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Der Nintendo GameCube geɪm kjuːb englisch fur Spielwurfel jap ニンテンドー ゲームキューブ Hepburn Nintendō Gemukyubu offiziell abgekurzt als GCN in Europa und Nordamerika und NGC in Japan meist einfach nur GameCube oder kurz GC genannt ist eine stationare Spielkonsole des japanischen Konsolenherstellers und Videospielentwicklers Nintendo und Nachfolger des Nintendo 64 Er stand in direkter Konkurrenz zu Segas Dreamcast Sonys PlayStation 2 und Microsofts Xbox Er verkaufte sich weltweit etwa 21 74 Millionen Mal 4 bis der Verkauf im Jahre 2007 offiziell eingestellt wurde 5 Nachfolger des Nintendo GameCube ist die im Jahr 2006 erschienene Wii deren erste Ausfuhrung abwartskompatibel zu Nintendo GameCube Software Speicherkarten und Controllern war Nintendo GameCubeHersteller NintendoTyp stationare SpielkonsoleVeroffentlichung Japan 14 September 2001Vereinigte Staaten 18 November 2001Europa 3 Mai 2002Produziert bis 2007Hauptprozessor IBM PowerPC 750CXe Gekko getaktet mit 485 MHzGrafikprozessor ATI Nintendo Flipper getaktet mit 162 MHzSpeichermedien MiniDVDs in einem proprietaren eigenen Format 1 46 GB Controller Nintendo GameCube Controller und Wavebird ControllerOnlinedienst ausschliesslich mit einem speziellen Breitbandadapter oder ModemVerkaufte Einheiten ca 21 74 Mio 1 Stand 30 September 2019Erfolgreichstes Spiel Super Smash Bros Melee uber 7 41 Mio verkaufte Einheiten 2 Vorganger Nintendo 64Nachfolger WiiInfo Verkaufte Software ca 208 57 Mio Einheiten 3 Stand 31 Jun 2022 Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 2 Ausfuhrung 3 Panasonic Q 4 Zubehor 4 1 Alternative Controller 4 2 Online Gaming 4 3 Sonstiges Zubehor 4 4 Homebrew und Urheberrechtsverstosse 5 Emulation 6 Spiele Auswahl 7 Technische Daten 7 1 CPU 7 2 Grafik 7 3 Audio 7 4 Zusatzliches 7 5 Komponentensignal 8 Weblinks 9 EinzelnachweiseGeschichte BearbeitenNintendo veroffentlichte den GameCube mit der Modellbezeichnung DOL 001 am 3 Mai 2002 in Deutschland In den USA war die Konsole bereits seit dem 18 November 2001 erhaltlich in Australien seit dem 17 Mai 2002 Der Arbeitstitel war zunachst Dolphin deshalb auch die Seriennummern die mit DOL beginnen Kurzzeitiger Arbeitstitel danach war Starcube dieser wurde jedoch wenig spater verworfen Im Mai 2004 erschien eine weitere Ausfuhrung des GameCube mit der Modellbezeichnung DOL 101 welche neben ein paar weiteren Anderungen den Disc Schacht schneller offnen liess und weniger Anschlusse auf der Ruckseite bot Ursprunglich von Nintendo mit dem Ziel entwickelt das Unternehmen wieder an die Spitze der Konsolenhersteller zu fuhren musste der GameCube schon zur Veroffentlichung herbe Ruckschlage einstecken Die Verkaufszahlen lagen deutlich unter denen der PlayStation 2 mit Microsoft hatte Nintendo ausserdem einen neuen starken Konkurrenten vor allem in den USA Nintendos traditionell starkstem Markt Ein weiteres Problem war nach Bekanntwerden der Verkaufszahlen die schlechte Unterstutzung durch andere Hersteller Dies fuhrte zu weiterem Nachlassen der Verkaufe bis ins dritte Jahr lagen die Verkaufszahlen des Nintendo GameCube und der Xbox in etwa gleich ab 2004 knickten die Verkaufszahlen des Nintendo GameCube allerdings innerhalb weniger Monate ein Unabhangige Entwickler spendierten der Konsole keine Exklusivtitel mehr und Nintendo selbst war damit beschaftigt Spiele fur die neue Handheldkonsole den Nintendo DS zu entwickeln der Ende 2004 vorgestellt wurde Die Folge war eine anhaltende