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Als Cheat englisch fur Betrug Schwindel wird die Moglichkeit bezeichnet in einem Computerspiel selbst oder durch externe Programme das Spiel in einer nicht dem gewohnlichen Spielverlauf entsprechenden Weise zu beeinflussen Es handelt sich dabei beispielsweise um Tricks mit denen schwere Abschnitte eines Spielabschnitts Level ubersprungen werden konnen oder der Spieler zusatzliche Lebensenergie mehr Munition oder weitere Einheiten erhalt In der Regel sind diese Funktionen zu Testzwecken fur die Entwicklungsphase des Spiels einprogrammiert Cheatmodul Gameshark fur Nintendos N64Das Anwenden von Cheats hat einen grossen Einfluss auf den Spielablauf da grundlegende Regeln des Spiels durch Cheats ausser Kraft gesetzt werden Wahrend dies in Einzelspieler Spielen geduldet ist und die Moglichkeit zu cheaten heute meist bereits vom Spieleentwickler eingebaut oft raffiniert versteckt ist ist es bei Mehrspieler Spielen geachtet und kann zu einem Bann fuhren In Einzelspieler Spielen sind Cheats ebenfalls geachtet wenn sich Spieler dadurch in einem Speedrun Vorteile verschaffen oder diese fur eine hohe Platzierung auf der Highscore Tabelle ausnutzen Spieler die sich durch Cheats einen Vorteil verschaffen werden als Cheater bzw Hacker in Online Spielen durch externe Programme bezeichnet und meist soweit moglich vom Spiel ausgeschlossen Gerade bei reinen Mehrspieler bzw Onlinespielen und im E Sport liegt es im Interesse des Spieleentwicklers das Cheaten moglichst zu unterbinden da sonst der Spielspass bei den fair spielenden Teilnehmern leidet kein Fair Play und somit auch der kommerzielle Erfolg eines Spiels bedroht wird und zu Disqualifikation fuhrt Den Einsatz von ungewollten Cheats zu verhindern ist fur Spielehersteller ein hoher Aufwand und kann niemals vollig garantiert werden Der Spieleentwickler Blizzard Entertainment hat auf seiner Online Spieleplattform Battle net manchmal schon zu drastischen Mitteln gegriffen um das Cheaten zu unterbinden So wurden bei potentiellen Cheatern Benutzerdaten geloscht in diesem Fall Spielercharaktere oder ganze Spielerkonten gesperrt Diese Moglichkeit der Einflussnahme besteht allerdings nur wenn das Onlinespiel auf den zentralen Servern des Spieleherstellers betrieben gehostet wird was bei den meisten Onlinespielen nicht der Fall ist die meisten erfordern nur eine direkte Verbindung zwischen den Rechnern der Spieler mit einem Gameserver im Internet die jedoch selten einer Uberwachung durch die Spielehersteller unterliegt Es gibt aber auch die Vernetzung von Computern auf sogenannten LAN Partys Inhaltsverzeichnis 1 Cheat Techniken 1 1 Ausnutzung von Programmfehlern Bugusing 1 2 Script Cheating 1 3 Makros Bots und Maschinenlernen 1 4 Manipulation des Spiels der Spielstande 1 4 1 Manipulation von Open Source Spielen 1 4 2 Save Scumming Scum Saving 1 5 Manipulation der Spielgrafik 1 6 Multihacks 1 7 Spielernamen Cheats 1 8 Anzeigen von Gegner Informationen und Ghosting 1 9 Modchips und Cheatmodule 2 Unfaires Spielen 3 Entwickler Cheatcodes 4 Easter Eggs 5 Anti Cheat Techniken 6 Literatur 7 Einzelnachweise 8 WeblinksCheat Techniken BearbeitenEs kann grundsatzlich zwischen mehreren Techniken des Cheats unterschieden werden Ausnutzung von Programmfehlern Bugusing Bearbeiten Das Ausnutzen von Programmfehlern Programmfehler bei Computerspielen werden in dem Zusammenhang auch Glitch genannt auch Bugusing oder Bugabusing genannt die vom Spielentwickler bisher nicht entdeckt oder korrigiert worden sind erlaubt dem Spieler