www.wikidata.de-de.nina.az
Dieser Artikel behandelt privat hergestellte Computerprogramme Fur weitere Bedeutungen siehe Homebrew Begriffsklarung Der Begriff Homebrew englisch fur selbst gebrautes Bier 1 bzw Eigenbrau bezeichnet meistens von Privatpersonen erstellte Spiele und Software fur Konsolen sowie Handheld Systeme Anders als in der Homecomputer Ara erreichen Computerspiele aus der Homebrew Szene aufgrund gestiegener Komplexitat aktueller Spielkonsolen nur noch ausserst selten die Qualitat kommerzieller Spiele Homebrew auf einer PlayStation Portable Ein Hello World Programm Screenshot des Homebrew Videospiels Duck Attack fur Atari 2600 Inhaltsverzeichnis 1 Problematik 2 Homebrew auf Spielekonsolen 2 1 Nintendo Gamecube 2 2 Xbox 2 3 PlayStation 2 2 4 Sega Dreamcast 2 5 Wii 2 6 Nintendo Switch 2 6 1 Exploits unmittelbar nach Release 2 6 2 Tegra X1 Bootrom Exploit und Custom Firmwares 3 Homebrew auf Handhelds 3 1 Game Boy 3 2 Playstation Portable 3 3 GP32 und GP2x 3 4 Nintendo DS 3 5 Nintendo DSi 3 5 1 HiyaCFW 3 6 Nintendo 3DS 4 Offizielle Homebrew Moglichkeiten 4 1 Sony PlayStation 3 4 2 Microsoft Xbox 360 5 Siehe auch 6 EinzelnachweiseProblematik BearbeitenDieser Artikel oder nachfolgende Abschnitt ist nicht hinreichend mit Belegen beispielsweise Einzelnachweisen ausgestattet Angaben ohne ausreichenden Beleg konnten demnachst entfernt werden Bitte hilf Wikipedia indem du die Angaben recherchierst und gute Belege einfugst Konsolen und Handhelds sind ublicherweise geschlossene und auf Gewinn ausgerichtete Systeme Haufig werden die Gerate unter dem Herstellungspreis verkauft sodass die Hersteller nur uber den Verkauf von Softwarelizenzen Gewinn erzielen konnen Die Hersteller gehen davon aus dass die Kaufer der Gerate weniger oder uberhaupt keine offiziellen Software Titel kaufen wenn kostenlose Programme genutzt werden konnen Zudem kann Homebrew Software unter Umstanden den ublicherweise verwendeten Kopierschutz umgehen was ebenfalls nach Ansicht der Hersteller die Gewinne aus Software Verkaufen schmalern kann Daher sind in der Regel in den Geraten Sicherheitsmechanismen eingebaut welche die Ausfuhrung privat erstellter Programme verhindern sollen Die Sicherheitsmechanismen haben manchmal Fehler sodass es moglich ist Homebrew Software auszufuhren wenn ein solcher ausgenutzt wird Je nach Gerat und Firmware ist dazu der Einbau eines Modchips oder das Einstecken eines speziellen Moduls erforderlich Meistens wird auch ein dafur kompatibles Spiel benotigt was kostenlos aber auch kostenpflichtig sein kann Es gibt unterschiedliche Ansichten daruber ob diese Beschrankung auf offizielle Software Titel durch Sicherheitsmechanismen und deren Umgehung legal ist Dieses Monopol konnte einen enteignungsgleichen Eingriff in die Rechte des Endkunden darstellen und den Kunden in seiner Entscheidungsfreiheit unzulassig einschranken Das Recht des Endkunden auf freie Nutzung im Rahmen der Gesetze steht dem Gewinninteresse des Systemanbieters aus dem weitergehenden Verkauf von Software gegenuber Auf der anderen Seite kann ein durch Homebrew Titel vergrossertes Software Angebot die Attraktivitat einer bestimmten Gerate Plattform steigern Es gibt daher Hersteller die keine Sicherheitsmechanismen einbauen So lasst sich beispielsweise der Funktionsumfang einiger Internet Router oder Druckserver deutlich steigern Homebrew selbst versteht sich als legal und Anti Piraterie treu Die