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Atari VCS ist eine Weiterleitung auf diesen Artikel Fur die gleichnamige Spielkonsole aus dem Jahr 2020 siehe Atari VCS 2020 Atari VCS 2600Atari Video Computer SystemVerkaufsstart Vereinigte Staaten 1977 Deutschland 1979Atari 2600Verkaufsstart Vereinigte Staaten 1982 Deutschland 1982Atari 2600 JuniorVerkaufsstart Vereinigte Staaten 1984 Deutschland 1984HauptprozessorMOS 6507Arbeitsspeicher128 ByteGrafik und TonerzeugungTelevision Interface Adapter TIA SpeichermediumSteckmodulVerkaufte Gerate 1977 1991 ca 30 Millionen weltweitNachfolgekonsolenAtari 5200 Atari 7800Meistverkauftes SpielPac Man 7 7 Millionen Stk 1 Das Atari Video Computer System oder auch Atari VCS ist eine der ersten Spielkonsolen des US amerikanischen Herstellers Atari Inc Es basiert auf dem Mikroprozessor MOS 6507 einer eigens fur Atari produzierten Variante des MOS 6502 Das Gerat kam 1977 zunachst nur in den Vereinigten Staaten in den Handel spater weltweit Ende der 1970er Jahre war es auch in der Bundesrepublik Deutschland erhaltlich Mit Einfuhrung der Nachfolgekonsole Atari 5200 im Jahr 1982 benannte Atari das Gerat in Atari 2600 um Dem gingen verschiedene Anderungen des ausseren Erscheinungsbildes voraus die sich nach einem Eigentumerwechsel Ataris 1984 fortsetzten So folgte noch im selben Jahr mit der umgangssprachlich Atari 2600 Junior genannten Konsole eine weitere Variante mit verschlanktem Gehause Die Produktion wurde Ende 1991 eingestellt Atari verkaufte weltweit etwa 30 Millionen Atari VCS 2600 wie die Gesamtheit aller Modelle zusammenfassend auch genannt wird Ataris VCS 2600 gilt als eine der wirtschaftlich und kulturell bedeutendsten Konsolen der Videospielgeschichte Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 1 1 Entwicklung 1 1 1 Machbarkeitsstudie 1 1 2 Projekt Stella 1 1 3 Ubernahme durch Warner und Produktionsvorbereitungen 1 2 Vermarktung 1 2 1 Vorstellung und Markteinfuhrung 1 2 2 Lieferschwierigkeiten und Verluste 1 2 3 Werbeoffensive und internationale Vermarktung 1 2 4 Monopolstellung und Rekordumsatze 1 2 5 Marktsattigung Umbenennung Nachfolgegerate und Nachbauten 1 2 6 Preiskrieg und Zusammenbruch des Videospielmarktes 1 2 7 Nach der Ubernahme Ataris durch Jack Tramiel 1 2 8 Produktionseinstellung 2 Technische Informationen 2 1 Aufbau der Steuereinheit 2 2 Funktionsweise 2 2 1 Mikroprozessor 2 2 2 Speicher 2 2 3 Grafik und Ton Fernsehsignale 2 3 Controller 2 3 1 Joysticks 2 3 2 Drehregler 2 3 3 Tastenpulte 2 4 Steckmodule und Erweiterungen 3 Spiele 4 Rezeption 4 1 Zeitgenossisch 4 2 Retrospektiv 5 Literatur 6 Weblinks 7 EinzelnachweiseGeschichte BearbeitenIm Sommer 1975 standen die Entwicklungsarbeiten an Ataris erster Spielkonsole Pong einem Gerat zum Anschluss an das heimische Fernsehgerat kurz vor dem Abschluss Etwa zur selben Zeit beauftragte Atari Inc sein Tochterunternehmen Cyan Engineering eine neue mikroprozessorbasierte Konsolengeneration zu entwerfen Ein Spiel wurde dann durch Programmanweisungen die der Mikroprozessor aus einem Speichermedium las und abarbeitete moglich werden Auf ein und derselben Konsole konnten so verschiedene auch zukunftig zu erstellende Spiele ausgefuhrt werden Ihr Austausch wurde lediglich den Austausch eines Speichermediums fur die Programmanweisungen erfordern Die Abmessungen und Kosten eines solchen Mediums waren im Vergleich zu der in ihrer Gesamtheit auszutauschenden Konsole der alten Generation sehr viel geringer Atari versprach sich deshalb von dieser neuen Technik eine effizientere und somit profitablere Umsetzung seiner anderen erfolgreichen Arcade Spiele wie zum Beispiel Tank und Jetfighter fur den Heimbereich 2 Unternehmen wie Radio Corporation of America RCA und Fairchild Camera and Instrument Corporation arbeiteten derweil an ahnlichen Geraten Entwicklung Bearbeiten Machbarkeitsstudie Bearbeiten nbsp Prototyp vom Dezember 1975Die Ingenieure im kalifornischen Grass Valley 3 gingen von einer nur kurzen Produktlebensdauer aus Sie beschrankten daher die technischen Moglichkeiten der neuen Konsole von vornherein darauf lediglich Ataris damalige Arcade Spiele ausfuhren zu konnen 4 Bei einem angestrebten Verkaufspreis von 200 US Dollar durfte der Preis des zentralen Bauelements des Mikroprozessors 30 US Dollar nicht ubersteigen 5 Ein solch gunstiger Schaltkreis war mit dem MOS 6502 schliesslich im September 1975 erhaltlich Er sollte spater als MOS 6507 einer speziell fur Atari abgerusteten und damit noch preiswerteren Ausfuhrung zum Einsatz kommen Eine erste Machbarkeitsstudie der Konsole mitsamt einer vereinfachten Umsetzung des Automatenspiels Tank stellten die Entwickler unter Leitung von Ron Milner und Steve Meyer Anfang Dezember 1975 fertig 6 Projekt Stella Bearbeiten Fur eine Grafik und Tonuntermalung die den Automaten besser angepasst war entwickelte Joseph Decuir ab Dezember weitere Baugruppen mit fortgeschrittenen grafischen Darstellungstechniken Diese sollten mit einem Grossteil der restlichen Elektronik in einem speziellen integrierten Schaltkreis der auch die Fernsehsignale erzeugte zusammengefasst werden Dessen firmeninternen Codenamen Stella verwendeten die Ingenieure fortan synonym fur das gesamte strenger Geheimhaltung unterliegende Konsolenprojekt Im Marz 1976 begann Jay Miner den Gatelevel Prototyp Decuirs 3 in seine hochintegrierte Form den Television Interface Adapter kurz TIA zu uberfuhren Parallel dazu erfolgten am neuen Entwicklungsstandort im kalifornischen Campbell weitere Anpassungen an der Konsole 7 Die Konstruktion der mechanischen Komponenten geht auf Douglas A Hardy zuruck dem Erfahrungen aus seiner Zeit bei Fairchild zugutekamen 8 Die endgultigen technischen und wirtschaftlichen Kennzahlen fur das Projekt Stella legten die Entwickler der Unternehmensleitung von Atari im Mai 1976 vor 9 Fur die Gestaltung des Konsolengehauses aus gerilltem schwarzen Plastik zeichnete der Industriedesigner Frederick Thompson verantwortlich Es wurde kompakter und schwerer als technisch notig ausgefuhrt um potentiellen Kunden eine hohere Wertigkeit des Gerats zu suggerieren Das Design orientierte sich weitestgehend am Aussehen damaliger Raumausstattung und Heimunterhaltungselektronik wozu auch die Holzimitatverblendung und auffallige silberfarbene Bedienschalter gehorten Die Gehauseform war dergestalt ausgelegt dass Spiele leicht gewechselt werden konnten und Anschlussbuchsen beispielsweise fur die Joysticks problemlos erreichbar waren Das Aussehen des Joysticks geht auf Kevin McKinsey zuruck der sich wiederum von den Bedienelementen des Automatenspiels Tank inspirieren liess 8 Ubernahme durch Warner und Produktionsvorbereitungen Bearbeiten Weil abzusehen war dass die finanziellen Reserven Ataris nicht ausreichen wurden um das neue System rechtzeitig zum geplanten Verkaufsstart