Aktionen im Spiel auszufuhren die vom Entwickler nicht vorgesehen waren Das Finden solcher Fehler erfolgt meist zufallig und erfordert bei gezielter Suche meist viel Zeit Auch das Ausnutzen solcher Fehler erfordert teilweise einiges an Ubung bis der gewunschte Effekt erzielt wird Bei Online Spielen werden Spieler die solche Fehler ausnutzen haufig als Buguser frei ubersetzt Fehlernutzer oder Exploiter Bugabuser beides Fehlerausnutzer Fehlermissbrauchender bezeichnet Es wird zum Beispiel dazu verwendet um an Orte zu gelangen die eigentlich nicht fur die Spieler bestimmt sind und dem Spieler Tarnung oder einen Vorteil bieten Bugusing kann auch bei PHP JavaScript Perl und anderen Programmiersprachen auftreten es gibt allerdings dabei keine Beschrankung auf Skriptsprachen fur dynamische Internetseiten Letztere werden unter anderem fur viele Browserspiele verwendet Beispiel OGame Durch Sicherheitslucken in der Sprache konnen Programmablaufe geandert Daten geloscht oder ein uneingeschrankter Zugriff auf den Server geschaffen werden In Online Spielen konnen ebenfalls Verzogerungen sogenannte Lags im Spiel ausgenutzt werden um sich einen Spielvorteil zu verschaffen Script Cheating Bearbeiten Eine Cheatvariante die dem Bugusing ahnelt ist das Cheaten durch spielinterne Skripts Viele Spiele wie zum Beispiel Counter Strike bieten eine interne Skriptsprache an die im Mehrspielermodus normalerweise nur fur harmlose Befehle genutzt werden kann Durch bestimmte Kombinationen dieser Befehle kann es jedoch zu Effekten kommen die den Cheatprogrammen z T stark ahneln Solche Effekte sind zum Beispiel NoRecoil Anti Recoil vermindert den typischen Verzug englisch recoil Ruckstoss von Waffen und erlaubt so das dauerhafte Schiessen ohne dass die Zielgenauigkeit erheblich sinkt Teleport erlaubt das Teleportieren selbst wenn das Spiel selbst dies nicht anbietet Die Funktionsweise ist oft ein mehrfacher Teamwechsel so dass ein Fehler beim sogenannten Re Spawnen entsteht und man sich auf der Startposition der Gegner befindet 180 Turn Fast Turn ermoglicht das blitzschnelle Drehen um 180 um Gegner welche von hinten attackieren schneller bekampfen zu konnen Das Scriptcheating ahnelt dem Bugusing sehr stark und uberschneidet sich z T auch Beim Bugusing wird jedoch sehr oft auf andere Art und Weise gehandelt als beim Scriptcheating Dennoch werden auch Scriptcheater als Exploiter bezeichnet Oft ist der Ubergang von Script Cheating und Optimieren der Grafik Einstellungen eines Spiels game engine tuning fliessend Beispielsweise kann bereits ein Verandern der Gamma Werte zur Aufhellung dunkler Bereiche als Cheaten gewertet werden Makros Bots und Maschinenlernen Bearbeiten Makros sind Programme oder Skripte die dem Spiel Spielereingaben wie Tastendrucke und Mausbewegungen vorgaukeln Der Spieler kann so einen Vorteil gegenuber anderen erlangen weil Eingaben durch Makros schneller praziser oder ausdauernder durchgefuhrt werden konnen als es der Spieler selbst konnte Bots vom englischen Robots Roboter sind im Grunde eine Erweiterung des Makro Konzepts Sie analysieren die Ausgaben des Spiels und reagieren auf erkannte Informationen oder Ereignisse mit simulierten Eingaben Da Makros und Bots Eingaben an das Spiel nicht anders als reale Spieler senden sind sie bedeutend schwerer zu entdecken als Cheats die sich anderer Methoden bedienen Folgende Cheats konnen als Makros bzw Bots eingestuft werden Aimbot bezeichnet bei Ego Shootern ein externes Programm das dem Spieler hilft auf seine Gegner zu zielen und zu schiessen indem zum Beispiel