Rechtslage in Deutschland verbietet die Umgehung technischer Kopierschutzmassnahmen Es ist aber unklar ob die Homebrew Software und die Anderung vorhandener Geratesoftware einen Kopierschutz umgeht oder nur einen Nutzungs Schutz was nicht verboten ist Die Homebrew Szene bewegt sich daher in einer rechtlichen Grauzone Allerdings durfen Konsolenhersteller den Kunden nicht vorschreiben was sie mit den Konsolen oder Handhelds machen Somit ist das Umgehen von technischen Schutzmassnahmen und Benutzen von Homebrews legal 2 Die meisten Homebrew Titel werden als Freeware erstellt die kostenlos weitergegeben werden darf Eindeutig verboten ist in Deutschland die Weitergabe von Kopien der kommerziellen Spiele Homebrew auf Spielekonsolen BearbeitenNintendo Gamecube Bearbeiten Fur den Nintendo Gamecube gibt es verschiedene Moglichkeiten Das Einloten eines Modchips Eine Vergrosserung des Laufwerks ist nicht notig da der Gamecube auch selbstgebrannte Mini DVDs lesen kann Das Nachladen von unautorisiertem Code Dies geschieht durch Modifizieren des Netzwerkverkehrs zwischen dem Gamecube und dem Phantasy Star Online Server Leitet man die Verbindung auf den PC um ist es moglich per Streaming Kopien und anderen unautorisierten Code auszufuhren Der SD Media Launcher Die einfachste Methode besteht in der Verwendung eines SD Karten Adapters im Speicherkartenslot B Durch eine Boot CD des Herstellers ist das Ausfuhren von unautorisiertem Code und Kopien moglich Das Modifizieren des MIOS Diese Methode spielt sich im Gamecube Modus der Wii ab Durch Modifikation des fur den Gamecube Modus zustandigen Programms ist es moglich Kopien von USB und Mini DVDs zu starten Mittels weiterer Software lasst sich jede fur den Gamecube verfugbare Homebrew Anwendung auch auf der Wii starten Xbox Bearbeiten nbsp XBOX mit eingebauten MOD ChipDie Xbox ermoglicht das Ausfuhren von eigener Software nach Einbau eines Modchips welcher mit einem alternativen BIOS geflasht wird Alternativ zu einem Modchip gibt es auch Softwaremodifikationen Fur die Xbox erschienen Emulatoren Media Player und weitere Programme Neben dem Xbox Development Kit erschien spater mit OpenXDK ein quelloffenes Entwicklungskit Da das OpenXDK erst nach Erscheinen der Xbox 360 einen angemessenen Funktionsgrad erreichte wurden nur wenige Projekte damit programmiert Die Homebrew Entwickler besitzen keine Lizenz zum Nutzen des Microsoft XDK dennoch erschienen unzahlige privat erstellte Programme fur die Xbox PlayStation 2 Bearbeiten Auf der PlayStation 2 besteht durch die Installation eines erweiterten Bootloaders auf der Memory Card die Moglichkeit Homebrew Software auszufuhren Diese ausfuhrbaren Anwendungen sind vom Dateityp ELF und geben der Konsole einige neue Moglichkeiten wie beispielsweise uber den SMS Player als Media System zu fungieren 3 altere Spielkonsolen wie SNES zu emulieren oder PS2 Spiele auf der lokalen sowie auch von einer externen Festplatte zu starten 4 Sega Dreamcast Bearbeiten Der Dreamcast von Sega erlaubt das Abspielen von CD Rs auch ohne Modchip oder sonstige Umbauten dank der Kompatibilitat der Hardware zum MIL CD Format Aufgrund dieser Eigenheit und der leistungsfahigen 128 Bit Hardware hat sich eine vitale Szene von Enthusiasten zusammengefunden die bislang fast eintausend Programme entwickelt und kostenlos ins Netz gestellt hat Diese Programme werden meist als einfache Dateien Plain Files werden beispielsweise mittels