Software Flaute ab Mitte 2004 bis zum Erscheinen der Nachfolgekonsole Wii Neue Spiele erschienen nur noch sparlich Nintendo verkaufte rund 21 74 Millionen Einheiten des GameCube weit weniger als die Konkurrenzkonsolen von Sony und Microsoft Damit gilt die Konsole laut Nintendo als Flop 6 Fur den GameCube erschienen Ableger vieler bekannter Nintendo exklusiver Spieleserien wie zum Beispiel Donkey Kong The Legend of Zelda und Super Mario Zusatzlich entstanden auch einige neue Spielserien wie z B Pikmin daneben belebte Nintendo die Metroid Serie mit Metroid Prime 1 und 2 wieder In Japan erschien 2002 das Arcade System Triforce welches hardwaretechnisch auf dem GameCube basiert Im November 2006 erschien in Japan als Nachfolger des GameCubes die Nintendo Wii die in Europa seit dem 8 Dezember 2006 erhaltlich war Die erste Ausfuhrung der Wii war noch kompatibel zu Spielen und Controllern fur den GameCube Es ist allerdings nicht moglich diese mit der Wii Fernbedienung zu steuern oder die Spieldaten auf dem internen Flashspeicher zu speichern Daher werden auf jeden Fall ein GameCube Controller und eine Memory Card benotigt Dafur sind an der Seite der Wii hinter einer Abdeckung Anschlusse fur vier Controller und zwei Slots fur Memory Cards des GameCubes vorhanden In den beiden spateren Hardware Revisionen der Wii RVL 101 und Wii mini wurden diese jedoch entfernt Die Produktion der Konsole wurde im Jahr 2007 eingestellt Ausfuhrung BearbeitenDer GameCube ist ahnlich wie ein Wurfel geformt und setzte als erste Spielekonsole von Nintendo auf einen optischen Datentrager DVD als Speichermedium fur die Spiele nachdem die Vorgangerkonsole Nintendo 64 massiv dafur kritisiert wurde die Spiele auf einem Steckmodul zu speichern die wenig Speicherplatz besassen und hohe Kosten verursachten Diese DVD hat einen Durchmesser von 8 cm entspricht dem der MiniDVD und einer Kapazitat von 1 46 GByte Die Inkompatibilitat zu Standard DVD Laufwerken wird durch von der DVD Norm abweichende Fehlererkennungscodes hervorgerufen dies sollte das Anfertigen von Kopien mit handelsublichen DVD Brennern auf MiniDVDs erschweren Zum Abspeichern von Spielstanden wird eine spezielle Speicherkarte namens Memory Card verwendet die an der Frontseite in das Gerat eingesteckt wird Anfangs hatte die originale Memory Card von Nintendo eine zu geringe Speicherkapazitat um den Stand einiger Spiele wie z B Die Sims abzuspeichern doch bot Nintendo spater Karten mit mehr Speicherplatz an hierbei entspricht jeder Speicherblock 64 Kbit Memory Card mit 00 59 Blocken 0 4 Mbit DOL 008 Memory Card mit 0 251 Blocken 16 Mbit DOL 014 Memory Card mit 1019 Blocken 64 Mbit DOL 020 Neben einem digitalen Steuerkreuz verfugt der Controller Modellbezeichnung DOL 003 uber zwei Analogsticks vier Aktionstasten und einen Startknopf die der Spieler mit den Daumen bedient An der Stirnseite besitzt der Controller zwei analoge L und R Knopfe die aber auch jeweils einen digitalen Druckpunkt haben der beim vollen Durchdrucken der Tasten betatigt wird und einen digitalen Z Knopf der mit dem rechten Zeigefinger ausgelost wird An einer Konsole lassen sich bis zu vier Eingabegerate anschliessen Der Controller verfugt zusatzlich uber eine Rumble Funktion Die Konsole und Eingabegerate waren in Europa und den USA in den Farben Purple oft auch als Indigo bezeichnet Schwarz und Silber erhaltlich sowie seit Erscheinen des Spieles Mario Smash Football auch in Pearl Weiss Der violette GameCube stellte hierbei das