im Weihnachtsgeschaft 1977 fertigzustellen strebte die Unternehmensleitung die Unterstutzung durch einen finanzkraftigen Investor an 10 Nach der Ubernahme von Atari durch Warner Communications Anfang Oktober 1976 11 war die Fortfuhrung des Projekts mit mehr als 100 Millionen weiteren US Dollar gesichert worden 12 Kurz darauf begannen Ataris Ingenieure und Programmierer verstarkt die Portierung der Automatenspiele voranzutreiben 13 Gleichzeitig starteten die Vorbereitungen zur Uberfuhrung der Konsole in die Produktion im kalifornischen Sunnyvale Der Abnahmetest zur elektromagnetischen Vertraglichkeit durch die US amerikanische Federal Communications Commission FCC wurde im Juni 1977 erfolgreich absolviert eine massgebliche Voraussetzung zur Verkaufbarkeit des Gerates in Nordamerika Die Produktion startete im Juli 14 Verzogene Gehauseteile Lieferprobleme bei elektronischen Komponenten und aufwendige Qualitatskontrollen verzogerten indes die Auslieferung der Gerate 15 Vermarktung Bearbeiten Vorstellung und Markteinfuhrung Bearbeiten nbsp Video Computer System Modellnummer CX 2600 umgangssprachlich auch Heavy Sixer genannt 16 Anfang Juni stellte Atari seine Konsole mitsamt Controllern erstmals auf der Summer Consumer Electronics Show CES in Chicago unter dem Motto We take fun seriously Bei uns wird Spass ernstgenommen vor 17 Der Hersteller prasentierte dort sein Video Computer System zusammen mit den Spielen Combat Indy 500 Video Olympics Air Sea Battle Space Mission und Street Racer 18 Nur wenig spater Anfang August 1977 begann die Auslieferung der ersten Gerate fur den US amerikanischen Markt 19 Der unverbindliche Verkaufspreis betrug bei Verkaufsstart 189 95 US Dollar was heute inflationsbereinigt ca 850 Euro entspricht Mit der Konsole samt Netzteil erwarb der Kaufer gleichzeitig zwei Joysticks ein Paar Drehregler und das Spielmodul Combat 20 Funf weitere bereits auf der CES vorgestellte Spiele waren zusatzlich erhaltlich Die unverbindliche Preisempfehlung des Herstellers lag dafur bei je 19 95 US Dollar Das Rennspiel Indy 500 dem ein spezieller Controller beigelegt war kostete 39 95 US Dollar 21 Die Veroffentlichung der Konsole fiel in die Zeit des Dedicated Console Crash von 1977 eines Zusammenbruchs des Videospielmarktes in den USA 22 Ein Uberangebot an alteren Geraten hatte im Laufe des Jahres zu einem ruinosen Preiskampf gefuhrt in dessen Folge viele Hersteller zahlungsunfahig wurden Zudem boten zur selben Zeit mit Fairchild und RCA bereits zwei weitere Hersteller mit Channel F und Studio II ebenfalls mikroprozessorgesteuerte Spielkonsolen an 23 Atari bemuhte sich daher in seinem Werbematerial die vermeintlichen Vorteile des Video Computer System sowohl gegenuber der veralteten Konkurrenz als auch den technisch gleichwertigen Geraten herauszustellen So betonte man mit Hinblick auf die einfachen Pong Konsolen die Zukunftsfahigkeit und Flexibilitat der eigenen Konsole Zur Abgrenzung von Channel F und Studio II wurde dagegen die Qualitat der Spiele herausgestellt Der Unterhaltungswert von Ataris Spielen sei durch die eingebrachten Erfahrungen aus der Automatenbranche und die vielen Variationsmoglichkeiten pro Spiel unerreicht 24 Lieferschwierigkeiten und Verluste Bearbeiten nbsp Video Arcade Cartridge SystemFur den Vertrieb wahlte Atari die Massenvermarktung durch grosse Warenhaus und Handelsketten wie Bloomingdale s Macy s und Sears 25 Fur Sears die unter dem Markennamen Tele Games bereits andere Spielkonsolen von Atari anboten etikettierte man die Gerate eigens zum Video Arcade Cartridge System um 26 Obwohl Atari bis Mitte Oktober etwa 90 000 Konsolen ausliefern konnte 27 war die fruhe Produktionsphase von anhaltenden technischen und logistischen Problemen gepragt Das fuhrte einerseits zu vielen Reklamationen andererseits aber auch zu Lieferschwierigkeiten die durch ungunstige Witterungsbedingungen noch verscharft wurden Der Ausstoss der deshalb bis Weihnachten verlangerten Produktion kam fur das wichtige Weihnachtsgeschaft jedoch zu spat Atari fand fur grosse Mengen seiner Gerate keine Abnehmer Trotz 340 000 verkaufter Konsolen und damit erzielter Rekordumsatze endete das Geschaftsjahr 1977 so mit Verlusten 15 Ungeachtet der verbliebenen Lagerbestande beschloss Atari im Jahr 1978 weitere 800 000 Video Computer Systeme zu produzieren eine Entscheidung die sich auf optimistische Wachstumsprognosen fur die Videospielbranche stutzte Bis zum Spatsommer orderte der Handel aber nur eine halbe Million Gerate Weitere Bestellungen blieben aus so dass 300 000 der bereits vorproduzierten Gerate nicht abgesetzt werden konnten 28 Zum Abbau der Lagerbestande schlug Nolan Bushnell Ataris Mitbegrunder und Vorstandsvorsitzender den Verantwortlichen von Warner Preissenkungen fur die Konsole vor Die Gewinne sollten Bushnell zufolge allein durch den Verkauf von Spielen erwirtschaftet werden Warner widerstrebte dieses Vermarktungskonzept und man hielt am althergebrachten Modell fest auch mit der Konsole selbst Gewinn zu erzielen Die teilweise heftig ausgetragenen Meinungsverschiedenheiten eskalierten schliesslich Ende des Jahres 1978 und Warner entliess Bushnell 29 Obwohl Atari 1978 Schatzungen zufolge trotzdem 800 000 Video Computer Systeme verkaufen konnte 30 waren durch die Uberbestande die Verluste weiter angewachsen 31 Werbeoffensive und internationale Vermarktung Bearbeiten nbsp Revisioniertes Video Computer System von 1978 Modellnummer CX 2600 umgangssprachlich auch Light Sixer genannt 16 Unter der Fuhrung des neuen Vorstandsvorsitzenden Raymond Kassar investierte Atari ab Ende des Jahres 1978 grosse Geldbetrage in die Werbung Auch ging man branchenuntypisch dazu uber schon zu Jahresbeginn und nicht erst zum Weihnachtsgeschaft neue Spiele anzubieten 32 In den ersten funf Monaten des Jahres 1979 konnten so mehr Video Computer Systeme als in den letzten zehn Monaten des Vorjahres verkauft werden 33 Etwa zur selben Zeit begann Atari damit die internationalen Markte zu erschliessen und stellte das Gerat beispielsweise Anfang 1979 auf der Amusement Trades Exhibition in London vor 34 Die Geschafte liefen gut und im Jahr 1979 konnte erstmals ein Gewinn erzielt werden 35 Kassars Unternehmenspolitik fuhrte aber auch dazu dass sich sein kreatives Personal nicht ausreichend gewurdigt sah In der Folge verliessen fuhrende Spieleentwickler das Unternehmen um im Oktober mit Activision den ersten unabhangigen Hersteller fur Atari Spiele zu grunden 36 Im Rahmen der internationalen Expansion richtete Atari mit der Atari Elektronik Vertriebsgesellschaft mbH in Hamburg im Marz 1980 eine der ersten Niederlassungen in Europa ein Sie loste die Unicom Consumer Electronics GmbH Unimex als deutschen Distributor ab die die Konsole zuvor unter der Bezeichnung Atari VCS 800 angeboten hatte 37 Der Verkaufspreis