des Windows basierten BootDreams auf CD R gebrannt oder als vollstandige CDs im Format Disc Juggler CDI angeboten Ein weiteres gebrauchliches Format sind sogenannte SBIs SBI fur Selfboot Inducer das es erlaubt mehrere Programme auf eine CD zu brennen Die Bandbreite veroffentlichter Software reicht von Portierungen zahlloser Emulatoren von fruhen 8 Bit Computern zu 16 Bit und 32 Bit Konsolen uber Multimedia Applikationen bis hin zu aufwendigen Originalentwicklungen wie beispielsweise Alice Dreams oder Drill Ein grosser Teil dieser Veroffentlichungen sind legal mittels der freien Software Bibliothek KallistiOS entwickelt worden Im Gegensatz zur Xbox wurden offizielle Entwicklerkits nur in einer Handvoll der fruhesten Veroffentlichungen verwendet beispielsweise in QuakeDC aus dem Jahr 2000 das auf WinCE basiert Die Verwendung von KallistiOS und der Austausch des benotigten Bootsektors IP BIN durch eine gleichwertige und legale Ersatzdatei geschrieben von LiENUS und veroffentlicht am 15 Januar 2002 ermoglichte auch kommerzielle Veroffentlichungen von Spielen wie Feet of Fury 2003 Inhabitants Maqiupai beide 2005 Cool Herders 2006 oder Last Hope 2007 fur Dreamcast uber die unabhangigen Labels GOAT Store Publishing und redspotgames Die Veroffentlichung von Cool Herders ermoglichte es den Entwicklern Harmless Lion Studios eine Portierung des Spiels auf Nintendo DS uber Alten8 zu vertreiben Wii Bearbeiten Bei der Wii werden zwar keine offiziellen Entwicklerkits fur Homebrew angeboten dafur mochte Nintendo jedoch mit der sogenannten Virtual Console uber die man sich Klassiker aus alten Tagen fur fast jede Konsole herunterladen kann Homebrew Moglichkeiten unattraktiver machen Ausserdem setzt Nintendo auch auf den neuen WiiWare Kanal fur den auch kleinere Entwicklerstudios entwickeln konnen ohne ein gewaltiges Startkapital zu benotigen Auch das Abspielen von Audio und Videodateien ist via Foto Kanal auf der Wii moglich auf neueren Konsolen mit Version 1 1 des Kanals allerdings nur noch im Format AAC Trotz dieser Moglichkeiten mochten sowohl Homebrew Entwickler als auch Softwarepiraten nicht auf das Entwickeln von eigenen Homebrew Applikationen bzw dem Abspielen von GameCube ISOs etc verzichten Seit Februar 2008 ist es moglich Homebrew auch ohne die Hilfe eines Modchips auf der Wii abzuspielen Zunachst wurde dies durch einen Savegame Hack in The Legend of Zelda Twilight Princess machbar Diese Moglichkeit wurde zwar durch das darauffolgende Firmwareupdate 3 4 erschwert aber nicht ganzlich verhindert Erst mit Firmware Version 4 0 konnte der Hack erfolgreich verhindert werden Durch die Veroffentlichung des Firmwareupdates 4 2 wurden samtliche Homebrew von aktualisierten Wii Konsolen geloscht Durch angepasste Exploits war es einige Zeit spater wieder moglich unsignierten Code auf der Wii auszufuhren und zu installieren Die Firmware 4 3 blieb lange ungeknackt und man konnte nur durch ein kompliziertes Downgrade auf die Version 4 1 Homebrew ausfuhren Mittlerweile ist es jedoch moglich Homebrew auf 4 3 auszufuhren Mittlerweile wurde ein Exploit veroffentlicht der auf allen Firmwares ab 3 4 Homebrew ermoglicht 5 Die Homebrew Software ermoglicht die Nutzung der Wii Konsole als Medienzentrale im Wohnzimmer Fur viele Bereiche sind bereits Opensource Programme fur Wii geschrieben worden Nintendo Switch Bearbeiten Exploits unmittelbar nach Release Bearbeiten Schon bald nach Release der