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Star Raiders ist ein Computerspiel von Douglas Neubauer und eines der ersten die fur die Heimcomputer Atari 400 und 800 veroffentlicht wurden Publisher war Atari Inc selbst Thematisch und visuell ist es an die Fernsehserie Raumschiff Enterprise und den Kinofilm Krieg der Sterne angelehnt Bereits 1979 einem breiteren Publikum vorgestellt entwickelte sich das Weltraumkampfspiel mit strategischen Elementen ab 1980 rasch zu einem Verkaufsschlager Star RaidersPublisher Atari Inc Leitende Entwickler Douglas NeubauerVeroffentlichung Vermutlich 1979Plattform Atari 8 Bit HeimcomputerGenre 3D Weltraum KampfsimulationSpielmodus EinzelspielerSteuerung Joystick TastaturMedium Steckmodul KompaktkassetteSprache Englisch Die in Egoperspektive gezeigte Weltraum Spielumgebung ist vergleichsweise primitiv Himmelskorper beispielsweise werden lediglich niedrig aufgelost als Bildpunkte dargestellt zu ihrer Zeit jedoch war die Verwendung dreidimensionaler Grafik neuartig und wegweisend Das Spiel wird daher ruckblickend als Klassiker der Videospielgeschichte gesehen Beispielsweise zahlt die US amerikanische Stanford University Star Raiders in ihrer 2007 veroffentlichten History of Science and Technology Collections zu den zehn wichtigsten Computerspielen der Geschichte 1982 erschienen Umsetzungen fur die Spielkonsolen Atari 2600 und Atari 5200 1986 fur den Heimcomputer Atari ST Inhaltsverzeichnis 1 Handlung und Spielprinzip 2 Entwicklung und Vermarktung 3 Rezeption 3 1 Zeitgenossisch 3 2 Retrospektiv 4 Weblinks 5 EinzelnachweiseHandlung und Spielprinzip BearbeitenDer Spieler schlupft in die Rolle des Piloten von Cruiser 7 einem Raumschiff der galaxiebeherrschenden Atari Federation Es gilt die Invasion der feindlich gesinnten Zylonen abzuwehren und die eigenen Sternenbasen zu verteidigen Dabei navigiert der Spieler durch verschiedene Bereiche der Heimatgalaxie mit dem Ziel gegnerische Geschwader zu stellen und zu vernichten Die Auswahl der zu verteidigenden Gebiete erfordert strategische Uberlegungen beispielsweise um das Umstellen von Sternenbasen durch den Feind zu verhindern und sich somit Nachschubwege und Reparaturmoglichkeiten offenzuhalten Die innerhalb eines ausgewahlten Gebietes in dreidimensionaler Umgebung stattfindenden Gefechte erfordern dagegen Geschicklichkeit und eine gute Hand Auge Koordination So muss der Spieler beispielsweise Meteoren und feindlichem Beschuss ausweichen gleichzeitig aber auch mittels Photonentorpedos gegnerische Raumschiffe ausschalten Sind samtliche Zylonengeschwader vernichtet ist das Spielziel erreicht Haben die feindlichen Zylonen alle Sternenbasen vernichtet oder eingenommen ist das Spiel ebenfalls beendet 1 nbsp Atari Joystick nbsp Atari 400 TastaturDer strategische Teil des Spiels wird mithilfe der Galaktischen Karte englisch Galactic Chart die vom Spieler aufgerufen werden kann gesteuert Diese bildschirmfullende zweidimensionale Karte ist wiederum in verschiedene Sektoren die Quadranten unterteilt Jeder dieser kastchenformig dargestellten Quadranten kann ein Symbol enthalten das stellvertretend fur darin enthaltene Einheiten wie Sternenbasen Zylonenschiffe oder das eigene Raumschiff steht Samtliche Positionsanderungen des eigenen Raumschiffs innerhalb der Galaxie werden mithilfe dieser Karte gesteuert die Bewegung der feindlichen Einheiten ubernimmt dagegen der Computer mithilfe kunstlicher Intelligenz 2 Zur Quadrantenanderung wird ein blinkender Cursor der das eigene Raumschiff symbolisiert durch einen Joystick auf den anzufliegenden Quadranten bewegt und der Flug dorthin eingeleitet Das Spiel geht nun in einen anderen visuellen Modus