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Dieser Artikel behandelt den Spielehersteller Sega fur weitere Bedeutungen siehe Sega Begriffsklarung K K Sega jap 株式会社セガ Kabushiki gaisha Sega engl Sega Corporation abgeleitet von Service Games Eigenschreibweise SEGA ist ein japanischer Hersteller von Videospielen und Arcade Automaten sowie ein ehemaliger Hersteller von Spielkonsolen Segas Hauptsitz befindet sich in Ōta Tokio aber die Firma selbst hat noch weitere Sitze in den USA und Europa sowie mehrere Tochtergesellschaften auf mehreren Kontinenten SegaLogoRechtsform Kabushiki gaisha Aktiengesellschaft Grundung Standard Games 1940 Service Games 1952 Sitz Ōta Tokio Japan JapanMitarbeiterzahl 10 760Umsatz ca 66 4 Mrd Yen 2012 1 Branche Softwareentwicklung HardwareWebsite Sega of AmericaSega of JapanSega of Europe Segas Hauptsitz in Ōta Japan Inhaltsverzeichnis 1 Unternehmensgeschichte 1 1 1940 1969 1 2 1970 1989 1 3 1990 1999 1 4 2000 2005 1 5 Seit 2006 2 Spielkonsolen 3 Bekannte Spielreihen 4 Erfolgreiche Automaten in Spielhallen 5 Literatur 6 Weblinks 7 EinzelnachweiseUnternehmensgeschichte Bearbeiten1940 1969 Bearbeiten Im Jahr 1940 grundeten die Amerikaner Martin Bromley Irving Bromberg und James Humpert in Honolulu das Unternehmen Standard Games 1951 bewegte Bromley seine Kollegen dazu nach Tokio zu ziehen und dort das Unternehmen SErvice GAmes of Japan zu grunden Ein Jahr spater wurde das Unternehmen in Japan offiziell registriert Das Geschaftsfeld von Sega war der Import von Munzautomaten fur die in Japan stationierten US Militars SEGA expandierte rasch zum Exporteur Im Jahr 1965 fusionierte Sega mit dem Unternehmen Rosen Enterprises in Tokio Dieses war 1954 von einem Amerikaner namens David Rosen gegrundet worden Es handelte mit allem von Passbild Automaten bis zu mechanischen Arcade Spielgeraten 1966 entwickelte Sega einen elektromechanischen Spielautomaten der 1968 erschien und zum weltweiten Hit wurde Periscope Dieser Automat stellte einen Wendepunkt im Bereich Spielautomaten dar Sogar Industrievertreter aus Amerika und Europa reisten nach Japan um diesen Spielautomaten in die westlichen Lander zu importieren 1969 entschieden Rosen und die anderen Aktionare Sega an Gulf amp Western Industry Inc einen Mischkonzern fur Autos Bekleidung Zucker und mehr zu verkaufen Rosen blieb CEO 1970 1989 Bearbeiten nbsp Sega Mega Drive 1988 Im Jahr 1976 stellte Sega das erste kommerzielle japanische Videospiel her das Arcade Spiel Heavyweight Champ 1979 ubernahm David Rosen das Distributions Unternehmen des Japaners Hayao Nakayama 1982 war ein ausserst erfolgreiches Jahr fur Sega Die weltweiten Verkaufe erreichten einen Umsatz von mehr als 214 Millionen US Dollar In diesem Jahr fuhrte Sega viele bahnbrechende Entwicklungen in Japan ein das erste Laserdisc Spiel mit dem Namen Astro Belt und eines der ersten 3D Spiele namens SubRoc 3D Mit der Videospielekonsole SG 1000 feierte Sega den Einstand in den heimischen Wohnzimmern und landete damit einen Hit in Japan 1983 war ein schweres Jahr fur Sega Der Zusammenbruch der amerikanischen Spieleindustrie brachte nicht nur den Wettbewerber Atari an den Rand des Ruins sondern versetzte auch Sega