www.wikidata.de-de.nina.az
Dieser Artikel behandelt das Arcade Spiel Mario Bros Fur Super Mario Bros siehe Super Mario Bros Mario Bros ist ein Arcade Jump n Run Spiel das 1983 von Nintendo unter der Leitung von Shigeru Miyamoto entwickelt und publiziert wurde Es ist der indirekte Nachfolger von Donkey Kong der Direkte Nachfolger ist Donkey Kong Jr In Mario Bros geht es um den Klempner Mario der zusammen mit seinem Bruder Luigi Kreaturen besiegen muss die in der New Yorker Kanalisation ihr Unwesen treiben Das Gameplay besteht im Grunde daraus dass Mario die Schadlinge vernichtet indem er sie auf ihren Rucken wirft und sie dann wegkickt Das Spiel wurde mehrmals in anderen Spielen neu aufgelegt Der Nachfolger des erfolgreichen Mario Bros ist Super Mario Bros eines der bisher meistverkauften Computerspiele Mario Bros kann auch mit zwei Spielern gespielt werden Das Spiel verkaufte sich rund 1 63 Millionen Mal Die NES Version des Spieles verkaufte sich 90 000 Mal 1 Mario Bros Entwickler Nintendo R amp D1 Nintendo R amp D4Publisher NintendoLeitende Entwickler Shigeru MiyamotoVeroffentlichung Nordamerika 1 Juni 1983Japan 14 Juli 1983Europa 1 September 1983Genre Jump n RunSpielmodus 1 2 Spieler MehrspielerSteuerung Joystick ein KnopfGehause extra breitArcade System CPU Z80 3 072 MHz Sound CPU I8039 730 kHz Sound Chips DAC Sound Ein Kanal MonoMonitor Rastergrafik horizontal farbigAltersfreigabe USK USK ab 0 freigegeben PEGI PEGI ab 3 Jahren empfohlen Inhaltsverzeichnis 1 Entwicklung 1 1 Entwicklung des Spielprinzip 2 Spielbeschreibung 2 1 Hintergrundgeschichte 2 2 Spielprinzip 3 Charaktere 3 1 Spielbare Charaktere 3 2 Gegner 4 Rezeption 5 Bedeutung 6 Literatur 7 Weblinks 8 EinzelnachweiseEntwicklung BearbeitenNeben herkommlichen Arcade Systemen wurde Mario Bros fur das Nintendo Entertainment System entwickelt Am 8 Dezember 2006 erschien eine Version fur die Wii und am 20 Juni 2013 folgte eine Version fur die Wii U Entwicklung des Spielprinzip Bearbeiten Fur Mario Bros arbeitete Miyamoto mit Gunpei Yokoi zusammen Fur den Ton war Hirokazu Tanaka zustandig Yokois Idee war es dass in dem Spiel zwei Spieler gegeneinander antreten konnen und dass Mario hoher springen kann als im Vorganger und auch Sturze aus hohen Distanzen uberlebt Miyamoto war damit einverstanden und entwickelte einen Prototyp bei dem Mario springen und laufen konnte Die nachste Frage die sie sich stellten war was fur eine Art Spiel uberhaupt entstehen sollte Sie kamen auf die Idee auf die vielen Ebenen Gegner zu platzieren die besiegt werden indem man von unten gegen die Gegner springt Das stellte sich aber als zu einfach heraus Daher entschieden die Entwickler dass man die Gegner zunachst betauben muss und sie danach besiegen kann Dafur wiederum war eine gegnerische Figur vonnoten die wenn sie auf dem Rucken liegt nach einigen Sekunden wieder aufsteht So kamen Yokoi und Miyamoto auf die Idee Schildkroten im Spiel Koopas genannt einzubauen 2 Die Schildkrote war die einzige Losung Schlagt man von unten auf sie kippt sie um Lasst man sie so liegen steht sie irgendwann von selbst wieder auf Shigeru Miyamoto 2 Wenn eine Schildkrote im Spiel betaubt wird steht sie nach einigen Sekunden auf Die Entwickler dachten daruber nach wie man dem Spieler andeuten solle dass die Schildkrote wieder aufsteht Miyamoto hatte zunachst vor sie mit ihren Beinen zappeln zu lassen Tanakas Idee