien zusatzlich eine Mehrspielervariante namens Civnet Civilization II Bearbeiten Hauptartikel Civilization II 1996 erschien der Nachfolger des ersten Teils Sid Meier s Civilization II Entwickelt wurde dieser von Brian Reynolds der bereits zuvor massgeblich an Colonization mitgewirkt hatte sowie Douglas Caspian Kaufman und Jeffery L Briggs Von Sid Meier stammt dagegen nur die Originalidee an der Entwicklung des Nachfolgers war er jedoch nicht weiter beteiligt Wichtigste Neuerungen waren neben einer zeitgemasseren Prasentation verbesserte Grafik mehr Musik Videos und einer stark verbesserten Bedienoberflache diverse Detailanderungen am Spielprinzip Diese umfassten etwa einen Ausbau des Kampfsystems um Trefferpunkte und Feuerstarke der Einheiten erweiterte Diplomatie Optionen viele neue Einheiten Technologien und Gebaude sowie kleinere Anderungen in fast allen anderen Bereichen Civ 2 ist der einzige Teil der Reihe in dem Schauspieler die Berater fur die Bereiche Militar Wissenschaft Handel Aussenbeziehungen und soziales Wohlbefinden mimen und dem Spieler in spielzeitgemasser Kleidung teilweise recht amusant prasentierte Tipps geben Aufgrund dieser Anpassungen ohne das klassische Spielprinzip zu beschadigen gilt Civilization 2 bis heute bei vielen Fans der Serie als deren bester Teil Unter erfahrenen Spielern wird jedoch eine Schwache im Wirtschaftssystem kritisiert deren schematische Ausnutzung einen leichten Sieg sogar auf der hochsten Schwierigkeitsstufe ermoglicht Eine Produktionskonzentration auf Karawanen ermoglicht dabei eine Aushebelung der normalerweise zu wahrenden Balance zwischen Geldeinkommen Forschung Gebaudebau und Zufriedenheit sodass der Spieler alle Bereiche zugleich in die Hohe treiben kann Als problematisch erwies sich auch das Regierungssystem Fundamentalismus in dem es uberhaupt keine unzufriedenen Burger gibt und das dadurch eine rein militarische Losung begunstigt Die erste Erweiterung Conflicts in Civilization fugte eine Vielzahl historischer Szenarios der Originalentwickler sowie eine Szenario Skriptsprache hinzu Einen riesigen Fortschritt bedeutete die zweite Erweiterung Fantastic Worlds die es erstmals ermoglichte das komplette Spiel umzubauen bis hin zu Einheiten Fortschritten und ganzen Spielmechaniken So wurden sogar Weltraum und Fantasyszenarios moglich die sich bis heute grosser Beliebtheit erfreuen Ausserdem erschien fur das Originalspiel eine Mehrspielererweiterung als Ersatz fur das nicht eingehaltene Versprechen Civilization II von Beginn an mit einem Mehrspielermodus auszustatten Als letzte Variante erschien noch eine runderneuerte Version namens Test of Time in Anspielung auf den Untertitel des ersten Teils mit technischen Erweiterungen der Skriptmoglichkeiten zur Szenarioerstellung und Spielen auf mehreren Ebenen Danach gab es Civilization II noch in Form von diversen Bundle Paketen Gold Edition einschliesslich Mehrspielermodus und den beiden Erweiterungen Conflicts in Civilization und Fantastic Worlds 2 Ultimate Edition Civilization II und die Erweiterungen Conflicts in Civilization Scenarios Fantastic Worlds 3 4 Collector s Edition 5 Civilization III Bearbeiten Hauptartikel Civilization III Civilization III erschien 2001 bei Firaxis Games Wie beim Vorganger fungierte Sid Meier nur als Namenspatron und einflussreicher Berater Chefentwickler war diesmal Jeff Briggs der zuvor bereits bei Civilization II kreativ mitgewirkt hatte sowie Soren Johnson der im vierten Teil der Reihe die Regie ubernahm Gegenuber dem direkten Vorganger Civilization II gibt es eine Vielzahl von Neuerungen und Veranderungen Neben dem obligatorischen Grafik und Technikupdate wurde diesmal einiges an den grundlegenden Spielmechanismen geandert Ein neues Konzept sind Landergrenzen die starken Einfluss auf das Spielgeschehen nehmen und sich nach der kulturellen Entwicklung der Stadte richten was dieser eine zusatzliche Bedeutung gibt Dazu kommt ein erweitertes Wirtschaftssystem mit sogenannten strategischen Ressourcen die nur selten zu finden sind und als Grundlage fur den Bau starker Einheiten und wichtiger Stadterweiterungen unentbehrlich sind Expansion und oder Handel werden so deutlich wichtiger Auch die militarische Option wurde durch ein erweitertes Erfahrungssystem und ein Armeekonzept ausgebaut Spione und Diplomaten deren geschickter Einsatz in Civilization II das Spielgeschehen wesentlich beeinflussen konnte sind ebenso wie Handelskarawanen zwischen einzelnen Stadten keine einzeln erschaffbaren Einheiten mehr Handel ist nun eine Angelegenheit zwischen den einzelnen Zivilisationen und von deren jeweiligen Ressourcen abhangig Diplomatie und Spionage werden uber separate Screens durchgefuhrt einzelne Massnahmen setzen