einen schweren Schlag Die einst bluhende US Division des Unternehmens wurde an Bally Manufacturing Corporation verkauft David Rosen Hayao Nakayama und einige andere Investoren taten sich zusammen und kauften fur 38 Millionen US Dollar samtliche Sega Fabrikationsstatten in Japan Hayao Nakayama wurde neuer Geschaftsfuhrer wahrend David Rosen trotz des Verkaufs an Bally CEO in Amerika blieb 1984 wurde Sega Amerika nun dank eines Zusammenschlusses von Sega Japan und der CSK Corporation aufgekauft Von nun an waren beide Unternehmen unter dem Namen Sega Enterprises Ltd tatig mit Hauptsitz in Japan Sega Europe Limited wurde ins Leben gerufen und der SG 1000 II Mark II kam fur den Preis von 15 000 auf den Markt Der Mark III folgte 1985 1985 wurde das Master System veroffentlicht Es war bereits die funfte Konsole von Sega und die erste die weltweit vermarktet wurde Im Oktober 1988 veroffentlichte Sega die Konsole Mega Drive in Japan 1990 1999 Bearbeiten nbsp Sega Game Gear 1990 1990 veroffentlichte Sega seine 16 Bit Konsole Mega Drive in den USA Genesis genannt in Europa Damit trat man in direkten Konkurrenzkampf zu Nintendo hatte aber keine grossen Probleme sich in Europa zu etablieren Wahrend der Konsole in Japan sehr wenig Erfolg beschieden war verkaufte sie sich in den USA zunachst etwas besser als Nintendos 16 Bit Maschine SNES unter anderem da man Nintendo mit der 16 Bit Technologie zuvorgekommen war In Europa jedoch konnte sich Sega niemals wirklich gegen Nintendo behaupten obwohl sich beide Konsolen gut verkauften Im Jahr 1991 erschien der erste Titel der Spieleserie Sonic the Hedgehog primar fur das Mega Drive jedoch auch fur das Master System und den Handheld Sega Game Gear welche auf dem Mobilemarkt mit Nintendos Game Boy konkurrierte Der blaue Igel Sonic avancierte zum Firmenmaskottchen und Vorzeige Spieleserie des Unternehmens welches seither mit grosser Medienwirksamkeit und Merchandise weltberuhmt gemacht wurde Im selben Jahr kaufte Sega den Publisher Deith Leisure um eine noch grossere Prasenz auf dem europaischen Markt zu erreichen 1992 93 fuhrte Sega das Mega CD ein ein CD ROM Add on fur den Sega Mega Drive das nebst dem hoheren Datenspeicher zusatzliche 3D Fahigkeiten bot Sega konnte damit aber niemals einen echten Durchbruch erzielen Der Preis war den meisten potenziellen Kaufern deutlich zu hoch angesetzt dadurch wurde das Gerat fur viele Entwickler uninteressant obwohl eine CD mehr Daten fassen konnte und in der Herstellung billiger als ein Modul war 1994 veroffentlichte Sega zwei verschiedene Hardware Entwicklungen Wahrend die Entwicklung der nachsten Konsolengeneration namens Saturn unstrittig war kam es zu einem Konflikt zwischen Sega of America und dem japanischen Mutterunternehmen Letzteres wollte eine neue Mega Drive Version mit einer grosseren Farbpalette veroffentlichen Joe Miller Chef der US Entwicklungsabteilung uberzeugte den Mutterkonzern stattdessen eine Mega Drive Erweiterung namens 32X herzustellen welche Polygongrafik erlaubte Die Erweiterung floppte nbsp Sega Saturn 1994 Am 22 November 1994 wurde der Saturn schliesslich mit anfanglichem Erfolg in Japan veroffentlicht Sony schob die PlayStation am 3 