war die Schildkrote verliert ihren Panzer und findet diesen nach einigen Sekunden wieder 2 Ein weiteres Element des Spiels sind Rohren Das Problem bei der Entwicklung war wenn der Spieler die Schildkroten nicht besiege wurden irgendwann zu viele Schildkroten auf der Bodenebene sein Daher kam die Idee dass wenn ein Spielelement die eine Bildschirmseite verlasst es aus der anderen Seite wieder rauskommt Damit war die Problematik noch nicht gelost Als Miyamoto an einem Abend von der Arbeit nach Hause fuhr sah er eine Betonwand mit mehreren Rohren Das regte ihn dazu an im Spiel die Gegner aus Rohren erscheinen zu lassen und wenn sie nicht besiegt werden sie wieder in die Rohren verschwinden zu lassen 2 Dann eines Tages auf dem Weg nach Hause vom Buro sah ich eine Betonwand aus der mehrere Abwasserrohren herausragten Ich dachte Die sind perfekt lacht Es ist jedem klar dass etwas in ein Rohr hinein und wieder herauskommen kann Shigeru Miyamoto 2 Im Vorganger Donkey Kong musste Jumpman uber Plattformen gesteuert werden Die Figur wurde in Mario Bros optisch angepasst und in Mario umbenannt Miyamoto hatte sich Mario als hart arbeitenden Schwerarbeiter vorgestellt und weil Mario Bros im Untergrund spielt entschied er sich dass Mario ein Klempner ist Das Entwicklerteam wahlte New York als Handlungsort da die Stadt ein ausgepragtes unterirdisches Rohren Labyrinth bietet Anders als in Donkey Kong geht es in Mario Bros primar nicht mehr darum Hindernisse zu uberwinden sondern gegnerische Kreaturen zu besiegen Ein sehr haufig auftauchender Gegner sind Schildkroten Miyamoto wahlte diese da sie wenn sie erst einmal auf dem Rucken liegen hilflos sind Ursprunglich war vorgesehen dass Mario die Gegner mit einem Sprung auf den Kopf besiegen kann Dies jedoch hatte bedeutet dass der Automat berechnen musste ob Mario den Gegner von oben oder von der Seite beruhrt hat Ein entsprechender Algorithmus ware derart komplex gewesen dass der Automat die Aufgabe nicht bewaltigen konnte So blieb es bei einem Sprung von unten Der Sprung auf den Gegner wurde allerdings in die Nachfolger von Mario Bros implementiert 3 Spielbeschreibung BearbeitenHintergrundgeschichte Bearbeiten Die zwei Klempner Mario und Luigi arbeiten in Kanalen die plotzlich von Gegnern uberstromt werden Die Bruder mussen nun die Gegner besiegen und Munzen sammeln um ihren Preis zu erhalten 4 Spielprinzip Bearbeiten In Mario Bros muss Mario Gegner besiegen die aus Rohren am oberen Bildschirmrand auftauchen Jeder Level besteht aus ein paar Plattformen auf die Mario springen kann Gegner besiegt er indem er von unten gegen die Plattform springt auf der der Gegner steht und ihn dann oben wegtritt Fur jeden besiegten Gegner gibt es Punkte wenn alle Gegner eines Levels besiegt wurden startet der nachste Level 5 Wurde Mario von einem Gegner beruhrt verliert er einen Versuch hat er alle Versuche verloren ist das Spiel vorbei Ausserdem existieren zwei schwebende POW Blocke gegen die jeweils drei Mal gesprungen werden kann Ein Sprung gegen einen POW Block bewirkt dass alle Gegner auf dem Bildschirm besiegt werden Charaktere BearbeitenSpielbare Charaktere Bearbeiten Der Spieler kann die beiden Hauptfiguren Mario und seinen Bruder Luigi steuern In der Mehrspielerversion ist es zudem moglich zwei weitere Charaktere den Blauen und den Gelben Toad zu spielen Gegner Bearbeiten In Mario Bros hat der Spieler