der Mauscursor automatisch auf das Ziel gesetzt und eventuell auch noch ein Schuss ausgelost wird Dadurch hat der Spieler einen enormen Vorteil gegenuber seinen Mitspielern da der Aimbot wesentlich schneller und praziser reagieren kann als ein menschlicher Spieler Es gibt verschiedene Arbeitsweisen von Aimbots Einige Aimbots erkennen Spieler auch wenn sie sich ausserhalb des Sichtfelds befinden Andere Aimbots hingegen suchen auf dem Bildschirm nach der Textur des Spielers der Einsatz eines solchen Aimbots setzt mitunter eine Veranderung der Texturen fur Spielfiguren voraus damit das Programm die Figuren als solche erkennen kann Spielfiguren bekommen deshalb zum Beispiel grelle Farben zugewiesen cham hack Chamaleon die sonst im Spiel eher nicht auftauchen Da bei neueren Spielen ein Austauschen der Texturen nicht mehr so ohne weiteres moglich ist funktionieren aktuelle Aimbots etwas anders Sie unterstutzen den Spieler beim Zielen nehmen diesem die Aufgabe aber im Gegensatz zum TriggerBot nicht vollstandig ab 1 Neuere Ansatze nutzen maschinelles Lernen Dabei werden KI Routinen trainiert um automatisiert Feinde zu erkennen Da die Datenquelle das abgegriffene Videosignal ist und die Zielbewegungen des Spielers ebenfalls uber Hardware eingespeist wird lasst es sich schwer aufspuren 2 Craftingbot bezeichnet bei Onlinerollenspielen ein externes Programm das es dem Spieler ermoglicht seine Spielfigur vollautomatisch Gegenstande im Spiel handwerklich herstellen zu lassen Grindbot bezeichnet bei Onlinerollenspielen ein externes Programm das es dem Spieler ermoglicht seine Spielfigur vollautomatisch im Spiel zu steuern und der Bot dadurch meist den gesamten Kampf ubernimmt Miningbot bezeichnet bei Onlinerollenspielen ein externes Programm das es dem Spieler ermoglicht seine Spielfigur vollautomatisch Ressourcen im Spiel abbauen zu lassen Petbot bezeichnet bei Onlinerollenspielen ein externes Programm das es dem Spieler ermoglicht seine Spielfigur und sein Pet Tier Vehikel vollautomatisch im Spiel steuern zu lassen Speedhack Ermoglicht dem Spieler sich aussergewohnlich schnell fortzubewegen Dies kann dem Benutzer des Hacks unfaire Vorteile verschaffen da er zum Beispiel schneller in die Reichweite zum Gegner oder aus ihr kommt oder dem Gegner ein schlechteres Ziel bieten kann Der Spieler hat hierdurch auch die Moglichkeit schneller an bestimmte Punkte im Spiel zum Aufsammeln von Gegenstanden oder Rohstoffen zu gelangen Manipulation des Spiels der Spielstande Bearbeiten Eine verbreitete Cheat Moglichkeit ist die Manipulation des Spiels selbst In der Regel geschieht dies zur Laufzeit also sobald das Spiel in den Arbeitsspeicher des Computers geladen ist Cheat Programme sogenannte Trainer konnen die Stelle im Arbeitsspeicher finden an der das Spiel eine wichtige Information wie zum Beispiel den Punktestand des Spielers speichert und konnen diese manipulieren oder einfrieren was beispielsweise bei den Lebenspunkten des Spielers sinnvoll ist In der Regel lauft das Trainer Programm im Hintergrund parallel zum Spiel und horcht auf einen bestimmten Tastendruck des Spielers Wird dieser Tastendruck empfangen wird der Trainer aktiv Anstatt in das laufende Programm einzugreifen besteht auch die Moglichkeit gespeicherte Spielstande zu manipulieren Dies geschieht entweder per Hand mit einem Hex Editor oder mit einem Programm das diesen Vorgang automatisiert Es ist auch moglich den Maschinencode des Spiels selber entweder durch Verandern der ausfuhrbaren Dateien auf der Festplatte verwenden eines Cracks oder