betrug zunachst 340 DM 38 spater 379 DM Im Unterschied zu Nordamerika gehorten zum Lieferumfang des deutschen Video Computer Systems neben der Konsole mit Netzteil lediglich die beiden Joysticks die Drehregler und das Spiel waren nicht enthalten 39 Fur die grossangelegte Vermarktung im stagnierenden deutschen Videospielmarkt engagierte man eigens die renommierte Werbeagentur BBDO auf die auch der Slogan Atari Mit uns konnen Sie was erleben zuruckgeht 40 Zusammen mit dem Motto Das starke Programm bewarb Atari das Video Computer System in ganzseitigen Anzeigen in Hochglanzzeitschriften wie Stern und Playboy 41 Hinzu kam umfangreiche Fernsehwerbung die Atari auch in den Folgejahren bis zu 20 Millionen DM kostete 42 1980 konnte Atari so etwa 25 000 Gerate in der Bundesrepublik Deutschland verkaufen und sich vor Interton und Philips als Branchenfuhrer etablieren 43 nbsp Revisioniertes Video Computer System von 1981 Modellnummer CX 2600A Monopolstellung und Rekordumsatze Bearbeiten Trotz anhaltender Lieferengpasse sowohl bei Konsolen als auch bei Spielen war es Atari 1980 dennoch gelungen etwa ein Drittel des Jahresumsatzes von Warner zu erwirtschaften Dieser Erfolg war nicht zuletzt seiner Spielautomatenumsetzung von Space Invaders zu verdanken Seit ihrem Erscheinen im Marz hatte sie zu einer Vervierfachung der Konsolenabsatze gefuhrt und sich zum starksten Kaufargument fur Ataris Konsole zur Killerapplikation entwickelt 44 Um seine Monopolstellung Ataris Anteil am Spielkonsolenmarkt lag in den USA bei 85 Prozent 45 nicht zu gefahrden war im selben Jahr damit begonnen worden juristisch gegen Activision vorzugehen Dem mittlerweile erfolgreichen Dritthersteller wurden unter anderem Patentverletzungen vorgeworfen und es wurde versucht gerichtlich einen Verkaufsstopp fur dessen Spiele zu erwirken 46 1981 intensivierte Atari seine Vermarktungsbemuhungen fur das Video Computer System weiter und veranstaltete in den USA unter anderem publikumswirksame Wettbewerbe wie die Space Invaders National Championships Im September kam eine Werbekampagne bis dahin ungekannten Ausmasses mit Werbespots fur grosse US Sportereignisse hinzu 47 Zudem anderte Atari seine Vertriebspolitik und drangte die Distributoren ihr gesamtes Verkaufskontingent an Spielen fur das Jahr 1982 auf einmal zu erwerben 48 Ausserdem hatte Atari die Belieferung mit neuen Spielen an die Abnahme auch weniger gefragter Titel das Sortiment war inzwischen auf 45 verschiedene Spiele unterschiedlicher Qualitat angewachsen 49 gekoppelt Weil die Handler fur 1982 eine grosse Nachfrage erwarteten und zukunftige Engpasse vermeiden wollten fielen ihre Bestellungen entsprechend umfangreich aus 48 Warner erwirtschaftete 1981 so Rekordumsatze in Hohe von 1 23 Milliarden US Dollar 50 Die Verkaufserfolge hielten auch in der ersten Halfte des folgenden Jahres an Atari konnte seine Absatze in den ersten beiden Quartalen 1982 mehr als verdoppeln Den Grossteil der abgesetzten Spielkonsolen verdankte Atari dem ausserst popularen Spiel Pac Man dessen Automatenumsetzung Anfang des Jahres erschienen war 51 Die ohnehin schon umfangreichen Werbebemuhungen waren weiter ausgebaut worden und man engagierte fur die Werbespots zusehends populare Sportler als Markenbotschafter 50 in der Bundesrepublik Deutschland beispielsweise Franz Beckenbauer 52 Daruber hinaus war Atari dazu ubergegangen das Video Computer System vor allem als trendiges Lifestyle Produkt das zum Leben dazugehore anzupreisen Unterstutzt wurden diese Bemuhungen durch gemeinsame Werbeaktionen mit weiteren bekannten Marken wie McDonald s und Coca Cola Die nun allgegenwartige Reklame zielte vor allem auf den Marktanteil der Spielkonsole Intellivision von Mattel 53 Diese war 1979 in den USA und spater auch in der Bundesrepublik Deutschland erschienen und Ataris Gerat technisch uberlegen 54 Ihre Spieleauswahl war jedoch vergleichsweise klein und Mattel hatte es versaumt beliebte Arcadetitel fur sein Gerat anzubieten 55 Marktsattigung Umbenennung Nachfolgegerate und Nachbauten Bearbeiten nbsp CBS Colecovision mit Adapter zum Ausfuhren von Ataris SpielenAngezogen durch die Marktmacht von Ataris Konsole und motiviert durch Activisions Geschaftserfolge 56 begannen 1982 weitere Dritthersteller Spiele zu veroffentlichen Neben vielen kleineren Anbietern 57 gehorten dazu auch etablierte Unternehmen aus der Unterhaltungsbranche wie 20th Century Fox CBS und Parker Bros 58 56 Atari selbst setzte zu dieser Zeit weiter auf die Portierung bekannter Arcadespiele und Spieleumsetzungen von popularen Kinofilmen Grosse Geldsummen flossen dabei in den Erwerb von Lizenzen beispielsweise fur E T the Extra Terrestrial 59 Insgesamt kamen 1982 etwa 70 neue Spiele fur das Video Computer System in den Handel 60 Nicht nur war das Spielesortiment umfangreicher geworden auch war mit der Spielekonsole Colecovision von CBS im August 1982 ein weiteres technisch uberlegenes Gerat auf den Markt gekommen Im Gegensatz zu Mattels System konnte die neue Konsole mit qualitativ hochwertigen Umsetzungen bekannter Arcadespiele wie etwa Donkey Kong aufwarten Mit einem nachzurustenden Adapter erlaubte sie es daruber hinaus auch die Spiele fur Ataris Video Computer System auszufuhren 57 61 nbsp Atari Stand auf der Summer CES 1982 in ChicagoAls Antwort auf Intellivision und Colecovision brachte Atari im Herbst 1982 seine neue Spielkonsole Atari 5200 auf den Markt Sie basierte auf der Technik der Heimcomputer Atari 400 beziehungsweise Atari 800 und war erstmals im Juni auf der Summer CES 1982 in Chicago vorgestellt worden 62 Gleichzeitig mit der Einfuhrung des Atari 5200 erschien eine uberarbeitete und umbenannte Version des Atari Video Computer Systems 63 Die Unterschiede beschrankten sich jedoch ausschliesslich auf das aussere Erscheinungsbild Unter anderem war auf die Holzdekorfolie verzichtet und das Gerat stattdessen mit dem Schriftzug Atari 2600 versehen worden 64 Trotz der neuen Modelle lagen Ende November die Umsatze fur Konsolen und Spiele deutlich unterhalb der prognostizierten Zahlen Sie konnten auch nicht durch Bilanzkosmetik wie noch in den Monaten zuvor verschleiert werden 65 Warner sah sich deshalb genotigt Anfang Dezember eine Gewinnwarnung fur das vierte Quartal 1982 herauszugeben 66 Dennoch war es Atari gelungen bis Ende 1982 insgesamt etwa 12 Millionen VCS 2600 zu verkaufen 67 und den Jahresumsatz von Warner auf uber 2 Milliarden US Dollar zu steigern 68 Im selben Jahr hatte auch Sears eine neue Videospielkonsole prasentiert Das Video Arcade II war gleich seinem Vorganger von Atari entworfen worden und basierte auf der Technik des Atari 2600 Allerdings hatte es vier Controllerbuchsen zwei neuartige Bedienpulte und ein anderes Gehause 69 Etwa ein Jahr spater vertrieb Atari das Gerat in Japan dort aber unter der Bezeichnung