uber Innerhalb dieser dreidimensionalen Sternenfelddarstellung wird zunachst der uberlichtschnelle Sprung zum Zielquadranten durch die aus der Fernsehserie Raumschiff Enterprise bekannte Hyperwarp Animation begleitet um die Immersion zu verstarken Nach der Ankunft im Zielsektor geht das Spiel zum Action orientierten Teil dem Gefecht uber 1 In der dreidimensionalen Sternenfelddarstellung die im gesamten Gefechtsteil des Spiels Verwendung findet sieht der Spieler lediglich die unmittelbare stellare Umgebung des Raumschiffs und diese aus der vom Film Krieg der Sterne bekannten Egoperspektive eines Piloten Durch Joystickbewegungen kann das Raumschiff frei in alle Richtungen gedreht werden und mithilfe der Computertastatur beschleunigt oder abgebremst werden Ein kleiner Bereich des unteren Bildschirmteils stellt dabei stark schematisiert die Fluginstrumenten und Schadensanzeigen sowie eine Minikarte dar Letztere zeigt die Anwesenheit und relative Position von feindlichen Raumschiffen in unmittelbarer Nahe zum eigenen Raumschiff Ein in Bildschirmmitte befindliches Fadenkreuz ermoglicht das Anvisieren und Beschiessen eines feindlichen Raumschiffes Befinden sich die feindlichen Krafte dagegen ausserhalb der eigenen Sichtweite kann durch Tastendruck zu einer weiteren Ubersichtskarte dem Long Range Sector Scan gewechselt werden Diese zeigt die Positionen aller wichtigen Einheiten im aktuellen Quadranten und erleichtert das Stellen des Gegners Hat das eigene Raumschiff nach den sich anschliessenden Zweikampfen Schaden genommen oder geht der Treibstoff zur Neige muss der Spieler eine Sternenbasis zum Reparieren bzw Nachtanken aufsuchen und gegebenenfalls vorher unter Zuhilfenahme der Galaxiekarte den Quadranten wechseln Bis auf die Richtungsanderung des Raumschiffs und das Abschiessen der Photonentorpedos erfolgt die Steuerung des Geschehens im Gefechtsteil mithilfe der Computertastatur 1 Im Gegensatz zu den meisten anderen zeitgenossischen Arcade und Computerspielen werden nach Spielende keine Punkte vergeben sondern dem Spieler wird gemass seiner Leistung ein Rang zugewiesen Dieser reicht vom Galactic Cook Class 5 deutsch Galaktischer Koch funfter Klasse bis zum Star Commander Class 1 deutsch Sternenkommandant erster Klasse der hochstmoglichen Einstufung Diese Bewertung hangt von verschiedenen Faktoren ab beispielsweise von der Zeitdauer einzelner Gefechte und erlittenen Beschadigungen am eigenen Raumschiff Zur Bewaltigung der Spielaufgaben stehen innerhalb einer Echtzeit Umgebung mehrere visuelle Modi und Hilfsmittel zur Verfugung 1 3 Verschiedene bei Start des Spiels wahlbare Schwierigkeitsgrade erfordern unterschiedlich gut ausgepragte Fahigkeiten seitens des Spielers 4 Ein Abspeichern des Spielstands ist nicht moglich Entwicklung und Vermarktung BearbeitenWahrend der Entwicklungsarbeiten am Heimcomputer Atari 800 begann der Ingenieur Douglas Neubauer Ende 1978 mit ersten softwarebasierten Tests 5 Damit sollte die einwandfreie Funktion der Hardwarearchitektur mit ihren verschiedenen neuartigen elektronischen Spezialbausteinen POKEY ANTIC und CTIA sichergestellt werden Da viele der zu prufenden Funktionalitaten zur Erstellung von Spielen konzipiert worden waren beschloss Neubauer eigenverantwortlich zukunftige Tests in einem von ihm zu programmierendem Spiel zusammenzufassen Dies sollte zudem eine einfache Demonstration der grafischen Moglichkeiten des neuen Computers ermoglichen Als Grundlage wahlte Neubauer das auf damaligen Grossrechnern laufende und bei Studenten sehr beliebte textbasierte Strategiespiel Star Trek das thematisch wiederum auf der gleichnamigen Fernsehserie basiert 6 Die darin enthaltenen noch stark