markenbestimmende Basisprodukt dar vgl hierzu etwa die Veroffentlichung der ersten GBAs die ebenfalls lila waren gefolgt von der schwarzen Variante die von Anfang lediglich als Alternativ Design verfugbar war In Japan waren zusatzlich die Farben Rot Starlight Gold Symphonic Green und Spicy Orange erhaltlich Der silberne GameCube war in limitierter Auflage als Zelda Mario Kart und Resident Evil 4 Edition auch in PAL Regionen erhaltlich Panasonic Q Bearbeiten nbsp GameCube Sonderedition Panasonic QPanasonic Q SL GC10 war eine offiziell lizenzierte Version des GameCube und wurde von der Firma Panasonic hergestellt Der Unterschied zum Standard GameCube besteht darin dass er neben Spielen auch Video DVDs und Audio CDs abspielen kann Das System wurde ausschliesslich in Japan vertrieben und kam im Dezember 2001 fur 39 800 Yen auf den Markt 7 Nintendo hatte mit Panasonic einen Vertrag uber die Lieferung der Laser Einheiten fur den GameCube abgeschlossen In diesem Vertrag war auch festgelegt dass Panasonic von Nintendo die Erlaubnis erhalt DVD Spieler herzustellen die GameCube Spiele lesen konnen nbsp Ruckseite des Panasonic Q mit den zusatzlichen AnschlussenEin weiteres Merkmal des Panasonic Q war seine hintergrundbeleuchtete Flussigkristallanzeige und die bei DVD Spielern ubliche Schublade Ausserdem hatte der Panasonic Q einen optischen 5 1 Dolby Digital sowie einen separaten Subwoofer Ausgang Das Gehause wurde aus Metall gefertigt Erweiterungen die fur den normalen GameCube hergestellt wurden funktionierten auch mit dem Panasonic Q Einzige Ausnahme war der Game Boy Player der auf Grund der Fusse am Panasonic Q nicht genutzt werden konnte Es gab jedoch einen extra angefertigten Panasonic Q Game Boy Player 8 mit der Modellbezeichnung SH GB10 Die Panasonic Variante verfugt ausserdem uber drei Cinch Ausgange fur Composite Video und Stereo Ton S Video und den vom normalen GameCube bereits bekannten Digital AV Out Anschluss Aufgrund des vergleichsweise hohen Preises und des schleppenden Verkaufs wurde die Produktion zwei Jahre spater im Dezember 2003 eingestellt 9 Zubehor BearbeitenAlternative Controller Bearbeiten Wavebird Controller Hauptartikel Nintendo GameCube Controller Wavebird Controller nbsp Kabelloser Wavebird Controller mit FunkempfangseinheitNintendo bot einen separat zu erwerbenden Wavebird Controller stilisiert als WAVEBIRD Modellbezeichnung DOL 004 10 an und etablierte damit den Funkcontroller der kabelloses und im Gegensatz zur bis dahin bekannteren Infrarottechnologie bequemeres Spielen ermoglichte da sogar durch solide Wande funktionsfahige Spielsteuerung moglich war DK BongosMit dem Spiel Donkey Konga wurde die DK Bongos Modellbezeichnung DOL 021 vorgestellt Der Bongo Controller wird wie jeder andere Controller angeschlossen und besitzt neben zwei Trommelflachen auch einen Startknopf sowie ein Mikrofon zur Wahrnehmung von Klatschgerauschen Die Bedienmoglichkeiten sind ausschliesslich auf das Spiel Donkey Konga abgestimmt Man kann das Spiel allerdings auch mit einem gewohnlichen Controller steuern Der Klatschsensor kann ausserdem durch einfaches Pfeifen uberlistet werden Weitere Verwendung finden die Bongos im Spiel Donkey Kong Jungle Beat und Donkey Konga 2 MikrofonBei den Spielen Mario Party 6 Mario Party 7 und Odama wurde ein Mikrofon mit der Modellbezeichnung DOL 022 mitgeliefert Damit konnen Teile dieser Spiele per Spracheingabe gesteuert werden Odama enthielt noch zusatzlich eine Halterung DOL 025 die es gestattet das Mikrofon