Atari 2800 70 Die Technik des Atari 2600 sollte nicht nur im Video Arcade II sondern auch in anderen Spielkonsolen zum Einsatz kommen Nach der Beilegung von Rechtsstreitigkeiten mit dem Hersteller des Colecovision erschien 1983 in den USA das von CBS produzierte Coleco Gemini 71 Wenig spater kamen weitere Atari Klone in verschiedenen Landern hinzu Dazu zahlte beispielsweise das offiziell lizenzierte Gerat des Unternehmens Polyvox aus Brasilien einem Land in dem auch eine Vielzahl illegaler Nachbauten erhaltlich war 72 nbsp Atari 5200 von 1982 nbsp Atari 2600 umgangssprachlich auch Darth Vader genannt 73 nbsp Video Arcade II baugleich mit Atari 2800 nbsp Coleco GeminiPreiskrieg und Zusammenbruch des Videospielmarktes Bearbeiten Im Laufe des Jahres 1983 wuchs die Spieleauswahl fur Ataris VCS 2600 in den USA weiter an Von den inzwischen 200 Titeln 58 waren jedoch viele von minderwertiger Qualitat Dieser Umstand das grosse Spielesortiment auch fur andere Konsolen und die mittlerweile immer prasenter gewordenen Heimcomputer veranderten das Konsumverhalten zusehends 57 Die Kundschaft wurde wahlerischer und kaufte Spiele nicht langer nur weil sie neu waren 58 So fanden viele Spiele weitaus weniger Kaufer als erwartet allen voran das von Atari in Millionenstuckzahlen produzierte E T the Extra Terrestrial 57 Um ihre Uberbestande dennoch abbauen zu konnen senkten Handler und Dritthersteller in den USA stetig die Preise Im daraus resultierenden Preiskrieg konnten die meisten Unternehmen ihre vorproduzierte Ware nicht mehr absetzen Sie wurden in den Ruin getrieben oder verliessen die weitestgehend zusammengebrochene Videospielebranche 74 Atari selbst verweigerte sich zunachst Preissenkungen 48 und entsorgte stattdessen unverkaufliche Konsolen und Spiele im September 1983 auf einer Mulldeponie in New Mexico was spater als Atari Video Game Burial bekannt wurde 75 Obwohl man eigenen Angaben zufolge im selben Jahr 5 9 Millionen Konsolen und 80 Millionen Spiele hatte veraussern konnen 76 waren die Verluste hauptsachlich durch Retouren von Distributoren 58 Ende 1983 auf eine halbe Milliarde US Dollar angewachsen 48 Daraufhin anderte Atari seine Verkaufspolitik und brachte 1984 grosse Teile seiner Lagerbestande zu Niedrigstpreisen auf den Markt der noch immer vom Video Game Crash 1983 gezeichnet war 77 Der Verkaufspreis des Atari 2600 war dabei ebenfalls gesenkt worden bei manchen Handlern zuletzt auf 40 US Dollar 78 Noch immer schwer angeschlagen durch die dreistelligen Millionenverluste des Vorjahres stiess Warner Atari Anfang Juli 1984 ab Die Sparte der Videospielkonsolen und Heimcomputer fiel dabei an Jack Tramiel den Grunder von Commodore International der dort einige Monate zuvor entlassen worden war 79 Nach der Ubernahme Ataris durch Jack Tramiel Bearbeiten Der Neueigentumer Tramiel Technologies begann unter Leitung von Jack Tramiel umgehend mit der Verschlankung der Firmenstrukturen des in Atari Corp umbenannten Unternehmens 80 Im Gegensatz zu einigen unprofitablen Produkten wie dem Heimcomputer Atari 600XL 81 fuhrte man die Herstellung und Vermarktung des bis dahin etwa 16 Millionen Mal verkauften Erfolgsmodells Atari VCS 2600 fort 80 Die Produktion der Spielkonsole wurde dabei schrittweise auf eine optisch uberarbeitete Revision umgangssprachlich Atari 2600 Junior genannt 82 umgestellt 83 Dieses Modell war beispielsweise in der Bundesrepublik Deutschland im Herbst 1984 zusammen mit dem Spielmodul Centipede fur etwa 349 DM erhaltlich 84 Wie beim US amerikanischen Standort auch hatte Tramiel die fur den deutschen Vertrieb zustandige Atari Elektronik GmbH zuvor grossteils mit neuem Personal besetzen lassen 85 nbsp Atari 2600 von 1986 mit breitem Farbband auf der Metallblende Modellnummer CX 2600 umgangssprachlich auch Atari 2600 Junior genannt nbsp Nachfolgegerat Atari 7800 das auch Spiele des VCS 2600 ausfuhren kannIm Jahr 1985 uberschritten die Verkaufszahlen fur die Konsole die Millionengrenze obwohl sich die Vermarktungsbemuhungen lediglich auf das Vorstellen neuer Spiele beschrankt hatten 86 Im Folgejahr setzte Atari die Veroffentlichung neuer Spiele fort und brachte 1986 neben der Nachfolgekonsole Atari 7800 die im Gegensatz zum Atari 5200 abwartskompatibel ist auch eine optisch aufgefrischte Version des Atari 2600 heraus In den USA kostete dieses neue Junior Modell mit veranderter Frontblende rund 50 US Dollar 87 Samtliche Spielkonsolen von Atari waren bis zum Jahresende 1986 ausverkauft die von Nintendo mit seinem Entertainment System NES Ende 1985 angestossene allgemeine Wiederbelebung des Videospielemarktes hatte auch bei Atari zu einer verstarkten Nachfrage gefuhrt 88 89 In der Bundesrepublik Deutschland avancierte Ataris 2600 zur meistverkauften Videospielkonsole des Jahres 1987 sie kostete zu diesem Zeitpunkt etwa 130 DM 90 Insbesondere mit Hinblick auf die Konkurrenzgerate Nintendo Entertainment System und Sega Master System verstarkte Atari 1988 seine Vermarktungsbemuhungen 91 Die Konsole wurde in den USA wieder von Handelsketten wie Sears und Montgomery Ward ins Verkaufsprogramm genommen 92 man rief Aktionen wie die Atari Advantage Collection Promo ins Leben und legte Bonusprogramme auf 93 Atari engagierte zudem seinen von Warner entlassenen Grunder Nolan Bushnell und dessen Unternehmen Axlon als neuen Hersteller fur Spiele 94 Obwohl Ataris 2600 den Konkurrenzprodukten technisch weit unterlegen war konnte durch den gunstigen Preis im Jahr 1988 noch ein Marktanteil von 16 Prozent erreicht werden 95 Insgesamt waren nach Ataris Angaben bis Ende 1988 rund 26 Millionen Atari VCS 2600 verkauft worden 96 Der Trend zu weiteren neuen Spielen setzte sich auch 1989 und 1990 fort Deren Verkaufe blieben bis zum Produktionsende der Konsole allerdings auf Absatzgebiete ausserhalb des mittlerweile schlechtgehenden US Marktes beschrankt 97 98 Produktionseinstellung Bearbeiten Ende des Jahres 1991 stellte Atari die Produktion der erfolgreichen aber mittlerweile veralteten Spielkonsole ein Grossere Lagerbestande auch an Spielen gelangten daraufhin 1992 vor allem in den USA zu Niedrigstpreisen in den Handel 99 100 1993 schrieb der Hersteller auch die letzten noch verbliebenen Reste ab 101 Es wird davon ausgegangen dass weltweit insgesamt bis zu 30 Millionen Exemplare des Atari VCS 2600 verkauft wurden 102 103 Technische Informationen BearbeitenZum Spielen wird das Steuergerat mit seinem Antennenkabel fur damals handelsubliche Fernsehgerate das Netzteil externe Bedienelemente und ein Steckmodul benotigt Es ist kein Spiel vorinstalliert Ein Batteriebetrieb ist nicht moglich Aufbau der Steuereinheit Bearbeiten In das pultformige Gehause aus schwarzem Plastik sind der Aufnahmeschacht fur das Spielmodul Anschlussbuchsen fur Netzteil und Controller sowie diverse Bedienelemente eingelassen