www.wikidata.de-de.nina.az
In diesem Artikel oder Abschnitt fehlen noch folgende wichtige Informationen Rezeption fehlt Hilf der Wikipedia indem du sie recherchierst und einfugst VGA Planets ist in Version 1 bis 4 ein rundenbasiertes strategisches PC Postspiel fur DOS bis Version 3 und Windows ab Version 3 5 erfunden und produziert als Shareware von Tim Wisseman Die Umsetzung der Version 5 ist das erste MMOG Browserspiel im VGA Planets Universum VGA PlanetsEntwickler Tim WissemanVeroffentlichung vor 1992Plattform MS DOS WindowsGenre rundenbasiertes GlobalstrategiespielThematik WeltraumSpielmodus Einzelspieler MehrspielerSprache Englisch Laut golem de ist es der popularste Vertreter der Play by E Mail Spiele und hat als Inspiration fur nachfolgende Titel wie Stars oder XPace gedient VGA Planets hat sich nach eigenen Angaben uber 65 000 mal verkauft Das Spiel war in der Mailbox Szene recht beliebt Andere Anbieter haben zahlreiche Erweiterungen entwickelt Bekannt geworden ist VGA Planets 1994 mit der Version 3 wurde jedoch bereits seit 1992 als Version 2 2 weltweit gespielt Es konnen bis zu elf Spieler teilnehmen Jeder Spieler ubernimmt eine von elf moglichen Rassen die bekannten Rassen aus Star Trek Star Wars und Kampfstern Galactica nachempfunden sind Jeder Spieler beginnt mit einem Heimatplaneten und muss Raumschiffe bauen die Galaxis erkunden weitere Planeten besiedeln Rohstoffe fordern Industrie aufbauen etc Das Spiel gibt keine Siegbedingung vor die Spieler mussen sich vor Beginn darauf einigen Ausserdem wird ein Host ein PC als Server benotigt Der Host nimmt die Zuge der Spieler entgegen wertet diese aus und erstellt fur jeden Spieler einen neuen Spielstand Dieser Vorgang kann voll automatisiert ablaufen und fur den Host ist keine Lizenz notwendig Lokale Netzwerke und Online Spiele waren damals noch nicht verbreitet daher wurde VGA Planets vorwiegend als Postspiel abgewickelt die Dateien mit Zugdaten bzw Spielstand wurden per E Mail ubertragen etwa innerhalb des FidoNet Netzwerks Mittlerweile gibt es mehrere Erweiterungen die einen direkten Austausch der Spieldaten uber das Internet erlauben Inhaltsverzeichnis 1 VGA Planets 3 1 1 Spielprinzip 1 2 Spielfreiheit 1 3 Individualitat der Rassen 1 4 Begrenzte Flotte 1 5 Spielclients 1 6 Hosts 1 7 Vertriebsform 1 8 Hostanbieter 2 VGA Planets 4 3 VGA Planets 5 StarCube 4 VGA Planets NU 2010 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseVGA Planets 3 BearbeitenSpielprinzip Bearbeiten VGA Planets ist rundenbasiert Jede Aktion nimmt genau eine Runde in Anspruch Allerdings konnen Schiffe und Planeten in der Runde mehrere verschiedene Aktionen durchfuhren z B die Tarnvorrichtung aktivieren Kolonisten einladen und sich bis zu 81 Lichtjahre weit bewegen Jeder Spieler versucht in der Regel sein Reich so weit wie moglich auszuweiten und den Widerstand der anderen Spieler zu brechen Dies erreicht er durch Kombination sehr einfacher Einzelaktivitaten die sich zu logistischen Strategien und militarischen Taktiken zusammenfugen Es gibt vier verschiedene Rohstoffe Neutronium Tritanium Duranium Molybdenum wovon Neutronium als Treibstoff fur die Raumschiffe benotigt wird Der Spieler entscheidet fur jede seiner Planeten uber den Bau von Minen zur Rohstoffgewinnung Fabriken zur Herstellung von Vorraten Supplies Anzahl der Verteidigungsanlagen und einen Steuersatz zur Eintreibung von Geld Megacredits Sofern genug Rohstoffe und Geld zur Verfugung stehen kann er entscheiden diese fur den Bau einer Basis an diesem Planeten einzusetzen wodurch der Planet in Zukunft in der Lage ist sich besser zu verteidigen und Schiffe zu bauen Der Ausbau von Planeten ist einfach gehalten Der Spieler entscheidet lediglich uber die Anzahl der Minen woraus sich die Abbaumenge der verschiedenen Rohstoffe ergibt Er muss nicht fur jeden Rohstoff einzeln uber die Anzahl der Minen entscheiden