abstrahierten und zudem rundenbasierten Weltraumkampfszenen plante er mit Hilfe von Ataris neuer leistungsfahiger Hardware durch solche in einer dreidimensionalen Echtzeitumgebung zu ersetzen Als visuelle Inspiration dienten der kurz zuvor erschienene Film Star Wars und ein von Neubauer nicht naher spezifizierter Spielhallenautomat 7 8 Erste Arbeiten am Spiel begannen Anfang 1979 7 auf einem Atari 800 Entwicklungssystem mit noch handverdrahteten Spezialbausteinen 9 nbsp Screenshot des Vorlauferspiels Star Trek in TextdarstellungNeubauer entschied sich die im Spiel geplante 3D Umgebung in Egoperspektive d h aus Sicht des Spielers darzustellen Samtliche grafische Grundlagen und dafur benotigte mathematische Formeln musste sich Neubauer zunachst aufwendig in Eigenregie erarbeiten da die im Atari 800 verbaute Technik 3D Darstellung durch beispielsweise spezielle Grafikprozessoren nicht unterstutzt Die Berechnungen zur Anderung der dreidimensionalen Spielwelt und deren Darstellung in Egoperspektive ubernimmt vielmehr der Hauptprozessor des Computers der MOS 6502 Da dessen Rechenkapazitat begrenzt ist vereinfachte Neubauer die grafischen Elemente stark und nutzte spezielle Techniken um flussig erscheinende Bewegungen im Spiel realisieren zu konnen So werden weit vom Raumschiff entfernte Himmelskorper nur stark schematisiert als einzelne Pixel und Explosionen als Punktewolken dargestellt Fur naher gelegene Objekte wie Meteore Zylonenschiffe Sternenbasen und Photonentorpedos wird vollstandig auf eine eigene dreidimensionale Modellierung verzichtet Stattdessen wird lediglich ihre Position innerhalb der dreidimensionalen Umgebung berechnet und anschliessend ein je nach Entfernung grossenangepasstes zweidimensionales Abbild in die dreidimensionale Darstellung kopiert 10 Dabei wird zudem auf Sprites im Atari Jargon als Player Missiles bezeichnet zuruckgegriffen 11 deren Verwendung ebenfalls den Hauptprozessor entlastet 10 Die von Neubauer im Nachhinein als provisorisch bezeichneten eigenen Programmlosungen Hacks 6 fuhrten insbesondere bei den Explosionsanimationen zu Verlangsamungen der Anzeige 7 Weitere Probleme bereitete die auf 8192 Byte beschrankte maximale Grosse des Programms wodurch erzahlerische Zwischensequenzen und umfangreichere Toneffekte entfielen 6 Bereits im Mai 1979 konnte ein Prototyp des Spiels zusammen mit Vorserienmustern des Atari 800 Computers auf der US amerikanischen Computermesse West Coast Computer Faire vorgefuhrt werden 12 Im August 1979 verliess Neubauer aus privaten Grunden Atari 7 Letzte Arbeiten am weitestgehend fertiggestellten Spiel wurden in den darauffolgenden Monaten von Atari abgeschlossen 13 und das Spiel im Januar 1980 auf der damals bedeutendsten Unterhaltungselektronikmesse der Consumer Electronics Show im US amerikanischen Las Vegas prasentiert 14 15 Im Marz erhielt die Spielebezeichnung Star Raiders den Status eines Warenzeichens 16 Vereinzelt wird der offizielle Verkaufsstart des Spiels ebenfalls mit Marz angegeben 17 18 der Grossteil der Publikationen zum Thema geht jedoch von einem fruheren Termin noch im Jahr 1979 aus 19 5 nbsp Atari Spiel Star Raiders als Steckmodul Das rechte Bild zeigt die im Inneren verbaute Platine mit zwei ROM Bausteinen die das Programm und die Daten enthalten Fur den Vertrieb von Star Raiders wahlte Atari zunachst das einfach zu handhabende dafur aber teure Steckmodul als Datentrager Im Gegensatz zu damals ebenfalls ublichen aber wesentlich gunstigeren Kompaktkassetten und Disketten zeichnete sich ein Steckmodul vor allem durch die hohere Zuverlassigkeit aus Zudem stand der Programminhalt unmittelbar nach Einschalten des Computers zur Verfugung