beispielsweise den Bau einer Botschaft in der Hauptstadt einer fremden Zivilisation voraus Militarische Einheiten werden nicht mehr von ihren Stadten unterhalten sondern aus der Staatskasse bezahlt Erfolgreiche Einheiten konnen einen Kommandanten hervorbringen der eine ganze Armee namlich bis zu drei Einheiten gleichzeitig fuhren kann Der Einsatz eines Kommandanten ist auch die einzige Moglichkeit um den Bau eines Weltwunders zu beschleunigen Stadte konnen nun ohne Vorwarnung und unter Verlust der in ihnen stationierten Einheiten von sich aus zu einer anderen Zivilisation uberlaufen Dies ist besonders bei Kriegen und wiederum bei kultureller Uberlegenheit des Gegners haufig der Fall wodurch eine militarische Auseinandersetzung erheblich erschwert wird Zu Civilization III erschienen zwei Erweiterungen Die 2002 veroffentlichte Erweiterung Play the World PTW umfasst die in der Originalversion fehlende Mehrspieler Funktionalitat neue Spielmodi wie beispielsweise Konigsmord und eine Capture the Flag Variante sowie neue Volker Weltwunder Bauoptionen und diplomatische Erweiterungen Kritiker und Spieler waren von der Erweiterung jedoch uberwiegend enttauscht da das Kernstuck der Erweiterung die Mehrspielerfunktion zahlreiche Programmfehler aufwies welche erst durch nachfolgende Patches teilweise behoben wurden Die 2003 erschienene Erweiterung Conquests C3C erganzt das Spiel um zwei neue Zivilisationseigenschaften weitere Volker neue Terrains Einheiten Weltwunder Tourismus und weitere Inhalte sowie vor allem um neun Szenarien die das Nachspielen einzelner Zeitabschnitte der Geschichte ermoglichen und jeweils uber eigene Einheiten Technologiebaume Spielregeln etc verfugen Conquests enthalt ferner alle Kerninhalte der ersten Erweiterung In den folgenden Jahren wurden zudem mehrere Bundles veroffentlicht darunter Civilization III Gold Grundspiel mit erster Erweiterung und Civilization III Complete englischsprachige Version bzw Civilization III Deluxe deutschsprachige Version die jeweils das Basisspiel und beide Erweiterungen enthalten Civ 3 war bei Kritikern und Kaufern ein grosser Erfolg ein Teil der klassischen Fangemeinde verubelte den Entwicklern dennoch einige Zugestandnisse an Gelegenheitsspieler Ungereimtheiten im Spielablauf unter anderem die unberechenbaren Computerspieler und vor allem die Nichtubernahme vieler Neuerungen aus dem innovativen Sid Meier s Alpha Centauri echtes Terraforming flexibleres politisches System Okologie usw Aufgrund des Erfolges von Civilization III wurde aus dem Computerspiel von Glenn Drover ein Civilization Brettspiel entwickelt das 2002 erschien Sid Meier s Civilization IV Bearbeiten Hauptartikel Civilization IV Auch der vierte Teil wurde unter der Regie Sid Meiers fur sein Unternehmen Firaxis entwickelt und bietet die schon fur Civilization III angekundigte aber dann doch verworfene 3D Grafik Von den Entwicklern wurden einige tiefgreifende Anderungen vorgenommen beispielsweise der Verzicht auf unpopulare Spielfeatures und Erweiterungen des Spielkonzeptes Zu den tiefgreifenden Anderungen zahlen die Einfuhrung von Rollenspielelementen bei der Einheitenbeforderung eines modularen Regierungssystems ahnlich dem Social Engineering in Alpha Centauri grosser Personlichkeiten die vor allem bei der Erforschung neuer Technologien zum Einsatz kommen und als tiefgreifendste Neuerung das Religionssystem Der Spieler kann fur seine Nation eine von sieben im Spiel enthaltenen Religionen auswahlen Dies fugt dem Diplomatieteil des Spiels eine weitere Komponente hinzu da Nationen mit anderen Religionen dem Spieler alleine aus diesem Grund misstrauisch gegenuberstehen Civilization IV fur Windows PCs wurde fur den 4 November 2005 in Deutschland angekundigt jedoch schon vorzeitig am 25 Oktober vom Publisher Take 2 veroffentlicht Nach Ansicht vieler Anwender ist die Ubersetzung nicht sehr gelungen es gibt jedoch mittlerweile eine alternative deutsche Community Ubersetzung 6 die in Zusammenarbeit mit den Entwicklern erstellt wurde Als grafische Modifikation ist das auf Satellitenaufnahmen basierende Blue Marble Terrain 7 verfugbar das eine naturgetreuere Terraindarstellung bietet Andere Spielanderungen wie beispielsweise die Artillerie die statt im Fernkampf infanterieahnlich eingesetzt wird sorgten fur Kontroversen Eine herausragende Eigenschaft ist die komplette Modifizierbarkeit von Civilization IV Alle wichtigen Parameter sind in XML Dateien abgelegt die verandert werden konnen Moglich sind somit eigene Programmroutinen und Erweiterungen als Python Skripte Wenige Monate nach der Veroffentlichung stellte Firaxis zusatzlich ein komplettes Software Development Kit zur Verfugung welches Anderungen und Eingriffe in die KI zulasst