Mittels des Netzschalters wird das Gerat in und ausser Betrieb genommen Die Resettaste dient zum Neustart eines Spiels Eine weitere Taste ermoglicht die Auswahl von Optionen fur das gerade ausgefuhrte Spiel Auch ist eine Umschaltung zwischen Schwarzweiss und Farbausgabe fur das Fernsehgerat moglich Bei den fruhen Konsolenmodellen konnen zudem individuelle Schwierigkeitsgrade fur die beiden Spieler die sogenannten Handicaps mithilfe zweier weiterer Schalter eingestellt werden 104 Samtliche elektronische Komponenten sind im Gehauseinneren untergebracht nbsp Vorderseite des Atari Video Computer System mit Aufnahmeschacht fur die Steckmodule und sechs Bedienelementen nbsp Obere Gehausehalfte entfernt nbsp Nebenplatine und Abschirmung aus Aluminiumdruckguss die die Hauptplatine enthalt nbsp Unterseite der Hauptplatine mit schwarzen Controllerbuchsen nbsp Hauptplatine mit Mikroprozessor CPU 6507 Ein Ausgabebaustein PIA 6532 und Television Interface Adapter TIA nbsp Untere Gehausehalfte mit Aussparungen fur die Anschlussbuchsen auf der Ruckseite nbsp Vorderseite des Atari 2600 mit Aufnahmeschacht fur die Steckmodule und vier Bedienelementen nbsp Obere Gehausehalfte entfernt nbsp Platine mit Abschirmung aus Aluminiumblech die CPU und weitere elektronische Bauelemente enthalt nbsp Abschirmung aus Aluminiumblech entfernt nbsp Untere Gehausehalfte nbsp Vorderseite des Atari 2600 Junior zweite Variante von 1986 mit Aufnahmeschacht fur die Steckmodule und vier Bedienelementen nbsp Obere Gehausehalfte entfernt nbsp Platine mit allen elektronischen und mechanischen Baugruppen Aluminiumabschirmung entfernt nbsp Untere Gehausehalfte mit Luftungsschlitzen und Aussparungen fur die Anschlussbuchsen auf der RuckseiteDie Gerate der ersten Baureihen enthalten jeweils zwei Platinen auf denen alle elektronischen und mechanischen Baugruppen untergebracht sind Bei den ubrigen Revisionen ist dagegen nur eine einzelne Leiterplatte verbaut Die auf den Platinen befindlichen Metallgehause dienen zur Abschirmung elektromagnetischer Storstrahlung die den Antennenempfang von Fernsehgeraten merklich verschlechtern konnte nbsp Hauptplatine VCS nbsp Nebenplatine VCS nbsp Platine Atari 2600 nbsp Platine Junior Modell nbsp NetzteilFunktionsweise Bearbeiten Im Gegensatz zu alteren Spielkonsolen wie der Odyssey oder Modellen mit dem AY 3 8500 basiert das Atari VCS 2600 auf einer 8 Bit Mikroprozessorarchitektur Durch die damit gegebene Programmierbarkeit ist das System vielseitig einsetzbar Wegen seines fruhen Erscheinungsdatums ist die Leistungsfahigkeit jedoch sehr begrenzt und mit heutigen Spielkonsolen nicht vergleichbar Mikroprozessor Bearbeiten nbsp Mikroprozessor 6507 im 28 poligen DIL GehauseDer eingesetzte Mikroprozessor vom Typ MOS 6507 dient als zentrale Verarbeitungseinheit zur Steuerung des gesamten Spielgeschehens und seiner audiovisuellen Prasentation Es handelt sich dabei um eine eigens fur Atari gefertigte preisgunstigere Variante des 6502 mit nur 28 statt der sonst 40 herausgefuhrten Anschlusspins Obwohl damit lediglich 8192 verschiedene Adressen verwaltet werden konnen erschien die Verwendung des 6507 zum Zeitpunkt der Konsolenentwicklung sinnvoll hohe Preise machten den Einsatz von mehr als den damit hochstens ansprechbaren 8 Kilobyte Speicher ohnehin unmoglich 105 Der Systemtakt betragt bei PAL Geraten wie sie beispielsweise fur den europaischen Markt hergestellt wurden 1 18 MHz Bei Atari Computer Systemen fur die NTSC Fernsehnorm ist er mit 1 19 MHz geringfugig hoher 106 Speicher Bearbeiten Die fur den Mikroprozessor benotigten Programmanweisungen und Daten also zum Beispiel die Gestalt einer Spielfigur sind in separierbarem Festwertspeicher dem ROM Steckmodul hinterlegt Konstruktionsbedingt konnen vom VCS davon nicht mehr als 4096 Byte gleichzeitig verwaltet werden Allerdings lassen sich die Inhalte durch Bankumschaltung austauschen so dass insgesamt wesentlich grossere Datenmengen verarbeitet werden konnen Einige Spiele machen von dieser Technik Gebrauch ihre Steckmodule enthalten daher bis zu 64 Kilobyte Festwertspeicher Auf Steckmodulen kann ebenfalls Arbeitsspeicher verbaut sein Dieser RAM dient im Allgemeinen zur Zwischenspeicherung von Programmvariablen und Spielstanden Der gesamte bereits in der Konsole enthaltene Arbeitsspeicher von 128 Byte ist Teil eines weiteren hochintegrierten Schaltkreises des MOS 6532 Neben Verarbeitungsmoglichkeiten fur Benutzereingaben erganzt er das System zudem um einen programmierbaren Zeitgeber 107 108 Grafik und Ton Fernsehsignale Bearbeiten nbsp Emulator Screenshot des Spiels Video Olympics von 1977Fur eine speichereffektive und gleichzeitig flexible Erzeugung der Grafik kommt beim Atari Video Computer System anstelle des RAM orientierten der sogenannte objekt orientierte Ansatz zur Anwendung Form und Lageanderungen einzelner grafischer Objekte auch Sprites genannt werden dabei nicht vom Mikroprozessor in einem Bildwiederholspeicher durchgefuhrt Diese Aufgaben ubernimmt vielmehr ein u a dafur bestimmter Hardwarebaustein der ohne Bildwiederholspeicher arbeitet und auch die Fernsehsignale erzeugt 109 Dieser von Atari entwickelte hochintegrierte Kundenschaltkreis der Television Interface Adapter kurz TIA wird dazu mit entsprechenden Instruktionen vom Mikroprozessor gesteuert Die Ausfuhrung dieser Instruktionen im Kernel genannten Programmblock muss dabei genau auf die Position des Elektronenstrahls der in den 1970er Jahren ausschliesslich genutzten analogen Rohrenfernsehgerate abgestimmt sein 110 Diese Echtzeitprogrammierung der Grafik macht das Erstellen von Spielen fur das Atari VCS 2600 vergleichsweise schwierig 111 nbsp Emulator Screenshot des Spiels Medieval Mayhem von 2006Der Inhalt jedes Bildes kann durch den Kernel aus verschiedenen konfigurierbaren grafischen Objekten die der TIA bereitstellt aufgebaut werden Eine davon ist der horizontal grob aufgeloste Hintergrund das Spielfeld 112 Andere grafische Objekte sind die beiden feiner aufgelosten Spielfiguren zwei Geschosse und der Ball Sie werden vom TIA gemass benutzerdefinierbaren Uberlappungsregeln in das aktuelle Spielfeld kopiert und dann einer Kollisionsprufung unterzogen Auf diesem Weg kann uberpruft werden ob sie sich untereinander oder Teile des Spielfeldes wie beispielsweise Labyrinthwande beruhren Diese Fahigkeiten dienen der vereinfachten Erstellung von Spielen mit beweglichen interagierenden Grafikobjekten Durch entsprechende Programmiertechniken konnen beispielsweise auch wesentlich mehr als nur zwei Spielfiguren gleichzeitig auf dem Bildschirm dargestellt werden Den vom TIA bereitgestellten Objekten und auch dem Hintergrund oder Teilen davon kann zudem eine Farbe zugeordnet werden Bei NTSC Geraten steht dazu eine Palette von 128 bei PAL Konsolen von 104 verschiedenen Farben zur Verfugung