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Unter Lernspielen versteht man Spiele die neben einer spielerischen Handlung und dem damit implizierten Lernen dem Spieler auch gezielt Wissen zu bestimmten Themen oder bestimmte Fertigkeiten und Kulturtechniken vermitteln Sie werden in der Spielwissenschaft auch als didaktische Spiele bezeichnet 1 Robot magnetisches Lernspiel 1960 Der Telegraph Kinderspiel zur optischen Telegrafie 1 Halfte des 19 JahrhundertsInhaltsverzeichnis 1 Traditionelle und digitale Lernspiele 2 Einsatz 3 Siehe auch 4 Literatur 5 Weblinks 6 EinzelbelegeTraditionelle und digitale Lernspiele BearbeitenSpielpadagogen sind sich einig dass alle Spiele einen erwunschten oder auch unerwunschten Lern und Ubungseffekt beim Spielenden erzielen konnen 2 Insofern sind Lernspiele definitorisch schwer vom allgemeinen Spielbegriff zu unterscheiden Auch ungewollt kommt es beim Spielen zu Lernvorgangen die auch als Inzidentelles Lernen bezeichnet werden Es ist deshalb naheliegend Spiele zur Vermittlung bestimmter Lernprozesse einzusetzen 3 Methodisch kann dies zum Beispiel in Form des Neuerwerbs der Vervollkommnung oder der Ubung und Festigung von schulbezogenem Wissen und Fahigkeiten geschehen In historischer Perspektive sind hier etwa die Spiele Friedrich Frobels und deren Weiterentwicklungen fur Vorschule und Grundschule zu nennen Sie sollen zum Beispiel in Form von Brettspielen mit dem Bereich des Lesenlernens oder der Rechentechniken vertraut machen Mit der Verbreitung von PC und Spielkonsole und der zunehmenden Bedeutung von Computerspielen Video und PC Spiele Handheld und Handy Spiele etc seit den 1980er Jahren begannen Spieleindustrie und Schulbuchverlage auch vermehrt software basierte oder digitale Lernspiele auf den Markt zu bringen etwa Lexidata Diese Lernspiele richten sich sowohl an Kinder als auch an Jugendliche und Erwachsene und versuchen mehr oder minder erfolgreich das didaktische und insbesondere das motivationale Design von unterhaltungsbezogenen digitalen Spielen zur Anregung von Bildungsprozessen zu nutzen 4 So ist in manchen dieser Lernspiele zum Beispiel ein Belohnungssystem enthalten welches zur Wiederholung des Lernstoffes anreizt indem es das Aufstellen von Rekorden ermoglicht Motivierend soll auch das Erzahlen von interaktiven Geschichten sein in denen Lernaktivitaten einen besonderen Sinn erhalten 4 Digitale Lernspiele sind gegenwartig meist Single Player Spiele in Zukunft wird aber wohl auch das Onlinespielen uber das Internet zusammen mit anderen an Bedeutung gewinnen 5 nbsp Das Klappe Brett ein einfaches Wurfelspiel zum Einsatz im elementaren Rechenunterricht Einsatz BearbeitenLernspiele werden gern in Elternhaus Kindergarten und Schule fur den Unterricht eingesetzt weil die Freude am Spielen eine naturliche Motivation mit sich bringt Dabei bedarf es oft wenig Vorbereitung und Einsatzmittel wie zum Beispiel bei dem bekannten Buchstabenspiel Galgenmannchen das sowohl im klassischen Leseunterricht als auch im Fremdsprachenunterricht eingesetzt wird Das Spiel Schiffe versenken kann im Mathematikunterricht zur Festigung des Koordinatensystems verwendet werden Das Spiel Stabe werfen geht auf die Apachen Indianer zuruck Es ermoglicht einen differenzierten Aufbau der Zahlkompetenz besonders auch