minutenlange Ladezeiten wie etwa bei Benutzung von Kompaktkassetten entfielen damit Das von Atari gelieferte Steckmodul enthalt zwei je 4096 Byte umfassende nur lesbare Speicherbausteine ROM 20 in denen die Daten und der Programmcode von Star Raiders hinterlegt sind Der modular aufgebaute Programmcode enthalt die gesamte Spielsteuerung darunter die Algorithmen zur kunstlichen Intelligenz 21 fur die Bewegung der Zyloneneinheiten die Routinen zur Erzeugung der Grafik und zur Verarbeitung beispielsweise von Benutzereingaben 10 Zusammen mit einer zwolfseitigen Anleitung und einer durch den Kunstler McCormack 22 gestalteten Verpackung kostete das Steckmodul 59 95 US Dollar 23 Ab 1981 war Star Raiders auch als Bundelangebot mit dem Arcadespiel Missile Command und zwei Joysticks erhaltlich ab 1983 stattdessen mit dem Arcadespiel Pac Man 24 1986 legte Atari Star Raiders als Kassettenspiel neu auf 25 26 Im selben Jahr erschien der offizielle Nachfolger Star Raiders II Auf der Consumer Electronics Show im Juni 1982 prasentierte Atari erstmals die hauseigene Umsetzung des Spiels fur die populare Spielkonsole Atari 2600 27 Durch die geringe Leistungsfahigkeit des bereits 1977 erschienenen Gerats war diese von Carla Meninsky durchgefuhrte Portierung mit Einschrankungen sowohl audiovisueller als auch spieltechnischer Natur verbunden 28 Da die Konsole im Gegensatz zu den Heimcomputern uber keine eigene Tastatur zur Steuerung verfugt lieferte Atari das Spiel im Spatherbst 1982 zusammen mit einem speziellen Bedienpult dem Video Touch Pad CX 21 29 aus 30 Weihnachten desselben Jahres erschien eine Umsetzung fur die kurz zuvor in den USA eingefuhrte Spielekonsole Atari 5200 Bis auf kleinere grafische Verbesserungen war diese von Joe Copson erstellte Version mit der fur die Heimcomputer weitestgehend identisch 1986 veroffentlichte Atari unter gleichem Spielnamen eine weitere audiovisuell aufgewertete Version fur den Atari ST Verantwortlich fur die programmtechnische Umsetzung zeichnete Robert Zdybel Bilder und Animationen wurden von Jerome Domurat beigesteuert 31 Rezeption BearbeitenZeitgenossisch Bearbeiten Bereits vor dem offiziellen Verkaufsstart sorgte Star Raiders das von Ataris Personal stolz auf mehreren Computermessen prasentiert wurde 32 fur grosses Aufsehen und fur umlagerte Ausstellungsstande 33 Die Fachpresse nahm ebenfalls Notiz von dem noch unveroffentlichten Spiel das einer ersten Einschatzung der US amerikanischen Computerzeitschrift SoftSide Magazine nach so gut war dass nicht einmal der Versuch gemacht werden soll es zu beschreiben 34 Ab dem Fruhjahr 1980 folgten in den USA detailliertere Rezensionen Diese bescheinigten dem Spiel unter anderem die technischen Moglichkeiten der neuen Atari Heimcomputer voll zur Geltung zu bringen Weiter wurde die brillante und atemberaubende audiovisuelle Prasentation hervorgehoben Die farbige Darstellung zur damaligen Zeit fur Heimcomputerspiele nicht selbstverstandlich und vor allem die neuartigen dreidimensionalen Spielszenen mit der stimmigen Gerauschuntermalung suchten nach Meinung der Kritiker unter anderen Heimcomputern und Videospielkonsolen ihresgleichen Der grossten Konkurrenz den damals sehr beliebten Arcadeautomaten sei Star Raiders in grafischer und tontechnischer Sicht zwar hochstens ebenburtig in der Spieltiefe jedoch weit uberlegen Dieses strategische Element von Star Raiders der einstellbare Schwierigkeitsgrad und das Bewertungssystem garantierten nach Meinung vieler Rezensenten langanhaltenden Spielspass Alles in allem sei Star Raiders sehr vielseitig und biete jedem etwas der Kauf wurde empfohlen 35 23 36 Das Spiel entwickelte sich rasch zu einem grossen