wahrend der Laufzeit durch Patchen des Arbeitsspeichers zu andern Letzteres geschieht entweder durch ein neben dem Spiel laufendes Programm oder durch pro Spielsitzung einmalige DLL Injection Mit einer auf diese Weise zusatzlich geladenen DLL kann die Funktionalitat eines Programms beliebig erweitert werden Manipulation von Open Source Spielen Bearbeiten Dieser Artikel oder nachfolgende Abschnitt ist nicht hinreichend mit Belegen beispielsweise Einzelnachweisen ausgestattet Angaben ohne ausreichenden Beleg konnten demnachst entfernt werden Bitte hilf Wikipedia indem du die Angaben recherchierst und gute Belege einfugst Bei den weniger verbreiteten Open Source Spielen ist eine Manipulation auch durch die direkte Bearbeitung des Quellcodes moglich Damit kann beispielsweise automatisiertes Schiessen oder auch das Anzeigen von Gegnern hinter Wanden ermoglicht werden Dies alles ware bei Closed Source Spielen nur durch Verwendung von Bots oder ahnlichem moglich Aber auch das Ubertragen falscher Informationen an den Server bzw die anderen Clients ist moglich So kann der Spieler von seinem Client vorgeben lassen sich plotzlich an einer ganz anderen Stelle zu befinden Teleportieren Dies setzt jedoch voraus dass der Server die von den Clients erhaltenen Informationen uber Position abgegebene Schusse und ahnliches nicht oder nur unzureichend auf mogliche Inkorrektheit hin uberpruft Save Scumming Scum Saving Bearbeiten In Spielen bei denen nur der derzeitige Spielverlauf gespeichert und fortgesetzt werden kann z B in Rogue likes wird der Spielstand nach dem Speichern kopiert Der Spieler kann nun jederzeit den manuell gesicherten Spielstand zuruckkopieren 3 Manipulation der Spielgrafik Bearbeiten Die Manipulation der Spielgrafik kann dem cheatenden Spieler auf vielfaltige Weise Vorteile verschaffen Fast immer ist die Technik hinter der Manipulation die gleiche Bedingt durch technische Einschrankungen und Schutzmassnahmen des Betriebssystems kann ein Cheat nicht ohne weiteres auf den Bildschirm zeichnen und nur sehr eingeschrankt auf die Zeichnungen eines Spiels zugreifen Um die Grafik dennoch analysieren verandern und sogar anreichern zu konnen lenken Cheats die Grafikdaten die eigentlich direkt uber den Grafiktreiber zur Grafikkarte gesendet werden sollten zu sich selbst um So bekommt der Cheat Zugriff auf die Grafikdaten und kann sie nach der Manipulation selbst zum Grafiktreiber senden Folgende Cheats arbeiten mit dieser Technik Bots siehe Abschnitt Makros Bots Diese Hacks nutzen diese Technik ausschliesslich um die Ausgabe des Spiels zu analysieren beispielsweise um die Position eines Gegners auf dem Bildschirm festzustellen Cham Hacks Bei einem Cham Hack abgeleitet von Chamaleons werden die Texturen auf den Spielmodellen so verandert dass sie leichter zu sehen sind vorrangig durch grelle Farben Dies erleichtert es z B eigene Mitspieler von gegnerischen zu unterscheiden Diese Technik wird unter anderem auch in Kombination mit Aimbots eingesetzt Erweiterte Varianten dieser Technik kombinieren die grellen Farben mit einem Wallhack dabei werden die tatsachlich treffbaren Bereiche der Gegnermodelle mit einer anderen Farbe dargestellt oder es werden nur diese Bereiche eingefarbt Hitbox nbsp Beispiel einer HitboxBei der Hitbox Trefferkasten wird bei den Spielfiguren ein normalerweise nicht sichtbarer Bereich angezeigt der fur die Berechnung von Kollisionen und oder Trefferabfragen genutzt wird Der Cheater kann so besser sehen wo er den Gegner treffen muss Verandern des Spieler Skins Bei diesem Cheat wird