Europa Universalis (lat. ganz Europa oder Gesamteuropa; kurz EU) ist eine Serie historisch simulierter Globalstrategiespiele. Sie basiert auf einem französischen Brettspiel gleichen Titels von Philippe Thibault. Aktuell umfasst die Serie 4 Spiele, wobei das jeweils neueste als Nachfolger der älteren gesehen werden kann.
Ziel des Spieles ist es, seine gewählte Nation durch geschickte Diplomatie, militärische Stärke und eine funktionierende Wirtschaft zur mächtigsten ihrer Zeit zu führen und möglichst viele Siegpunkte zu erlangen. Dabei sind keinerlei Missionsziele vorgegeben, die den Spieler durch den Spielverlauf geleiten sollen. Ihm steht es frei, ahistorisch oder nach historisch korrekten Fakten zu spielen. Er kann direkt auf bedeutende historische Ereignisse Einfluss nehmen sowie die Regierungs-, Gesellschafts- und Wirtschaftsform seiner Nation bestimmen. Neben Europa Universalis entwickelte Paradox Interactive andere Spiele mit ähnlichem Spielprinzip wie Crusader Kings, Hearts of Iron und Victoria.
Sämtliche Titel der Europa-Universalis-Serie besitzen einen Mehrspielermodus, in dem jeder teilnehmende Spieler jeweils eine Nation verkörpert. Außerdem kann das Spiel durch verschiedene Mods oder DLC erweitert werden.
Europa Universalis Bearbeiten
Europa Universalis | |
Entwickler | Paradox Development Studio |
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Publisher | Strategy First |
Veröffentlichung | 20. Oktober 2000 15. Dezember 2000 20. Februar 2001 2. März 2001 |
Plattform | Windows |
Genre | Echtzeit-Strategiespiel |
Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler (Internet & LAN) |
Steuerung | Tastatur, Maus |
Systemvor- aussetzungen | 100 MHz CPU 64 MB RAM Windows 95 |
Medium | 1 CD-ROM |
Sprache | Deutsch, Englisch |
Altersfreigabe |
Europa Universalis wurde im Jahr 2000 veröffentlicht und spielt in der Neuzeit. Der Spieler übernimmt die Kontrolle einer von acht europäischen Nationen (während acht weitere in anderen Szenarien möglich sind) zwischen den Jahren 1492 und 1792. Diese spielbaren Nationen sind die Großmächte der jeweiligen Zeit. Zum Beispiel sind in der sogenannten „Großen Kampagne“ zwischen 1492 und 1792 England, Frankreich, Spanien, Portugal, Österreich, Polen-Litauen, Russland und das Osmanische Reich spielbar. Das Spiel findet in Echtzeit auf einer zweidimensionalen Karte statt, die in ungefähr 1500 Provinzen aufgeteilt ist.
Der militärische Teil beschränkt sich auf das Zusammenstellen und Dirigieren von Feld- und Seearmeen. Abgesehen von einem möglichen Rückzug kann der Spieler nicht in die computerberechneten Schlachten eingreifen. Die Berechnungen erfolgen aufgrund der Armeezusammenstellung, der erforschten Technik, zugewiesenen Anführern und weiteren Komponenten wie beispielsweise dem Terrain oder der Witterung. Einer Welteroberung, die in Spielen wie Civilization eine Gewinnmöglichkeit darstellt, versucht das Spiel durch gewisse Merkmale entgegenzuwirken: Erklärt der Spieler ohne einen casus Belli einer zweiten Nation den Krieg, verringert sich die „Stabilität“ der eigenen Nation. Dieser Verlust wird beispielsweise durch Rückgänge der Einnahmen und mit einer erhöhten Revoltengefahr simuliert. Zudem verteilt das Spiel für eroberte Gebiete sogenannte Bad-Boy-Punkte; erreichen diese einen gewissen Schwellenwert, gilt die Spielernation als verhasst und erhält zahlreiche Kriegserklärungen der Computergegner.
Der Wirtschaftsteil besteht aus Investitionen in Infrastruktur, Handel, Kolonisation und Fortschritt. Jede vom Spieler kontrollierte Provinz nimmt Steuern sowie Produktionsgewinne ein und generiert ein Handelsaufkommen. Der Umsatz durch Handel wird nicht automatisch dem Besitzer zugeschrieben, sondern fließt in eines von zahlreichen Zentren, um dessen Einnahmen alle Nationen konkurrieren können. Die Kolonisation ermöglicht es dem Spieler neue Provinzen außerhalb Europas zu erlangen. Kolonialwaren können dabei einen hohen Produktionsgewinn und Handelsaufkommen schaffen. In die Forschung und die Ausgaben für das Volk fließt ein Großteil der Einnahmen, der Rest der Einnahmen kann zum Prägen von Geld benutzt werden. Geld ist beispielsweise notwendig für das Ausheben von Armeen, Armeeinstandhaltung, Diplomatie und Infrastrukturerweiterungen, erhöht jedoch auch die Inflation, die wiederum durch Investitionen in Technologien und Infrastruktur reduziert werden kann.