Dezember 1994 nach Bereits am Erstverkaufstag gingen knapp 200 000 Saturns uber die Ladentheken in Japan Bis Ende Dezember 1994 verkaufte Sega etwa 500 000 Saturns wahrend Sony sich mit nur 300 000 Stuck begnugen musste 1995 veroffentlichte Sega ihren Saturn weltweit kam aber nicht gegen den durchschlagenden Erfolg der PlayStation von Sony an Trotzdem war der Sega Saturn zu seiner Zeit die erfolgreichste Konsole innerhalb Japans Gegen Ende 1995 veroffentlichte das Unternehmen nVidia eine der ersten 3D Beschleunigerkarten fur den PC welche uber Anschlusse fur Saturn Joypads verfugte Diese Zusammenarbeit mit Sega war fur beide Seiten interessant Sega konnte erste Schritte in Richtung PC Umsetzungen unternehmen und nVidia verkaufte dank des Bekanntheitsgrads der Sega Titel eine stattliche Anzahl dieser Steckkarten Als Spiel lag dem Bundle das 3D Beat em Up Virtua Fighter bei 1996 entschied sich Sega dazu strategisch wichtige Titel auf der PC Plattform zu veroffentlichen In Zusammenarbeit mit MCA und Dreamworks Inc grundete Sega das Unternehmen Sega Gameworks Diese kummerte sich um den Aufbau der Spielautomaten Parks im Norden von Amerika Zeitweise wurden Geruchte laut dass Sega Lizenznehmer der von Matsushita 3DO entwickelten M2 Hardware werden wurde da die letzten Eigenentwicklungen Mega CD 32X und Saturn aufgrund des hohen Preises nicht auf die entsprechende Resonanz bei den Kunden stiess Dieses Vorhaben wurde aber wieder fallengelassen nachdem die Leistungsfahigkeit der M2 Hardware die Ingenieure von Sega nicht uberzeugte und Matsushita viel mehr an einem Videospiele Standard ahnlich dem VHS Standard im Videobereich interessiert war Sega hatte somit nicht allein uber die Lizenz verfugen konnen Als spezielle Werbefigur fur den Sega Saturn wurden von 1996 bis 1998 im japanischen Fernsehen Werbeclips mit einer speziellen Werbefigur ausgestrahlt Segata Sanshiro Dies war ein ehrgeiziger Judokampfer mit einer Leidenschaft fur Sega und extremes Gaming Jeder der nicht Sega Saturn spielte wurde von ihm bestraft Ihm wurde letztendlich auch sein eigenes Spiel Shinkenyuugi fur den Saturn gewidmet nbsp Dreamcast 1998 Im selben Jahr brachte Sega gemeinsam mit Atlus die Purikura Kabinen auf den Markt Im Jahr 1997 wurden im Fruhjahr Geruchte laut wonach Sega am 1 Oktober 1997 mit dem Spielzeugriesen Bandai eine Fusion eingehen mochte Dieser Zusammenschluss der beiden Branchen Riesen hatte dann unter dem Unternehmensnamen Firma Sega Bandai Ltd firmiert Beide Unternehmen hatten zu diesem Zeitpunkt enorme Einbussen beim Verkauf ihrer 32 Bit Konsolen hinnehmen mussen Sega mit dem Saturn und Bandai mit ihrem Pippin einer Konsole die auf der Macintosh Technologie basierte Da Bandai aber einen weltweiten Erfolg mit dem Tamagotchi erzielen konnte war fur sie ein Zusammenschluss nicht mehr von Interesse 1997 wurde Adeline Software International aufgekauft und in No Cliche umbenannt Am 27 November 1998 wurde nach langen Ankundigen der Dreamcast in Japan veroffentlicht Sega sagte damit allen Konkurrenten erneut den Kampf an Am 9 September 1999 erschien der Dreamcast in Amerika Am 14 Oktober 1999 nach einer dreiwochigen Verspatung kam die Konsole in Europa auf