am Controller zu befestigen Das Mikrofon wird im B Port der Speicherkarte angeschlossen Sonstige Controller nbsp Mikrofon Modellbezeichnung DOL 025 Speziell fur das Horrorspiel Resident Evil 4 wurde von Capcom ein Controller entwickelt dessen Aussehen einer Motorsage nachempfunden ist Seit der Mario Version von Dancing Stage wird die Tanzmatte DOL 024 unterstutzt Online Gaming Bearbeiten Auch der GameCube unterstutzte wie die Konkurrenzkonsolen Online Gaming Nintendo begann mit dem Verkauf von entsprechender Zusatzhardware im Fruhjahr 2003 Um eine Internetverbindung herzustellen musste auf der Unterseite der Konsole ein separat erhaltliches Modem mit der Modellbezeichnung DOL 012 oder ein Breitband Adapter mit der Modellbezeichnung DOL 015 eingesetzt werden Es erschienen jedoch insgesamt nur drei Spiele die die Online Funktion des GameCube unterstutzten Phantasy Star Online I amp II Phantasy Star Online III C A R D sowie das ausschliesslich in Japan erschienene Homeland Die Server fur die beiden Phantasy Star Online Spiele wurden am 31 Marz 2007 abgeschaltet nur einen Monat spater am 30 April 2007 erfuhr auch Homeland das gleiche Schicksal Es ist jedoch moglich die Phantasy Star Online Teile uber private Server weiter online zu spielen Die Online Funktion des GameCube wurde allgemein als Misserfolg gewertet Dies lag hauptsachlich an der mangelnden Verbreitung des Online Zubehors die von Anfang an durch das zu geringe Angebot an geeigneter Software erschwert war Zum Start des Online Zubehors war nur ein einziges onlinefahiges Spiel verfugbar Phantasy Star Online Episode I amp II das bereits zwei Jahre zuvor auf der Dreamcast erschienen war Der Breitbandadapter unterstutzt auch Netzwerkspiele ein solcher LAN Modus ist in Mario Kart Double Dash Need for Speed Most Wanted Kirby Air Ride und 1080 Avalanche verfugbar Fur diese Spiele die zwar im LAN aber nicht uber Internet gespielt werden konnen wurde unabhangig von Nintendo von Fans das Tunneling Programm namens Warp Pipe entwickelt das LAN Spiele mit moderaten Qualitatseinbussen auch internettauglich machen kann Auch die XLink Software erlaubt es GameCube LAN Spiele via Internet zu spielen Sonstiges Zubehor Bearbeiten Im Gegensatz zu NTSC Version des GameCube der das Bild nur via S Video darstellt bietet die PAL Version des GameCube auch ein RGB Signal fur eine klarere und scharfere Bilddarstellung Hierzu ist jedoch ein RGB Kabel notwendig Das offizielle GameCube RGB Kabel mit der Modellbezeichnung DOL 013 verfugt im Gegensatz zu Drittherstellerprodukten nicht uber gesonderte Anschlusse fur eine Musikanlage Die PAL Version des GameCube unterstutzte softwareseitig kein Vollbildverfahren Fur den Digital AV Out Anschluss verkaufte Nintendo am US und japanischen Markt ein Component Kabel ein europaischer Dritthersteller stellte hierfur ein daraus modifiziertes RGB Kabel her Zur Nutzung musste beim Starten des GameCubes der B Knopf gedruckt gehalten werden Der digitale AV Ausgang war weltweit in spateren Revisionen des GameCube mit der Modellbezeichnung DOL 101 nicht mehr integriert nbsp Kabel zur Verbindung des GameCube mit dem Game Boy AdvanceMit Hilfe eines speziellen Verbindungskabels DOL 011 kann ein Game Boy Advance an den GameCube angeschlossen und in bestimmten Spielen als Controller verwendet werden Auf dem Bildschirm des GBA werden dann je nach Spiel weitere Informationen angezeigt manchmal auch ganz neue Spielfunktionen oder Spielmodi Der Game Boy Micro lasst sich mit dem