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Imperium Galactica ist ein von der ungarischen Spieleentwicklungsfirma Digital Reality entwickeltes und 1997 veroffentlichtes Computerspiel welches die Elemente von rundenbasierten Strategiespielen und Echtzeit Strategiespielen verbindet Imperium GalacticaEntwickler Digital RealityPublisher GT InteractiveVeroffentlichung Marz 1997Plattform PC MS DOS Windows 95 Genre Echtzeit StrategiespielSpielmodus EinzelspielerSteuerung Maus TastaturSystemvor aussetzungen CPU 100 MHz RAM 16 MB HDD 65 MB Grafik 1 MB RAMMedium 2 CD ROMSprache DeutschAltersfreigabe USK USK ab 12 freigegeben Der Nachfolger Imperium Galactica II erschien im Jahr 2000 Nexus The Jupiter Incident entwickelt von Mithis Entertainment war als weiterer Nachfolger und Imperium Galactica 3 geplant jedoch wurde in der Entwicklung das Spiel umbenannt und zu einem mehr taktisch orientierten Spiel umgebaut 1 Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Beschreibung 3 Open IG 4 Rezeption 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenDas irdische galaktische Imperium steht vor dem Zusammenbruch vor allem der Krieg mit der Spezies der Garthogs zermurbt es zusehends Zu diesem Zeitpunkt taucht ein junger vielversprechender Commander im Sektor um die Planeten Achilles Naxos und San Sterling auf und sorgt fur Ordnung Aufgrund zunehmender Fahigkeiten muss sich der Commander langsam aber stetig einer immer grosseren Galaxis stellen bis er schliesslich versuchen muss die Galaxis zu einen um der Invasion einer aussergalaktischen Spezies den Dargslan widerstehen zu konnen Beschreibung BearbeitenImperium Galactica ist ein Einzelspieler Echtzeit Strategiespiel Auch wenn es ein Echtzeitspiel ist ist es als 4X Spiel klassifiziert eXpand eXploit eXplore eXterminate wie es auch Master of Orion war Anfanglich hat der Spieler lediglich ein kleines Raumschiff mit drei Geleitjagern unter seinem Kommando Damit kann der Spieler einfache Auftrage durchfuhren wahrend er drei Raumkolonien aufbauen kann Ein Spezialauftrag ist fur seine Beforderung zum Captain notwendig Nach der Beforderung Kapitel 2 konnen in den jetzt 4 Raumkolonien auch kleinere Schiffe produziert werden das Kommandoschiff ist ebenfalls etwas kampfkraftiger Auch hier gibt es einen kritischen Auftrag der fur die Beforderung notwendig ist Nach der Beforderung zum Commander erhalt man ein Flaggschiff sowie die Moglichkeiten zur Forschung und zur Produktion von orbitalen Stationen Zu diesem Zeitpunkt befindet man sich im permanenten Krieg mit einer benachbarten Rasse namens Garthogg Mit der Ausloschung der Garthogg wird man zum Admiral befordert der uber die Ressourcen aller Kolonien verfugt und viele Bereiche zu erforschen hat Man wird permanent von fremden Volkern belastigt dafur darf man auch neue Kolonien grunden Als Grossadmiral hat man schliesslich auch noch die Moglichkeit diplomatische Verhandlungen zu fuhren Die Story dient als Einstiegspunkt sie stellt graduell neue Spielkonzepte vor und bringt diese zur Anwendung Planetenmanagement Raumschlachten Bodenschlachten Forschung Komponenten amp Schiffsproduktion Diplomatie wahrend der Spieler durch die Range von Lieutenant uber Captain Commander Admiral bis schliesslich hin zum Flottenadmiral aufsteigt was ihm volle Kontrolle uber alle Spielfunktionen gibt Insgesamt verbindet Imperium Galactica die Elemente eines 2D Raumkampfes in Echtzeit mit der Moglichkeit des Zeiteinfrierens mit Aufbaustrategie in der Kolonialverwaltung und mit Echtzeitgefechten am Boden was in dieser Verbindung nahezu einzigartig ist Open IG BearbeitenOpen IG ist eine Open Source Reimplementierung in Java Es ist lauffahig unter Windows Linux Mac OS X und allen Plattformen mit einer Java VM Eine Kopie von Imperium Galactica wird nicht benotigt Das Projekt hat die Erlaubnis von Rechteinhaber Digital Reality erhalten die Spieledateien weiterzuverbreiten Rezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertungPC Player4 5 2 Power Play75 Solo 77 Multi 3 Der Genre Mix sei besser als die einzelnen Komponenten bereits bekannter Spielmechanismen Insbesondere die Zwischensequenzen seien gelungen Der Wiederspielwert hingegen sei gering das Spielprinzip zu geradlinig Die Idee die militarische Karriereleiter zu erklimmen sei geschickt gewahlt 2 Die Raumschlachten seien anspruchslos der grafische Aufwand bei Koloniebau sei eigentlich unnotig Dennoch gehe das Spielkonzept der aufeinander abgestimmten Einzelkomponenten insgesamt auf Das Handbuch sei oberflachlich erklare nur die ohnehin leicht durchschaubaren Konzepte und die Bedienung sei teils schwer verstandlich 3 Weblinks BearbeitenImperium Galactica bei MobyGames englisch Open IG auf GitHubEinzelnachweise Bearbeiten Paul Kautz Nexus The Jupiter Incident Imperium Galactica 3 lebt In 4Players 20 November 2003 abgerufen am 21 April 2022 a b Michael Schelle Martin Deppe Imperium Galactica In PC Player Juli 1997 S 70 72 Textarchiv Internet Archive a b Michael Galuschka Imperium Galactica In Power Play Juni 1997 S 152 153 Textarchiv Internet Archive Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Imperium Galactica amp oldid 231055508