den Markt Sega konnte vor Startschuss 300 000 Dreamcasts an den Handel verkaufen dreimal so viel wie die PlayStation ein paar Jahre zuvor 2000 2005 Bearbeiten Im Fruhjahr 2001 gab Sega den Produktionsstopp der Dreamcast Konsole bekannt und kundigte an sich ganzlich aus dem Videospielkonsolengeschaft zuruckzuziehen und in Zukunft nur noch Software und Arcade Automaten herzustellen Im Laufe des Jahres erschienen die ersten Umsetzungen einiger Sega Hits auf der PlayStation 2 Xbox GameCube und anderen Konsolen Am 16 Marz 2001 verstarb der Unternehmenschef von Sega Isao Okawa im Alter von 74 Jahren Okawa hat seinem Unternehmen rund 500 Millionen Euro Schulden erlassen und einen Betrag von 700 Millionen Euro vermacht mit dem aus einem der grossten Konsolenhersteller einer der grossten Software Hersteller werden sollte Kurz vorher hatte er sogar in Betracht gezogen nach dem Konsolenausstieg einen Vertrag mit Microsoft einzugehen was aber nicht realisiert wurde 2003 gaben Sega und Sammy der fuhrende Pachinko Automatenbetreiber Plane fur eine Fusion bekannt In der japanischen Zeitung Nihon Keizai Shimbun hiess es dagegen dass Namco Japans zweitgrosster Hersteller von Spielhallen Automaten an einer Fusion mit Sega interessiert sei Am 28 Februar 2003 folgten weitere Geruchte uber Interesse seitens Microsoft und Electronic Arts Sega dementierte alle Angaben Am 1 Mai 2003 schrieb die Zeitung Asahi Shimbun Sammy Prasident Hajime Satomi habe verargert auf das Angebot von Namco reagiert und nun kein richtiges Interesse mehr an einer Ubereinkunft mit Sega Namco gab derweil auf ihrer Homepage bekannt dass man die fur eine Fusion notigen Dokumente abgeschickt habe Am 8 Mai waren die Fusionsgesprache mit dem Pachinko Hersteller Sammy offiziell beendet Ausserdem meldete Namco dass ihr Fusionsangebot zuruckgezogen worden sei da Sega nicht auf den Vorschlag reagiert habe Spatere Fusionsgesprache seien aber denkbar Am 8 Dezember 2003 kaufte Sammy von der CSK Corporation fur 45 3 Milliarden Yen etwa 346 06 Millionen Euro 22 4 Prozent der Sega Aktien 39 148 600 Stuck und ist nun der grosste Anteilseigner an Sega Am 18 Mai 2004 erklarten Sammy und SEGA sich im Oktober zu einem gemeinsamen Konzern namens Sega Sammy Holdings zusammenzuschliessen Sammy Prasident Hajime Satomi ubernimmt dabei die Leitung uber das neue Unternehmen Am 1 September 2005 stellte Sega auf der Amusement Machine Show in Japan seine Lindbergh Hardware fur Spieleautomaten der breiten Offentlichkeit vor Erste Videos zu den fur diese Hardware entwickelten Spielen wurden prasentiert darunter Virtua Fighter 5 After Burner Climax und Power Smash 3 Am 9 September prasentierte Sega der Presse die neue Unternehmensstrategie die darin besteht verstarkt Partnerschaften abzuschliessen unter anderem mit Chunsoft Vivarium und THQ fur die Sega in Japan Spiele vertreiben wird Zur Unternehmensstrategie gehorte es Next Generation Konsolen wie Xbox 360 PlayStation 3 und Nintendos Wii mit Spielen zu unterstutzen Am 5 Oktober bestatigte Sega die Arbeiten an dem NAOMI 3 Board zugunsten des leistungsstarkeren Lindbergh Board eingestellt zu haben Am 6 Dezember 2005 gab Sega bekannt sich mit der Beijing Utahana