Verbindungskabel nicht verwenden Der Game Boy Player DOL 017 ist ein Erweiterungsperipheriegerat fur den GameCube und erlaubt das Spielen samtlicher Game Boy Spiele uber den GameCube am Fernseher Dazu wird der Game Boy Player von unten an die Konsole gesteckt und das Game Boy Spiel in den Game Boy Player eingelegt Zur Steuerung konnen alle verfugbaren GamePads genutzt werden darunter auch die Game Boy Advance Handhelds mithilfe des Verbindungskabels 11 Homebrew und Urheberrechtsverstosse Bearbeiten Mit Erscheinen des Online Titels Phantasy Star Online am 7 Marz 2003 in Europa erschienen wurde es erstmals fur Privatpersonen moglich unlizenzierte Software auf dem GameCube auszufuhren Das Spiel konnte im Online Modus vom zentralen Spieleserver Programmteile nachladen Eine Software fur den PC konnte nun diesen Spieleserver simulieren und ein eigenes Programm zum GameCube schicken welches dann ausgefuhrt wurde Eine kryptografische Signatur wurde dort nicht verwendet lediglich eine Verschlusselung die umgangen werden konnte worauf spater dieser Weg auch zum Spielen von urheberrechtswidrig hergestellter Kopien durch Streamen und Patchen der Daten uber den Netzwerkadapter genutzt wurde Einen ersten Modchip der dies direkt ermoglichte gab es beim GameCube erst Ende 2004 Zuletzt wurde das Ausfuhren von Homebrew uber ein Gerat mit der Bezeichnung SD Media Launcher Datel Electronics auf dem GameCube moglich Die Software wird dabei durch eine Start CD von einer SD Speicherkarte geladen die sich in einem Adapter im Schacht fur die GameCube Speicherkarten befindet Mittlerweile ist es auch moglich durch Savegame Exploits in diversen Spielen u a The Legend of Zelda The Wind Waker und The Legend of Zelda Twilight Princess unautorisierten Code auf dem GameCube auszufuhren Da dazu jedoch eine vorherige Manipulation der Memory Card vonnoten ist was erst durch Homebrew auf der Wii einem grossen Teil der Nutzer moglich wurde hatten jene Savegame Exploits zu Zeiten des Gamecubes keine Relevanz Der Pufferuberlauf der das Ausfuhren unautorisierten Codes durch The Legend of Zelda Twilight Princess ermoglicht ist auch in der Wii Version enthalten und ermoglichte 2007 erstmals das Ausfuhren unautorisierten Codes auf der Wii und erlangte als sogenanntes Twilight Hack weitreichende Bekanntheit Emulation BearbeitenMit der Software Dolphin existiert ein Emulator der den Nintendo GameCube und die Wii auf einem Computer oder Smartphone emulieren kann Spiele Auswahl Bearbeiten Hauptartikel Liste von GameCube Spielen nbsp GameCube Spielhulle mit Handbuch Speicherkarte Memory Card und MiniDVDFur den GameCube sind uber 350 Spiele verfugbar zu den bekanntesten zahlen u a 1080 Avalanche Ab durch die Hecke Animal Crossing Baten Kaitos Donkey Konga 1 3 Donkey Kong Jungle Beat Eternal Darkness Sanity s Requiem F1 2002 F Zero GX Final Fantasy Crystal Chronicles Fire Emblem Path of Radiance killer7 Kirby Air Ride The Legend of Spyro A New Beginning Luigi s Mansion Mario Golf Toadstool Tour Mario Kart Double Dash Mario Party 4 7 Mario Power Tennis Mario Smash Football Magical Mirror Mickey Mouse Metroid Prime 1 amp 2 Echoes Paper Mario Die Legende vom Aonentor Phantasy Star Online 1 3 Pikmin 1 amp 2 Pokemon Colosseum Pokemon XD Der dunkle Sturm Rayman 3 Hoodlum Havoc Resident Evil 4 Sonic Adventure 2 Battle Star Fox Adventures Star Wars Rogue Squadron II Rogue Leader amp Star Wars Rogue Squadron III Rebel Strike Super Mario Sunshine Super Monkey Ball 1 amp 2 Super Smash