www.wikidata.de-de.nina.az
Das 4 Nintendo 64 Eigenschreibweise NINTENDO64 offiziell abgekurzt als N64 4 jap ニンテンドウ64 Hepburn Nintendō Rokujuyon benannt nach seinem 64 Bit Hauptprozessor ist die dritte weltweit veroffentlichte stationare Spielkonsole von Nintendo Sie ist der Nachfolger des Super Nintendo Entertainment Systems SNES und die erste Spielkonsole mit einer 64 Bit Architektur Veroffentlicht wurde sie erstmals am 23 Juni 1996 in Japan am 29 September 1996 in Nordamerika und am 1 Marz 1997 in Europa Als Spielkonsole konkurrierte sie hauptsachlich mit der PlayStation von Sony und dem Sega Saturn konnte bezuglich der Verkaufszahlen jedoch nur die letztere Konsole schlagen Nintendo 64Offizielles Nintendo 64 LogoNintendo 64 mit dazugehorigem Controller und GamepackHersteller NintendoTyp stationare SpielkonsoleVeroffentlichung Japan 23 Juni 1996Vereinigte Staaten 29 September 1996Europa 1 Marz 1997Hauptprozessor 64 Bit MIPS R4300i RISC getaktet mit 93 75 MHzGrafikprozessor 64 Bit RCP getaktet mit 62 5 MHzSpeichermedien Steckmodule mit max 512 Mbit 64 MB ROM SpeicherplatzController Nintendo 64 ControllerOnlinedienst nur mit dem 64DD Add on das es nur in Japan gabVerkaufte Einheiten ca 32 93 Mio 1 Erfolgreichstes Spiel Super Mario 64 ca 11 9 Mio verkaufte Einheiten 2 Vorganger Super Nintendo Entertainment SystemNachfolger Nintendo GameCubeInfo Erste 64 Bit KonsoleVerkaufte Software ca 224 97 Mio Einheiten 3 Stand 31 Jun 2022 In Deutschland kam die Konsole zu einem Preis von 399 D Mark auf den Markt wurde jedoch nach acht Wochen auf 299 D Mark reduziert Zum Verkaufsstart waren in Deutschland lediglich die beiden Launch Titel Super Mario 64 und Pilotwings 64 erhaltlich wenige Wochen spater folgten weitere Spiele Nintendo bewarb das Gerat zur Veroffentlichung als schnellstes Videospielsystem auf dem Markt Besonders hervorgehoben wurde dabei die 64 Bit Architektur des Prozessors die Konkurrenzkonsolen PlayStation und Sega Saturn arbeiteten nur mit 32 Bit Genutzt wurden der 64 Bit Modus in der Praxis jedoch kaum da die Konsole nur 4 MB Arbeitsspeicher hatte mit 32 Bit lassen sich 4 GB adressieren und der Bus nicht breit genug war Zudem wurden die fur 3D Grafik ublichen Gleitkommazahlen mit 32 Bit hinreichend genau dargestellt und Nebenwirkungen wie 8 Byte statt 4 Byte grosse Zeiger hatten die Programmierung unnotig erschwert Infolge dieser Erfahrungen wechselte man auch fur den Nachfolger des N64 zuruck zur 32 Bit Architektur Der mit 93 75 MHz getaktete Prozessor konnte 125 Millionen Instruktionen pro Sekunde ausfuhren und war der PlayStation die nur 30 MIPS verarbeiten konnte uberlegen 5 Als Speichermedium fur die Spiele wurden wie schon bei Nintendos Vorgangerkonsolen Module sogenannte Game Paks verwendet Durch das Einsparen eines teuren CD Laufwerks konnte die Konsole gunstiger hergestellt und angeboten werden wodurch der von Nintendo ausgegebene Startpreis von maximal 250 US Dollar erreicht werden konnte 6 Die Module boten im Vergleich zu den Konsolen von Sony und Sega die CD ROMs verwendeten kurzere Ladezeiten dafur aber nur sehr wenig Speicherplatz und waren ausserdem in der Produktion teurer Dies schlug sich in den im Vergleich zu den Mitbewerbern hohen Verkaufspreisen fur die Spiele nieder Der Controller