daher sind bereits zahlreiche Fan Mods erschienen Fur den Titelsong Baba Yetu erhielt Komponist Christopher Tin 2011 den Grammy in der Kategorie Best Instrumental Arrangement Accompanying Vocalist s Es erklingt im Hauptmenu und ist praktisch das musikalische Thema des Spiels Das Lied ist auf Swahili geschrieben und gibt das Vaterunser wieder Im Spiel findet sich eine Anspielung an das fruhere Sid Meier s Alpha Centauri da fur den Einzelspielermodus eine Karte verfugbar ist die eine 1 1 Kopie der Planetenkarte aus Alpha Centauri darstellt Daruber hinaus spielen hier 7 Nationen vgl dass in Alpha Centauri 7 Gruppierungen gegeneinander spielen Erweiterungen zu Civilization IV Bearbeiten Warlords Bearbeiten Am 31 Juli 2006 ist die erste offizielle Erweiterung mit dem Titel Warlords in Deutschland erschienen Es bietet neben einigen neuen Staatsoberhauptern Zivilisationen Weltwundern zivilisationsspezifischen Gebauden und Szenarien ein Vasallensystem Das Vasallensystem erlaubt es dass Nationen sich in die Abhangigkeit einer anderen Nation begeben konnen Der daraus entstehende Vasallenstaat verliert weitgehend seine aussenpolitische Handlungsvollmacht er ubernimmt von seinem Hegemon automatisch dessen diplomatische Vertrage mit anderen Nationen Eine Kriegserklarung an einen Vasallen fuhrt zwangslaufig ebenfalls zum Krieg mit dessen Hegemon Wirtschaftlich bleiben Vasallenstaaten allerdings weitgehend unabhangig Fur die Sprachausgabe liehen unter anderem Leonard Nimoy und Thomas Fritsch ihre Stimmen Zu horen sind sie jeweils dann wenn eine neue Technologie entdeckt oder ein neues Standardspiel gestartet wird Beyond the Sword Bearbeiten Die zweite Erweiterung Beyond the Sword ist am 27 Juli 2007 in Deutschland erschienen Wie der Name schon andeutet befasst sich diese im Gegensatz zu Warlords zum einen mit Krieg in spateren Zeitaltern und zum anderen mit Aspekten ausserhalb der Kriegsfuhrung Fur die vermehrte Kriegsfuhrung in spateren Zeitaltern stehen jetzt viele neue Einheiten zur Verfugung Fur die Aspekte ausserhalb der Kriegsfuhrung gibt es jetzt beispielsweise die Moglichkeit grosse Kapitalgesellschaften zu grunden Diese bringen diverse Vorteile wie beispielsweise die Herstellung von Rohstoffen die nicht im eigenen Siedlungsgebiet vorhanden sind Dafur fallt ein gewisser Unterhalt an Ausserdem wurde das Spionage System stark ausgebaut sowie neue Moglichkeiten in das Vasallensystem integriert Daneben sind wie ublich neue Zivilisationen und Anfuhrer militarische Einheiten Wunder und einige Szenarien und zahlreiche mitunter sehr spezielle Mods enthalten wie z B das im Weltraum angesiedelte Final Frontier oder das an die X COM Reihe erinnernde Afterworld Colonization Bearbeiten Im Herbst 2008 ist als Ableger Colonization erschienen das alleine lauffahig ist und eine Weiterentwicklung des PC Spiels Colonization aus dem Jahr 1994 darstellt Mehrspieler Optionen sowie Werkzeuge fur das Modding sind bei dieser Erweiterung ebenfalls mit enthalten 8 9 10 Das Grundspiel muss sich die Kritik gefallen lassen dass das Errichten eines umfangreichen Reichs mit vielen Stadten von der Spielmechanik bestraft wird Erst die sehr umfangreiche Modifikation TAC The Authentic Colonization stellte das beim Ur Colonization geliebte Spielgefuhl wieder her 11 12 Civilization Revolution Bearbeiten Hauptartikel Civilization Revolution Civilization Revolution wurde speziell und ausschliesslich fur Konsolen entwickelt So wurden Spielumfang und Geschwindigkeit fur Konsolen optimiert Ein komplettes Spiel kann in zwei bis drei Stunden gewonnen werden Um den Einstieg einfacher zu gestalten wurde der Spielumfang im Vergleich zu den bisherigen Spielen der Serie verkleinert So gibt es zum Beispiel keine Religion mehr die bisher Einfluss auf Produktion oder Diplomatie hatte Das Spiel wird konsolentypisch mit dem Gamepad gesteuert Spione Siedler und Barbaren sind Schlusselfiguren im Spiel Es stehen 16 Zivilisationen zur Verfugung Versionen von Civilization Revolution wurden auch fur das Apple iPhone das Apple iPad sowie Windows Phone 7 veroffentlicht 13 Civilization V Bearbeiten Hauptartikel Civilization V Civilization V erschien in Deutschland am 24 September 2010 14 Fur alle PC Versionen gibt es Zusatzmaterial uber Steam Ausserdem ist eine Digital Deluxe Edition angekundigt die exklusiv uber Steam vertrieben wird 15 Zudem erschien eine Special Edition Box mit einem Artbook dem Soundtrack zum Spiel auf CD und Zinnminiaturen welche Einheiten aus dem Spiel darstellen Wie bereits der Vorganger ist Civilization V komplett modifizierbar Es enthalt folgende Neuerungen und Veranderungen Benutzung eines Hexrasters statt eines rhombischen Rasters dabei konnen nur noch je eine zivile und