des strukturierten Zahlens Zudem dient das Spiel als Modell fur die Darstellung der Prozentzahlen sowie der gemeinen und der dezimalen Bruche Das Schulwegspiel dient dem Entdecken und Einuben des sicheren Schulwegs im Rahmen der Verkehrserziehung Stadt Land Fluss ist ein einfaches klassisches Lernspiel das ebenso wie Boggle je nach Kriterien in diversen Bereichen des Sach und Deutschunterrichts eingesetzt werden kann Bereits Kindergartenkinder konnen beim Spielen des Waldschattenspiels mit den naturwissenschaftlichen Zusammenhangen von Licht und Schatten vertraut werden Schwierigere weil komplexe und deshalb besonders anspruchsvolle Bildungsprozesse uber das Spiel setzen allerdings Grundkenntnisse in der Spieldidaktik und Spielmethodik voraus wie sie etwa Lehrer wahrend ihrer Ausbildung erwerben Dem ambitionierten Spielleiter geben Warwitz Rudolf mit einem Selbstprufungsbogen Kriterien an die Hand seine Eignung zum Spielleiter und seinen Verhaltenstypus in einer Personlichkeitsanalyse selbst zu testen 6 Fur kommerzielle Lernspiele aus dem deutschen Sprachraum wird seit 2003 der Deutsche Lernspielpreis vergeben Siehe auch BearbeitenSpiel Spielwissenschaft Spielpadagogik Spieldidaktik SpielmethodikLiteratur BearbeitenWolfgang Bergmann Computer machen Kinder schlau Was Kinder beim Computerspielen sehen und fuhlen denken und lernen Munchen 2000 Matthias Bopp Didactic Analysis of Digital Games and Game Based Learning In Maja Pivec Hrsg Affective and Emotional Aspects of Human Computer Interaction Game Based and Innovative Learning Approaches IOS Press Amsterdam 2006 Matthias Bopp Storytelling as a Motivational Tool in Digital Learning Games In T Hug Hrsg Didactics of Microlearning Waxmann Munster 2007 S 261 279 Andreas Flitner Spielen Lernen Praxis und Deutung des Kinderspiels 12 Auflage Munchen 2002 Anita Rudolf Siegbert A Warwitz Spielen neu entdeckt Grundlagen Anregungen Hilfen Freiburg 1982 Siegbert A Warwitz Anita Rudolf Vom Sinn des Spielens Reflexionen und Spielideen 5 Auflage Baltmannsweiler 2021 ISBN 978 3 8340 1664 5 Weblinks Bearbeiten nbsp Commons Educational games Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien nbsp Wiktionary Lernspiel Bedeutungserklarungen Wortherkunft Synonyme Ubersetzungen Stabe werfen und Uberblick uber verschiedene Spiele Lernspiele gesichtet und vorgestelltEinzelbelege Bearbeiten Siegbert A Warwitz Anita Rudolf Spielend lernen Lernspiele In Dies Vom Sinn des Spielens Reflexionen und Spielideen 5 Auflage Baltmannsweiler 2021 S 82 Anita Rudolf Siegbert A Warwitz Was Spielen bewirken kann In Anita Rudolf Siegbert A Warwitz Spielen neu entdeckt Grundlagen Anregungen Hilfen Freiburg 1982 S 40 45 Andreas Flitner Spielen Lernen Praxis und Deutung des Kinderspiels 12 Auflage Munchen 2002 a b Matthias Bopp Didactic Analysis of Digital Games and Game Based Learning In Maja Pivec Hrsg Affective and Emotional Aspects of Human Computer Interaction Game Based and Innovative Learning Approaches IOS Press Amsterdam 2006 Wolfgang Bergmann Computer machen Kinder schlau Munchen 2000 Siegbert A Warwitz Anita Rudolf Spielregeln fur Spielleiter In Vom Sinn des Spielens Reflexionen und Spielideen 5 Auflage Baltmannsweiler 2021 S 262 270 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Lernspiel amp oldid 237839078