mit verschiedenen Gegnern zu kampfen Schildkroten sind die ersten und schwachsten Gegner des Spiels Sie konnen durch einen einfachen Sprung gegen die unter ihnen befindliche Plattform ausser Gefecht gesetzt werden Sie treten in jedem Level auf Krabben sind starke Gegner die durch einen Sprung gegen die unter ihnen befindliche Plattform noch starker werden Erst ein weiterer Sprung setzt sie ausser Gefecht Ihr erster Auftritt ist in Phase 4 Die Fliegen stellen eher schwachere Gegner dar welche aber wegen ihrer dauerhaften Sprunge nicht so leicht ausser Gefecht gesetzt werden konnen Sie kommen das erste Mal in Phase 6 vor Froster tauchen zufallig auf um eine Plattform des Levels zu vereisen Durch die Vereisung verliert man leichter die Kontrolle und ist somit den Gegner schneller ausgeliefert Froster gibt es zum ersten Mal in Phase 9 zu sehen Zusatzlich zu den lebenden Gegnern gibt es auch noch einige physische Eiszapfen zum Beispiel hangen an Plattformen bis sie nach einiger Zeit hinunterfallen Sie treten erst spat in Phase 16 auf Genau so tauchen auch Feuerballe zufallig auf und bringen den Spieler in schwierige Situationen Die Steigerung der Feuerballe sind die Grunen Feuerballe Sie haben eine erhohte Geschwindigkeit so ist es schwieriger ihnen auszuweichen Die Grunen Feuerballe wurden in den spateren Versionen durch die Buu Huus ersetzt Rezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertungGameSpot4 9 von 10 7 IGN4 5 von 10 6 GameSpot vergab 4 9 von 10 Punkten und 8 von 10 Punkten bei der Nutzerwertung 7 IGN vergab eine Wertung von 4 5 von 10 Punkten 6 Beide bewerteten dabei die Virtual Console Version des Spiels auf der Wii Sowohl Greg Kasavin von Gamespot als auch Lucas M Thomas von IGN lobten den Mehrspieler Modus des Spiels 6 Jedoch bemangelte Kasavin dass die Virtual Console Version die NES Version gut widerspiegele dabei aber auch keine Verbesserungen mache Der Bildschirm flackere auch in der neueren Version immer noch 7 Bedeutung BearbeitenMario Bros war der Vorganger des viel diskutierten und beruhmt gewordenen Spiels Super Mario Bros welches einen grossen Einfluss auf das gesamte Jump n Run Genre hatte Als der Vorganger beinhaltet Mario Bros einige wesentliche Eigenschaften des Nachfolgers und gilt somit auch als ausschlaggebend fur die Kult Reihe Literatur BearbeitenChris Kohler Power Up BradyGames Indianapolis Indiana 2004 ISBN 0 7440 0424 1 Coming Home Super Mario Bros Weblinks BearbeitenMario Bros in der Killer List of Videogames englisch Arcade Version Mario Bros bei arcade history com Mario Bros bei MobyGames englisch Heimversionen Mario Bros im MarioWikiEinzelnachweise Bearbeiten Super Mario Verkaufte Kopien Memento vom 17 Oktober 2012 im Internet Archive abgerufen am 2 Mai 2014 a b c d e Iwata fragt New Super Mario Bros Wii wii com archiviert vom Original am 23 Januar 2010 abgerufen am 13 Marz 2014 Chris Kohler Power Up BradyGames Indianapolis Indiana 2004 ISBN 0 7440 0424 1 Coming Home Super Mario Bros S 56 Mario Bros Hintergrundgeschichte im MarioWiki abgerufen am 2 Mai 2014 Mario Bros Abgerufen am 9 Marz 2019 deutsch a b c Lucas M Thomas Mario Bros Virtual Console Review In IGN 8 Dezember 2006 abgerufen am 9 April 2019 englisch a b c Greg Kasavin Mario Bros In GameSpot 22 November 2006 abgerufen am 9 April 2019 englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Mario Bros amp oldid 238748284