www.wikidata.de-de.nina.az
Victoria 3 ist ein 2022 erschienenes Globalstrategiespiel des schwedischen Publishers Paradox Interactive Es ist der Nachfolger zu Victoria II aus dem Jahr 2010 und wurde am 25 Oktober 2022 veroffentlicht Der Titel verkaufte sich im ersten Monat nach Veroffentlichung uber 500 000 Mal und hatte damit einen der erfolgreichsten Verkaufsstarts des Publishers 1 Victoria 3Entwickler Schweden Paradox Development StudioPublisher Schweden Paradox InteractiveLeitende Entwickler Martin Wiz Anward Mikael AnderssonVeroffentlichung 25 Oktober 2022Plattform Windows macOS LinuxSpiel Engine Clausewitz EngineGenre GlobalstrategieThematik Viktorianisches ZeitalterSpielmodus Einzelspieler MehrspielerSprache u a Englisch DeutschAltersfreigabe USK USK ab 12 freigegeben PEGI PEGI ab 12 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung Schimpfworter Inhaltsverzeichnis 1 Spielprinzip 1 1 Diplomatie 1 2 Gesellschaft 1 3 Wirtschaft und Entwicklung 2 Entwicklung 3 Rezeption 3 1 Auszeichnungen 4 Einzelnachweise 5 WeblinksSpielprinzip BearbeitenVictoria 3 uberspannt die Weltgeschichte von 1836 bis 1936 und erlaubt dem Spieler eines von uber 100 Landern zu spielen die es in dieser Periode gegeben hat 2 3 Wahrend der Partie besteht die Moglichkeit dass sich Staaten von ihren historischen Vorbildern entfernen je nachdem welche Politik und welche Philosophie in ihnen Einfluss gewinnt Das Spiel verlauft nicht starr linear sondern gewinnt seinen Wiederspielwert aus der Fulle an verschiedenen Kombinationen und Moglichkeiten die auf jeder Ebene gespielt werden konnen sowie an der unterschiedlichen Ausgangslage eines jeden Landes Das Spiel konzentriert sich auf Politik und Demografie eines Landes im Viktorianischen Zeitalter Der Fokus liegt dabei auf der Befriedigung der Bedurfnisse der Bevolkerungsgruppen sog POPs Diese Bevolkerungsgruppen besitzen eine Vielzahl von Interessen und unterschiedlichen Ideen und Wertvorstellungen mit denen der Spieler umgehen muss 2 4 Ausserdem muss der Spieler einen betrachtlichen Teil des Spiels der wirtschaftlichen Entwicklung seines Landes widmen Typische Problemstellungen des Spiels sind Arbeitslosigkeit bei ubermassiger Rationalisierung oder Fachkraftemangel infolge schlecht zuganglicher Bildung Hohere Sterblichkeit beispielsweise infolge fehlenden Arbeitsschutzes fuhrt ebenso zur Radikalisierung der verschiedenen gesellschaftlichen Schichten wie die Unterdruckung oder Diskriminierung gegen Teile der Bevolkerung Diplomatie Bearbeiten Ein Spielsystem welches hinzugefugt wurde ist das System der Diplomatischen Spiele das stark an das Krisensystem von Victoria II angelehnt ist Bei dem Versuch andere Lander zu Landabtretungen oder zur Offnung von Markten zu zwingen werden die Spieler dem Zielland eine Forderung vorlegen in der sie detailliert beschreiben was sie wunschen Dies soll dazu fuhren dass wiederum auch das Zielland die Moglichkeit hat vom Aggressor Zugestandnisse zu verlangen Dieser Austausch von Forderungen findet in verschiedenen Phasen statt wahrend beide Seiten die Chance haben Truppen zu mobilisieren und potenzielle Verbundete in den Konflikt einzubeziehen indem beispielsweise Angebote unterbreitet werden Diese Verhandlungen sind nur unter dem begrenzten Einsatz an Schachzugen moglich Wird keine diplomatische Losung erreicht die aus der Einschuchterung des Ziellands oder aus dem Ruckzug des Aggressors besteht bevor die letzte Phase ablauft wird der Krieg erklart 5 Designer Mikael Andersson erklarte dass dieses System mit der Intention implementiert werde die Rolle von Krieg mit jener von Diplomatie im Spiel gleichzusetzen wie es auch dem damaligen Verstandnis von Diplomatie entsprach Der Krieg ist eine blosse Fortsetzung der Politik mit anderen Mitteln Carl von Clausewitz Vom Kriege postum 1832 