des Nintendo 64 der Nintendo 64 Controller fuhrte als bedeutende Neuerung eine modernisierte digitale Variante des zwischenzeitlich aus der Mode gekommenen Analog Sticks ein der eine genauere Steuerung insbesondere bei 3D Spielen ermoglicht Eine weitere Neuerung war das in den Controller einsteckbare Rumble Pak das bei besonderen Ereignissen in bestimmten Spielen Vibrationseffekte Force Feedback auslost Der Analog Stick sowie der Vibrationseffekt wurden bei Controllern nachfolgender Konsolen ubernommen und etablierten sich auch bei Konkurrenzprodukten als fester Standard 7 Nach der Ablosung im Jahr 2001 durch den Nachfolger Nintendo GameCube wurde die Konsole noch bis ins Jahr 2003 weiterhin hergestellt Weltweit wurden etwa 32 93 Millionen Einheiten verkauft 8 nicht einmal ein Drittel so viele wie bei der PlayStation Als meistverkauftes Spiel des N64 gilt Super Mario 64 mit weltweit etwa 11 9 Millionen verkauften Einheiten 9 Inhaltsverzeichnis 1 Entstehung und Werdegang 2 Erweiterungen und Peripherie 2 1 Controller 2 2 Rumble Pak 2 3 Expansion Pak 2 4 Transfer Pak 2 5 Controller Pak 2 6 Microphone Pak 3 Varianten 4 Emulation 5 Homebrew und Sicherheitskopien 6 Technische Daten 7 Spiele 7 1 Players Choice Label 8 64DD 8 1 Funktionsweise 8 2 Ausstattung 8 3 Veroffentlichte Spiele 9 Literatur 10 Weblinks 11 EinzelnachweiseEntstehung und Werdegang BearbeitenDas Nintendo 64 wurde ab 1993 zunachst zusammen mit dem Workstation Hersteller Silicon Graphics unter dem Projektnamen Project Reality das spater in Ultra 64 umbenannt wurde entwickelt 5 nbsp Geoffnetes Nintendo 64 ModulDurch die Verwendung von Steckmodulen sollte das Schwarzkopierproblem umgangen werden Zudem entfielen lange Ladezeiten und das Speichern von Spielstanden war durch einen bei manchen Spielen batteriegestutzten Speicher direkt auf dem Modul moglich Im Vergleich zur CD ROM lagen die Produktionskosten der Module jedoch wesentlich hoher und aufgrund der deutlich geringeren Speicherkapazitat von nur bis zu 64 MB 512 Mbit konnten kaum vorgerenderte Video und aufwandige Audiosequenzen in die Spiele integriert werden Aus diesen und anderen Grunden wie der komplizierteren Spieleprogrammierung wurde das Nintendo 64 von Anfang an eher sparlich von den Spieleherstellern berucksichtigt Der bekannteste Entwickler hierbei ist Square der seine besonders fur den japanischen Markt bedeutenden Rollenspiele der Final Fantasy Reihe nicht fur das Nintendo 64 sondern fur die PlayStation veroffentlichte Nintendo selbst war zusammen mit Rare der mit Abstand wichtigste Lieferant hochwertiger N64 Spiele Nintendo konnte trotz einiger bahnbrechender N64 Spiele die Vorherrschaft im Heimkonsolenmarkt nicht mehr behaupten und fiel bei den Nutzerzahlen des Nintendo 64 deutlich hinter die der PlayStation zuruck Auf dem Heimatmarkt Japan verkaufte sich auch der Sega Saturn besser 5 2001 endete die Software Entwicklung fur das Nintendo 64 nach weltweit etwa 400 Titeln davon uber 250 in Deutschland ca 225 Millionen verkaufter Spiele und knapp 33 Millionen verkaufter Konsolen 1 Einer der letzten kommerziellen Erfolge war das Spiel Paper Mario das ebenfalls im Jahr 2001 erschien Erweiterungen und Peripherie BearbeitenController Bearbeiten Hauptartikel Nintendo 64 Controller nbsp Controller