Auf diese Weise hat jeder Planet funf Steuerungsparameter namlich Minen Fabriken Verteidigungsanlagen Steuersatz der Kolonisten Steuersatz der nativen Bevolkerung Der Bau von Minen Fabriken und Verteidigungsanlagen kostet Vorrate und Megacredits Die Anzahl ist begrenzt durch die Zahl der auf dem Planeten vorhandenen Kolonisten Fur jede Basis wird festgelegt welches Schiff an der Basis gebaut wird Hierfur werden Rohstoffe und Geld benotigt die an der Basis vorratig sein mussen Jede Rasse kann aus maximal 20 verschiedenen Schiffstypen wahlen Fur jedes Schiff konnen die Triebwerke die Strahlenwaffen und ggf die Torpedorohre frei bestuckt werden Dafur stehen jeweils zehn verschiedene Technologiestufen mit unterschiedlichen Eigenschaften und Rohstoffverbrauchen zur Verfugung Beim Bau eines Schiffes ist also abzuwagen welche Fahigkeiten ein Schiff besitzen soll und wie viele Rohstoffe das dann kostet Fur jedes Schiff entscheidet der Spieler mit welcher Ladung es versehen werden soll Kolonisten Rohstoffe Geld Vorrate und wohin es reisen soll Mit Schiffen verfolgt der Spieler zwei Zwecke Zunachst einmal gibt es den logistischen Aspekt denn er muss dafur sorgen dass die auf verschiedenen Planeten produzierten Rohstoffe und Vorrate dorthin gebracht werden wo sie zum Bau von Basen und Schiffen benotigt werden Daruber hinaus werden Schiffe naturlich auch dazu verwendet das eigene Reich zu verteidigen und Gebiete anderer Spieler zu erobern Dafur konnen auch Minenfelder ausgelegt werden deren Durchquerung fur Schiffe feindlicher Rassen mit einer Wahrscheinlichkeit zu Schaden fuhrt die mit der zuruckgelegten Strecke im Minenfeld zusammenhangt Kampfschiffe konnen zwei Arten von Munition gebrauchen Torpedos und Kampfjager Der Bau von Torpedos ist uberall moglich Kampfjager konnen nur an Basen gebaut werden Ausnahme sind einige Rassen die die Spezialfahigkeit besitzen Kampfjager uberall bauen zu konnen Um einen Planeten zu kolonisieren muss der Spieler mit einem Schiff Kolonisten abladen und fur Vorrate und Geld sorgen Spielfreiheit Bearbeiten Die Spieler einigen sich vor Spielbeginn auf ein Spielziel In der Regel wird vom Spielleiter also demjenigen der das Spiel und die Spielkonfiguration erstellt ein Vorschlag ausgearbeitet und Spieler werden aufgefordert teilzunehmen Mogliche Ziele sind Die meisten Punkte nach 80 Spielzugen erreichen verschiedene Bewertungsmassstabe konnen angesetzt werden Alle anderen Rassen besiegen Wer seine Heimatwelt verliert hat sofort verloren Mehr als 40 aller Planeten besitzen Die meisten Planeten nach 100 Spielzugen zu besitzen Abstimmung unter den Spielern sobald die Mehrheit der noch im Spiel befindlichen Spieler sich mehrheitlich auf einen Sieger einigen kannDer Spieler hat sehr viele Moglichkeiten an das Spiel heranzugehen Ein Spieler kann die Entscheidung treffen entweder seine Rohstoffe zu konzentrieren um moglichst fruh starke Schiffe bauen zu konnen oder die knappen Ressourcen zu Spielbeginn so einzusetzen moglichst viele Planeten zu kolonisieren Das Erobern fremder Planeten kann nur mit genugend Treibstoff und Nachschub gelingen Auch Diplomatie zur Bildung von Nichtangriffspakten Handel und Allianzen spielt eine grosse Rolle Individualitat der Rassen Bearbeiten Jede der elf Rassen die an einem Spiel teilnehmen konnen hat einzigartige Merkmale und individuelle Schiffstypen aus denen sie auswahlen kann Jede Rasse muss das jeweilige Spielziel auf ihre eigene Weise erreichen Es gibt Rassen mit tarnfahigen Schiffen die heimlich operieren und uberraschend angreifen konnen Gegen die grossen Schiffe anderer Rassen mussen sie im Zweikampf herbe Verluste einstecken Es gibt nur zwei Rassen die gegnerische Schiffe mit einem ihrer Schiffstypen enttarnen konnen Diese Schiffe sind unter Umstanden wertvolles Handelsgut Begrenzte Flotte Bearbeiten Mit dem Timhost ist das Spiel auf maximal 500 