der Skin des Spiels geandert ohne dass dies vom Entwickler beabsichtigt wurde Bei diesem Cheat verschafft der Spieler sich keinen Vorteil im Spiel weswegen es strenggenommen nur ein Mod ist Beispiel ist der Nacktcheat Flashhack Smokehack Bei Ego Shootern das Ausblenden der sichtverschlechternden Effekte die beim Einsatz von Rauch bzw Blendgranaten entstehen Maphack Ein Maphack ist ein popularer Cheat der es in Echtzeit Strategiespielen ermoglicht die normalerweise nicht vollstandig sichtbare Spielkarte ganzlich aufzudecken Dies verschafft dem Spieler einen unfairen Vorteil gegenuber den anderen Spielern da er dann samtliche Aktionen im Spielgeschehen verfolgen kann die anderen Spieler hingegen weiterhin nur alles in ihrem vom Spiel festgelegten Sichtbereich sehen konnen Blizzard Entertainment ging juristisch gegen Hersteller von kostenpflichtigen Maphacks fur StarCraft II vor Durch regelmassige Updates konnte sie den Anti Cheat Massnahmen des Herstellers umgehen 4 Spike Models Hierbei werden die Spielfiguren durch Varianten ersetzt bei denen die drei Raumachsen visuell durch sehr lange dunne Zylinder dargestellt werden Dies ermoglicht es die Spielfiguren durch Wande und Decken zu sehen 5 Wallhack Dieser Cheat bezeichnet bei Ego Shootern die Moglichkeit Wande und Hindernisse halbtransparent erscheinen zu lassen um so hindurchschauen zu konnen Variationen dieses Cheats sind der Wireframe Hack und der Lambert Hack welche Wande als Drahtgittermodell oder ganz weiss und ohne Schatten darstellen Ausserdem gibt es noch die XQZ Variante bei der die Wande und Hindernisse normal dargestellt werden bestimmte Objekte wie zum Beispiel Gegner und Waffen jedoch dennoch so sichtbar sind als ob kein Hindernis im Weg stunde Eine Alternative zu teiltransparenten Wanden stellt die Markierung der Gegner durch sie umgebende Kasten dar 1 Man spricht auch von einem Wallhack wenn ein Cheat es einem erlaubt durch Wande hindurch zu gehen Multihacks Bearbeiten Multihacks sind ein Paket aus vielen verschiedenen Hacks die alle gleichzeitig eingesetzt werden konnen um dem Spieler so einen noch grosseren Vorteil zu verschaffen Sie sind notig da viele Cheats in Kombination bedingt durch ihre Funktionsweise Konflikte auslosen und moglicherweise nicht funktionieren Spielernamen Cheats Bearbeiten In dieser Variante der Cheats werden beim Erstellen des Spielstands einfach Namen eingegeben die z B unendliche Munition bewirken Diese Methode benotigt einen Neustart des Spielstands da man diese Cheats meist nicht auf laufende Spiele anwenden kann Anzeigen von Gegner Informationen und Ghosting Bearbeiten Bei diesem Cheat werden eigentliche geheime Informationen uber den Gegner wie Lebensanzeige Inventar Munition Fahigkeiten und Position auf der Karte dem Cheater angezeigt Ein freies Herumfliegen auf der Karte ohne dabei gesehen zu werden wird auch als Ghosting bezeichnet Eine spezielle Technik ist das Stream Sniping bei dem das Spiel in einem Livestream beobachtet wird um dann mit diesen gewonnenen Informationen einen Angriff auf den bzw die Spieler zu veruben Modchips und Cheatmodule Bearbeiten nbsp Das Action Replay Cheatmodul ist ein bekanntes Cheatmodul fur mehrere Spielekonsolen Hier abgebildet ist das Modul fur die Amiga 500 Bei Konsolenspielen mussen meistens Modchips oder Cheatmodule in Deutsch auch Schummelmodule eingesetzt werden die die Firmware der Konsole modifizieren so dass auf ihr die externe Cheat Software aufgespielt werden kann Durch diesen Vorgang verfallt die Hersteller Garantie der Konsole und es kann zu