des N64Der Controller des Nintendo 64 ein Gamepad das an einem der vier Anschlusse an der Konsole Platz findet hat eine aussergewohnliche Form mit drei Griffen Der linke Griff bietet das seit NES Zeiten verwendete Steuerkreuz und die L Schultertaste der rechte Griff die meisten der insgesamt zehn Tasten auffallig die vier kleineren C Knopfe und der mittlere Griff den abzugahnlichen Z Trigger Knopf und einen damals neuartigen Analogstick von dem die meisten Spiele Gebrauch machten da er eine feinfuhlige Steuerung in 3D Spielen ermoglichte Aufgrund der punktuellen Ruckfederung dieses Analogsticks war das Verschleissrisiko bei unsachgemasser Handhabung recht hoch Vor allem bei Spielen der Mario Party Reihe musste man den Stick bei den diversen Minispielen mehrmals intensiv im Kreis drehen was unweigerlich zu einem Kraftverlust der Ruckfederung und Ablagerung von Schleifmaterial fuhrte Aus diesem Grund anderte man die Analogstick Aufhangung bei der Nachfolgekonsole dem Nintendo GameCube um moglichen Verschleiss zu minimieren Auf der Unterseite des Controllers kann ein sogenanntes Controller Pak zum Speichern der Spielstande oder ein Rumble Pak zum Erzeugen von Ruttel Vibrationseffekten eingesetzt werden Rumble Pak Bearbeiten nbsp N64 Controller mit eingestecktem Rumble PakDas Rumble Pak wurde 1997 zusammen mit dem Spiel Lylat Wars in einem Bundle und spater auch einzeln verkauft Dieses Force Feedback Feature wurde von anderen Herstellern kopiert und ist heute in jedem Konsolen Controller Standard abgesehen von der fehlenden Rumble Funktion des PS3 Controllers Sixaxis und des Wavebird Controller fur den Nintendo GameCube Nintendo bot nie ein Pak an das die Funktionen von Rumble und Controller Pak vereinte so dass der Spieler sich bisweilen gezwungen sah zwischen Rumble Effekt und Speichermoglichkeit wenn ein Spiel kein Speichern auf dem Modul unterstutzte zu wahlen Um dieses Problem zu umgehen wurde in spateren Spielen die Moglichkeit gegeben die Paks fur einen Moment auszutauschen Andere Hersteller boten Module an die zwischen Speichern und Vibration umgeschaltet werden konnten was allerdings keine optimale Losung darstellte da diese Module mit einigen Spielen nicht korrekt arbeiteten Expansion Pak Bearbeiten Hauptartikel Expansion Pak nbsp Expansion PaksEine besondere Erweiterung stellt das Expansion Pak dar das in einen kleinen Schacht auf der Konsolenoberseite eingesetzt werden kann wodurch der Arbeitsspeicher von 4 MB auf 8 MB erhoht wird 10 In einigen Spielen kann dadurch optional eine hohere Texturgrosse sogenannte High Resolution 10 gewahlt werden bei der die Anzahl der Pixel von 320 240 auf 640 480 erhoht wird 10 Die hohere Texturgrosse beansprucht jedoch mehr Rechenleistung somit erhalt man auch eine niedrigere Bildwiederholfrequenz Fur drei Titel Donkey Kong 64 The Legend of Zelda Majora s Masksowie grosse Teile vonPerfect Dark ist das Expansion Pak sogar zwingend erforderlich weswegen es auch Donkey Kong 64 beilag Um das Expansion Pak einsetzen zu konnen muss zunachst das Jumper Pak eine Art Pseudo Modul ohne zusatzlichen Arbeitsspeicher entfernt werden 11 Transfer Pak Bearbeiten nbsp Transfer PakEs gab von Nintendo zudem noch das Transfer Pak zum Ubertragen von Game Boy Daten in ein N64 Spiel Es