Culture Development Group in China zusammenschliessen zu wollen Seit 2006 Bearbeiten Sega Japan plante im Februar 2006 den Bau eines Kultur Gebaudekomplexes in Yokohama in dem Unterhaltungsformen wie Theater Musicals und Opern geplant sind Sega investiert uber 100 Mrd Yen rund 709 Mio Euro Vor dem Weihnachtsgeschaft 2009 wurde der Bau abgeschlossen Im April 2006 kauft Sega Holdings U S A den Secret Level Das Studio wurde 1999 gegrundet ist in San Francisco ansassig und entwickelte bisher Spiele wie Magic The Gathering Battlegrounds oder Star Wars Starfighter Sega ubernimmt ausserdem das britische Studio Sports Interactive Sega begann im Juni 2007 die Zusammenarbeit mit BioWare um ein Sonic Rollenspiel exklusiv fur Nintendo DS zu entwickeln Das Spiel Sonic Chronicles Die Dunkle Bruderschaft ist 2008 erschienen Im gleichen Jahr verwarf Sega Sammy die Plane fur den Bau des Kultur Gebaudekomplexes in Yokohama 22 6 Mrd Yen 143 2 Mio Euro 226 4 USD waren bereits investiert Sega Sammy schloss die Niederlassung in Korea Einen Monat spater im April 2008 schloss Sega das 2005 gegrundete Racing Studio Im April 2011 wurde das Three Rings Design entwickelten und von Sega publizierten MMORPGs Spiral Knights offentlich prasentiert Der Indoor Vergnugungsparks SEGA Republic in der Dubai Marina Mall eroffnete am 19 Marz 2012 Sega schloss im Juli 2012 alle Aussenstellen in Europa mit Ausnahme von Sega UK 2 Im Januar 2013 ubernahm Sega nach der Insolvenz von THQ das Entwicklungsstudio Relic Entertainment Im Februar 2015 investierte Sega in drei Mobile Games Entwickler Die Demiurge Studios kaufte Sega komplett auf An dem Start Up Ignited Artists aus San Francisco und am englischen Studio Space Ape Games erwarb man ausserdem Mehrheitsanteile Die Investitionen gehen einher mit der neuen Marktausrichtung von Sega hin zum Mobile Gaming 3 Im September 2016 gab Sega auf der Tokyo Game Show bekannt dass sie das geistige Eigentum und die Entwicklungsrechte fur alle von Technosoft entwickelten und veroffentlichten Spiele von deren Prasident Kazue Matsuoka erworben haben 4 Zu den Faktoren welche die Ubernahme beeinflussten zahlte der fruhere Technosoft Prasident massgeblich So gab dieser bekannt dass die einzige Option die Marke Technosoft zu erhalten in der Ubergabe der geistigen Eigentumsrechte an Sega lage Sega und Technosoft konnten bereits auf eine langjahrige Zusammenarbeit wahrend der Mega Drive und Saturn Ara zuruckblicken weswegen die bereits etablierte Beziehung ein weiterer Faktor beim Erwerb der Markenrechte an Technosoft Spielen war Insbesondere durch die Thunder Force Serie war Technosoft auf Sega Konsolen sehr bekannt Im April 2017 kundigte die Sega Sammy Holding eine Verlagerung der Hauptgeschaftsstellen der Sega Sammy Group und ihrer wichtigsten inlandischen Tochtergesellschaften im Grossraum Tokio nach Shinagawa ku im Januar 2018 an In der Begrundung hiess es dass die Zusammenarbeit zwischen den Unternehmen sowie ein aktiverer Gedankenaustausch der Mitarbeiter bei gleichzeitiger Verfolgung eines effizienten Gruppenmanagements durch die Konsolidierung von verteilten Hauptverwaltungsfunktionen innerhalb der Gruppe angestrebt wurden Zu den Unternehmen