eine militarische Einheit gleichzeitig auf dasselbe Feld gezogen werden 16 Uberarbeitetes Kampfsystem u a konnen Fernkampfer nun uber zwei bis drei Felder hinweg angreifen Die Einheiten haben dabei unterschiedliche Reichweiten 17 Es gibt nur ein Staatsoberhaupt pro Nation von denen es in der normalen Verkaufsversion 18 gibt Jedes Staatsoberhaupt hat einen speziellen Bonus sowie zwei besondere Einheiten oder Gebaude 18 Ein aufgewertetes Diplomatiesystem mit animierten Staatsoberhauptern im Vollbildformat die eine mit ihrem Land zusammenhangende Sprache sprechen Zugunsten besserer Diplomatie wurden folgende Spielkonzepte fur die normale Verkaufsversion entfernt Religion mit Erweiterung Gods amp Kings wieder enthalten Spionage mit Erweiterung Gods amp Kings wieder enthalten Technologiehandel stattdessen Forschungsabkommen Unabhangige Stadtstaaten zur Erweiterung der Diplomatie Einfuhrung von Naturwundern wie dem Felsen von Gibraltar dem Great Barrier Reef oder dem Old Faithful Wiedereinfuhrung der Berater Community Hub Moglichkeit im Steam Workshop benutzererstellte Inhalte zu tauschen Die Strassen und Eisenbahnnetze kosten Unterhalt und bringen keine zusatzlichen Handelsertrage mehr Allerdings bekommt der Spieler einen Gold bzw Produktionsbonus fur jede Stadt die per Strasse oder Eisenbahnstrecke mit der Hauptstadt verbunden ist Die Ausdehnung der Grenzen muss nun nicht mehr nur durch Kulturpunkte erfolgen sondern Gelandefelder konnen dazugekauft werden Das Stadtmanagement wurde uberarbeitet Viele Gebaude entfalten ihre Wirkung jetzt auf die ganze Zivilisation andere nur auf die jeweilige Stadt 19 Uberarbeitete Politik Es gibt 10 verschiedene Sozialpolitiken mit jeweils funf freischaltbaren Boni Der Erwerb von Sozialpolitiken kostet Kulturpunkte 20 Uberarbeitete Technologien Es gibt insgesamt 74 Technologien zu erforschen von der Antike bis zur Zukunft 21 Nach diversen kleineren Erweiterungen die nur als DLC verfugbar waren und lediglich einzelne spielbare Zivilisationen Szenarien oder vorgefertigte Karten enthielten wurde die erste grossere Erweiterung Gods and Kings veroffentlicht Am 12 Juli 2013 erfolgte die Veroffentlichung des zweiten Zusatzpakets Brave New World Civilization Beyond Earth Bearbeiten Hauptartikel Civilization Beyond Earth Am 24 Oktober 2014 wurde das Spiel von 2K Games veroffentlicht Es fuhrt die Civilization Reihe auf einem Planeten jenseits der Erde fort Zentraler Punkt ist die Besiedelung eines fremden Planeten auf dem auch andere Lebensformen siedeln und stellt somit eine Kombination aus der Civilization Reihe und Alpha Centauri dar Am 8 Oktober 2015 erschien eine Erweiterung namens Sid Meier s Civilization Beyond Earth Rising Tide Civilization VI Bearbeiten Hauptartikel Civilization VI Am 21 Oktober 2016 erschien Civilization VI fur Windows macOS Linux Nintendo Switch Xbox One PlayStation 4 Android und iOS Der sechste Teil der Reihe beinhaltet unter anderem eine uberarbeitete Grafik ein neues Stadtentwicklungssystem und zahlreiche Detailverbesserungen 22 Allgemeine charakteristische Spielmechanismen BearbeitenDie folgenden Elemente sind charakteristisch fur Civilization Sie wurden im Laufe der Zeit kaum verandert Weltkarte Bearbeiten Gespielt wird auf einer Karte die eine fiktive oder nachgebildete Welt zeigt Hierbei kann es sich um eine vorgefertigte Karte beispielsweise eine Karte der Erde oder eine zufallig vom Computer generierte Landschaft handeln was Civilization einen hohen Wiederspielwert verleiht Dementsprechend gibt es unterschiedliche Land und Seefelder Ebenen Hugel Walder Wusten etc Die meisten Karten sind an den seitlichen Randern miteinander verbunden entsprechen also einem Zylindermantel um das Umrunden der Welt zu ermoglichen Civilization verwendete dabei zunachst immer ein rhombisches Raster Das Hexraster das viele andere rundenbasierte Strategiespiele aufgrund der gleichmassigeren Distanzen verwenden wurde in Civilization V eingefuhrt Einheiten Bearbeiten Die Einheiten entsprechen Spielsteinen Bis auf eine begrenzte Zahl von Starteinheiten erstellen alle Spieler wahrend des Spiels ihre Einheiten in ihren Stadten Es gibt einige zivile u a Bautrupp und viele militarische Einheiten je nach Zeitalter Krieger mit Holzkeulen bis Kampfpanzer Die effiziente Organisation der Einheitenherstellung ist ein wesentlicher Aspekt im Spielverlauf Bewegung Bearbeiten Auf der in Quadrate Hexagone ab Civilization V aufgeteilten Karte bewegen die Spieler ihre Einheiten Im klassischen rundenbasierten Spiel bewegt immer nur ein Spieler gleichzeitig seine Einheiten Jede Einheit verfugt uber eine bestimmte Zahl von Bewegungspunkten so darf sich Infanterie meist nur ein Feld pro Runde bewegen berittene und motorisierte