besitzt selbst einen Schacht in den ein Game Boy Spielmodul gesteckt wird So kann ein Datenaustausch zwischen GB und N64 Modul erfolgen Nur wenige N64 Spiele wie z B Pokemon Stadium sowie dessen Nachfolger Pokemon Stadium 2 nutzten dieses Feature Bei Mario Golf und Mario Tennis ermoglichte das Transfer Pak den Austausch von Charakterdaten zwischen Game Boy und Nintendo 64 Version des jeweiligen Spiels Bei Perfect Dark fur den Nintendo 64 liessen sich ausserdem durch Verbindung mit der Game Boy Version des Spiels Cheats freischalten Im Spiel Mickey s Speedway USA liess sich mit Hilfe des Transfer Pak ein zusatzlicher Charakter freischalten 12 Controller Pak Bearbeiten nbsp Controller PakDas Controller Pak war ein Zubehor das wie das Rumble Pak und Transfer Pak in die Aussparung auf der Ruckseite des Nintendo 64 Controllers gesteckt werden konnte Es handelte sich um ein batteriegestutztes Speichermodul das separat erworben werden konnte 13 Damit konnten bei ausgewahlten Spielen die durch ein spezielles Zeichen auf der Verpackung gekennzeichnet waren Daten gespeichert werden z B bei Diddy Kong Racing um Highscorezeiten zu sichern 13 Das Controller Pak ist beim Nintendo 64 aufgrund des modulinternen Speichersystems nicht unbedingt notig Allerdings verzichteten einige Hersteller darauf sodass einige Spiele dieses Pak voraussetzen Intern befindet sich ein 32 Kilobyte grosser SRAM Chip vom Typ Toshiba TC55257DFL 85L und die dafur notige Batterie 14 15 Der Speicher ist in 128 Seiten aufgeteilt von denen 123 zum Speichern von Spielstanden zur Verfugung stehen wofur je nach Spiel eine bis alle 123 Seiten benotigt werden Unabhangig von der Auslastung der Seiten besteht eine Begrenzung auf maximal 16 gespeicherte Spielstande pro Controller Pak Microphone Pak Bearbeiten nbsp Voice Recognition Unit VRU Weiterhin erschien nur in Japan und den USA speziell das Microphone Pak zur Spracherkennung und steuerung im Pokemon Spiel Hey You Pikachu Dazu wird die Spracherkennungshardware Voice Recognition Unit kurz VRU NUS 020 an den vierten Controller Anschluss des Nintendo 64 angeschlossen wahrend das eigentliche Mikrofon NUS 021 in den Controller Pak Schacht an der Controller Unterseite gesteckt wird dort aber keine elektrische Verbindung herstellt das japanische Mikrofon ist ein Headset Die VRUs sind regionalgebunden und eine VRU fur die USA Region kann nicht fur japanische Spiele verwendet werden und umgekehrt 16 Varianten Bearbeiten nbsp Das Lizenzprodukt Hyundai Comboy 64 im Seoul Museum of HistoryUrsprunglich war das Nintendo 64 nur in Schwarz erhaltlich Ab Fruhjahr 2000 folgten verschiedene farbige Gehausevarianten blau grun lila orange und rot welche von Nintendo unter dem Namen Funtastic Series beworben wurden 17 Diese Varianten kamen mit einem jeweils zur Konsole farblich identischen Controller Die Ausfuhrung entsprach hardware technisch aber dem Grundgerat Diese Varianten waren nur in speziellen Angeboten zusammen mit einem beworbenen Spiel erhaltlich Es gab auch diverse Sondereditionen des Nintendo 64 welche je nach Region variierten So erschien z B ein Bundle mit dem Spiel GoldenEye 007 in Grossbritannien und Skandinavien sowie ein fur den franzosischen Markt exklusives Bundle mit dem Spiel F1 World Grand Prix Ausser