Hybridkonsole wurden erste Exploits etwa das Exploit Toolkit PegaSwitch veroffentlicht die Schwachstellen im Browser bzw dessen Rendering Engine WebKit der Konsole ausnutzen 6 Mit dem Update auf die Firmware 3 0 0 wurde ein Weg gefunden durch die Umstellung der DNS Einstellungen einen inoffiziellen Web Browser zu starten Fur die Firmware 3 0 0 wurde ein Exploit namens Rohan geschrieben und auf dem 34C3 34 Chaos Communication Congress am 28 Dezember 2017 zum ersten Mal mit einer Demo Homebrew vorgestellt Er war am Anfang nur mit der Firmware 3 0 0 kompatibel Auf Firmware 1 0 0 2 3 0 musste per Spiel geupdatet werden was 3 0 0 voraussetzte Der Exploit wurde zusammen mit einem entsprechenden Launcher am 19 Februar 2018 veroffentlicht 7 Es wurde auch direkt mit dem entwickeln vieler Homebrew Anwendungen begonnen Wenig spater veroffentlichte man einen weiteren Exploit namens nspwn der zum ersten Mal SigPatches erlaubte Zudem wurde damit Homebrew auch fur die Firmwares unter 3 0 0 kompatibel gemacht Mit dem Firmware Update 3 0 1 loste Nintendo einen schwerwiegenden Fehler im Service Manager des SwitchOS und patchte ebenso den WebKit Exploit Tegra X1 Bootrom Exploit und Custom Firmwares Bearbeiten Als ein Unbekannter einen Bug im Tegra Recovery Mode Deutsch Wiederherstellungsmodus kurz Tegra RCM nicht der offizielle RCM in dem man ein System Update durchfuhren konnte veroffentlicht hatte erfuhr die Homebrew Szene einen neuen Aufschwung Dieser Fehler war in der Bootrom der Switch gefunden worden und liess sich somit nicht per Software Update beheben Damit sollte eine dauerhafte Nutzung von Homebrew Software moglich sein und die Konsole galt dann als vollstandig gehackt Der Exploit wurde auf den Namen Fusee Gelee getauft 8 War zunachst noch davon ausgegangen worden dass es sich um einen rein softwareseitigen Mod handelt so wurde spater bekannt dass eine wenngleich triviale Hardwaremodifikation zur Nutzung des Exploits benotigt wurde Diese Modifikation ist notwendig um in den Tegra RCM zu gelangen Anfangs gab es nur einen Test Payload spater wurden weitere Payloads und Tools veroffentlicht die u a auch den wiederholten Hardmod bei jedem Start uberflussig machte Am 11 Juli 2018 brachte Nintendo still eine neue Revision der Hardware auf den Markt die Fusee Gelee patchte Es existierten aber noch zwei weitere bekannte Bugs in dieser Revision Ein Userland Bug mit dem Namen nvhax mit 6 2 0 gefixt und ein TrustZone Bug namens deja vu mit 8 0 0 gefixt Seit dem Beheben dieser Fehler lasst sich die neue Revision nicht mit Homebrew modden Homebrew auf Handhelds BearbeitenGame Boy Bearbeiten Firmen wie Bung entwickelten Hardware Flasher mit denen es moglich war ROMs abzusichern beziehungsweise durch Flash Karten direkt auf dem Game Boy abzuspielen Playstation Portable Bearbeiten Bei der PlayStation Portable PSP war es auf der ursprunglichen Japan exklusiven Firmware 1 00 ohne Probleme moglich eigenen Code auszufuhren In den darauffolgenden Firmwares versuchte Sony alle Bugs und Exploits zu beseitigen mit denen es moglich war inoffizielle Programme zu starten Die Homebrew Szene reagierte darauf indem sie immer wieder neue Moglichkeiten fand Schliesslich wurden sogar auf der Basis der offiziellen Firmwares sogenannte Custom Firmwares entwickelt mit ihnen hat man alle Funktionen der aktuellen offiziellen Firmwares ohne auf die Verwendung von Homebrew verzichten zu mussen Die Homebrew