Schiffe begrenzt Eine Spezialversion von Timhost und PHost gestatten die Verwendung von bis zu 999 Schiffen allerdings ist die Standardkonfiguration auf 500 Schiffe eingestellt Mit Erreichen dieser Begrenzung konnen die Spieler nicht mehr so viele Schiffe bauen wie sie aufgrund der Zahl ihrer Basen eigentlich konnten Neue Schiffe werden erst dann gebaut wenn alte den Platz raumen Dies geschieht entweder durch Vernichtung im Kampf oder durch die beabsichtigte Verschrottung durch den Besitzer Spielclients Bearbeiten Fur VGA Planets 3 stehen verschiedene Clients zur Verfugung mit denen die Spieler ihre Spielzuge durchfuhren konnen Da fur die Umsetzung der Befehle ein Host verwendet wird arbeiten alle Clients offline und geben lediglich eine Datei mit den Befehlen an den Host per E Mail oder via Upload Der ursprunglich fur VGA Planets entwickelte Spielclient ist in der Community zwar noch verbreitet allerdings gibt es einige Neuentwicklungen die dem Spieler mehr Ubersicht verschaffen und einige bequeme Funktionen besitzen mit denen man sein Imperium leichter steuern kann Das von Stefan Reuther entwickelte Planets Command Center PCC ist dem Client von Tim Wisseman stark nachempfunden Es ist allerdings mit vielen Erweiterungen versehen und besser konfigurierbar Ausserdem stellt Stefan Reuther auf seiner Webseite noch verschiedene Tools zur Verfugung mit denen man seine Spielzuge besser und spassiger gestalten kann Dort gibt es einen VCR Viewer PlayVCR mit dem man sich Kampfberichte schoner darstellen lassen kann und einen Schiffslistenviewer CCSHIPS der alle Schiffseigenschaften ubersichtlich darstellt Gerade in Verbindung mit alternativen Schiffslisten ist CCSHIPS ein unverzichtbares Werkzeug Der Client VGA Planets Assistant VPA hat eine stark vom ursprunglichen Client weiterentwickelte Darstellung Wahrend der gesamten Spielzeit wird in einem grossen Bereich des Bildschirms die Sternenkarte gezeigt wahrend begleitend Informationen von ausgewahlten Spielelementen in einer Spalte am Rand angezeigt werden Mit beiden beschrieben Spielclients lassen sich fur Timhost sowie fur PHost Spielzuge erstellen Hosts Bearbeiten Der erste von Tim Wisseman bereitgestellte Host Timhost legte den Kernumfang und das Hauptspielprinzip von VGA Planets fest und wurde haufig aktualisiert Er wird auch heute noch gerne verwendet Aufgrund der eingeschrankten Konfigurierbarkeit und dem Umstand dass Timhost nur unter Windows lauffahig ist wurde ein Portable Host PHost entwickelt Dieser bietet erheblich mehr Konfigurationsparameter an und ist auch von der Spielstruktur her flexibler als Timhost ausserdem ist er auch fur Linux Systeme kompiliert worden PHost folgt eigenen Regeln prinzipiell wurde bei der Entwicklung jedoch weitgehend darauf geachtet die Funktionalitat und die Berechnungen des Timhost beizubehalten und andere Regeln optional per Konfigurationsparameter zur Verfugung zu stellen PHost ist daher flexibler lasst sich aber weitgehend so konfigurieren dass er das Verhalten des Timhost fast vollstandig widerspiegelt Vertriebsform Bearbeiten Das Spiel wird vom Autor als Shareware vertrieben Es gibt keine zeitlich begrenzte Nutzung des Spiels aber ein unregistrierter Spieler verfugt lediglich uber sechs der zehn Technologiestufen Seit 2010 kann man VGA Planets 3 auch rein web basiert uber den Browser spielen Ahnlich zur Lizenzvergabe des Originals ist diese als NU bezeichnete Version bis zum siebten Technologielevel kostenfrei Hostanbieter Bearbeiten Es gibt verschiedene Webseiten die das Hosten von VGA Planets teilweise unentgeltlich anbieten Einige davon sind gut besucht und erfreuen sich grosser Beliebtheit Planetsserver Hostanbieter mit englischer Webseite bietet PHost Spiele bietet Spiele fur Version 3 Rankingsystem Planets NU Browserbasierte Version von VGA Planets 3 mit eigenem Interface kostenpflichtig ab Technologielevel 