der Grundkonsole wurde auch oft der Controller farblich modifiziert 2000 folgte eine neue Gehausevariante im blau gelben Pokemon Design mit einer Pikachu Figur auf der rechten Oberseite sowie einem Pokeball als Ein Ausschalter Der rechte Fuss Pikachus dient als Reset Taste Dazu gab es einen entsprechend gefarbten Controller mit dem Schriftzug Pokemon Zusatzlich leuchteten im eingeschalteten Zustand der Konsole die Backen der Pikachu Figur mit roten LEDs auf Dies ist nicht zu verwechseln mit der Pokemon Edition von 2001 die nur ein normales Grundgerat mit einem Pokemon Aufkleber an der linken Seite darstellte Des Weiteren gab es in Japan und den USA auch eine goldene Konsole In Europa musste man sich mit einem goldenen Controller begnugen In Sudkorea wurde die Konsole anfangs aufgrund eines Handelsembargos zwischen Japan und Sudkorea als Hyundai Comboy 64 von Hyundai Electronics vertrieben wobei der Originalschriftzug samt Logo beibehalten wurde Das Embargo wurde jedoch 1998 aufgehoben sodass spater die japanische Version des Nintendo 64 in Sudkorea vertrieben werden durfte 18 Der Hyundai Comboy 64 ist somit heutzutage eine beliebte Konsole unter Sammlern 2003 wurde die gesamte Hardware des Nintendo 64 in einem Controller untergebracht und als iQue Player ausschliesslich in China veroffentlicht Emulation BearbeitenWie bereits bei den beiden Vorgangern NES und SNES ist es auch beim Nintendo 64 moglich die Spiele mittels spezieller Lesegerate von den Steckmodulen auf einen Computer zu kopieren und per Emulator zu spielen Jedoch ist die Hardware des N64 schwieriger zu emulieren so dass bislang kein Emulator ein vollig fehlerfreies Ergebnis liefert Besonders auffallig ist dies bei der Audio Emulation wo es recht oft zu Knacksern und Aussetzern des Tons kommt Auch Grafikfehler wie z B fehlende oder verschwindende Texturen oder Polygone sind haufig zu beobachten In der N64 Emulationsszene hat es sich etabliert auf Plug ins hinsichtlich der einzelnen zu emulierenden Komponenten zuruckzugreifen So ist es moglich die komplette Video Audio und Controller Emulation auszutauschen um bei Problemen so eventuell schnell eine Losung herbeizufuhren Verfugbare Emulatoren Project64 1964 UltraHLE Nemu64 Corn Mupen64 SupraHLE BizHawk UltraHLE 2064 Sixtyforce Daedalus Apollo TR64 TRWin TrueRealityHomebrew und Sicherheitskopien Bearbeiten nbsp Nintendo 64 und SicherheitskopiergeratNoch im Jahr 1996 erschienen die ersten Gerate mit denen es moglich war Sicherheitskopien der Module zu erstellen Diese konnten dann wie auch Homebrew Software auf der Konsole ausgefuhrt werden Der Preis fur diese technisch einem PC ahnelnden Gerate lag zwischen 500 DM und 800 DM Als Datentrager wurden CD Rs 100 MB Zip Disketten oder Flash Speicher verwendet Spatere Modifikationen von Hobby Entwicklern machten es moglich Festplatten oder CompactFlash Speicher zu nutzen Die Anschlussarten zum N64 waren unterschiedlich Einige nutzten den Erweiterungsanschluss an der Unterseite des N64 andere den Modulschacht Im Vergleich zur PlayStation war die Homebrew Szene auf dem Nintendo 64 relativ klein Technische Daten Bearbeiten nbsp Prozessor NEC VR4300 nbsp Koprozessor NEC RCPProzessor SGI NEC 64 Bit MIPS R4300i RISC 93 75 MHz 24 kB L1 Cache 125 MIPS 250 MB s Bus