Szene der PSP ist gross es gibt beispielsweise Emulatoren fur den Sega Mega Drive Pico Drive oder den Game Boy Advance gpSP und da auch Programme wie Bochs DOSBox und ScummVM auf die PSP portiert wurden ist es eingeschrankt auch moglich PC Programme auf der PSP zu verwenden Es wurden auch Interpreter einzelner Programmiersprachen z B Lua Python fur die PSP entwickelt um anderen Hobbyprogrammierern das Programmieren in ihrer einfacheren Sprache zu ermoglichen Zudem gibt es viele nutzliche Programme wie das Cheat Programm TempAR oder einige Textverarbeitungsprogramme GP32 und GP2x Bearbeiten Einen ganzlich anderen Weg beschritt die koreanische Firma Game Park mit dem GP32 Dieser Handheld war erst als Konkurrenz gegen Game Boy u a gedacht wurde dann aber relativ schnell quell offen womit das Abspielen von Homebrew sehr leicht moglich war Der Nachfolger der GP2X ist hingegen seit seiner Veroffentlichung im November 2005 quelloffen Seither erschienen unzahlige kleinere Spiele Emulatoren und andere Programme fur das GP2X Nintendo DS Bearbeiten Homebrew fur den Nintendo DS sind mittels einer herkommlichen NDS Slot 1 oder GBA Flashkarte Slot 2 zu starten Sie werden uber diverse Bibliotheken in den Programmiersprachen C C und Lua geschrieben Zum Ausfuhren von eigenem Programmcode muss der interne Schutzmechanismus des DS ausgeschaltet werden Dies geschieht uber modifizierte Firmware FlashMe oder eine Variation des PassMe Bei der Slot 1 Variante ist diese Funktion schon integriert Im Dezember 2009 erlitt Nintendo einen Ruckschlag bei der Bekampfung der Flashkarten fur den Nintendo DS Der Hersteller ist gegen die franzosische Divineo Group vor Gericht gegangen um den Verkauf der Module zu unterbinden das Ansuchen wurde allerdings abgewiesen Weiterhin kritisierte der Richter die Geschlossenheit der Handheld Konsole 9 Maxconsole das Konsolenportal des Divineo Eigentumers behauptet dass private Entwickler keine andere Wahl hatten als das DRM System zu umgehen um Software fur die Konsole programmieren zu konnen 10 Nintendo DSi Bearbeiten Flashkarten fur den Nintendo DSi unterstutzten zunachst nur den DS Modus Anfang Juli 2009 gelang dem Team Twiizers die Ausfuhrung von Homebrew im DSi Modus 11 Im Anschluss darauf verzeichnete der Programmierer Wintermute einen grossen Erfolg Er entwickelte ein Savegame Exploit fur den DSi mit dem man Assemblycodes in einer Datei mit abgespeicherten Spielstanden save game file von Classic Word Games schreiben und diese dann auf dem DSi ausfuhren kann 12 Mit der Veroffentlichung der Firmware Version 1 4 fur den DSi wurden kurzzeitig alle Flashkarten und Exploits erfolgreich blockiert 13 Allerdings konnen einige Karten nach Aktualisierung der Flashkarten Software wieder verwendet werden Im Jahr 2017 erschien der erste primare Exploit namens UGOPWN fur das kostenlose Flipnote Studio der zum ersten Mal kostenlose Homebrew Nutzung moglich machte Diese Option steht nur auf Konsolen zur Verfugung auf die das Programm bereits heruntergeladen wurde da der DSi Shop geschlossen wurde Dieser Exploit wurde spater unter dem Namen Flipnote Lenny reimplementiert und die Ausfuhrung sehr vereinfacht Mit Unlaunch wurde der erste Bootcode Exploit fur den DSi entwickelt der direkt beim Systemstart eigenen Code ausfuhrt was eine permanente Custom Firmware ermoglicht HiyaCFW Bearbeiten Mit der Hiya Custom Firmware Kurz HiyaCFW lasst sich der Funktionsumfang zusatzlich