1834 6 Das Ansehen des eigenen Staates bestimmt sich durch die Starke der Wirtschaft und des Militars einige der Staaten werden jedoch von den europaischen Kolonialreichen als Nebenmacht diskriminiert Diese haben es schwerer im Ansehen bei anderen Machten aufzusteigen und auch ihre Kreditbedingungen sind wesentlich schlechter Diese Staaten zu spielen stellt ein zusatzliches Schwierigkeitsniveau dar Alle aggressiven diplomatischen Aktionen bringen der eigenen Seite Verrufenheitspunkte die je nach Hohe des Punktestands der Prestige und Starke des eigenen Militars andere Staaten dazu veranlassen konnen Bundnisse gegen den eigenen zu bilden In Friedenszeiten baut sich der Punktestand allmahlich ab Gesellschaft Bearbeiten nbsp Die Flagge des vereinten deutschen Staates wenn man als Herrschaftsform eine Raterepublik wahlt nbsp Die Flagge des vereinten deutschen Staates wenn man als Herrschaftsform eine Republik wahlt aber als Autokratie mit einem faschistischen Staatsoberhaupt nbsp Die Flagge des vereinten deutschen Staates wenn das Staatsoberhaupt ein Nihilist ist eine republikanische Herrschaftsform besteht und der Staatsatheismus eingefuhrt wurde Der Staat nennt sich dann Bund der Egoisten Das Spiel bietet eine akkurate Reprasentation der Gesellschaft im viktorianischen Zeitalter Den unterschiedlichen politischen Stromungen wie Intellektuelle eigentlich Intelligenz Streitkrafte Kirchen Landbesitzer spater auch Landbewohner Kleinburger Gewerkschafter und weitere entspringen wiederum unterschiedliche Ideologien und sie bilden in verschiedenen Kombinationen Parteien Beispielsweise konnen der Kommunistischen Partei in einem Spiel Gewerkschafter und Intelligenz angehoren in einem anderen wiederum die Streitkrafte Auf Basis dieser unterschiedlichen Kombinationen ist die Entwicklung des eigenen Staates in jeweils verschiedene politische Richtungen moglich Reprasentiert werden diese Anderungen durch ein dynamisches Charaktersystem herausstehende fiktive oder historische Personlichkeiten die als Agitatoren im DLC Voice of the People oder als Sprecher der Interessengruppen auftreten und die offentliche Meinung beeinflussen und durch ein dynamisches Flaggensystem welches verschiedene Farben und Symbole miteinander plausibel kombinieren kann Durch den Verlauf des Spiels konnen sich sowohl an historischen Vorbildern orientierte Staaten als auch fiktive Staaten entstehen die niemals existiert haben das unter Spielern beliebte Deutschland kann sich in einer Partie weit vor seiner Zeit zu einer demokratischen Republik zu einer sozialistischen Raterepublik zu einer faschistischen Autokratie oder zu einer nihilistischen Union von Egoisten nach Max Stirner entwickeln Ein sozialistisches Preussen ist ebenso spielbar wie ein faschistisches Frankreich Wie sich die Gesellschaft entwickelt wird zum Teil durch Zufall und zum Teil durch politische Entscheidungen des Spielers bestimmt in denen er Interessengruppen den Vorzug gibt Jedoch bedeutet die Bevorzugung einer Interessengruppe auch nicht automatisch die Entwicklung eines Staates in eine bestimmte Richtung da andere Spielentscheidungen politische Stromungen im Land sekundar beeinflussen konnen Wirtschaft und Entwicklung Bearbeiten Der Spieler beginnt mit Staaten die meist keine Sozialsysteme nur geringe Ordnungskrafte und praktisch kein etabliertes Bildungssystem haben Die Aufgabe des Spielers besteht darin nicht nur im technischen Fortschritt die wachsenden Bedurfnisse der POPs zu befriedigen sondern auch Fachkrafte heranzuziehen sowie Nachschub fur sein Militar zu organisieren und fur die Industrialisierung seines Landes die Subsistenzwirtschaft zu verdrangen Dazu mussen Gebaude in Auftrag gegeben werden deren Fertigstellung die benotigte Zahl an Waren bringen wird aber auch selbst Baustoffe kostet fur die