Die Diplomatieoptionen ermöglichen Bündnisse und beeinflussen generell die Beziehungen zu anderen Staaten. So können beispielsweise Kriegsgründe geschaffen werden oder ferner – unter bestimmten Voraussetzungen – Marionettenregierungen eingesetzt und Nationen friedlich annektiert werden.
Das Spiel weist den Nationen geschichtlich korrekt die jeweiligen Herrscher zu und beinhaltet eine Reihe von historischen Ereignissen wie beispielsweise den Vertrag von Tordesillas oder die Reformation.
Wie bei den Nachfolgern auch besteht ein Easter Egg darin, dass die im Spiel eingebbaren Cheats nach historischen Persönlichkeiten und in Anspielung auf deren Wirken benannt sind; so unterbindet etwa der Code Alba Aufstände der Bevölkerung, Richelieu ermöglicht die Kontrolle über feindliche Einheiten und Oranje verschafft den maximalen Wert an Stabilität.
Europa Universalis II Bearbeiten
Europa Universalis II | |
Entwickler | Paradox Development Studio |
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Publisher | Strategy First |
Veröffentlichung | 12. November 2001 |
Plattform | Windows, Mac OS |
Genre | Echtzeit-Strategiespiel |
Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler (Internet & LAN) |
Steuerung | Tastatur, Maus |
Systemvor- aussetzungen | 266 MHz CPU 64 MB RAM Windows 95 |
Medium | 1 CD-ROM |
Sprache | Deutsch, Englisch |
Altersfreigabe |
Europa Universalis II erschien im November 2001 und lässt den Spieler die Kontrolle über ein Land seiner Wahl in den Jahren von 1419 bis 1819 übernehmen. Während die „Große Kampagne“ die maximale Spieldauer ausschöpft, beschränken sich andere auf kürzere historische Epochen, z. B. „Napoleons Ambitionen“ auf die napoleonische Ära. Zusätzlich wählt er eines von hunderten, über den gesamten Erdball verteilten Ländern aus. Dabei sind jedoch alle im Spiel vorhandenen Nationen spielbar, die in dieser Zeit bestanden, von England, Schweden und Österreich über Oldenburg, Maya und Mamelucken bis hin zu Staaten wie Songhai oder Kachetien. Man kann die Geschichte Frankreichs nachspielen und das Ergebnis der Französischen Revolution beeinflussen, aber auch ein kleines nord- oder südamerikanisches Indianervolk führen.
2009 wurde mit For the Glory ein von Crystal Empire Games entwickelter Ableger herausgebracht, der inhaltliche Erweiterungen, mehr Benutzerfreundlichkeit und eine modernere Optik einbringt und dank des inkludierten Mods AGCEEP Tausende historische Ereignisse beinhaltet.
Europa Universalis III Bearbeiten
Europa Universalis III | |
Entwickler | Paradox Development Studio |
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Publisher | Paradox Interactive |
Veröffentlichung | 23. Januar 2007 26. Januar 2007 |
Plattform | Windows, Mac OS |
Spiel-Engine | Clausewitz Engine |
Genre | Echtzeit-Strategiespiel |
Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler (Internet & LAN) |
Steuerung | Tastatur, Maus |
Systemvor- aussetzungen | 1,9 GHz CPU 128 MB RAM Windows 2000 |
Medium | 1 CD-ROM |
Sprache | Deutsch, Englisch |
Altersfreigabe | |
PEGI-Inhalts- bewertung | Gewalt |
Europa Universalis III wurde im Januar 2007 veröffentlicht und ist der dritte Teil der EU-Serie.
Beschreibung Bearbeiten
Das Spiel beginnt 1453 nach dem Fall Konstantinopels und beschreibt die Herrschaft über eine von 250 historischen Nationen. Es endet 1789 nach dem Sturm auf die Bastille. Die 2D-Karte umfasst insgesamt 1700 Provinzen. Neben der Grafik änderte der Hersteller zum Beispiel den Umgang mit historischen Begebenheiten während des Spielverlaufs. So fehlen jegliche geschichtliche Ereignisse wie beispielsweise das Aussterben der Herzöge von Burgund oder Kleve. Das Magazin Games for Windows beschrieb das Spielprinzip deshalb im Gegensatz zu den Vorgängern als geschichtsmodellierend anstatt den Spieler in der Geschichte einzusperren. Zusätzliche Neuerungen sind sogenannte „nationale Ideen“, die den Charakter eines Landes formen, ein Spionagesystem und weitere Verbesserungen wie eine Automatisierung des militärischen Nachschubsystems.