technischen Problemen kommen Unfaires Spielen BearbeitenVom reinen Cheaten was mit mogeln und betrugen ubersetzt werden kann sind unfaire Spielweisen im Allgemeinen abzugrenzen Dies sind beispielsweise Griefing und Trolling eine unfaire Verteilung der Spielteams geheime Spieler Allianzen im Spiel ein Beobachten der Spieler auf der Karte in der Killcam um einen Angriff zu planen Ghosting der Austausch und das Teilen von Items und Charaktern anstatt diese zu alleine zu erarbeiten Twinking Spawn Kills und das Besetzen von Loot Spawnern Farming oder das Abbrechen einer Spielsitzung um keinen Spielverlust zu erleiden Entwickler Cheatcodes BearbeitenIn den meisten Spielen sind absichtlich bestimmte Cheats als Testfunktionen integriert Hiermit konnen Spieleentwickler beispielsweise wahrend der Entwicklung eines Levels verschiedene Details testen ohne dabei jedes Mal ein regulares Spiel starten zu mussen Diese Cheats konnen in der Regel auch von Spielern im Einzelspielermodus genutzt werden falls eine bestimmte Stelle im Spiel zu schwer erscheint Derartige Cheats sind in den meisten Fallen im Mehrspielermodus deaktiviert und nicht zur Nutzung durch die Spieler vorgesehen konnen zu Testzwecken aber je nach Spiel und Einstellung auch dort aktiviert werden Einige haufig auftretende Entwicklercodes sind god aktiviert den god mode dt Gott Modus in vielen Spielen Dieser Code bewirkt dass man im Spiel unverwundbar wird noclip Quake Engine bzw ghost Unreal Engine deaktiviert die Kollisionserkennung und ermoglicht dadurch dem Spieler durch Wande zu gehen bzw zu schweben unendlich Munition alle Ausrustungsgegenstande bzw WaffenBekannte oder bedeutende Cheat Codes IDDQD aktiviert den god mode in Doom und wird in vielen anderen Spielen als Hommage an das Spiel in verschiedenen Kontexten verwendet 6 it is a good day to die engl es ist ein guter Tag zum Sterben aktiviert den god mode in Warcraft II die Phrase ist ein Zitat aus Star Trek nbsp Konami CodeOben Oben Unten Unten Links Rechts Links Rechts B A Start schnell hintereinander auf dem Joypad gedruckt ist ein universeller Cheatcode der in Konami Spielen zu finden ist 6 Easter Eggs BearbeitenCheat Codes die lustige aber keinen Vorteil verschaffende Dinge freischalten zum Beispiel ein Foto der Entwickler oder einen Mulltransporter in einem Rennspiel sind im eigentlichen Sinne keine Schummeleien und werden als Easter Eggs Ostereier bezeichnet Anti Cheat Techniken Bearbeiten nbsp Die Artikel Anti Cheat Tool und Cheat Computerspiel Anti Cheat Techniken uberschneiden sich thematisch Informationen die du hier suchst konnen sich also auch im anderen Artikel befinden Gerne kannst du dich an der betreffenden Redundanzdiskussion beteiligen oder direkt dabei helfen die Artikel zusammenzufuhren oder besser voneinander abzugrenzen Anleitung Closed Server bezeichnet das Abspeichern von Spielstanden auf den Servern des Spieleherstellers Der Spieler hat somit nicht die Moglichkeit die Spielstande ausserhalb des Spieles zu verandern Dies bietet einen gewissen Schutz verhindert aber nicht den Einsatz von Trainern oder anderen Programmen die den Spielablauf beeinflussen Client Server basierende Techniken Hierbei wird auf dem Client ein Programm gestartet das mit einem auf dem Server installierten Programm kommuniziert und verifiziert ob das Spiel auf dem Client modifiziert wurde und etwaige Modifikationen an den Server meldet Anti Cheat Tool Auffallige Spielmuster beobachten und verdachtige Spieler bannen Dies kann durch verschiedene Software oder durch eine Meldefunktion von