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Civilization Call to Power ist ein rundenbasiertes Strategiespiel fur PC produziert von Activision Es erschien Anfang 1999 und stand in direkter Nachfolge zu Civilization II von Sid Meier Im darauffolgenden Jahr erschien mit Call to Power II ein Nachfolger Civilization Call to PowerEntwickler Vereinigte Staaten ActivisionPublisher Vereinigte Staaten ActivisionVereinigte Staaten Loki Software Linux Veroffentlichung Marz 1999Plattform PC BeOS Linux Mac OS Windows Genre Rundenbasiertes StrategiespielSpielmodus Einzelspieler Mehrspieler uber TCP IP IPX PBEM Hot SeatSteuerung Maus TastaturSystemvor aussetzungen CPU 133 MHz HDD 320 MB RAM 32 MB GPU 1 MBMedium CD ROMSprache Deutsch Englisch Franzosisch Spanisch ItalienischAltersfreigabe USK USK ab 6 freigegeben Inhaltsverzeichnis 1 Spielprinzip 2 Rezeption 3 Weblinks 4 EinzelnachweiseSpielprinzip BearbeitenNach dem klassischen Civilization Prinzip startet man mit einem Siedler im Jahr 4000 v Chr Ziel des Spieles ist es ein Volk aus der Jungsteinzeit durch 7000 Jahre Zeitgeschichte in eine futuristische Zukunft oder zur Erschaffung einer ausserirdischen Rasse zu fuhren Es sind drei Siegvarianten vorgesehen Alleinherrschaft Grundvoraussetzung fur diese Siegvariante ist militarische Entschlossenheit Dazu muss jede feindliche Stadt erobert und jede andere Zivilisation durch Krieg ausgeloscht werden Punktsieg Das Spiel endet im Jahr 3000 Der Spieler mit der hochsten Punktzahl gewinnt Projekt ausserirdisches Leben Fur diese Siegvariante muss ein Alien erschaffen werden Um die Siegvarianten Punktsieg oder Projekt ausserirdisches Leben zu erreichen stehen dem Spieler viele unterschiedliche Vorgehensweisen zur Verfugung die grosstenteils aus fruheren Civilization Spielen bekannt sind Dazu zahlen der Auf und Ausbau der eigenen Stadte mit Hilfe von Handel Forschung dem Bau von Weltwundern und Stadtmodernisierungen sowie der Verbesserung des umliegenden Terrains Im Zusammenspiel mit den Computergegnern stehen Optionen wie Diplomatie religiose Bekehrung Okoterrorismus wirtschaftspolitische Tricks zum Beispiel Handelsembargos Burokratie zum Beispiel gegnerische Bauvorhaben stoppen Plunderei und Sklaverei zur Verfugung Call to Power enthielt neue Konzepte mit denen es sich von ahnlichen Spielen seiner Zeit abgrenzte Abstraktes Konzept zur Errichtung von Infrastruktur Die Gelandeverbesserungen wie Verkehrswege Bergwerke Felder etc mussen nicht durch Einheiten errichtet werden Stattdessen stellt der Spieler fur diese offentlichen Bauvorhaben ein Budget zur Verfugung Im Rahmen dieses Budgets kann in jeder Runde eine Anzahl von Gelandeverbesserungen errichtet werden Es ist moglich automatisiert Strassen Felder Bergwerke etc zu errichten Gruppierte Armeen gruppierter Kampf Bis zu 9 Einheiten konnen zu Armeen gruppiert und als solche bewegt werden Bei Kampfen treten diese Armeen auch gruppiert gegeneinander an Die Einheiten werden entsprechend ihrer Eigenschaften Nah Fernkampf etc angeordnet und setzen ihre Angriffs bzw Verteidigungskapazitaten gemeinsam ein bis eine der beiden Armeen vollstandig vernichtet ist oder sich zuruckzieht Dieses Konzept erfordert mehr Umsicht bei der Zusammenstellung von Armeen und fuhrt zu einem realistischeren Verlauf von Kampfen Elemente von Religion Durch religiose Elemente wie zum Beispiel Segnungen Bekehrungen Glaubenswechsel kann die Zufriedenheit der Bevolkerung beeinflusst werden Im Spiel werden keine Religionen namentlich genannt Einfache Modifizierbarkeit Call to Power II bietet weitgehende Moglichkeiten nicht nur neues Spielmaterial Einheiten Gelande Gebaude Weltwunder etc zu erstellen sondern mittels der Scriptsprache SLIC auch in die Logik und den Ablauf des Spiels einzugreifen Einige der Bugs des Originalspiels wurden durch die Community mittels der SLIC Scripte behoben oder entscharft Daneben entstand im Laufe der Zeit eine Reihe von Modifikationen Mods von denen einige ein vollig neues Spielerlebnis bieten Neu gegenuber Civilization II waren die Moglichkeiten Stadte im Weltraum oder unter Wasser zu bauen sichtbare Handelsrouten Religion und Sklaverei Rezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertungPower Play89 Einzelspieler 93 Mehrspieler 1 Laut dem Testfazit in der Power Play von April 1999 wurde das bewahrte Prinzip der Civilization Reihe behutsam und sinnvoll erweitert 1 Golem de zufolge hat sich die Grafik im Vergleich zu Civilization II nicht grundlegend geandert und die Spielsteuerung sei zwar besser geworden aber immer noch mit Macken behaftet Neuerungen wie etwa die Spielzeitverlangerung bis 3000 n Chr kommen dem Spielspass und der Spieltiefe hingegen sehr zugute 2 Civilization Call to Power ist zwar nicht wirklich etwas Neues aber es bietet doch viele neue Technologien Einheiten Wunder und somit Varianten der Strategie dass es auch fur Civilisation Fans eine Herausforderung darstellt Golem 2 Weblinks BearbeitenCivilization Call to Power bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten a b Ralf Muller Civilization Call to Power Die machtigste Simulation diesseits von Alpha Centauri In Power Play Nr 4 99 Future Verlag April 1999 S 92 97 kultboy com abgerufen am 25 August 2020 a b Spieletest Civilization Call to Power In Golem de 12 April 1999 abgerufen am 25 August 2020 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Civilization Call to Power amp oldid 227088736