Koprozessor SGI 64 Bit RCP 62 5 MHz 100 MFLOPS 150k Polygone Sekunde 32 bit Color 500 MB s Bus Reality Co Processor fur Grafik und Audioberechnung wiedergabe Bestehend aus zwei integrierten Prozessoren RDP Reality Drawing Processor und RSP Reality Signal Processor ein Vektorprozessor Speicher 500 MHz Rambus DRAM 4 MB bzw 32 Mbit mit Expansion Pak 8 MB bzw 64 Mbit Unified Memory Architecture Grafik 256 224 bis 646 486 NTSC bzw 768 576 PAL Pixel Auflosung Signal Composite und S Video bei bestimmten Geraten per Modifikation auch RGB 19 20 Farbtiefe 32 Bit Fahigkeiten Auswahl flimmerfreier Interlace Modus Z Buffering Echtzeit Kantenglattung Bewegungsunscharfe Realistisches Texture Mapping Trilineare Mip Map Interpolation Environment Mapping Perspektivkorrektur Sound ADPCM 16 Bit Stereo 44 1 kHz Dolby Surround Masse B T H 260 mm 190 mm 73 mm Gewicht 1100 g 4 Anschlusse fur GamecontrollerSpiele Bearbeiten Hauptartikel Liste der Nintendo 64 SpieleUber die Lebenszeit des Nintendo 64 von 1996 bis 2002 wurden weltweit insgesamt 388 Spiele fur die Konsole veroffentlicht Eine Vielzahl von Spielen wurden ausschliesslich in Japan oder Nordamerika veroffentlicht In Europa wurden insgesamt 239 Spiele veroffentlicht Im Vergleich zu den vorangegangenen Konsolen von Nintendo dem NES amp SNES fiel die Anzahl der veroffentlichten Titel somit wesentlich geringer aus Aufgrund der komplexen Entwicklung von Nintendo 64 Spielen und den damit verbundenen hohen Entwicklungskosten scheuten viele Entwickler und Publisher vor der Veroffentlichung von Spielen auf der Konsole Ebenso war die geringe Speicherkapazitat der Spielmodule ein hemmender Faktor weswegen viele Publisher eher zur Veroffentlichung ihrer Spiele auf der PlayStation setzten Zum Verkaufsstart des Nintendo 64 in Japan standen lediglich drei Spiele zur Verfugung Super Mario 64 Pilotwings 64 sowie Saikyou Habu Shogi ein exklusiv in Japan erschienenes Schachspiel 21 Auch zum Verkaufsstart in den USA einige Monate spater sowie in Europa im Marz 1997 sah die Auswahl nicht besser aus Fur das Nintendo 64 erschienen einige der bisher beliebtesten Spiele wie beispielsweise das mit 99 von 100 Punkten von Metacritic bewertete 22 The Legend of Zelda Ocarina of Time oder der Launchtitel Super Mario 64 Weitere nennenswerte Titel sind u a Mario Kart 64 Banjo Kazooie oder GoldenEye 007 Besonders GoldenEye 007 galt aufgrund seines Gameplays und Designs als wegweisender Titel fur zukunftige Ego Shooter Spiele 23 Neben Nintendo als Entwicklerstudio gab es eine Vielzahl von weiteren Entwicklern welche teilweise im Auftrag von Nintendo als auch eigenstandig Spiele fur den Nintendo 64 produzierten Nennenswerte Spieleentwickler fur den Nintendo 64 sind u a Rareware Acclaim LucasArts oder Hudson Soft Letzteres war u a fur die Entwicklung der Mario Party Serie auf dem Nintendo 64 verantwortlich 24 Als eines der letzten Spiele erschien Tony Hawk s Pro Skater 3 im Jahr 2002 in Nordamerika Bereits im November 2001 erschien mit Mario Party 3 das letzte Spiel fur den Nintendo 64 in Europa Wegen der hohen Herstellungskosten der Module waren N64 Spiele erheblich teurer als die CD ROM Titel der Konkurrenz Conker s Bad Fur Day kostete bei Erscheinen 2001 rund 180 DM 25 Players Choice Label Bearbeiten Einige