der Staat aufkommt In allen Gebauden in denen gearbeitet wird fallen durch die Einstellung der von ihnen benotigten Fachkrafte Lohnkosten an die durch fortschrittliche Technologien in der Produktion und Logistik wie die Dampfmaschine oder Eisenbahntransporte gesenkt werden konnen Auch werden sich Fachkrafte weigern fur bestimmte Betriebe zu arbeiten wenn in anderen Betrieben mehr Lohn geboten wird Der Lohn bestimmt sich allein durch die Wertdifferenz zwischen den verarbeiteten Rohstoffen und den entstehenden Gutern sodass Betriebe die in Konkurrenz mit anderen stehen staatlich subventioniert werden konnen um die Differenz aufzubringen Alternativ kann die Produktion des konkurrierenden Betriebs rationalisiert werden Fur die Anwerbung von Fachkraften in den Betrieben ist entscheidend dass in ihrer Region genugend Bauern und Arbeitslose vorhanden sind Wahrend am Anfang des Spiels praktisch alle Bauern aus der Subsistenzwirtschaft in den Betrieben beschaftigt werden konnen erfordern Fortschritte in der Produktion eine Qualifikation die von den POPs durch ein ausgebautes und zugangliches Bildungssystem sowie durch die Abschaffung von Kinderarbeit erworben werden kann Anderenfalls sind POPs mit entsprechender Erfahrung im Beruf die einzigen Qualifikationstrager und zudem durch die ubrigen Umstande im Staat wie Kriege Verwustungen Naturkatastrophen oder ein nicht vorhandenes Gesundheitssystem zusatzlich gefahrdet Die insgesamt verfugbare Arbeitskraft wird durch eine Verbesserung bei Frauenrechten um ein zusatzliches Drittel erhoht Der Erwerb von Qualifikationen durch Universitaten ist vergleichsweise teuer da Universitaten wie Militargebaude und Verwaltungen Waren verbrauchen die vom Staat zu Marktpreisen eingekauft werden mussen Dafur betatigen sie sich allerdings in der Forschung zum Erwerb neuer Technologien und Entwicklung von Philosophien Uber die Presse und Meinungsfreiheit konnen auch Technologien Einzug halten die aus anderen Landern und Gesellschaften im eigenen Land Verbreitung finden ohne Forschungspunkte aufzuwenden Der Preis ist allerdings ein politischer Einfluss von aussen auf die Bevolkerung und deren zunehmende Radikalisierung wahrend die Stromungen im Land durch den Spieler immer schlechter gesteuert werden konnen Ein hoheres Bruttoinlandsprodukt tragt zu zusatzlichem Prestige bei wahrend ein Staatsbankrott weitreichende Auswirkungen auf den Kreditzins auf das Prestige und auf die Schlagkraft des eigenen Militars hat Das Ziel des Spielers ist daher zunachst der Ausbau des Bausektors die Verbilligung von Baustoffen und erst zuletzt die Erhohung der Produktion von Rohstoffen und Gutern zur Steigerung des Bruttoinlandsprodukts und damit auch der Staatseinnahmen Steuern und Abgaben konnen wie auch das Wirtschaftssystem und staatliche Eingriffe durch Gesetzgebung gesteuert werden Entwicklung BearbeitenIm Vorfeld der Ankundigung von Victoria 3 wurde in Spielerkreisen uber eine nie stattfindende Veroffentlichung des dritten Teils gescherzt da entsprechende Nachfragen seitens des Herstellers lange Zeit ignoriert wurden 4 7 Am 21 Mai 2021 wurde der Titel auf der PDXCON Remixed angekundigt 8 Im April 2022 wurde eine spielbare Entwicklungsversion des Spieles geleakt Trotz des unfertigen Zustandes beschwerten sich Nutzer uber verschiedene Aspekte und Fehler darin 9 Die Entwicklung beim schwedischen Paradox Development Studio leitete Martin Wiz Anward 10 Rezeption BearbeitenMetawertungenDatenbankWertungMetacritic83 100OpenCritic82 100BewertungenPublikationWertungDestructoid9 5 10GameStar82 100IGN8 10PC Gamer US84 100Victoria 3 erhielt allgemein positive Kritiken der Special Interest Presse Metacritic aggregierte eine Wertung von 83 aus 100 Punkten auf Grundlage von 34 Rezensionen 11 OpenCritic ermittelte eine Durchschnittswertung von 83 