erweitern Im Mai 2019 wurde von shutterbug2000 ein Exploit fur die vorinstallierte Nintendo DSi Kamera Applikation namens Memory Pit veroffentlicht Seitdem lasst sich nach 10 Jahren jede DSi XL Konsole kostenlos mit Unlaunch und HiyaCFW modden 14 Nintendo 3DS Bearbeiten Aufgrund der Abwartskompatibilitat zum Nintendo DS i konnen Flashkarten fur diese Konsolen weiterhin auf dem Nintendo 3DS verwendet werden sofern sie nicht per Update blockiert wurden Da aber Nintendo seit der Firmware Version 7 0 0 13 veroffentlicht am 9 Dezember 2013 15 die DS i Whitelist Datenbank auf der Konsole nicht mehr aktualisiert hat ist davon auszugehen dass Nintendo nicht mehr versucht DS i Flashkarten zu blockieren Nachteil am DS Modus des Nintendo 3DS ist jedoch dass DS Software und damit auch Homebrew Anwendungen kein Zugriff auf die komplette Rechenleistung des 3DS hat Lange Zeit gab es keinen kommerziell nutzbaren Hack fur die Konsole Erst mit Hack Ninjhax vom Szenenmitglied Smealum konnte man unsignierten Code ausfuhren 16 Dabei wird eine Lucke im QR Code Parser des Spiels Cubic Ninja ausgenutzt und eine Anwendung auf der SD Karte gestartet normalerweise ist das der Homebrew Launcher der ahnlich wie der Homebrew Channel auf der Wii funktioniert Es existieren auch Wege um Homebrew Applikationen auszufuhren ohne Geld zu bezahlen wie Browserhax und Soundhax Der Homebrew Launcher der auf jeder bis dato Stand 28 Mai 2018 erschienenen Firmware zum Laufen gebracht werden kann ist in der Lage Spiel Cartridges zu starten die nicht aus der gleichen Region stammen wie die Konsole 17 raubkopierte Spiele lassen sich mit dem Homebrew Launcher allein jedoch nicht ausfuhren Anders als auf der Wii gibt es im Moment keine Moglichkeit die Firmware permanent zu modifizieren deswegen haben Hacker sogenannte Custom Firmware Loader Applikationen erstellt rxTools CakesFW ReiNAND Luma3DS etc mit denen man die Firmware ohne Signaturuberprufungen neustarten kann Ohne Signaturuberprufungen kann jegliche Applikation installiert und ausgefuhrt werden auch raubkopierte Software Um dennoch die Online Services von Nintendo und neuesten Spiele nutzen zu konnen die die neueste Firmware Version verlangen erstellt man eine Kopie des Flash Speichers vom System ugs SysNAND und kopiert sie auf eine eigene Partition der SD Karte ugs EmuNAND fur emulated NAND Die CFW Loader starten dann den EmuNAND der grundsatzlich wie gewohnt updatebar ist Zwar existieren auch 3DS Flashkarten mit denen man 3DS Homebrew und raubkopierte Software ausfuhren kann jedoch haben sie gegenuber Custom Firmware kaum nennenswerte Vorteile zumal sich jede 3DS ROM Software in eine installierbare eShop Downloadversion umwandeln lasst 18 Dieser Homebrew mit Kernelexploit lauft mit der neusten Firmwareversion 11 10 0 43E U J Stand 19 September 2017 Ab der Firmware 11 4 gt kann man nicht mehr uber den Homebrew Launcher bezogene ARM9 Kernel Exploits eine CFW installieren sondern nur mit bestimmten Voraussetzungen wie NTRboothax DsiWarehax oder Hardmod Im September 2018 wurde mit Frogminer wieder nach 1 1 2 Jahren eine kostenlose Methode entwickelt mit dem 3DS mit einer Custom Firmware gemoddet werden kann Offizielle Homebrew Moglichkeiten BearbeitenIn der Vergangenheit bundelten oft Softwarepiraten und Homebrew Hacker ihre Krafte um Zugang zu den Systemen zu erhalten In der 7 Konsolengeneration deutete sich ein Umbruch in der Politik der Hersteller