Einheiten hingegen meist zwei oder drei Felder Gelandeverbesserungen wie Strassen und Eisenbahnlinien ermoglichen zusatzliche Bewegungspunkte und es gibt Gelandearten zum Beispiel Hugel die mehr als einen Bewegungspunkt kosten oder uberhaupt nicht bzw nur von bestimmten Einheiten betreten werden konnen Die Runde ist fur einen Spieler dann vorbei wenn keine seiner Einheiten mehr Bewegungspunkte besitzt oder er die Runde manuell beendet dann wird die Kontrolle an den nachsten Spieler weitergegeben Kampf Bearbeiten Wenn eine Einheit angreifen darf Angriffsstarke gt 0 so kann sie kampfen indem sie ein Feld betritt das von Einheiten eines anderen Spielers besetzt ist sofern nicht schon Krieg herrscht wird dies nach Bestatigung einen Krieg auslosen Bei diesem Vorgang wird dann beispielsweise anhand der Angriffsstarke des Angreifers der Verteidigungsstarke der angegriffenen Einheit diverser Terrainverteidigungsboni durch Berechnung von Zufallszahlen ein Kampf stattfinden welcher die Lebenspunkte mindestens eines ab Civilization II auch haufig beider Beteiligten reduziert Ein Kampf endet entweder mit der Vernichtung der unterlegenen Einheit oder mit dem Ruckzug des geschwachten Angreifers ab Civilization III Ab Civilization V konnen Fernkampfeinheiten angreifen ohne sich auf das vom Gegner besetzte Feld zu bewegen sie konnen hierbei keinen Schaden nehmen Verwundete oder beschadigte Einheiten konnen sich regenerieren indem sie eine oder mehrere Runden aussetzen Stadte Bearbeiten Die spezielle Siedler Einheit darf als einzige neue Stadte grunden In Stadten leben Burger die das umliegende Land nutzen konnen um Grundressourcen zu gewinnen Je nach Art des Terrains werden unterschiedliche Arten von Ressourcen erwirtschaftet Nahrung Produktion Handel Forschung Kultur und Glauben Nahrung ist notwendig um eine Stadt zu ernahren und erhoht bei einem Nahrungsuberschuss die Zuwachsrate der Bevolkerung Produktion beeinflusst die Geschwindigkeit mit der neue Einheiten oder Gebaude fertiggestellt werden Handel bringt Geld ein erhoht den Wohlstand und erhohte bis Civilization IV auch die Forschung Forschung ist notwendig um neue Technologien zu erforschen Mit Kultur erweitert man seine Grenzen seit Civilization VI konnen mit Kultur auch Ausrichtungen erforscht werden Mit Glauben der erst seit Civilization V vorkommt konnen z B religiose Einheiten wie Missionare um andere Stadte zu bekehren gekauft werden dies ist aber erst nach der Grundung oder Beitritt einer Religion moglich Art und Umfang dieser Ressourcen konnen durch Modernisierung des Terrains beispielsweise Strassen und Bergbau beeinflusst werden Stadte konnen von feindlichen Einheiten eingenommen werden wodurch sie in die Kontrolle einer anderen Zivilisation fallen Daher ist es ratsam Militareinheiten in Stadten zu stationieren Zudem hat jede Stadt einen gewissen Verteidigungswert der von gebauten Mauern stationierten Einheiten u a abhangt Gebaude und Weltwunder Bearbeiten Stadte konnen sich selbst verbessern indem sie Gebaude bauen Es werden mit zunehmendem Fortschritt sehr viele Gebaude und Bauwerke moglich Ab Civilization III fallen einzelne jedoch mit fortschreitender Technologisierung weg unter anderem Stadtmauern Spezielle Bauwerke sind die Weltwunder Grosse Wunder in Civilization III Sie konnen immer nur von einem Spieler fertiggestellt werden wenn mehrere gerade das Wunder bauen sollten wird der Bauauftrag bei Fertigstellung abgebrochen oder muss geandert werden Sie haben spezielle Wirkung auf das Spiel sie konnen beispielsweise die Produktion in der Stadt dramatisch vergrossern oder in gewissen Intervallen spezielle sehr starke Einheiten produzieren Da Weltwunder strategisch sehr wertvoll sind gilt es gut auf sie acht zu geben da eine Eroberung der betreffenden Stadt fur die anderen Spieler in diesen Fallen besonders verlockend erscheint Mit dem dritten Teil und weitergefuhrt im vierten Teil wurde ein System von Kulturpunkten eingefuhrt anhand derer berechnet wird welcher Spieler ein bestimmtes Feld auf der Karte beherrscht Wie andere Gebaude erzeugen vor allem Weltwunder Kulturpunkte Die Logik dahinter ist dass Gebaude und Spezialisten Kulturpunkte auf die eine Stadt umgebenden Felder einzahlen Durch starken kulturellen Druck des Gegners ist es daher moglich Land und Stadte zu verlieren Burger Bearbeiten Die Burger einer jeden Stadt in Civilization besitzen nicht nur den Gemutszustand der Zufriedenheit sondern konnen abhangig von verschiedenen Faktoren beispielsweise Uberbevolkerung oder Kriegszustand unzufrieden werden und ihre Arbeit niederlegen oder glucklich werden und feiern Bei Unzufriedenheit stehen sie dann nicht mehr zur Verfugung um die Grundressourcen einer Stadt zu