Von SECAM Geraten konnen dagegen lediglich 8 dargestellt werden 113 Der TIA enthalt neben den Grafikbaugruppen auch beeinflussbare Tongeneratoren und Abfragemoglichkeiten fur bestimmte Arten von Controllern Die erzeugten Fernsehsignale sowohl fur Bild als auch Ton werden dann uber weitere Baugruppen in den Antenneneingang des Fernsehers eingespeist 114 Controller Bearbeiten Zur Steuerung der Spiele sind verschiedene Bediengerate die Controller vorgesehen Sie werden mit einem 9 poligen D Sub Stecker an eine der beiden Controllerbuchsen auf der Konsolenruckseite angeschlossen Im Folgenden werden nur die bekanntesten mit dem Atari VCS 2600 und Ataris Spielen vertriebenen Controller vorgestellt Dritthersteller brachten eine Vielzahl weiterer auf den Markt Joysticks Bearbeiten nbsp Atari VCS mit Joystick CX40Die von Atari fur das VCS 2600 produzierten Joysticks sind ausschliesslich digitale 8 Wege Joysticks 115 Das zuerst hergestellte kabelgebundene Modell mit der Bezeichnung CX10 wurde schon 1978 vom gunstigeren aber ausserlich kaum unterscheidbaren CX40 abgelost 1983 erweiterte Atari seine Angebotspalette um das kabellose Modell CX42 mit Antenne und zusatzlicher Empfangseinheit fur die Konsole Der Griff ist baugleich mit dem des CX40 Sein Gehause ist allerdings grosser was der zusatzlich unterzubringenden Funktechnik und Batterie geschuldet ist 116 Mit Einfuhrung der Junior Konsole im Jahr 1984 stellte Atari einen weiteren kabelgebundenen Joystick vor das ProLine Stick genannte Modell CX24 117 Ende der 1980er Jahre lieferte Atari die neueren Junior Modelle mit einem Joypad aus das zuvor schon mit dem Atari 7800 vertrieben worden war 118 Drehregler Bearbeiten Neben den digitalen Joysticks bot Atari mit dem Paddle Controller und Driving Controller auch Drehregler an Beim Paddle Controller wird im Gegensatz zu den Joysticks mit ihren einfachen Kontaktschaltern die Bewegung des Drehknopfes durch einen verstellbaren elektrischen Widerstand analog also stufenlos ubertragen Eine heftigere Drehung fuhrt bei entsprechender programmtechnischer Abfrage auch zu einer schnelleren Bewegung beispielsweise einer Spielfigur auf dem Bildschirm Der Drehwinkel des Knopfes ist auf 300 Winkelgrad beschrankt Der anschlaglose Driving Controller arbeitet dagegen digital so wie auch der Feuerknopf an jedem der beiden Drehregler Der Paddle Controller ist pro Anschlussstecker allerdings doppelt ausgefuhrt und es konnen somit vier davon gleichzeitig an der Konsole betrieben werden 119 Tastenpulte Bearbeiten Fur Spiele mit komplexeren Eingabemoglichkeiten produzierte Atari kabelgebundene Tastenpulte mit jeweils zwolf Tasten Das Tastenfeld kann dabei mit einer Uberlegeschablone zur Kennzeichnung der Belegungen versehen werden Der zuerst veroffentlichte Keyboard Controller war zum Gebrauch mit Lern und Logikspielen gedacht kam aber in zusammengesteckter doppelter Ausfuhrung auch bei Anwendungen wie BASIC Programming zum Einsatz Spater erschienen mit dem Touch Pad fur das Spiel Star Raiders und dem Kid s Controller zwei weitere Tastenpulte 120 nbsp Joystick CX40 nbsp Paddle Controller CX30 nbsp Keyboard Controller CX50 nbsp Joypad nbsp AnschlusssteckerSteckmodule und Erweiterungen Bearbeiten Die auch Cassette Cartridge Steckmodul oder Spielmodul genannten Speichermedien enthalten jeweils eine Platine mit Kontaktzungen die durch eine bewegliche Plastikabschirmung geschutzt werden Die Plastikabschirmung verhindert unerwunschte elektrostatische Entladungsprozesse beim Einstecken oder Entfernen des Steckmoduls die zu Beschadigungen an den empfindlichen elektronischen Bauelementen von Konsole und Cartridge fuhren konnen Befindet sich ein Steckmodul in der Konsole ist gleichzeitig die Plastikabschirmung durch einen speziellen Mechanismus zur Seite geklappt und eine leitende Verbindung mit der Elektronik im Konsoleninneren hergestellt Damit kann der Mikroprozessor mit dem Auslesen des auf der Steckmodulplatine befindlichen Festwertspeichers beginnen 121 nbsp Atari VCS mit montiertem Compumate von UniversumNeben Arbeitsspeicher konnten auch Zusatze zum Anschluss von Peripheriegeraten am Steckmodulschacht nachgerustet werden Solche Erweiterungen wurden ausschliesslich von Drittherstellern angeboten Dazu zahlte beispielsweise Spectravideo mit seinem Compumate einem sogenannten Computer Upgrade Es stellte unter anderem einen BASIC Interpreter und eine dazu passende Tastatur mit 42 Tasten bereit Daruber hinaus liess sich am Compumate jeder handelsubliche Kassettenrekorder anschliessen womit selbsterstellte BASIC Programme auf Kompaktkassette gespeichert und auch wieder eingelesen werden konnten Fur ein derart aufgerustetes VCS das mit einem Heimcomputer durchaus vergleichbar war bot Spectravideo zudem vorgefertigte Software zum Kauf an 122 In der Bundesrepublik Deutschland wurde das Compumate vom Versandhaus Quelle unter der unternehmenseigenen Handelsmarke Universum vertrieben Andere aber rechtlich umstrittene Erweiterungen waren Gerate zum Kopieren von Atari Spielmodulen wozu auch der Kopierautomat SP 280 von Unimex zahlte 123 Auch der Starpath Supercharger in der Bundesrepublik Deutschland von Unimex vertrieben 124 erfreute sich grosser Beliebtheit verbesserte er doch die grafischen und tontechnischen Moglichkeiten des Atari VCS 2600 betrachtlich 125 Die dazugehorigen Spiele lieferte der Hersteller auf gunstigen Kompaktkassetten aus die dann mit Hilfe handelsublicher Kassettenrekorder eingelesen werden konnten 126 In den USA war uberdies ein Modem zur Datenfernubertragung erhaltlich Mit diesem GameLine genannten System konnten eigens vom Hersteller Control Video Corporation kostenpflichtig bereitgestellte Spiele uber die Telefonleitung heruntergeladen und auf dem heimischen Atari VCS 2600 ausgefuhrt werden 127 Spiele BearbeitenJeder von Atari veroffentlichte Spieletitel ist mit einer fortlaufenden Nummer versehen Insgesamt produzierte Atari uber 130 verschiedene Spiele Zudem kamen ab 1979 viele Spiele von Drittherstellern hinzu so dass die Spielebibliothek uber 1000 verschiedene Titel enthalt 128 Anbieter wie beispielsweise das bundesdeutsche Versandhaus Quelle ubernahmen einen Teil der Spiele passten sie aber teilweise nationalen Erfordernissen an 129 Im Folgenden werden lediglich die von Atari produzierten tabellarisch aufgelistet Ubersicht der von Atari fur das VCS 2600 veroffentlichten Spiele 130 Spielename CX Seriennummer Jahr der Veroffentlichung32 in 1 26163 19883 D Tic Tac Toe 2618 1978Adventure 2613 1980Air Sea Battle 2602 1977Alpha Beam with Ernie 26103 1983Asterix 2696 1983Asteroids 2649 1981Atari Video Cube 2670 1982Backgammon 2617 1979Basic Math Fun with Numbers 2661 1977BASIC Programming 2620 1979Basketball 2624 1978Battlezone 2681 1983Berzerk 2650 1982Big Bird s Egg Catch 26104 1983Blackjack 2651 