an 19 Um die Gruppe der Angreifer zahlenmassig zu reduzieren bieten die Hersteller den Hackern Gelegenheit eigene Software zum Laufen zu bringen Sony PlayStation 3 Bearbeiten Am weitesten ging hier Sony mit seiner PlayStation 3 welche es bis Firmware 3 21 erlaubte ein alternatives Betriebssystem wie zum Beispiel Linux zu installieren Ein alternatives Betriebssystem konnte dabei aber nicht auf die Grafikbeschleunigung zugreifen da diese vom Hypervisor blockiert wurde um die Entwicklung von Homebrew Spielen als Konkurrenz zu lizenzierten Titeln unattraktiv zu machen Dieser Schutz wurde allerdings aufgebrochen 20 Bei der aktuellen Playstation 3 slim wurde die Moglichkeit entfernt ein alternatives Betriebssystem zu installieren Wie oben erwahnt wurde bei Firmware Aktualisierung auf Version 3 21 fur die normale PlayStation 3 die Moglichkeit ein alternatives System zu nutzen ebenfalls entfernt Vor dieser Version installierte Betriebssysteme wurden durch das Update automatisch geloscht Als Grunde fur dieses Vorgehen gab Sony Kostengrunde und Sicherheitsbedenken an Einige PS3 Hacker kundigten an ihre eigene Firmware Version 3 21 mit allen offiziellen Features sowie der Moglichkeit auf alternative Systeme zuzugreifen zu veroffentlichen Dieser kann durch ein Downgrade auf die Firmwareversion 3 55 welches einen Hardmod benotigt installiert werden Microsoft Xbox 360 Bearbeiten Microsoft bietet fur seine Xbox 360 spezielle Entwicklerkits XNA Game Studio und Lizenzen Xbox Live Arcade an mit denen eigene Spiele entwickelt und online vermarktet werden konnen Hier erhalt der Entwickler gegen Bezahlung vollen Zugriff auf die Leistung der Maschine mittels NET Sprachen Siehe auch BearbeitenFangameEinzelnachweise Bearbeiten Oxford English Deutsch Dudenverlag vgl dazu die Entscheidung C 355 12 des Europaischen Gerichtshofs vom 23 Januar 2014 Official SMS Forums In psx scene com Abgerufen am 7 Januar 2016 Official OPLv0 8 User Guides In opl sksapps com Abgerufen am 7 Januar 2016 New Ultimate Homebrew Guide Wii by Wii Homebrew com v1 0 Dennis Schirrmacher Nintendo Switch Hacker baut iOS Exploit um und nutzt Schwachstelle im Browser In heise de 13 Marz 2017 abgerufen am 12 Juni 2019 Dennis Schirrmacher Homebrew Launcher fur Nintendo Switch erschienen In heise de 19 Februar 2018 abgerufen am 12 Juni 2019 Hauke Gierow Tegra X 1 Exploit macht die Switch hackbar In Golem de 24 April 2018 abgerufen am 12 Juni 2019 Niederlage fur Nintendo Alternative DS Karten nicht illegal BREAKING Judge rules Nintendo ILLEGALLY protects systems should be like WINDOWS Memento des Originals vom 6 Marz 2010 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www maxconsole net hackmii com DSi Mode homebrew anyone github com WinterMute Nicht mehr online verfugbar Archiviert vom Original am 7 September 2009 abgerufen am 21 November 2017 nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot github com System Menu 1 4 Abgerufen am 21 November 2017 emiyl DSi Guide Abgerufen am 27 September 2019 englisch Ubersicht der Updates des Nintendo 3DS im Detail Ninjhax Nintendo 3DS nach drei Jahren geknackt The homebrew launcher Simple 3ds to cia converter Felix Domke Console Hacking 2006 Xbox 360 Playstation 3 Wii 23 Chaos Communication Congress 28 Dezember 2006 Videomitschnitt Geohots WebseiteBitte den Hinweis zu Rechtsthemen beachten Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Homebrew amp oldid 238158368