8 bietet THost und eigene Add Ons Rankingsystem VGA Planets 4 BearbeitenSeit 1999 die erste Version von VGA Planets 4 erschien befand sich das Spiel in der standigen Weiter Entwicklung wie zuvor auch schon bei VGA Planets 3 Die Entwicklung der Version 4 wurde im Jahr 2005 offiziell beendet Zahlreiche neue Regeln machen VGA Planets 4 zu einem eigenstandigen Spiel und somit auch inkompatibel zum Vorganger Um nur die wichtigsten davon zu nennen Bis zu 30 Spieler konnen nun teilnehmen die Grosse der Karten Spielflache ist ebenso vergrossert worden wie die Anzahl an wahlbaren Rassen Die Spieltaktiken fur die einzelnen Rassen unterscheiden sich nun ebenfalls viel deutlicher voneinander Viele Rassenkombinationen in einer Allianz erganzen sich dabei auf unterschiedliche Weise Viel wichtiger als noch in der 3er Version ist nun die Interaktion mit anderen geworden Daneben gibt es auch verglichen mit der alten Version eine Unzahl von fine tuning Moglichkeiten fur die verschiedenen Aktivitatsbereiche Kampf und Wirtschaft Letzteres ist einer der Kritikpunkte an der 4er Version zu viel Micro Management doch dies minderte nicht die Beliebtheit des Spiels Auch hat der gestiegene Einfluss der Spieler Community auf die Entwicklung des Spiels dazu beigetragen die Spielbarkeit zu erhohen VGA Planets 5 StarCube BearbeitenDie Version 5 mit dem Beinamen StarCube basiert auf der Version 4 von VGA Planets Der Spieler setzt sich statt bisher mit wenigen jetzt mit tausenden anderen Spielern in einem MMOG Browserspiel auseinander Hierbei kann es sowohl rundenbasiert als auch in Echtzeit gespielt werden Fur die Version 5 wurde die Grafik des Spiels komplett uberarbeitet Als Grundlage dient hierfur die Browsererweiterung Microsoft Silverlight die es dem Spieler erlaubt mit seinem Raumschiff in einem dreidimensionalen Universum zu fliegen und diverse Aktionen durchzufuhren Um der originalen Idee von VGA Planets trotz einiger Anderungen am Spielkonzept treu zu bleiben arbeitet Tim Wisseman direkt an VGA Planets 5 mit Seit 2012 ist die Entwicklung dauerhaft auf Hold until new development team is build Stand 2015 gibt es keine offizielle Website mehr 1 VGA Planets NU 2010 BearbeitenPlanets NU ist ein browserbasiertes Remake der Version 3 die sich als die bislang beliebteste Version von VGA Planets erwiesen hat Gegrundet 2010 bietet die NU Version neben einer rein web basierten Plattform eine uberarbeitete Benutzeroberflache und hat sich mittlerweile zum weltweit grossten Anbieter fur VGA Planets entwickelt Wie bei der Lizenz fur das Original kann hier bis zum siebten Technologielevel kostenfrei gespielt werden fur Technologielevel bis 10 werden Gebuhren erhoben In regelmassigen Abstanden werden auf Planets NU Meisterschaftsspiele unter den Erstplatzierten einer jeden Spezies ausgetragen bis 2020 2020 wurde ein Team Liga System eingefuhrt in dem Teams aus bis zu elf Spielern gegeneinander antreten um Punkte fur ihr Team zu gewinnen Die bestplatzierten Teams konnen ab 2021 jeweils einen Vertreter in die Meisterschaftsspiele entsenden Ausserdem bietet Planets NU neben dem Classic Format diverse andere Formate an beispielsweise Campaign in dem Spieler ihre Rassenfahigkeiten begrenzt verandern konnen und eine zwolfte Rasse Horwasp gespielt werden kann Weblinks BearbeitenDeutsche Webseite zu VGA Planets Browser Version von VGA Planets 3 Bruce Geryk History of Space Empire Games Nicht mehr online verfugbar In gamespot com 26 August 2001 archiviert vom Original am 26 Juni 2010 abgerufen am 26 August 2001 15 Seiten Spielvorstellung zu VGA Planets 4 In golem de 5 April 2004 abgerufen am 17 Juli 2008 zwei Seiten Linkkatalog zum Thema VGA Planets bei curlie org ehemals DMOZ Einzelnachweise Bearbeiten ursprunglich https sites google com site csplanets starcube Abgerufen von https de wikipedia org w index php title VGA Planets amp oldid 238704516