ausgewahlte und beliebte Spiele wurden als Players Choice Variante erneut durch Nintendo veroffentlicht Diese zeichneten sich durch eine silberfarbene Verpackung und einen niedrigeren Preis aus Folgende Spiele wurden in Europa unter dem Players Choice Label veroffentlicht 1080 Snowboarding Banjo Kazooie F1 World Grand Prix F Zero X GoldenEye 007 Lylat Wars Mario Kart 64 Snowboard Kids Super Mario 64 Wave Race 6464DD Bearbeiten64DD nbsp Hersteller NintendoTyp Spielkonsolenerweiterung Add on Veroffentlichung Japan nbsp 1 Dezember 1999Speichermedien Proprietare Magnetic Disk 64 MB technisch ahnlich einer Zip Diskette Onlinedienst RANDnetDD nur Japan Verkaufte Einheiten ca 15 000 26 nbsp 64DD unter der Nintendo 64 SpielkonsoleDas 64DD 64 Dynamic Drive 27 auch bekannt als 64 Disk Drive ist eine Spielkonsole von Nintendo als Zusatzgerat fur das Nintendo 64 im Zusammenhang mit dem Nintendo 64 auch Nintendo 64DD oder N64DD genannt Es wurde auf der 8 Shoshinkai 1996 angekundigt und sollte im Marz 1997 erscheinen Mit grosser Verzogerung wurde das 64DD jedoch erst im Winter 1999 in Japan veroffentlicht Da nur wenige Einheiten produziert wurden wird es allgemein als Misserfolg eingestuft Lediglich neun Spiele erschienen jedoch konnte man mit Hilfe des RandnetDD Service chatten und online spielen Zu einer Veroffentlichung des 64DD ausserhalb Japans kam es nicht Im Marz 2001 wurde das RandnetDD schliesslich abgeschaltet Im Endeffekt bezeichnete Nintendo das Gerat als Experiment und vieles was auf dem 64DD getestet wurde ist auf dem Nintendo GameCube zu finden Funktionsweise Bearbeiten Das 64DD wird an den unterseitigen EXT Schacht des Nintendo 64 angeschlossen und bildet dann eine Art Sockel auf dem die Hauptkonsole steht und das 64DD mit Strom versorgt Es funktioniert nur mit dem mitgelieferten Expansion Pak Befindet sich im N64 ein Spielemodul wird das 64DD ignoriert Ansonsten wird auf das Zusatzlaufwerk zugegriffen das keine Spielemodule sondern Zip ahnliche Disks verwendet die 64 MB Speicherkapazitat bieten von denen bis zu 38 MB wiederbeschreibbar sind Ausstattung Bearbeiten Im Lieferumfang befand sich die Randnet Disk die zusammen mit dem ebenfalls mitgelieferten Modem Modul den Zugang zum RandnetDD ermoglichte das verschiedene Mehrspieler Mail und Chatfunktionen bot Als Zubehor gab es eine Maus eine Tastatur und ein spezielles Capture Modul mit dem man externe Gerate anschliessen konnte Veroffentlichte Spiele Bearbeiten Mario Artist Communication Kit Mario Artist Paint Studio inkl Maus Mario Artist Polygon Studio Mario Artist Talent Studio inkl Capture Modul F Zero X Expansion Kit Japan Pro Golf Tour 64 Kyojin no Doshin 1 Doshin the Giant Kyojin no Doshin 2 Doshin Expansion Disk SimCity 64 28 Literatur BearbeitenWinnie Forster Spielekonsolen und Heimcomputer 1972 2005 Gameplan Utting 2005 ISBN 3 00 015290 3 S 164 167 und 210f Steven L Kent The Ultimate History of Video Games Prima Publishing Roseville 2001 ISBN 0 7615 3643 4 Kapitel 27 28 englisch Weblinks Bearbeiten nbsp Commons Nintendo 64 Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien Nintendo 64 bei Nintendo de Nintendo 64 bei Mag64 de 64DD bei Mag64 de Nintendo 64 Spiele bei GameSpot englisch Controller Pak Rumble Pak Transfer Pak bei Nintendo de Das