Verkaufserfolg Ahnlich dem Anwendungsprogramm Visicalc fur den Apple II war Star Raiders nach Ansicht vieler zeitgenossischer US Beobachter innerhalb kurzer Zeit zum starksten Kaufargument fur Ataris Heimcomputer geworden 12 23 36 Die aussergewohnlich hohe Popularitat von Star Raiders das im Fruhjahr 1981 von der US amerikanischen Zeitschrift Byte sogar als bestes Spiel aller Zeiten bezeichnet wurde 12 schlug sich ebenfalls in den Leser Beliebtheitsumfragen diverser Computerzeitschriften wieder Im US amerikanischen Computermagazin Electronic Games beispielsweise belegte Star Raiders uber einen Zeitraum von mehreren Jahren hinweg eine Spitzenplatzierung 37 Dieselbe Zeitschrift mass dem von ihr als revolutionar 38 betitelten Star Raiders Ende 1982 zudem eine historische Bedeutung zu Yet Star Raiders is more than just a great game It also has its share of historical importance Its introduction sent shock waves throughout the electronic games world Und doch ist Star Raiders mehr als nur ein grossartiges Spiel Es ist vielmehr auch von historischer Bedeutung Sein Erscheinen loste Schockwellen in der Welt der elektronischen Unterhaltung aus Electronic Games Oktober 1982 39 Anfang 1983 zahlte Star Raiders der britischen Fachzeitschrift Your Computer zufolge fur viele nach wie vor zu den besten Spielen 40 eine Ansicht die auch noch ein Jahr spater von den US amerikanischen Computerzeitschriften Antic und St Game geteilt wurde 41 42 Retrospektiv Bearbeiten Ruckblickend wird Star Raiders haufig im Zusammenhang mit der allgemeinen Videospielgeschichte rezipiert Nach Meinung vieler Autoren unterscheiden sich spatere Spiele wie Elite 1984 Wing Commander 1990 Star Wars X Wing 1993 und die Freespace Reihe 1998 nur graduell von Star Raiders So seien mit der Zeit lediglich zusatzliche Handlungsstrange verfeinerte Grafiken und ausgefeiltere spielerische Elemente hinzugekommen 43 44 45 Die frei erkundbare Spielwelt 46 und alle anderen grundlegenden Spielmechaniken habe aber bereits Star Raiders in sich vereint Aus diesem Grund gilt Star Raiders vielen als Begrunder des Genres der 3D Weltraumkampfspiele englisch 3D space combat game Daruber hinaus habe die Einfuhrung der Egoperspektive in die Computerspielwelt durch Star Raiders zu einem grossen Entwicklungsschub bei Simulationsspielen im Allgemeinen gefuhrt 44 Dieser grosse Einfluss von Star Raiders Chris Crawford nennt das Spiel im Jahr 2003 einen Meilenstein der Computerspielgeschichte 47 mache es zu einem Klassiker unter den Videospielen und kulturhistorisch bedeutsam 44 2007 zahlte die Stanford University Star Raiders in ihrer History of Science and Technology Collections zu den zehn wichtigsten Computerspielen der Geschichte 48 49 Weblinks BearbeitenInterview mit Douglas Neubauer englisch Spielfuhrer mit Komplettlosung englisch Informationen zum Spiel samt Screenshots englisch Originaler Sourcecode des Spiels mit englischen Kommentaren Von Lorenz Wiest ruckentwickelter Sourcecode des Spiels mit umfangreichen englischen Kommentaren Einzelnachweise Bearbeiten a b c d Brenda Laurel Star Raiders Dramatic Interaction in a Small World In Noah Wardrip Fruin und Nick Montfort Hrsg The New Media Reader MIT Press Cambridge London 2003 ISBN 0 262 23227 8 S 571 Doug Neubauer Star Raiders Dougneubauer com abgerufen am 24 Oktober 2018 Douglas Neubauer The Atari Years Dougneubauer com abgerufen am 3 Oktober 2018 Star Raiders SoftLine Januar 1982 S 32 a b Marty Goldberg und Curt Vendel Atari Inc Business is Fun Syzygy Company Press 2012 ISBN 978 0 9855974 0 5 S 526 a b c Lee Pappas An interview with Doug Neubauer Analog Computing Oktober 1986 S 89 f a b c d James Hague Doug Neubauer Dadgum com