1977Bowling 2628 1979Brain Games 2664 1978Breakout 2622 1978Canyon Bomber 2607 1979Casino 2652 1978Centipede 2676 1982Circus Atari 2630 1980Codebreaker 2643 1978Combat 2601 1977A Game of Concentration 2642 1978Cookie Monster Munch 26102 1983Crazy Climber 2683 1982Crossbow 26139 1987Crystal Castles 26110 1984Dark Chambers 26151 1988Defender 2609 1982Defender II 26120 1988Demons to Diamonds 2615 1982Desert Falcon 26140 1987Dig Dug 2677 1983Dodge Em 2637 1980Donald Duck s Speedboat 26108 1983Double Dunk 26159 1989E T the Extra Terrestrial 2674 1982Fatal Run 26162 1990Flag Capture 2644 1978Football 2625 1978Frog Pond 2665 1982Galaxian 2684 1983Golf 2634 1980Gravitar 2685 1983Gremlins 26127 1984Hangman 2662 1978Haunted House 2654 1982Home Run 2623 1978Human Cannonball 2627 1978Concentration 2642 1978Ikari Warriors 26177 1989Indy 500 2611 1977Joust 2691 1983Jr Pac Man 26123 1986Jungle Hunt 2688 1983Kangaroo 2689 1983Klax 26192 1990Krull 2682 1983Mario Bros 2697 1983Math Gran Prix 2658 1982Maze Craze 2635 1980Midnight Magic 26129 1986Millipede 26118 1984Miniature Golf 2626 1979Missile Command 2638 1981Moon Patrol 2692 1983MotoRodeo 26171 1990Ms Pac Man 2675 1983Night Driver 2633 1980Obelix 26117 1983Off the Wall 26168 1989Oscar s Trash Race 26101 1983Othello 2639 1980Outlaw 2605 1978Pac Man 2646 1982Pele s Soccer Championship Soccer 2616 1980Pengo 2690 1984Pepsi Invaders 2632 1983Phoenix 2673 1982Pigs in Space 26114 1983Pole Position 2694 1983Quadrun 2686 1983Radar Lock 26176 1989Raiders of the Lost Ark 2659 1982RealSports Baseball 2640 1982RealSports Boxing 26135 1987RealSports Football 2668 1982RealSports Soccer 2667 1983RealSports Tennis 2680 1983RealSports Volleyball 2666 1982Road Runner 2663 1989Rubik s Cube 2698 1983Secret Quest 26170 1989Sentinel 26183 1990Sky Diver 2629 1979Slot Machine 2653 1979Slot Racers 2606 1978Snoopy and the Red Baron 26111 1983Solaris 26136 1986Sorcerer s Apprentice 26109 1983Space Invaders 2632 1980Space War 2604 1978Sprint Master 26155 1988Stargate 26120 1984Star Raiders 2660 1982Star Ship 2603 1977Steeplechase 2614 1980Stellar Track 2619 1980Street Racer 2612 1977Submarine Commander 2647 1982RealSports Baseball 26152 1988Super Breakout 2608 1978Super Football 26154 1988Superman 2631 1978Surround 2641 1977Swordquest Earthworld 2656 1982Swordquest Fireworld 2657 1983Swordquest Waterworld 2671 1983Taz 2699 1983Track amp Field 26125 1983Vanguard 2669 1982Video Checkers 2636 1980Video Chess 2645 1979Video Olympics 2621 1977Video Pinball 2648 1980Warlords 2610 1981Xenophobe 26172 1990Yars Revenge 2655 1982Rezeption BearbeitenZeitgenossisch Bearbeiten Erste Erwahnungen des Atari VCS finden sich bereits unmittelbar nach seiner Markteinfuhrung beispielsweise in einer Ubersicht der auflagenstarken US Zeitschrift Popular Mechanics aus dem Jahr 1977 Dort wird die Konsole allgemein als Vertreter einer neuen Generation von Videospielen vorgestellt deren Technik weitaus komplexere Unterhaltung als noch bei den alteren Pong Konsolen bieten wurde 131 Kurz darauf konstatierte das Starlog Magazine in einer Marktubersicht etwas mehr differenzierend dass Ataris VCS wohl muhelos von Fairchilds Channel F als der komplexeren und interessanteren Konsole geschlagen werde 132 Fur den damals bekannten Sachbuchautoren David H Ahl hingegen war Ataris Konsole Mitte 1978 allen Konkurrenten haushoch uberlegen Unmut erregte auch bei vielen spateren Rezensenten insbesondere das Kabelwirrwar das die Konsole mit sich bringe und das laut Ahl der typischen Hausfrau ganz sicher nicht gefallen werde 133 Im selben Jahr fuhrte die Zeitschrift Video umfangreiche Tests durch Dabei wurden Hochstbewertungen sowohl im technischen Sektor als auch im Bereich der Bedienbarkeit und Benutzerfreundlichkeit vergeben Man hob zudem die beeindruckende Spieleauswahl und den Variantenreichtum der einzelnen Spiele Ahl den langanhaltenden Spielspass derselben hervor Das Atari VCS sei fur Kinder aller Altersgruppen und Erwachsene gleichermassen geeignet und seine Anschaffung wurde daher jeder spielebegeisterten Familie empfohlen 134 135 Angesichts der veranderten Konkurrenzsituation Anfang der 1980er Jahre sah man die Starken des inzwischen weit verbreiteten Atari VCS nun weniger in seiner technischen Leistungsfahigkeit als vielmehr in der grossen Anzahl der Spiele darunter vor allem die Portierungen popularer Automatenspiele 136 137 138 139 Die Verkaufserfolge des Gerats und seiner Spiele innerhalb nur weniger Jahre fuhrte man bereits zu dieser Zeit hauptsachlich auf Ataris aggressive Werbung zuruck Unterstutzt durch Mundpropaganda seiner Benutzer war die Popularitat des Gerats damit dermassen gesteigert worden dass die Begriffe Atari und Heimvideospielkonsole im allgemeinen Sprachgebrauch immer mehr zu Synonymen geworden waren wie der Sachbuchautor Michael Blanchet 1982 anmerkte 137 Retrospektiv Bearbeiten Ataris VCS 2600 gilt als eine der wirtschaftlich und kulturell bedeutendsten Konsolen der Videospielgeschichte Das von der Zeitschrift PC Welt Urvater aller Konsolen 140 genannte Gerat habe der Meinung der Sachbuchautoren Tim Lapetino Winnie Forster und Stephan Freundorfer zufolge als erstes uberhaupt populare Videospielklassiker der damals boomenden Spielhallen in grossem Massstab in die Wohnzimmer geholt 141 Damit stehe die Konsole laut der Encyclopaedia Britannica wie keine andere fur den Beginn einer neuen Ara von Heimunterhaltung 142 Sie habe nach Meinung des Erfinders der Heimvideospiele Ralph H Baer die fruhe Videospielezeit geradezu uberrollt und damit zu grossen Teilen gepragt 143 Keine andere Spielkonsole dieser Zeit hatte sich dem Einfluss von Ataris Gerat entziehen konnen konstatiert der Sachbuchautor Brett Weiss weiterfuhrend 144 Das vom Computer Historiker Martin Campbell Kelly unangefochtene Marktfuhrer 145 genannte Gerat habe nach Weiss vor allem das Goldene Zeitalter der Videospiele das 1983 jahlings mit dem Video Game Crash endete dominiert 144 Dank der Reichweite und Qualitat von Hard und Software druckte Atari einer jungen Generation einen unausloschlichen Stempel auf ebenso dem popkulturellen Bewusstsein so Lapetino weiter 141 Durch diese von PC Welt Kultobjekt 140 genannte Konsole und ihren Lapetino gemass uberirdischen Erfolg 141 sei nach dem Sachbuchautoren Jamie Lendino die Videospieleindustrie wie wir sie heute kennen uberhaupt erst moglich geworden 146 nbsp Das Atari VCS mit Zubehor im Smithsonian American Art MuseumNeben der Konvertierung von Arcadespielen hatten fur eine Konsole erstmals auch die Umsetzungen popularer Filmtitel und weltweit grossflachig angelegte Werbung im Rundfunk eine wesentliche Rolle gespielt Auch sei laut den Wissenschaftlern Nick Montfort und Ian Bogost die flexible und gleichzeitig auf das Notigste beschrankte Systemarchitektur ein weiterer Grund fur