Leben des Nintendo 64 In ntower 21 Januar 2020Einzelnachweise Bearbeiten a b Hardware and Software Sales Units Nintendo abgerufen am 14 August 2015 Nintendo 64 Spiele N64 Top 10 Bestseller GIGA 8 Januar 2015 abgerufen am 3 Januar 2017 Dedicated Video Game Sales Units Nintendo 30 Juni 2022 abgerufen am 30 August 2022 englisch a b Nintendo 64 In nintendo de Nintendo abgerufen am 4 Juni 2019 a b c Das Innenleben des Nintendo 64 In Retro Gamer Nr 1 2022 ISSN 2194 9581 S 66 75 Nintendo beschliesst beim N64 auf Module zu setzen In retrovideospiele com Abgerufen am 21 Mai 2019 Why the N64 controller is the most important of all time Abschnitt Analog control meet Mario English Abgerufen am 8 Januar 2019 Hardware and Software Sales Units Nintendo abgerufen am 14 August 2015 Nintendo 64 Spiele N64 Top 10 Bestseller GIGA 8 Januar 2015 abgerufen am 3 Januar 2017 a b c Expansion Pak Abgerufen am 17 August 2019 deutsch Nintendo Customer Service Nintendo 64 Installing the Nintendo 64 Expansion Pak Abgerufen am 17 August 2019 N64 Cheats Mickey s Speedway USA Wiki Guide Abgerufen am 24 Oktober 2022 englisch a b Controller Pak Abgerufen am 11 Januar 2020 deutsch http moddedbybacteria freeforums org n64 controller pak question t547 html 1 2 Vorlage Toter Link moddedbybacteria freeforums org Seite nicht mehr abrufbar festgestellt im Mai 2019 Suche in Webarchiven Datasheet Toshiba Semiconductor Abgerufen am 31 Januar 2022 https www nintendo co jp n01 n64 software nus p npgj sound index html I G N Staff Funtastic N64 consoles 7 Marz 2000 abgerufen am 24 Oktober 2022 englisch Hunting the Hyundai Comboy 64 in Korea Abgerufen am 24 Oktober 2022 englisch Das Kabel zur S Video Signalubertragung wurde von Nintendo nie offiziell veroffentlicht Die Konsolenversion Clear Blue unterstutzt laut einer Nachfrage bei Nintendo Deutschland keine S Video Signalausgabe http retro magic de N64 RGB PAL A Brief History Of The Nintendo 64 In 1996 Abgerufen am 24 Oktober 2022 amerikanisches Englisch The Legend of Zelda Ocarina of Time Abgerufen am 22 April 2019 englisch Golden Eye 007 Der legendare N64 Shooter der bis heute pragend ist Abgerufen am 24 Oktober 2022 osterreichisches Deutsch Games by Hudson Soft Nintendo Life Abgerufen am 24 Oktober 2022 Conker s Bad Fur Day Warum das N64 Spiel heute so teuer ist In spielkritik com Abgerufen am 21 Mai 2019 http maru chang com hard nus english htm IGN Staff Everything About the 64DD In IGN Ziff Davis 9 Februar 2001 abgerufen am 6 August 2015 englisch Nintendo 64DD facts 30 April 2012 abgerufen am 30 April 2012 englisch V DSpielkonsolen von NintendoStationare Spielkonsolen Color TV Game 6 15 Racing 112 Block Breaker Computer TV Game Nintendo Entertainment System Famicom Super Nintendo Entertainment System Virtual Boy Nintendo 64 iQue Player Nintendo GameCube Panasonic Q Wii Wii mini Wii U NES Classic Mini Nintendo Switch SNES Classic Mini nbsp Tragbare Spielkonsolen Game amp Watch Game Boy Game Boy Color Game Boy Advance SP Micro Pokemon Mini Nintendo DS Lite DSi Nintendo 3DS 2DS New 3DS New 2DS XL Nintendo Switch Lite Arcade Automaten Nintendo VS System PlayChoice 10 Triforce Normdaten Sachbegriff GND 4525190 3 lobid OGND AKS Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Nintendo 64 amp oldid 237203796