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Ein Technologiebaum engl Technology tree abgekurzt Tech tree ist eine schematisch hierarchische Darstellung zur besseren Ubersicht in Computer Strategiespielen die alle erforschbaren und bereits erforschten Technologien und ihre Abhangigkeiten untereinander anzeigt Jeder Technologie ist dabei i d R ein Zeitaufwand zugewiesen der angibt wie lange die jeweilige Technologie fur die Erforschung beansprucht entweder in echter oder in Spielzeit Eventuell werden noch weitere Ressourcen wie z B Forschungspunkte Forscher Gold oder Silizium benotigt um das Forschungsprojekt durchzufuhren Abhangig vom Spiel unterscheiden sich die Technologiebaume strukturell und inhaltlich vergrossern und Informationen zum Bild anzeigenBeispiel Technologiebaum aus Freeciv Inhaltsverzeichnis 1 Struktur und Inhalt 1 1 Logische vs zeitliche Abhangigkeit der Technologien 1 2 Volksabhangige Technologiebaume 1 3 Inkrementelle vs Innovative Technologie 1 4 Spezialisierungen 2 Publikation 3 Geschichte 4 Wissenschaftliche BetrachtungStruktur und Inhalt BearbeitenLogische vs zeitliche Abhangigkeit der Technologien Bearbeiten Die Abhangigkeit der Technologien kann zeitlich begrundet sein Dies ist in der Regel dann der Fall wenn das Spiel Aspekte der Menschheitsgeschichte widerspiegelt So benotigt man in Civilization V die Technologie Elektrizitat bevor man Penicillin erforschen kann Es gibt zwar keinen logisch zwingenden Grund dass die eine Technologie erst nach der anderen erforscht werden kann aus der Menschheitsgeschichte oder der Hintergrundgeschichte des Spiels ist diese Reihenfolge aber bekannt Bei einer logischen Abhangigkeit ist offensichtlich dass eine Technologie auf der anderen aufbaut So konnen z B Tarnkappenbomber erst nach der Erfindung von Flugzeugen und Streitwagen erst nach der Erfindung des Rads und der Reitkunst erforscht werden Volksabhangige Technologiebaume Bearbeiten Die Besonderheiten des vom Spieler gewahlten Volks seiner Rasse seiner Fraktion usw konnen beinhalten dass zusatzliche Technologien verfugbar sind dass sie von der Erforschung ausgeschlossen sind oder dass fur sie andere Kosten oder Voraussetzungen gelten In manchen Spielen verfugt jede Fraktion uber ihren eigenen Technologiebaum Inkrementelle vs Innovative Technologie Bearbeiten Technologien konnen zwischen inkrementell und innovativ unterschieden werden Erste verbessern bereits verwendbare Spielbestandteile verbessern z B die Geschwindigkeit von Panzern oder erhohen die Treffsicherheit von Schlachtschiff Kanonen Innovative Technologien stellen neue Moglichkeiten zur Verfugung z B ersetzt ein Sturmgewehr eine Muskete oder ein Stahl ein Bronzeschwert In der Regel weisen Spiele beide Ansatze auf tendieren aber zur deutlich starkeren Auspragung eines der beiden Bei Browserspielen wie z B OGame uberwiegt der inkrementelle Ansatz Es existieren nur wenig verschiedene Schiffe und Gebaude die relativ schnell erforscht sind sich aber durch zusatzliche Forschung fast beliebig verbessern lassen Im Gegensatz dazu verfugt Civilization V uber sehr viele verschiedene Einheiten Gebaude und Gelandeverbesserungen die sich nur in einem sehr geringen Umfang durch Forschung verbessern lassen Eine eher ausgewogene Mischung aus vielen verschiedenen Modulen und vielen Aufwertungsmoglichkeiten bietet z B Space Empires Spezialisierungen Bearbeiten Im Normalfall schliesst die Erforschung einer Technologie die Erforschung einer anderen Technologie nicht aus Ausnahmen sind besonders machtige Technologien mit besonderen Charakteristika die aus Balancing Grunden nicht mit anderen Technologien kombiniert werden sollen oder die vor dem Lore Hintergrund nicht zu anderen Technologien passen Spiele geben derartige Regeln nur sehr selten vor Wesentlich haufiger sind derartige Technologien an zwei unterschiedlichen Enden des Technologiebaums positioniert und die gleichzeitige Erforschung beider ware fur den Spieler aus Zeit oder Opportunitats Kosten Grunden nicht sinnvoll Publikation BearbeitenTechnologiebaume sind in der Regel uber ein spielinternes Hilfesystem aufrufbar und oder sind im Handbuch oder auf einer beigefugten Ubersichtskarte dokumentiert Geschichte BearbeitenAls Erfinder des Technologiebaums gilt der Spieledesigner Francis Tresham der ihn fur das 1980 erschienene Brettspiel Civilization einfuhrte Wissenschaftliche Betrachtung BearbeitenWissenschaftlich gesehen ist der Begriff Technologiebaum irrefuhrend da es sich nicht zwangslaufig um einen Baum im Sinne der Graphentheorie handeln muss sondern wie im gezeigten Beispiel auch ein polyhierarchisch strukturierter Graph gemeint sein kann Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Technologiebaum amp oldid 211186961