unfairen Spielern geschehen oder direkt durch den Admin erfolgen Statt eines Bans kann es auch nur zu einem Rauswerfen aus dem Server Kick einer Bestrafung oder dem Zurucksetzen des Spielfortschritts bei einem Cheater kommen Beispiel fur 2 Beispiel Programme sind PunkBuster und Cheating Death die auf dem Rechner des Multiplayer bzw Onlinespielers installiert sein mussen damit er an einem Spiel teilnehmen kann Der Spielserver lasst nur Spieler zu auf deren Computer das entsprechende Programm gestartet ist Wird entdeckt dass ein Spieler Cheats verwendet so wird er vom Server entfernt Da das Programm lokal auf dem entsprechenden Rechner lauft kann es nach den bekannten Cheat Techniken Ausschau halten und bei Bedarf Alarm schlagen Es ist eine effektive Methode Cheaten zu unterbinden die auch von verschiedenen Spieleentwicklern unterstutzt wird Da solche Tools meist kernelnah arbeiten ist der Betrieb unter alternativen Betriebssystem unmoglich Derart geschutzte Spiele lassen sich mit Wine oder CrossOver nicht unter Linux spielen Durch geeignete Gegenmassnahmen lassen sich jedoch auch solche Programme wiederum aushebeln Das Szenario ist hierbei etwa mit Computerviren vergleichbar ein stetiges Hin und Her zwischen Entwicklern und Cheatern 1 Die Entwickler von Blizzard Entertainment haben ein Clientmodul namens Warden englisch fur Wachter entwickelt welches regelmassig Daten wie beispielsweise die Namen der Programmprozesse im Arbeitsspeicher und andere Daten an den Server ubermittelt Bei jeder Aktualisierung der World of Warcraft Clientsoftware wird auch der Warden verandert und jedes Zugangskonto ist mit einer anderen Version des Warden verknupft Nicht allen Entwicklern von Cheats gelingt es immer rechtzeitig sich an solche Neuerungen anzupassen und so konnte das Unternehmen zum Teil grosse Erfolge beim Erkennen und Sperren von Cheatern vorweisen auf Kosten der Privatsphare aller Nutzer Der Warden spaht namlich nicht nur Speicherbereiche und CPU Prozesse aus welche ausschliesslich fur die Spielesoftware relevant sind sondern alle Der Client sendet die gesammelten Informationen nicht im Klartext an den Server In der Nutzungsvereinbarung muss der Spieler sein Einverstandnis dazu erklaren oder auf das Spiel verzichten Dass Millionen von Spielern freimutig in ihren Rechten eingeschrankt werden fuhrt aber nicht zwangslaufig zu einer cheatfreien Spielwelt Intelligente Gegenmassnahmen passen sich an die unterschiedlichen Wachterversionen an gaukeln dem Schutzprogramm vor dass sich alles innerhalb normaler Parameter befindet scannen ihrerseits die Wardensoftware und entfernen sich und die Cheatprogramme selbsttatig aus dem Arbeitsspeicher sobald eine unbekannte Version des Wachtermoduls erkannt wird Diese Anti Anti Cheat Software ist fur gewohnlich nicht kostenlos erhaltlich Steam verwendet auch das Valve Anti Cheat Tool VAC Siehe auch Anti Cheat ToolLiteratur BearbeitenRene Meyer Volkmar Grosswendt Cheat it Spielecodes knacken Markt und Technik Munchen 2001 ISBN 3 8272 6001 9Einzelnachweise Bearbeiten a b c Fabian Walden Ein Kampf gegen Windmuhlen In rebell at 18 Juni 2006 abgerufen am 23 Juli 2022 deutsch Sven Noack Shooter vor dem Aus AI basiertes Cheating sorgt fur Unruhe In esports com 21 Juli 2021 abgerufen am 23 Juli 2022 Archivierte Kopie Memento des Originals vom 16 Oktober 2011 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot roguebasin roguelikedevelopment org Blizzard verklagt Starcraft 2 Hacker In DerStandard at 22 Mai 2014 abgerufen 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