erwirtschaften Der Bau von unterhaltenden Gebauden oder die Umwandlung von normalen Burgern in Entertainer kann hier Abhilfe schaffen Unzufriedenheit wahrend eines Krieges hat spezielle nicht zu unterschatzende Folgen Ausser Entertainern konnen Burger auch in anderen Spezial Funktionen etwa als Wissenschaftler eingesetzt werden um die Produktion entsprechender Guter zu erhohen Als neues Spielkonzept wurden im vierten Teil die Grossen Personlichkeiten eingefuhrt Sie entstehen als nicht mehr in einer Stadt stationare Einheiten wenn Burger eine Weile als Spezialisten gearbeitet haben Zum Beispiel kann der Einsatz des Spezialisten Handler dazu fuhren dass nach einiger Zeit ein Grosser Handler entsteht der dann den Namen einer historischen Personlichkeit etwa James Cook erhalt Einschliesslich der Erweiterungen von Civilization IV und V sind zehn verschiedene Typen Grosser Personlichkeiten moglich Admiral General Handler Ingenieur Kunstler Prophet Spion Wissenschaftler Musiker Schriftsteller Forschung Bearbeiten Das Forschungssystem ist in Civilization recht simpel gehalten Fortschritte werden wie Einheiten und Gebaude produziert Die Stadte des Spielers generieren Wissenschaft Je nach Hohe der Wissenschaft dauert es eine bestimmte Anzahl von Runden bis der nachste Fortschritt freigeschaltet wird Fortschritte ermoglichen neue Einheiten Gebaude Wunder usw Es kann in Civilization immer nur ein Fortschritt gleichzeitig erforscht werden Die Fortschritte sind in einem Baum angeordnet so mag zum Beispiel die Kenntnis des Fortschritts Steinbearbeitung Voraussetzung fur das Freischalten des Fortschritts Ingenieurwissenschaften sein Es ist sicherlich spielentscheidend zu wissen wie dieser Baum aufgebaut ist so kann beispielsweise durch eine fruhzeitige Erforschung der Technologien Eisenbahn Gravitationstheorie oder Stahl die wirtschaftliche wissenschaftliche oder militarische Entwicklung entscheidend vorangetrieben werden Um Ausrichtungen seit Civilization VI zu erforschen wird anstatt Wissenschaft Kultur benotigt Interaktion mit anderen Zivilisationen Bearbeiten Diplomatische Zustande Bearbeiten Zwischen zwei Zivilisationen kann es mehrere diplomatische Zustande geben am haufigsten sind der Kriegs und der Friedenszustand Wahrend des Kriegszustandes ist jede Form von Feindseligkeit erlaubt wahrend einer Friedenszeit ist das Angreifen der anderen Einheiten und auch schon das Bewegen von Einheiten in des anderen Territorium zu vermeiden sofern kein Durchreiserecht vereinbart wurde Zwischenstufen sind der Waffenstillstand und das Offene Grenzen Abkommen Im zweiten dritten und vierten Teil der Serie sind nun daneben auch noch Verteidigungsbundnisse und Allianzen moglich Diplomatische Vertragsverhandlung und Handel Bearbeiten Eine Zivilisation kann eine andere kontaktieren sofern sie sich schon einmal auf der Weltkarte begegnet sind In diesem Fall kommt es dann zu einer diplomatischen Verhandlung Diese kann Friedensschlusse oder Kriegserklarungen zur Folge haben einen Austausch von Fortschritten Handel mit Ressourcen oder Tributforderungen In Civilization II III und IV ist unter anderem das Schliessen von militarischen Bundnissen gegen eine dritte Partei oder ein Defensivbundnis automatische Bundnisbildung bei Angriffen Dritter moglich Diplomatie und Spionage Bearbeiten Mittels der speziellen Einheiten des Diplomaten und der Spionin oder in Civilization III durch ein Menu ist es moglich gegnerische Zivilisationen auszuspionieren oder zu sabotieren So kann der Spieler den Fortschritt eines Weltwunders im Auge behalten oder auch Revolten anstiften Die tatlichen Aktionen haben wenn sie aufgedeckt werden jedoch den Nachteil dass dadurch der Ruf der Zivilisation geschadigt wird wodurch alle anderen Zivilisationen bei Zugestandnissen vorsichtiger werden Sieg und Niederlage Bearbeiten In Civilization gibt es sehr viele verschiedene Moglichkeiten zu gewinnen Das Spiel kann dadurch besondere Wendungen nehmen und ein scheinbar unterlegener Spieler am Ende als Sieger dastehen Eroberung der Welt Bearbeiten Sieger ist derjenige Spieler der alle anderen Stadte eingenommen oder zerstort hat also der letzte im Spiel verbleibende Spieler ist Zur Erringung dieses Sieges ist es auch moglich samtliche Staaten zu Vasallen zu machen Civilization IV oder die Hauptstadte aller anderen Nationen zu besetzen Civilization V und VI Eroberung des Alls Bearbeiten Sieger ist derjenige Spieler der als erstes ein funktionierendes Raumschiff nach Alpha Centauri bringt in Civilization III und V reicht schon der Start Neben einer sehr gut funktionierenden Industrie zum Bau der einzelnen Raumschiffteile ist vor allem ein technologischer Vorsprung entscheidend um diese als Erster zu bauen Sieg