von 100 aus 35 Bewertungen und vergab das Label stark 94 Prozent der Rezensenten wurden das Spiel empfehlen 12 IGN lobt Umfang und Tiefe der Simulation und dass diese insgesamt gut funktioniere Bemangelt werden ubermassiger Schnickschnack mitunter seltsames Verhalten der KI und ein unausgereiftes Kriegsfuhrungssystem Die Zeitschrift vergibt eine Wertung von 8 aus 10 Punkten 13 Fur Kotaku mangelt es dem Spiel an Authentizitat und Lebendigkeit Gegenspieler verhielten sich trocken und berechenbar und der Fokus auf das wirtschaftliche Verwalten der Nation lasse den Titel nach einigen Stunden Spielzeit zu einem eher monotonen Zahlenhaufen werden Trotz schoner grafischer Gestaltung und diverser anderer gelungen umgesetzter Aspekte kamen diese auf Dauer zu kurz 14 Rock Paper Shotgun hebt eine authentische Prasentation der dargestellten Zeit in der jungeren Menschheitsgeschichte hervor Dadurch sei Victoria 3 so lehrreich wie unterhaltsam rege zum Nachdenken und zu Mitgefuhl an 15 Auszeichnungen Bearbeiten Nominiert bei den Steam Awards 2022 in der Kategorie Bestes Spiel in dem Sie schlecht sind 16 Nominiert bei den Game Awards 2022 als Bestes Simulations Strategiespiel 17 Einzelnachweise Bearbeiten Ian Boudreau Victoria 3 sales hit half a million in its first month In PCGamesN 29 November 2022 abgerufen am 4 Dezember 2022 englisch a b Paradox Reveals Victoria 3 A Long Awaited Sequel To a Grand Strategy Series 21 Mai 2021 abgerufen am 18 Juni 2021 en sg Victoria 3 Officially Announced A Decade After Previous Game In GameSpot Abgerufen am 18 Juni 2021 amerikanisches Englisch a b Fraser Brown Victoria 3 will let you conquer the world from the negotiating table In PC Gamer 21 Mai 2021 abgerufen am 18 Juni 2021 amerikanisches Englisch Leana Hafer Paradox Reveals Victoria 3 A Long Awaited Sequel To a Grand Strategy Series In IGN Southeast Asia 21 Mai 2021 archiviert vom Original am 1 Juni 2021 abgerufen am 26 Mai 2021 en sg Vom Kriege hrsg v Marie von Clausewitz zw 1832 1834 1 Buch 1 Kapitel Unterkapitel 24 Fraser Brown Paradox has finally caved to the demands for Victoria 3 In PC Gamer 21 Mai 2021 archiviert vom Original am 3 Juni 2021 abgerufen am 30 Mai 2021 amerikanisches Englisch Owen S Good Victoria 3 s announcement ends a decade of grand strategy memeing In Polygon 24 Mai 2021 abgerufen am 18 Juni 2021 englisch Christian Just Eine fruhe Version von Victoria 3 ist komplett geleakt und die Leute meckern daran rum In GameStar Webedia Gaming GmbH 19 April 2022 abgerufen am 27 April 2022 Victoria 3 Dev Diary 0 Abgerufen am 18 Juni 2021 amerikanisches Englisch Victoria 3 fur PC bei Metacritic Abgerufen am 28 Oktober 2022 englisch Victoria 3 Reviews bei OpenCritic Abgerufen am 28 Oktober 2022 englisch Leana Hafer Victoria 3 Review In IGN 24 Oktober 2022 abgerufen am 28 Oktober 2022 englisch Luke Plunkett Victoria 3 The Kotaku Review In Kotaku 28 Oktober 2022 abgerufen am 28 Oktober 2022 englisch Caelyn Ellis Victoria 3 review chaotic grand strategy in the age of steam In Rock Paper Shotgun 24 Oktober 2022 abgerufen am 28 Oktober 2022 englisch The Steam Awards Abgerufen am 28 Dezember 2022 The Game Awards The Game Awards Abgerufen am 28 Dezember 2022 Weblinks BearbeitenOffizielle WebsiteVon Paradox entwickelte SpieleCrusader Kings Crusader Kings Crusader Kings II Crusader Kings IIIEuropa Universalis Europa Universalis Europa Universalis II Crown of the North Two Thrones Europa Universalis III Rome Europa Universalis IVHearts of Iron Hearts of Iron Hearts of Iron II Hearts of Iron III Hearts of Iron IVVictoria Victoria Victoria II Victoria 3Weitere Titel Airfix Dogfighter Chariots of War Diplomacy March of the Eagles Sengoku Stellaris Imperator Rome Valhalla Chronicles Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Victoria 3 amp oldid 239140970