www.wikidata.de-de.nina.az
Dieser Artikel erlautert das Computerspiel fur das gleichnamige Album der Band Trivium siehe Ascendancy Album Ascendancy ist das 1995 erschienene Debutwerk des Softwareherstellers The Logic Factory und ein 4X Strategiespiel AscendancyEntwickler The Logic FactoryPublisher Softgold Computerspiele GmbHVeroffentlichung 1995Plattform MS DOS Windows iOSGenre Computer StrategiespielThematik Science FictionSpielmodus EinzelspielerSteuerung Maus amp TastaturSystemvor aussetzungen 33 MHz CPU 2x CD ROM Laufwerk VESA kompatibles SVGA 8 MB RAM ArbeitsspeicherSprache DeutschAltersfreigabe USK USK ab 12 freigegeben Inhaltsverzeichnis 1 Spielziel 2 Spielprinzip 2 1 Spielumgebung 2 2 Technikbaum 2 3 Galaktische Rassen und Diplomatie 3 Portierungen 4 Rezeption 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseSpielziel BearbeitenAscendancy stellt den Spieler vor die Aufgabe seiner Rasse es gibt derer 21 mit sehr unterschiedlichen Fahigkeiten den Aufstieg zum galaktischen Imperium zu ermoglichen Allerdings sind die moglichen Ziele vielfaltig Neben der Eroberung der gesamten Galaxis gibt es beispielsweise auch die Moglichkeit das Spiel auf diplomatischem Wege zu gewinnen indem man eine galaxisweite Allianz schmiedet Zudem ist das Spiel nach Erreichen eines Zieles nicht einfach zu Ende Dadurch kann man in einem Spiel praktisch mehrmals gewinnen wenn man mehrere Siegbedingungen gleichzeitig oder nacheinander erreicht Spielprinzip BearbeitenSpielumgebung Bearbeiten Im Gegensatz zu vergleichbaren Spielen wie Master of Orion bot Ascendancy erstmals eine teilweise dreidimensionale Spielumgebung Jedes Sonnensystem bildete fur sich selbst einen abgeschlossenen Raum in dem sich Raumschiffe vollig frei in allen drei Dimensionen bewegen konnten Auch die Rotation der Planeten um das Zentralgestirn wurde umgesetzt Das Spielfeld bestand aus einer Ansammlung von Sonnensystemen die uber sogenannte Sternstrassen miteinander verbunden waren Die Bewegung von Raumschiffen zwischen den Systemen ist nur entlang dieser Verbindungslinien moglich womit das Spielfeld einen Graph darstellt Um einen raumlichen 3D Eindruck der Galaxie zu erwecken ist dieser im Spiel zu einer Kugeloberflache aufgewickelt Die Beherrschung von Sonnensystemen und die Besiedelung der Planeten ist ein wesentliches Spielelement Die Kolonisierung der Planeten erfolgt dabei genreublich durch den Bau von verschiedenen Gebauden wie Fabriken Forschungslaboren und Wohneinheiten Anders als in vergleichbaren Spielen ist es aber moglich auf einem kolonisierten Planeten mehrere Gebaude eines Typs zu errichten Die Anzahl der moglichen Einrichtungen wird durch die Grosse des Planeten begrenzt Dadurch kann der Spieler die drei Produktionsfelder Industrie Forschung und Bevolkerungswachstum sehr fein aufeinander abstimmen Andererseits sorgt dieser Spielmechanismus auch dafur dass der Spieler bei grossen Reichen sehr schnell mit einer grossen Anzahl von Planeten konfrontiert wird die alle einzeln verwaltet werden mussen Um dies ertraglicher zu gestalten hat man die Moglichkeit fur jeden Planeten einzeln einen automatischen Baumodus zu aktivieren Technikbaum Bearbeiten Eine ungewohnliche Idee ist die dreidimensionale Reprasentation des Technikbaums des der eigenen Rasse zur Verfugung stehenden Wissens Viele erforschte Technologien stellen Voraussetzungen zur Erforschung weiterer Fortschritte dar Der Spieler selbst entscheidet welcher zu erforschenden Technik er den Vorrang gibt Auf diese Weise entsteht ein nichtlinearer Technologiebaum Galaktische Rassen und Diplomatie Bearbeiten Die Entwickler von Ascendancy haben insgesamt 21 verschiedene ausserirdische Rassen implementiert von denen drei bis sieben gleichzeitig in einer Galaxis existieren Die Rassen unterscheiden sich voneinander erheblich in ihrem Aussehen jede Rasse besitzt zudem eine spezielle Fahigkeit welche entweder dauerhaft aktiv ist oder in regelmassigen Abstanden angewendet werden kann um sich okonomische diplomatische oder militarische Vorteile zu verschaffen Die Rassen unterscheiden sich ebenfalls im Aussehen samtlicher Raumschifftypen Zusammentreffen des Spielers mit anderen galaktischen Rassen konnen entweder indifferent in einer Allianz oder in einem Konflikt verlaufen Konflikte lassen sich hier sowohl diplomatisch als auch militarisch losen Das Verhalten einer Rasse friedlich neutral oder aggressiv hangt sowohl von den Eigenarten der Rasse selbst vom Verhandlungsverhalten des Spielers als auch vom globalen Klima der Galaxis ab dieses lasst sich vor Spielbeginn wahlen Portierungen BearbeitenAm 5 Januar 2011 brachte The Logic Factory eine Portierung des Originals fur iOS heraus die jedoch nicht mehr im Apple Store zur Verfugung steht Rezeption BearbeitenAscendancy erhielt gute bis uberragende Kritiken von den Spielezeitschriften 1 Als grosserer Kritikpunkt wurde lediglich die schlechte Kunstliche Intelligenz der Gegner bemangelt Ein spater veroffentlichter Patch namens antagonizer verringerte dieses Problem erreichte viele Spieler aber aufgrund des noch nicht sehr verbreiteten Internets nicht The Logic Factory kundigte die Arbeiten an einer Fortsetzung namens Ascendancy II Multiverse an das als online multiplayer universe Online Mehrspieler Universum beschrieben wurde und auf der selbst entwickelten Engine Hydra basieren sollte Dieses Projekt wurde im Oktober 2014 abgesagt Weblinks BearbeitenAscendancy bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten Ascendancy at MobyGames Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Ascendancy amp oldid 211806806