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The Sumerian Game engl fur Das Sumerer Spiel ist ein fruhes Computerspiel das 1964 von der Grundschullehrerin Mabel Addis 1 entworfen und von William McKay auf einem IBM 7090 programmiert wurde Es gilt als erste bekannte Computer Wirtschaftssimulation und wurde als Lernspiel fur Grundschuler im Katonah Lewisboro School District in South Salem im Bundesstaat New York verwendet 2 The Sumerian GameEntwickler IBMLeitende Entwickler Mabel Addis William McKayVeroffentlichung 1964Plattform IBM 7090Genre WirtschaftssimulationThematik Management eines antiken StadtstaatesSpielmodus EinzelspielerSteuerung TastaturMedium IBM 7 Track MagnetbandlaufwerkSprache EnglischInformation Erste bekannte Wirtschaftssimulation und erstes Multimediaspiel Inhaltsverzeichnis 1 Spielbeschreibung 2 Entstehung 3 Spielehistorische Bedeutung 4 Literatur 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseSpielbeschreibung BearbeitenThe Sumerian Game ist ein textbasiertes Computerspiel das neben der Ein und Ausgabe auf einem IBM 1050 Terminal auch einen Drucker einen Diaprojektor und einen Kassettenrekorder steuert Ziel des Spiels ist es in mehreren Phasen die Entwicklung des sumerischen Stadtstaates Lagash im Mesopotamien des dritten Jahrtausends v Chr zu steuern Der Spieler wird mit einer gesprochenen Einleitung von Kassette und Bildern vom Diaprojektor in das Spielgeschehen eingefuhrt Es ist sodann seine Aufgabe in jeder Runde die Getreideproduktion und verteilung im Staat festzulegen Dabei gilt es die Bevolkerung mit genugend Getreide als Nahrung zu versorgen und gleichzeitig ausreichend Scheffel als Saat fur die kommende Saison zuruckzuhalten Die jeweiligen Ernten fallen recht unterschiedlich aus Der Spieler wird jedoch von seinem Hofberater mit Tipps zur Festsetzung der notigen Mengen unterstutzt Die erste Phase endet nach sechs Spielrunden Danach wird die Rahmengeschichte vom Erzahler mit neuen Bildern erweitert und das Spiel mit leicht geanderten Bedingungen fortgesetzt Es konnen nun zusatzlich Ressourcen in die Entwicklung von Kunst und Handwerk investiert werden Nach der zweiten Phase wird die Rahmengeschichte in einer weiteren Zwischensequenz weitererzahlt und es folgen die finalen Runden des Spiels die nun zusatzlich noch Handel mit anderen Stadten und die Expansion des Staatsgebietes erlauben 3 Entstehung BearbeitenMabel Addis war bekannt dafur fur ihre Schuler regelmassig aufwandige Auffuhrungen mit padagogischem Inhalt zu inszenieren Ihre Bekanntschaft mit dem IBM Programmierer William McKay und ein Forderprogramm der US Bildungsbehorde nutzte sie um Zugang zu einem IBM 7090 zu erlangen Wegen der damals in den USA vorhandenen Begeisterung fur Science Fiction hielt sie die Einbeziehung eines Computers in ihre Auffuhrung zu Recht fur ausserst attraktiv fur ihre Schuler Das Projekt war so erfolgreich dass es bis 1967 immer weiter verfeinert und verbessert wurde Die aufwandige Installation der Multimedia Komponenten wurde danach zugunsten reiner Computerversionen des Spiels aufgegeben Reste der originalen Hardware insbesondere die verwendeten Dias konnen im National Museum of Play der Brian Sutton Smith Library in Rochester New York besichtigt werden 4 Sowohl der Quellcode als auch Ausdrucke der Phasen 2 und 3 sowie samtliche Audioaufnahmen sind verschollen 2 Spielehistorische Bedeutung BearbeitenDas Spiel begrundete das Genre der Wirtschaftssimulationen und war durch den innovativen Einsatz von Ton und Bildtechnik gleichzeitig das erste echte Multimedia Spiel noch lange bevor dieser Begriff gepragt wurde Es hatte wegweisenden Einfluss auf zahlreiche spatere Computerspiele insbesondere die Globalstrategiespiele Eine direkte Weiterentwicklung des Spiels ist das wesentlich bekanntere und noch heute in zahlreichen Varianten beziehbare Spiel Hamurabi welches auch in einer deutschen Ubersetzung erschien 5 Literatur BearbeitenChristian Wirsig Das grosse Lexikon der Computerspiele Schwarzkopf amp Schwarzkopf Verlag Berlin 2003 ISBN 3 89602 525 2 Weblinks BearbeitenThe Sumerian Game bei MobyGames englisch Eugen Pfister Jager des verlorenen Spiels IBM The Sumerian Game In Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele 8 Januar 2018 abgerufen am 11 Dezember 2019 Winnerling Projekt Sumerian Game Digitale Rekonstruktion eines Spiels als Simulation eines Modells In Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele 9 Januar 2018 abgerufen am 11 Dezember 2019 Einzelnachweise Bearbeiten MABEL ADDIS MERGARDT In Legacy com Abgerufen am 11 Dezember 2019 englisch Nachruf aus der Printausgabe von The Journal News vom 31 August 2004 erwahnt u a die Entwicklung von Sumerian Game a b The Sumerian Game The Most Important Video Game You ve Never Heard Of In acriticalhit Abgerufen am 11 Dezember 2019 englisch enthalt u a ein Foto das einen Operator bei der Bedienung der Konsole und im Hintergrund ein Dia des Spiels zeigt sowie eine undeutliche Aufnahme von Mabel Addis aus dem Jahr 1984 Richard L Wing mit Mabel Addis et al The Production and Evaluation of Three Computer Based Economics Games for the Sixth Grade Final Report New York Juni 1967 englisch archive org abgerufen am 11 Dezember 2019 thestrong National Museum of Play Brian Sutton Smith Library and Archives of Play Rochester NY USA David H Ahl Basic Computer Spiele Mikrocomputer Ausgabe SYBEX Verlag Dusseldorf 1982 ISBN 3 88745 009 4 S 75 76 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title The Sumerian Game amp oldid 227550080