die in die Zentrale umgezogen sind zahlen Sega Sammy Holdings Sammy Corporation Sega Holdings Sega Games Atlus Sammy Network und Dartslive Am 13 Oktober 2017 kundigte Sega of America mit dem Sega Shop einen eigenen Online Shop an der bereits vier Tage spater am 17 Oktober 2017 eroffnet wurde Auch das Vereinigte Konigreich und der Rest von Europa erhielten jeweils einen eigenen Online Shop die sich aber im Angebot von der amerikanischen Variante unterscheiden Da Miniaturversionen von Retrokonsolen immer beliebter wurden veroffentlichte SEGA 2019 den Mega Drive Mini in Amerika Genesis Mini Die 16 Bit Konsole hat 42 Spiele vorinstalliert und kann per fanerstellter Emulation um mehr Spiele erweitert werden Im Jahre 2020 feierte SEGA ihr 60 Jubliaum mit der Kampagne GO SEGA das GO kann als Abwandlung der Zahl 60 gesehen werden Um diese Kampagne in Japan zu umwerben wurde ein spezielles Maskottchen eingesetzt Sega Shiro der Sohn von Segata Sanshiro diese Verwandtschaft existiert auch unter den Schauspielern der Figuren Sega Shiro fahrt Segatas Weg fort In Japan erschienen zur Feier auch funf verschiedene Versionen des Game Gear Micro ein Mini Game Gear mit vier Spielen pro Variante vorinstalliert Wahrend das Geschaft fur Konsolenspiele 2020 gut verlief verzeichnete Segasammy aufgrund der Corona Pandemie und den daraus resultierenden Schliessungen offentlicher Einrichtungen hohe Verluste Ende August 2020 liess SEGA das SEGA Akihabara Building 2 eine ikonische Spielhalle in Tokyo aufgrund hoher Verluste endgultig schliessen Wenig spater wurde bekannt gegeben dass SEGA Entertainment der drittgrosste Arcadebetreiber in Japan an GENDA Inc verkauft werden solle Bei SEGA selbst sollten nur 15 des ursprunglichen Zweigs verbleiben Die Spielentwicklung fur den Arcadebereich sollte allerdings nicht stoppen Anfang 2022 gab SEGA bekannt auch die verbliebenen 15 an GENDA zu verkaufen und sich aus dem Spielhallengeschaft zuruckzuziehen 5 Anfang 2020 erschien der Kinofilm Sonic the Hedgehog Diese von Paramount gedrehte Realverfilmung konnte rekordhohe Einnahmen in der Eroffnungswoche verzeichnen Sonic wird dabei in der englischsprachigen Version von Ben Schwartz gesprochen in der deutschsprachigen Fassung vom YouTuber Julien Bam synchronisiert Die Rolle des Dr Robotnik nahm der Schauspieler Jim Carrey ein Die Fortsetzung Sonic the Hedgehog 2 erschien im Jahre 2022 Zudem wurde ausserdem ein neuer Yakuza Film ein erster erschien bereits 2007 der in Zusammenarbeit mit 1212 Entertainment und Wild Sheep Content entstehen soll angekundigt Spielkonsolen BearbeitenViele der Sega Spielekonsolen trugen wahrend ihrer Entwicklung Projektnamen von Planeten unseres Sonnensystems Janus und Titan sind Monde des Saturn Nicht genutzt wurden Erde und Uranus 6 Jahr Bezeichnung Projektname Anmerkung1983 SG 1000 Erschien am 15 Juli zeitgleich mit dem NES und dem SC 30001983 SC 3000 Heimcomputer nach Vorbild des SG 10001984 SG 1000 II1985 SG 1000 III Master System 1988 Sega Mega Drive Genesis 1991 Sega Game Gear Mercury1991 Sega Mega CD Hardware Erweiterung zum Mega Drive1993 Sega Pico1994 Sega Saturn Saturn1994 32X Mars Hardware Erweiterung zum Mega Drive1994 Sega Titan Video