Erweiterungen Bearbeiten
Für das Spiel existieren vier Add-ons, die nur über Onlineshops vertrieben werden.
Kollektionen Bearbeiten
Generell erfordert die Installation und Nutzung einer Erweiterung in Europa Universalis III das Vorhandensein der vorausgegangenen Erweiterungen. Im Oktober 2008 erschienen das Hauptspiel und die beiden ersten Add-ons als Neuauflage unter dem Titel Kollektion, welche technisch als Grundlage für die Nutzung der beiden noch folgenden Erweiterungen Heir to the Throne und Divine Wind verwendet werden kann. 2013 erschien die Europa Universalis III World Edition, welche alle vier großen Addons enthält, dementsprechend handelt es sich hierbei um die den Features nach vollständige Verkaufsversion. Allerdings sind noch eine Reihe kleinerer kosmetischer Zusatzinhalte vorhanden, welche einzeln dazugekauft werden können.
Kritik Bearbeiten
Steve Butts, Redakteur der Website IGN, beschreibt die Änderungen in Europa Universalis III als nicht weltbewegend. Sie fügen jedoch mehr Realismus und Optionen hinzu, die durchaus eine Menge zum Spielerlebnis beisteuern („definitely add a lot to the experience“). Bernd Fetsch sieht auf der Website des Sterns das Klassenziel des Herstellers, EUIII im Gegensatz zu den Vorgängern auch für Gelegenheitsspieler ansprechend zu gestalten, als verfehlt an: Es bleibe ein „Komplexitätsmonster (…) für Sonderlinge, die neben ihrem Geschichtsstudium einfach zu viel Zeit haben.“
Modifikationen Bearbeiten
Es gibt für Europa Universalis III viele Mods, die z. B. mehr Provinzen hinzufügen oder die Zeitspanne verändern, in der man spielen kann.
Europa Universalis IV Bearbeiten
Europa Universalis IV | |
Entwickler | Paradox Development Studio |
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Publisher | Paradox Interactive |
Veröffentlichung | 13. August 2013 |
Plattform | Windows, Mac OS, Linux |
Spiel-Engine | Clausewitz Engine |
Genre | Echtzeit-Strategiespiel |
Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler (Internet & LAN) |
Steuerung | Tastatur, Maus |
Systemvor- aussetzungen | 2,4 GHz CPU 2 GB RAM Windows XP |
Medium | 1 CD-ROM, Download |
Sprache | Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch |
Altersfreigabe | |
PEGI-Inhalts- bewertung | Gewalt, Schimpfwörter |
Europa Universalis IV beginnt 1444 nach der Schlacht bei Warna und endet im Jahr 1821. Der vierte Teil der Spieleserie bedient sich im Wesentlichen der Mechaniken der Vorgänger, ist aber der bislang umfangreichste Teil und wird nach wie vor regelmäßig mit neuen Inhalten versorgt. Er beschreibt über 800 historisch tatsächlich existierende sowie weitere, im Spielverlauf formbare Nationen. Erstmals steht dem Spieler dafür eine 3D-Karte zur Verfügung. Auch gibt es mehr Diplomatieoptionen und ein verändertes Handelssystem. Seit 2020 liegt die Pflege und Weiterentwicklung des Spiels in den Händen des kleineren Entwicklerteams Paradox Tinto.
Erweiterungen Bearbeiten
Modifikationen Bearbeiten
Es gibt für Europa Universalis IV zahlreiche von Spielern erstellte Modifikationen, welche nahezu alle Details auf inhaltlicher und spielerischer Ebene verändern können. Die Modifikationen reichen von kleineren grafischen Veränderungen bis hin zu einer vollkommenen neuen Spielwelt. Diese so genannten Total Conversion Mods können einen historischen Hintergrund haben oder einen phantastischen. Die Modifikation Extended Timeline, die auf der Internet-Vertriebsplattform Steam mit über 390.000 Abonnenten am beliebtesten ist, erlaubt den Spielern zum Beispiel vom ersten Jahrhundert bis in das 21. Jahrhundert zu spielen.
Mithilfe eines Konvertierers lassen sich zudem Spielstände aus anderen Paradox-Spielen importieren. Dies macht sogenannte spielübergreifende „Mega-Kampagnen“ möglich, in denen man eine Nation aus der Antike (Imperator: Rome) über das Mittelalter (Crusader Kings 3), die frühe Neuzeit (EU4) und das Zeitalter des Imperialismus (Victoria II) bis ins Zeitalter der Weltkriege (Hearts of Iron IV) führen kann.
Kritik Bearbeiten
Die englischsprachige Website Metacritic ermittelte eine aggregierte Durchschnittswertung von 87 % und damit eine „im Allgemeinen positive“ Bewertung (generally favorable).