Bros Melee Tales of Symphonia The Legend of Zelda Four Swords Adventures The Legend of Zelda The Wind Waker The Legend of Zelda Twilight Princess The Legend of Zelda Ocarina of Time TimeSplitters 2 True Crime Streets of LA True Crime New York City Tony Hawk s Pro Skater 3 amp 4 Underground 1 amp 2 sowie American Wasteland Wario World Wave Race Blue Storm WWE Day of Reckoning 1 amp 2Technische Daten BearbeitenCPU Bearbeiten nbsp Blick auf den Prozessor des GameCubeName Gekko Art 32 Bit RISC Prozessor Leistung 485 MHz CPU 1 9 GigaFLOPS 925 MIPS 1125 DMPIS Gesamtsystem 13 GigaFLOPS Spitze MPU Geometry Engine HW Lighting Total Hersteller IBM Kern PowerPC 750CXe G3 ahnlich Herstellungsverfahren 0 18 µm IBM Copper Wire Technologie Taktfrequenz 485 MHz 162 MHz Front Side Bus Interne Datenformate 32 Bit Integer 64 Bit Floating point 2 32 Bit Floating point SIMD paired single Externer Bus In der Spitze 1 3 GB s Bandbreite 32 Bit Adressspeicher 64 Bit Datenbus 162 MHz Takt Interner Speicher L1 Befehl 32 KB Daten 32 KB 8 Wege L2 256 KB 2 Wege Grafik Bearbeiten Name Flipper Hersteller ArtX Nintendo ArtX ist seit 2000 Teil von ATI und gehort damit jetzt zu AMD Herstellungsverfahren 0 18 µm Taktfrequenz 162 MHz Leistung 9 4 GigaFLOPS Texturen pro Renderpass 8 Videomodi 720 480 interlaced 480i bei 60 Hz 720 576 interlaced 576i bei 50 Hz nur PAL 720 480 progressive scan 480p bei 60 Hz nur NTSC Polygon Performance 40 Peak Millionen Polygone Sekunde mit allen Effekten Eingearbeiteter Framebuffer und Z Buffer Etwa 2 MB Kapazitat jeweils 1 MB fur die Buffer Vertragliche Latenzzeit 5 Nanosekunden RAM 1T SRAM Eingearbeiteter Texturencache Etwa 1 MB Kapazitat Vertragliche Latenzzeit 5 Nanosekunden RAM 1T SRAM Texturlesebandbreite In der Spitze 10 4 GB s Hauptspeicherbandbreite In der Spitze 2 6 GB s Farbtiefe 24 Bit RGB RGBA 24 Bit Z Buffer Bildverarbeitungsfunktionen Nebel Subpixel Antialiasing 8 Hardwarelichter Alpha Blending Virtuelles Texturendesign Multi texturing Bumpmapping Environment Mapping Mip Mapping Bilineares Filtern Trilineares Filtern Anisotropes Filtern nbsp Ruckseite der alten Ausfuhrung des GameCube bis Mai 2004 mit mehr Anschlussen als bei der neuen Ausfuhrung Echtzeit Hardwaretexturdekompression S3TC Echtzeit Displaylist Dekompression Dreizeiliger Hardware Antiflackerfilter Analog AV Ausgang Ausgang PAL Composite FBAS RGB Signale am proprietaren Multi AV Port 12 Ausgang NTSC Composite FBAS S Video YC Signale am proprietaren Multi AV Port Digital AV Ausgang Komponentensignal YPbPr am proprietaren Digital AV Port 13 Wurde an allen GameCubes die nach dem Mai 2004 produziert wurden entfernt 14 Audio Bearbeiten Hersteller Macronix Proprietarer 16 Bit DSP Taktfrequenz 81 MHz Befehlsspeicher 8 KB ROM 8 KB RAM Datenspeicher 8 KB RAM 4 KB ROM Gleichzeitige Audiokanale 64 3D Kanale Maximal Dolby Surround Kodierung ADPCM Samplingfrequenz 48 kHz Dolby Surround ProLogic IIZusatzliches Bearbeiten nbsp GameCube Disk mit einer Speicherkapazitat von 1 46 GB nbsp Speicherkarte Memory Card mit 59 BlockenSystem RAM 24 MB Kapazitat 10 Nanosekunden Zugriffszeit 324 MHz 64 Bit Bus 2 6 GB s Bandbreite 1T SRAM kombiniert die Vorteile von SRAM mit erheblich reduziertem Ressourcenaufwand ARAM Audio Auxiliary RAM 16 MB Kapazitat SDRAM 81 MHz Taktrate 8 Bit Bus Laufwerk Typ Constant Angular Velocity CAV Zugriffszeit 126 Millisekunden Datentransfer max 2 4 MB s Datentrager Hersteller Panasonic Basiert auf DVD aber proprietares Format Durchmesser 8 cm 1 46 GB