abgerufen am 3 Oktober 2018 Marty Goldberg und Curt Vendel Atari Inc Business is Fun Syzygy Company Press 2012 S 527 Jeffrey Flemming Video Games First Space Opera Exploring Atari s Star Raiders Gamasutra com 20 September 2007 abgerufen am 3 Oktober 2018 a b c Lorenz Wiest Reverse Engineering Star Raiders PoC GTFO 0x13 Oktober 2016 S 5 20 Robert LaFerla Player Missile Graphics A Step Beyond Analog Computing Januar 1982 S 33 a b c Gregg Williams Star Raiders Byte Mai 1981 S 106 Joretta Klepfer Star Raiders Defend The Galaxy Compute Marz April 1980 S 75 Terry Costlow Computers Become A Force at Consumer Electronics Show Interface Age Februar 1980 S 49 Outgoing Mail SoftSide Magazine April 1980 S 6 STAR RAIDERS Trademark Details Trademarks justia com abgerufen am 3 Oktober 2018 Star Raiders Giantbomb com abgerufen am 3 Oktober 2018 Steve Fulton Atari The Golden Years A History 1978 1981 Gamasutra com abgerufen am 9 Oktober 2018 Hat Chamberlain Manual quality is relative InfoWorld 21 Juni 1982 S 21 Cartridge Design Antic Februar 1984 S 83 Doug Neubauer Star Raiders Dougneubauer com 29 Juli 2009 abgerufen am 24 Oktober 2018 Tim Lapetino Art of Atari Dynamite Entertainment 2016 ISBN 978 1 5241 0103 9 S 194 a b c George Blank Outpost Atari Creative Computing Juni 1980 S 162 New Software Kits From Atari Atari Connection Fruhjahr 1983 S 11 Arthur Leyenberger Winter CES 1986 Analog Computing April 1986 S 96 TXP7100 Compilation Tape Gamebytes co uk abgerufen am 3 Oktober 2018 Danny Goodman Video Games Update Creative Computing Video amp Arcade Games Fruhjahr 1983 S 33 Jim Gorzelany Star Raiders Training Manual Joystick Magazine April 1983 S 27 Die Geschichte von Atari Atari computermuseum de 7 August 2018 abgerufen am 4 November 2018 Jim Gorzelany Star Raiders Training Manual Joystick Magazine April 1983 S 28 Star Raiders Steemit com Marz 2018 abgerufen am 4 November 2018 Joe Hafner Star Raiders Academy Antic Juli 1983 S 76 Adventure and other games Byte Dezember 1980 S 230 Outgoing Mail SoftSide Magazine April 1980 S 6 Joretta Klepfer Star Raiders Defend the Galaxy Compute Marz April 1980 S 74 a b Computer Playland Electronic Games Winter 1981 S 58 Arnie Katz und Bill Kunkel Star Raiders Electronic Games Februar 1983 S 31 Atari 400 800 Software Electronic Games November 1982 S 51 Videogames Hall of Fame Electronic Games Oktober 1982 S 59 Jack Schofield Atari Software Your Computer Februar 1983 S 50 Star Raiders Antic April 1984 S 46 The Most Popular Program of 1983 St Game Marz April 1984 S 49 James Anthony The computer games canon The Guardian 15 Marz 2007 a b c Jan Van Looy Understanding Computer Game Culture The Cultural Shaping of a New Medium Lambert Academic Publishing 1 Februar 2010 ISBN 978 3 8383 3213 0 S 213 Neal Tringham Science Fiction video games CRC Press Boca Raton 2015 ISBN 978 1 4822 0389 9 S 414 428 429 Ivan Mosca Boards Outer Space and Freedom in Video Games Oslo 2009 S 10 Chris Crawford Chris Crawford on Game Design New Riders Publishing 2003 ISBN 0 13 146099 4 S 21 Heather Chaplin Is That Just Some Game No It s a Cultural Artifact In The New York Times 27 Marz 2007 abgerufen am 21 Januar 2019 Christian Keichel Stark verpixelt Was vom Spiel en ubrig blieb Computerarchaologie Band 2 Projekt Verlag 2017 ISBN 978 3 89733 410 6 S 13 nbsp Dieser Artikel wurde am 11 Mai 2019 in dieser Version in die Liste der exzellenten Artikel aufgenommen nbsp Dieser Artikel ist als Audiodatei verfugbar source source Speichern 23 39 min 10 5 MB Text der gesprochenen Version 7 Juni 2022 Mehr Informationen zur gesprochenen Wikipedia Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Star Raiders 1979 amp oldid 237196954