durch Dominanz Bearbeiten Civilization III und IV Fur diesen Sieg benotigt ein Spieler 2 3 aller Landquadrate innerhalb seiner Grenzen sowie 2 3 der Weltbevolkerung in seinen Stadten Er ahnelt dem Welteroberungssieg ist jedoch ohne kulturelle Errungenschaften kaum zu erreichen Kultursieg Bearbeiten Ab Civilization III Es ist moglich zu gewinnen wenn die gesamte Zivilisation eine gewisse Anzahl Kulturpunkte durch religiose und wissenschaftliche Gebaude sowie Weltwunder sammeln konnte und bei Erreichen der Siegmarke auf der Standardkarte 100 000 mindestens doppelt so viele Kulturpunkte vorweisen kann wie die zweitstarkste Kulturnation Ebenso kann der Sieg durch eine einzige Stadt Civilization III oder drei besonders schone Stadte erfolgen Civilization IV Hierfur ist eine hohe Anzahl Kulturpunkte in diesen Stadten erforderlich die den Stadtstatus legendar verleihen In Civilization V werden durch Kultur Sozialpolitiken freigeschaltet Wurden genug Sozialpolitiken freigeschaltet kann das Utopia Projekt errichtet werden das bei Fertigstellung den Sieg bringt Diese Art zu gewinnen ist eine besondere Trumpfkarte fur technologisch unterlegene und friedliebende Spieler Mit dem Erweiterungspack Brave New World wurde der Kultursieg dahingehend geandert dass man durch Grosse Werke zum Beispiel bekannte Schriftstucke oder Musikstucke aber auch Gemalde und besondere Gebaude zum Beispiel den Eiffelturm Tourismus generiert Dieser muss grosser sein als die Kultur Produktion aller anderer Zivilisationen Diplomatischer Sieg Bearbeiten Ab Civilization III Mit dem Bau des Weltwunders der Vereinten Nationen konnen Wahlen stattfinden bei denen alle Zivilisationen einen UN Generalsekretar wahlen konnen Kandidaten sind zwei oder drei Spieler die nach bestimmten Kriterien vorgeschlagen werden der gewahlte Spieler gewinnt Ein guter diplomatischer Ruf sowie intakte Kontakte zu anderen sind fur diesen Sieg unbedingt notwendig Auch diese Art des Spielentscheids kann sehr unvermittelt eintreten und rucksichtslose Eroberer zur Niederlage fuhren Bei Civilization IV Beyond The Sword konnen die Wahlen und somit der diplomatische Sieg auch durch den Bau des Weltwunders Apostolischer Palast herbeigefuhrt werden Entscheidung beim Ablaufen der Zeit Bearbeiten Ist die eingestellte Rundenzahl vorbei gewinnt der Spieler mit der hochsten Punktezahl Punkte werden im Laufe der Zeit angesammelt sind also ein Ausdruck der Durchschnittsleistung In Civilization III mit Play the World und oder Conquests konnen Siegpunkte eingeschaltet sein dann entscheiden die Siegpunkte und nicht die normalen Punkte Siegpunkte sind spezielle Punkte die durch Erfullung bestimmter Aufgaben gesammelt werden konnen diese sind spezifisch fur jede Karte Dieses Prinzip ist in vielen Szenarien aus Conquests zu finden Weltwunder Sieg Bearbeiten Civilization III Conquests Ist dieser Sieg uberhaupt moglich bringen Bau und Besitz von Weltwundern Siegpunkte was den Wert dieser dramatisch steigert Sollten alle Weltwunder gebaut werden gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten Flexibilitat bei den Spielregeln Bearbeiten Im Laufe der Zeit ist es moglich geworden das Spiel den Interessen der Spieler anzupassen Optionen sind unter anderem doppelte Produktion und Ausschalten bestimmter Siegmoglichkeiten Da Regelanderungen zwangslaufig Folgen fur die Strategien haben erhoht dies somit den Wiederspielwert Es ist ausserdem ublich geworden dem Spieler die Moglichkeit zu geben einzelne neue Spielelemente wieder abzuschalten Allerdings stehen in den neueren Civilizations Spielen einige Optionen auch nicht mehr zur Verfugung die in fruheren Versionen noch den Spielern zur Verfugung standen z B wutende Barbaren oder immer im Krieg Vorteil von mehr Optionen ist der hohe Grad der Anpassungsfahigkeit des Spiels an die Bedurfnisse des Spielers Nachteilig wirkt sich aus dass die Vergleichbarkeit von Spielen darunter leidet und Diskussionen um Strategie und Taktik erschwert werden Modifikationen des Spiels BearbeitenCivilization bietet die Moglichkeit zur Modifikation Dabei reicht das Spektrum von Grafikmodifikationen die lediglich das Aussehen des Spieles verandern uber Szenarien die sich zum Beispiel einer speziellen Epoche annehmen bis hin zu total conversions die mehr oder weniger ein komplett neues Spiel aus Civilization machen Ab dem zweiten Teil konnen kleinere Modifikationen wie Attributsveranderungen bei Einheiten Gebauden und Zivilisationen mit einem einfachen Texteditor vorgenommen werden Fur den vierten und funften Teil gab Firaxis zudem ein SDK heraus das einen tiefen Eingriff in die Kunstliche Intelligenz und Spielmechanik gewahrt Rezeption BearbeitenAggregierte Bewertungen Spiel GameRankings