Titan Auf dem Sega Saturn basierendes Arcade System1995 Sega Nomad Venus Eine Art portabler Mega Drive der nur in Nordamerika erschien 1996 Picture Magic Janus Grafiktablett basierend auf der 32X Hardware1998 Dreamcast2005 Advanced Pico Beena Nachfolger des Picos2019 Sega Mega Drive Mini unveroffentlichte Konsole Neptun Kombination von 32X und Mega Drive als All in one Gerate Prototypen vorhanden unveroffentlichte Konsole Jupiter Kompatibel zum Saturn jedoch ohne CD Unterstutzung unveroffentlichte Konsole Pluto Saturn im integrierten Sega NetLink Modem Prototypen vorhandenBekannte Spielreihen BearbeitenAlex Kidd Altered Beast 2005 Chakan Company of Heroes Crazy Taxi Ecco the Dolphin Endless Space Football Manager Sports Interactive Golden Axe House of the Dead Jet Set Radio NHL Eastside Hockey Manager NiGHTS into Dreams Out Run Panzer Dragoon Persona Phantasy Star Puyo Puyo Rez Ristar Sakura Wars Sega Rally Shenmue Shinobi Shining Force Skies of Arcadia Soleil Sonic the Hedgehog Space Harrier Space Channel 5 Streets of Rage Super Monkey Ball Total War Two Point Hospital Valkyria Chronicles Virtua Cop Virtua Fighter Virtua Racing Virtua Tennis Wonder Boy YakuzaErfolgreiche Automaten in Spielhallen BearbeitenErfolgreichsten Automaten laut Sega 7 Border Break nur in Japan Love and Barry nur in Japan Hang On Mushiking The King of Beetles nur in Japan Print Club nur in Japan R 360 Sangokushi Taisen nur in Japan Sega 1000 Jukebox UFO Catcher Virtua Racing Virtua FighterLiteratur BearbeitenJorg Burkart Die SEGA Story CSW Verlag Winnenden 2016 ISBN 978 3 941287 77 8 Blake J Harris Console Wars Sega Nintendo and the Battle that Defined a Generation HarperCollins New York 2014 Michail Hengstenberg Zuruck in die Zukunft In GEE 22 Juli August 2006 Weblinks Bearbeiten nbsp Commons Sega Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien SEGA Europe Offizielle europaische Website SEGA com Offizielle Website von Sega of America Sega Amusements Europe Website uber Segas Arcade Aktivitaten History Corner SEGA Ausfuhrliche Geschichte uber das Unternehmen SEGA Sega bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten Sega Sammy Holding Operational Review 2012 PDF 650 kB 30 Mai 2013 Alexander Laschewski Voigt SEGA zieht sich aus Deutschland zuruck Memento vom 31 August 2013 im Internet Archive Meldung bei Areagames vom 28 Juni 2012 Tony Barthelmann Sega investiert in drei Mobile Games Entwickler Meldung bei jpgames de vom 21 Februar 2015 SEGA announces acquisition of Technosoft s IPs In SEGA announces acquisition of Technosoft s IPs segabits com abgerufen am 13 Marz 2018 Tobias Koltzsch Sega steigt aus Spielhallen Geschaft austitel golem de 28 Januar 2022 abgerufen am 1 Februar 2022 Submit Trivia VGfacts abgerufen am 16 Januar 2021 http sega co jp about history Sega Konsolensysteme SG 1000 1982 Sega Master System 1986 Sega Mega Drive 1989 Sega Multi Mega 1992 93 Sega Mega CD 1992 93 Sega 32X 1994 Sega Saturn 1994 Dreamcast 1999 Sega Mega Drive Mini 2019 Sega Mega Drive Mini 2 2022 Handgerate Sega Game Gear 1990 Sega Mega Jet 1994 Sega Nomad 1995 Sega Retro Gen 2009 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Sega amp oldid 237767599