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Ein Fangame ist ein Computer oder Videospiel das von Fans auf Grundlage eines bekannten etablierten Spieles entwickelt wurde Dabei versuchen diese Spiele haufig die Originale zu kopieren Remake indem Elemente des Spieldesigns und der Charaktere ubernommen werden Ebenfalls verbreitet ist es meist altere Spiele mit Hilfe von Modifikationen neuerer Spiele zu erstellen da die Entwickler sich haufig eine bessere Grafik davon versprechen Die Qualitat dieser Spiele unterliegt sehr grossen Schwankungen aber durch die Fortschritte in der Technologie wird es einfacher solche ansprechenden Spiele zu entwickeln Inhaltsverzeichnis 1 Entwicklung 1 1 Eigenstandige 1 2 IWBTG Fangames Subkultur 1 3 Weiterentwicklung durch die Nutzergemeinde 1 4 Modifikationen 2 Rechtliche Probleme 3 Siehe auch 4 EinzelnachweiseEntwicklung BearbeitenIm Wesentlichen werden zwei Arten der Entwicklung unterschieden Das sind die fur sich allein stehenden Spiele die ihre eigene Spiel Engine mitbringen und Spiele die als Modifikation auch Mod genannt bestehender entstehen Eigenstandige Bearbeiten Spiele die mit eigenen Engines entwickelt werden haben den Vorteil sich einer breiteren Masse offnen zu konnen da sie nicht den Besitz eines Spieles voraussetzen Dafur mussen die Entwickler aber auch mehr Zeit und Arbeit investieren da viele Kernkomponenten selbst entwickelt werden mussen Um diesen Aufwand etwas zu reduzieren wird haufig auf bereits bestehende Engines zuruckgegriffen Besonders beliebt sind dabei Open Source Engines z B OGRE Crystal Space oder DarkPlaces da hier keine Kosten fur die Lizenzen anfallen IWBTG Fangames Subkultur Bearbeiten Bei dieser Subkultur handelt es sich um eine Videospielszene welche Jump n Runs programmiert die der 2007 erschienenen Freeware I Wanna Be the Guy IWBTG nachempfunden sind Die Spiele versuchen dabei einzelne oder mehrere Aspekte von IWBTG nachzuahmen darunter der extrem hohe Schwierigkeitsgrad bereits ein Treffer Fehler fuhrt zum Game over unfaires Leveldesign optische sowie spielerische Parodien der Spiele untereinander sowie von Spieleklassikern Bereits uber 5000 Fangames sind erschienen 1 Aufgrund des hohen Schwierigkeitsgrades der Spiele dienen die bekanntesten Fangames oft als Mutprobe in der Streamingszene Speedruns sind regelmassiger Bestandteil auf Conventions wie der Games Done Quick Weiterentwicklung durch die Nutzergemeinde Bearbeiten Von einigen Herstellern alterer Spiele wird am Ende der kommerziellen Vermarktung und des Supports die Spiel Engine und deren Quelltext unter verschiedenen Softwarelizenzen freigegeben auch um eine Nichtverfugbarkeit und support als Abandonware zu verhindern 2 3 Als Vorreiter gelten hier id Software und 3D Realms Sie waren die ersten Hersteller die viele ihrer Werke entsprechend freigegeben haben Fur weitere Beispiele siehe die Liste kommerzieller Computerspiele mit veroffentlichtem Quelltext Entsprechend freigegeben konnen diese Engines verwendet bzw von der Nutzergemeinde sogar weiterentwickelt werden z B fur Portierungen 4 5 6 oder Fan Patches Manchmal werden die Engines dabei derart verbessert dass diese mit aktuellen Engines mithalten konnen als Beispiel kann das auf Doom aufbauende Sonic Robo Blast 2 gelten 7 Modifikationen Bearbeiten Diese Spiele Modifikationen basieren auf einem Originalspiel und setzen dessen Kauf voraus Manchmal konnen fur die Mod Erstellung durch den Hersteller bereitgestellte Toolkits und Modding APIs benutzt werden die eine einfache aber gegenuber einer Quelltext Verfugbarkeit lediglich limitierte Entwicklung ermoglichen Oft wird den Entwicklern der Mods nicht erlaubt die Handlung und Grafiken des Originals zu verandern aber es durfen Erweiterungen vorgenommen werden wobei haufig fundamentale Spielmechanik Aspekte aufgrund der limitierten API ebenfalls nicht anpassbar sind Sehr bekannte Modifikationen z B Counter Strike oder Day of Defeat werden manchmal auch von den ursprunglichen Spieleentwicklern selbst adaptiert und in bestehende Produkte integriert Dieses Vorgehen ist haufig durch spezielle Lizenzklauseln moglich die die Rechte an den erstellten Mods an die Spieleentwickler uberschreiben Rechtliche Probleme BearbeitenEs kommt immer wieder vor dass Spielehersteller gegen solche Entwicklungen vorgehen da sie ihre Eigentumsrechte an den Ideen oder Charakteren verletzt sehen Nicht autorisierte aber nicht kommerziell motivierte Fanwerke befinden sich in einer rechtlichen Grauzone und werden von den Rechteinhabern teilweise wohlwollend ignoriert teilweise auch mit Unterlassungserklarungen uberzogen Dies passierte beispielsweise 2004 einem Chrono Trigger Remake Projekt 8 als auch einem Super Mario 64 Remake 2015 9 10 Siehe auch BearbeitenFan Art Fan Fiction Fan Patch Fanadventure Homebrew Dōjin GameEinzelnachweise Bearbeiten Overview of Fangames Abgerufen am 1 August 2018 englisch John Bell Opening the Source of Art Technology Innovation Management Review 1 Oktober 2009 abgerufen am 30 Dezember 2012 that no further patches to the title would be forthcoming The community was predictably upset Instead of giving up on the game users decided that if Activision wasn t going to fix the bugs they would They wanted to save the game by getting Activision to open the source so it could be kept alive beyond the point where Activision lost interest With some help from members of the development team that were active on fan forums they were eventually able to convince Activision to release Call to Power II s source code in October of 2003 Andy Largent Homeworld Source Code Released insidemacgames com 8 Oktober 2003 abgerufen am 10 Januar 2011 may88 Game of the Week 3 Homeworld SDL pandorapress net 23 Juni 2011 archiviert vom Original am 30 August 2011 abgerufen am 8 Mai 2012 englisch released port of HomeworldSDL Forum member Edglex enables your Pandora to experience the excellent work done by the guys at HomeworldSDL Homeworld from 1999 on Android auf YouTube 8 Juni 2014 Homeworld to Android auf beloko com 2014 Sonic Robo Blast 2 auf chip de Mit Sonic Robo Blast kehrt Sega s Super Sonic auf den PC zuruck 5 Sterne Chrono Resurrection project Memento des Originals vom 7 Mai 2006 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www opcoder com It is with our deepest regret that we have to announce the closure of the Chrono Resurrection project Square Enix Co Ltd issued a Cease and Desist letter which means the project is publicly closed indefinitely September 6th 2004 Nintendo Pulls the Plug on Fan Made Super Mario 64 HD Remake Gamnesia March 31 2015 by Ben Lamoreux mario64 erik u85 net Web html Memento des Originals vom 1 April 2015 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot mario64 erik u85 net an electronic game that makes unauthorized use of copyright protected features of Nintendo s Super Mario 64 video game Nintendo requests that CloudFlare Inc immediately disable public access to Archivlink Memento des Originals vom 1 April 2015 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot mario64 erik u85 net Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Fangame amp oldid 228091434