den durchschlagenden Erfolg gewesen Die vergleichsweise einfache Technik sei fur eine grosse Flexibilitat bei der Programmierung verantwortlich gewesen die wiederum eine enorme Vielseitigkeit im kreativen Schaffen der Spieledesigner ermoglicht habe 147 Diese habe selbst noch Ende der 1980er Jahre spieltechnische Innovationen hervorgebracht Zudem seien die klassischen Spiele einfach zu begreifen aber schwer zu meistern und stunden deshalb heute noch fur sorglosen Spass 148 Seit den spaten 1990er Jahren ist das Atari VCS 2600 in den Blickpunkt von nostalgischen Spielebegeisterten geruckt Neben dem moglichst vollstandigen Sammeln der originalen Komponenten werden auch neue Spiele von dieser Retrogaming Gemeinschaft erstellt Die Entwickler sogenannter Homebrews machen dabei Gebrauch von Emulatoren die ebenfalls von Enthusiasten programmiert wurden Damit konnen samtliche Entwicklungsarbeiten inklusive Fehleranalyse auf einem wesentlich komfortableren System wie etwa einem modernen PC ausgefuhrt werden Das Uberspielen auf die Konsole ist anschliessend durch ebenfalls neu entwickelte Adapter direkt vom PC aus moglich so dass das aufwandige Brennen beispielsweise von EPROMs entfallen kann 149 Neben Privatpersonen interessieren sich auch Museen fur klassische Heimcomputer und Videospielsysteme So ist das Atari VCS 2600 als standiges Ausstellungsstuck beispielsweise im Computerspielemuseum Berlin und im Heinz Nixdorf MuseumsForum zu sehen Das Smithsonian American Art Museum prasentierte das Gerat 2012 in der Ausstellung The Art of Video Games Literatur BearbeitenAlexander Smith They Create Worlds The Story of the People and Companies that Shaped the Video Game Industry Band I 1971 1982 1 Auflage CRC Press Boca Raton Florida 2020 ISBN 978 1 138 38992 2 Nick Montfort Ian Bogost Racing the Beam The Atari Video Computer System Teil der Platform Studies The MIT Press Cambridge Mass 2009 ISBN 978 0 262 01257 7 Marty Goldberg Curt Vendel Atari Inc Business is Fun Syzygy Company Press Carmel New York 2012 ISBN 978 0 9855974 0 5 Scott Cohen Zap The Rise and Fall of Atari Nachdruck von 1984 Xlibris Philadelphia Pa 2006 ISBN 0 7388 6883 3 Tim Lapetino Stephan Freundorfer Winnie Forster Atari Kunst und Design der Videospiele Gameplan Utting 2018 ISBN 978 3 00 058030 7 Weblinks Bearbeiten nbsp Commons Atari 2600 Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien AtariAge Internationales Forum fur Atari Freunde englisch Michael Currents Webseite mit vielen Ressourcen u a den haufig gestellten Fragen zum Thema Atari F A Q englisch Stella Emulator fur verschiedene Betriebssysteme englisch Einzelnachweise Bearbeiten The Biggest Selling Atari 2600 VCS Games Of All Time warpedfactor com abgerufen am 17 April 2022 Alexander Smith They Create Worlds Boca Raton Florida 2020 S 329 a b Tekla Perry Paul Wallich Design case history the Atari Video Computer System In IEEE Spectrum vom Marz 1983 S 45 Alexander Smith They Create Worlds Boca Raton Florida 2020 S 331 Alexander Smith They Create Worlds Boca Raton Florida 2020 S 330 Alexander Smith They Create Worlds Boca Raton Florida 2020 S 332 Alexander Smith They Create Worlds Boca Raton Florida 2020 S 332 ff a b Alexander Smith They Create Worlds Boca Raton Florida 2020 S 335 Alexander Smith They Create 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Television Interface Adaptor Model 1A In atariarchives org 22 Oktober 1976 abgerufen am 11 April 2023 englisch This circuit operates on a line by line basis always outputing the same information every television line unless new data is written into it by the microprocessor Nick Montfort und Ian Bogost Racing the Beam S 34 Steven Hugg Making Games for The Atari 2600 Dezember 2018 ISBN 978 1 5410 2130 3 S 39 42 Steven Hugg Making Games for The Atari 2600 Dezember 2018 ISBN 978 1 5410 2130 3 S 43 64 Nick Montfort Ian Bogost Racing the Beam S 27 Jamie Lendino Adventure The Atari 2600 at the Dawn of Console Gaming Ziff David LLC New York 2018 ISBN 978 1 73235 520 0 S 28 Stephan Freundorfer und Winnie Forster Joysticks GamePlan Utting 2003 ISBN 3 00 012183 8 S 10 f Stephan Freundorfer und Winnie Forster Joysticks GamePlan Utting 2003 ISBN 3 00 012183 8 S 133 Stephan Freundorfer und Winnie Forster Joysticks GamePlan Utting 2003 ISBN 3 00 012183 8 S 48 Stephan Freundorfer und Winnie Forster 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Quelle International fur das Atari 2600 Videospielgeschichten de 2 April 2017 abgerufen am 30 Mai 2021 Tim Lapetino Stephan Freundorfer und Winnie Forster Atari Kunst und Design der Videospiele S 346 Dave Sagarin New TV games livelier smarter Popular Mechanics Dezember 1977 S 92 f John Butterfield The Computer s Game Starlog Januar 1978 S 41 f David H Ahl Atari Video Computer System In Creative Computing vom Juli August 1978 S 376 f David H Ahl Atari Video Computer System In Creative Computing vom Juli August 1978 S 376 f Atari Video Computer Video Winter 1979 S 31 34 Danny Goodman Video Games Radio Electronics Januar 1982 S 71 f a b Michael Blanchet How to Beat the Video Games Simon and Schuster New York 1982 ISBN 0 671 45909 0 S 9 Craig Kubey The winners book of video games Warner Books New York 1982 ISBN 0 446 37115 7 S 163 ff Dan Gutman Atari VCS ANTIC Mai 1983 a b Atari 2600 Urvater heutiger Konsolen PCWelt de abgerufen am 5 Januar 2022 a b c Tim Lapetino Stephan Freundorfer Winnie Forster Atari Kunst und Design der Videospiele Utting 2018 S 13 Atari console Britannica com abgerufen am 5 Januar 2022 Ralph H Baer Videogames in the Beginning Springfield NJ 2005 ISBN 0 9643848 1 7 S 137 a b Brett Weiss Classic Home Video Games McFarland Jefferson N C 2007 ISBN 978 0 7864 6938 3 S 28 f Martin Campbell Kelly From Airline Reservations to Sonic the Hedgehog A History of the Software Industry History of Computing The MIT Press ISBN 978 0 262 53262 4 2004 S 275 Jamie Lendino Adventure The Atari 2600 at the Dawn of Console Gaming S 11 12 Nick Montfort Ian Bogost Racing the Beam The Atari Video Computer System S 138 f Tim Lapetino Stephan Freundorfer Winnie Forster Atari Kunst und Design der Videospiele Utting 2018 S 7 Nick Montfort und Ian Bogost Racing the Beam The Atari Video Computer System S 140 143 Spielkonsolen mit Namensbestandteil Atari Atari Pong Atari Stunt Cycle Atari Video Pinball Atari 2600 Atari 5200 Atari 7800 Atari XEGS Atari Lynx Atari Jaguar Atari Flashback Atari Flashback 2 Atari Flashback 3 Atari Flashback 4 Atari Flashback 5 Atari Flashback 6 Atari Flashback 7 Atari Flashback Portable Atari Flashback 8 Atari Flashback 9 Atari Retro Handheld Atari Flashback X Atari VCS nbsp Dieser Artikel wurde am 30 Januar 2022 in dieser Version in die Liste der exzellenten Artikel aufgenommen Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Atari 2600 amp oldid 237139514