Das deutsche Spielemagazin GameStar wertete das Spiel mit 78 % und lobte vor allem den großen Spielumfang. Hingegen wurde der starke Zufallsfaktor bei Schlachten und die Unübersichtlichkeit für Einsteiger kritisiert. 4Players kritisierte ebenfalls die Unzugänglichkeit für Anfänger, lobte aber auch die enorme Komplexität des Spiels und vergab 86 %, mit einem Sehr Gut – Gold Award.
Spin-off Europa Universalis: Rome Bearbeiten
2008 erschien das Spin-off Europa Universalis: Rome. Dieses verlagert die Handlung in die Antike und fokussiert sich auf die Darstellung der Politik in der Römischen Republik sowie deren militärische Expansion im Mittelmeerraum. 2019 erschien mit Imperator: Rome der direkte Nachfolger unter anderem Namen.
Weblinks Bearbeiten
Einzelnachweise Bearbeiten
- For the Glory: A Europa Universalis Game | Paradox Interactive. (Nicht mehr online verfügbar.) Ehemals im ; abgerufen am 27. Mai 2021 (englisch). (Seite nicht mehr abrufbar. Suche in Webarchiven.)
- Games for Windows, Ausgabe 4, März 2007, S. 78; online verfügbar auf 1UP.com Info: Der Link wurde automatisch als defekt markiert. Bitte prüfe den Link gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis., 16. Januar 2007. (Seite nicht mehr abrufbar, festgestellt im April 2018. Suche in Webarchiven.)
- Napoleon’s Ambition – Europa Universalis 3 Wiki. Abgerufen am 30. Januar 2023.
- In Nomine – Europa Universalis 3 Wiki. Abgerufen am 30. Januar 2023.
- Heir to the Throne – Europa Universalis 3 Wiki. Abgerufen am 30. Januar 2023.
- Europa Universalis III Chronicles Release Trailer. Abgerufen am 30. Januar 2023 (deutsch).
- Divine Wind – Europa Universalis 3 Wiki. Abgerufen am 30. Januar 2023.
- Europa Universalis III Chronicles Release Trailer. Abgerufen am 30. Januar 2023 (deutsch).
- Review von „Europa Universalis III“, Steve Butts, IGN, 24. Januar 2007.
- Bernd Fetsch: Schwedischer Strategieklops, 5. Februar 2007.
- Paradox Tinto. Abgerufen am 26. Mai 2021 (englisch).
- Res Publica auf GameStar.com, abgerufen am 2. Mai 2015.
- Steam-Workshop – Europa Universalis IV: Common Sense
- (Memento des vom 9. Januar 2016 im Internet Archive) Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis. auf EU4-Wiki vom 4. Dezember 2015, abgerufen am 9. Januar 2016
- (Memento des vom 14. April 2016 im Internet Archive) Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis. auf EU4-Wiki vom 12. April 2016, abgerufen am 14. April 2016
- Europa Universalis IV: Rights of Man. Abgerufen am 11. Juni 2017.
- (Nicht mehr online verfügbar.) Archiviert vom 7. Juni 2017; abgerufen am 11. Juni 2017. am Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- Europa Universalis IV: Mandate of Heaven. Abgerufen am 11. Juni 2017.
- Game Star: Europa Universalis 4 – Erweiterung »Third Rome« im Ankündigungs-Trailer
- Paradox Games: Crandle of Civilizations
- Immersion Pack - Europa Universalis IV: Rule Britannia bei Steam. Abgerufen am 13. April 2020.
- https://eu4.paradoxwikis.com/Dharma
- Marcel Kleffmann: Europa Universalis 4: Emperor veröffentlicht. 4players, 9. Juni 2020, abgerufen am 11. Juni 2020.
- Reiner Hauser: Europa Universalis 4 hat einen neuen DLC – und Paradox ein Problem. Gamestar, 27. April 2021, abgerufen am 27. April 2021.
- Europa Universalis IV Mod: Imperium Universalis auf https://esiriaweltenbau.wordpress.com/, abgerufen am 7. März 2019
- Steam Workshop :: Extended Timeline. Abgerufen am 12. Januar 2020.
- Metawertung Europa Universalis 4 auf Metacritic, abgerufen am 2. Mai 2015.
- Test von Europa Universalis 4 in der GameStar vom 13. August 2013, abgerufen am 2. Mai 2015
- Test von Europa Universalis 4 auf 4Players.de ovm 5. September 2013, abgerufen am 2. Mai 2015
- Europa Universalis Rome Gold | Paradox Interactive. (Nicht mehr online verfügbar.) Ehemals im ; abgerufen am 27. Mai 2021 (englisch). (Seite nicht mehr abrufbar. Suche in Webarchiven.)