MetacriticCivilizationCivilization II 91 23 94 100 24 Civilization III 89 25 90 100 26 Civilization IV 93 27 94 100 28 Civilization V 90 100 29 Civilization VI 88 100 30 Die Marke Civilization sei sehr langlebig die Fangemeinde riesig und der Entwickler bekannt dafur in gleichbleibender Qualitat zu veroffentlichen Publiziert werde in mehrjahrigen Abstanden mit dem Resultat das die Spielerschaft stets ein wirklich neues Civilisation erhalte das zwar bewahrte Kernbestandteile enthalt sich jedoch trotzdem jedes Mal anders spielt Das das Spielprinzip mit Patches und Erweiterungen rundgeschliffen werden musse sei verzeilich da die Komplexitat des Spiels hoch sei So sei auch das erste Spiel iterativ durch Testspielen und Andern entstanden Wesentlich seien auch die Belohnungsketten fur den Spieler und das Hinarbeiten auf den Aufstieg in ein neues Zeitalters das wiederum das Spiel stark erweitere Anfangs fange es klein und uberschaubar an werde spater immer komplexer wobei die Spielmechanik stets nachvollziehbar bleibe Das Regelwerk musse nicht auswendig gelernt werden Es sei leicht zu verstehen jedoch schwer zu meistern Jede Partie sorge fur neue Konstellationen Das Konzept sei damals sehr mutig gewesen Es bediene die menschliche Neugier Sammelwut und den Drang Erster zu sein Der rundenbasierte Ansatz erlaube in Ruhe die nachsten Spielschritte zu uberdenken und vermeide Hektik Trotz Verzicht auf Zwischensequenzen werde durch die Fantasie der Spieler eine starke Bindung zu dem gespielten hergestellt Zudem gehe man in Hinblick auf Modifizierbarkeit den Fans sehr entgegen 31 Weblinks Bearbeiten nbsp Commons Sid Meier s Civilization Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien Offizielle Website Civilization Wiki Civilization Webring Forum Civilization Fanatics Forum englisch Civilization Serie bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten Stephany Nunneley The Civilization series has sold 33 million copies since it debuted in 1991 In vg247 com VG24 7 19 Februar 2016 abgerufen am 13 November 2010 englisch In total there have been 66 versions of Civilization developed across all platforms and the series has sold over 33 million copies worldwide Elliott Chin Civilization II Multiplayer Gold Edition Review Game Spot 11 Februar 1999 abgerufen am 19 Februar 2010 englisch Ultimate Civilization II Classic Collection giantbomb com archiviert vom Original am 25 Mai 2009 abgerufen am 19 Februar 2010 englisch Ultimate Civilization II Classic Collection gamezone de abgerufen am 18 Januar 2011 Brian Crecente Ultimate civilization collectors pack announced kotaku com 7 September 2006 archiviert vom Original am 11 April 2009 abgerufen am 19 Februar 2010 englisch Civ4 Deutsche Community Ubersetzung In civilized de Abgerufen am 19 Februar 2010 Civ4 Blue Marble Terrain In civilized de Abgerufen am 19 Februar 2010 Thilo Bayer Colonization Neues Add on fur Civilization IV Screenshot Vergleich zum Originalspiel In PC Games Hardware 18 Juni 2008 abgerufen am 19 Februar 2010 Frank Maier Civilization 4 Colonization Alleinstehende Erweiterung angekundigt In GameStar 10 Juni 2008 abgerufen am 19 Februar 2010 Jorg Civilization IV Colonization In 4Players 24 September 2008 abgerufen am 19 Februar 2010 Kai CivIV Colonization Mehr Authentizitat mit TAC V2 0 22 Dezember 2009 abgerufen am 2 November 2014 Michael Soldner Civilization IV Colonization The Authentic Colonization 22 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Archiviert vom Original am 24 September 2010 abgerufen am 29 September 2010 Artikel bei Polygon com Civilization II for PC Nicht mehr online verfugbar In GameRankings Archiviert vom Original am 6 Juli 2009 abgerufen am 8 Mai 2023 Sid Meier s Civilization II In Metacritic Fandom abgerufen am 28 Mai 2023 englisch Civilization III for PC Nicht mehr online verfugbar In GameRankings Archiviert vom Original am 28 Marz 2009 abgerufen am 8 Mai 2023 Sid Meier s Civilization III In Metacritic Fandom abgerufen am 28 Mai 2023 englisch Civilization IV for PC Nicht mehr online verfugbar In GameRankings Archiviert vom Original am 11 Marz 2009 abgerufen am 8 Mai 2023 Sid Meier s Civilization IV In Metacritic Fandom abgerufen am 28 Mai 2023 englisch Sid Meier s Civilization V In Metacritic Fandom abgerufen am 28 Mai 2023 englisch Sid Meier s Civilization VI In Metacritic Fandom abgerufen am 28 Mai 2023 englisch Martin Deppe Civilization Das geniale Erfolgsrezept der Serie In GameStar 2016 gamestar de Sid Meier s Civilization Civilization Civilization II Civilization III Civilization IV Revolution Civilization V Revolution 2 Beyond Earth Civilization VI Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Sid Meier s Civilization amp oldid 237944319