Kapazitat Controller Anschlusse 4 Memory Card Steckplatze 2 Analoge Audio Video Ausgange 1 Digitale Audio Video Ausgange 1 in der neueren Version des GameCubes nicht mehr vorhanden Serielle Hochgeschwindigkeitsanschlusse 2 fur Modem oder Ethernet fur den zweiten Anschluss gibt es keine Gerate und er ist in der neueren Version des GameCubes ebenfalls nicht mehr vorhanden Parallele Hochgeschwindigkeitsanschlusse 1 fur Game Boy Player Stromversorgung AC Adapter DC 12 V 3 25 A Abmessungen Konsole 150 mm 161 5 mm 110 mm 4 Controller Anschlusse Game ControllerKomponentensignal Bearbeiten Nintendo veroffentlichte im Mai 2004 eine Hardware Revision des Gamecubes DOL 101 Hierbei wurde weltweit der digitale AV Out Anschluss vollstandig entfernt der analoge AV Out blieb jedoch bestehen In Nordamerika und Japan veroffentlichte Nintendo ein Komponentenkabel welches eine Auflosung von 480p ermoglichte und den digitalen AV Out Anschluss verwendete Das originale Kabel von Nintendo verfugte uber keine Audioausgabe diese erfolgte weiterhin durch den analogen AV Out Anschluss In Europa erschien dieses Kabel allerdings nie Weblinks Bearbeiten nbsp Commons GameCube Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien Nintendo GameCube offizielle Website von Nintendo Liste aller im deutschsprachigen Raum erschienenen GameCube Titel Linux fur den GameCubeEinzelnachweise Bearbeiten Hardware and Software Sales Units Nintendo abgerufen am 14 August 2015 Gamecube Spiele Top 10 Bestseller Von Metroid uber Mario bis Super Smash Bros GIGA 3 Februar 2015 abgerufen am 18 August 2020 Dedicated Video Game Sales Units Nintendo 30 Juni 2022 abgerufen am 30 August 2022 englisch Consolidated Sales Transition by Region PDF Archiviert vom Original am 12 Marz 2012 abgerufen am 20 Juni 2018 englisch Nintendo stops Cube production vom 22 Februar 2007 aufgerufen am 28 Februar 2014 gamesindustry biz Memento vom 25 November 2013 im Internet Archive Nur 25 Mio Konsolen Vernichtende Prognose fur Wii U vom 21 November 2013 aufgerufen am 24 November 2013 Christian Klass Q kommt Matsushitas GameCube spielt auch DVD Spielfilme Variante von Nintendos neuer Konsole ab Mitte Dezember in Japan erhaltlich In golem de 22 Oktober 2001 abgerufen am 30 Mai 2017 GameCube Hardware DOL Memento vom 15 April 2009 im Internet Archive Thorsten Wiesner Panasonics Kreuzung aus GameCube und DVD Player eingestellt Gerat wurde nie ausserhalb Japans verkauft In golem de 18 Dezember 2003 abgerufen am 30 Mai 2017 DOL Nintendo Game Cube In maru chang com Abgerufen am 18 Juni 2019 englisch Nintendo Kundenservice Game Boy Player In Nintendo de Abgerufen am 2 Juni 2013 http www gamesx com wiki doku php id av nintendomultiav http www gamesx com wiki doku php id av nintendodigitalav Nintendo GameCube Component Video Questions Abgerufen am 27 April 2008 englisch V DSpielkonsolen von NintendoStationare Spielkonsolen Color TV Game 6 15 Racing 112 Block Breaker Computer TV Game Nintendo Entertainment System Famicom Super Nintendo Entertainment System Virtual Boy Nintendo 64 iQue Player Nintendo GameCube Panasonic Q Wii Wii mini Wii U NES Classic Mini Nintendo Switch SNES Classic Mini nbsp Tragbare Spielkonsolen Game amp Watch Game Boy Game Boy Color Game Boy Advance SP Micro Pokemon Mini Nintendo DS Lite DSi Nintendo 3DS 2DS New 3DS New 2DS XL Nintendo Switch Lite Arcade Automaten Nintendo VS System PlayChoice 10 Triforce Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Nintendo GameCube amp oldid 237357155