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Dieser Artikel behandelt eine Computerspielserie Fur die gleichnamige Band siehe War Metal Band fur deren EP Total War EP Total War englisch fur Totaler Krieg ist eine Computer Strategiespiel Reihe die vom britischen Spieleentwicklerteam Creative Assembly entwickelt wird Der erste Titel Shogun Total War erschien 2000 Der dreizehnte und bislang letzte Teil Total War Warhammer III erschien am 17 Februar 2022 Neben der Hauptreihe existiert seit 2018 auch eine Saga Reihe deren zweiter und bisher letzter Teil Total War Saga Troy am 13 August 2020 erschien Total WarEntwickler Vereinigtes Konigreich The Creative AssemblyPublisher Vereinigte Staaten Electronic Arts 2000 2001 Vereinigte Staaten Activision 2002 2004 Japan Sega seit 2005 Plattform Windows PC macOS Mac LinuxGenre StrategiespielSpiele Shogun Total War erster Teil 2000 Total War Warhammer III letzter Teil 2022 Das besondere an Total War Titeln ist die Kombination von rundenbasierter Reichsverwaltung mit echtzeitbasierten Taktikschlachten Das Hauptgeschehen findet auf einer als Weltkarte bezeichneten Karte mit je nach Titel mehr oder weniger grossem Umfang statt Dort verwaltet der Spieler sein Herrschaftsgebiet seine Armeen und die Diplomatie Begegnen sich in Kriegszeiten zwei verfeindete Armeen so beginnt ein Gefecht welches der Spieler in Echtzeit bestreiten kann Die Total War Reihe erhielt bislang durchgangig gute Kritiken Auch die Verkaufszahlen legten mit jedem neuen Teil zu Am erfolgreichsten schnitt bisher Total War Rome 2 mit rund 1 1 Millionen verkauften Exemplaren ab Inhaltsverzeichnis 1 Spielprinzip 1 1 Strategie Teil 1 2 Taktik Teil 2 Uberblick 3 Die Spiele im Detail 3 1 Shogun Total War 3 2 Medieval Total War 3 3 Rome Total War 3 4 Medieval 2 Total War 3 5 Empire Total War 3 6 Napoleon Total War 3 7 Total War Shogun 2 3 8 Total War Rome II 3 9 Total War Attila 3 10 Total War Warhammer 3 11 Total War Warhammer II 3 12 Total War Saga Thrones of Britannia 3 13 Total War Three Kingdoms 3 14 Total War Saga Troy 3 15 Total War Warhammer III 4 Entwicklungsgeschichte 4 1 Grundkonzept 4 2 Historische Komponente 4 3 Kunstliche Intelligenz 4 4 Grafik und Ton 5 Rezeption 6 Weblinks 7 EinzelnachweiseSpielprinzip BearbeitenTotal War Spiele bestehen im Wesentlichen aus zwei Elementen Den Rahmen bildet der rundenbasierte und strategisch orientierte Modus in dem der Spieler sein Reich und seine Truppen verwaltet Dieser Modus spielt sich auf einer Karte der sogenannten Weltkarte ab Diese Karte ist in mehrere Regionen untergliedert die als Provinzen bezeichnet werden Diese Provinzen befinden sich zu Spielbeginn unter der Kontrolle verschiedener Fraktionen Eine dieser Fraktionen wird vom Spieler gesteuert Das Spielziel ist gewohnlich die eigene Fraktion zu einer Grossmacht auszubauen Dazu stehen dem Spieler diplomatische und wirtschaftliche aber in erster Linie militarische Mittel zur Verfugung Das Verhaltnis dieser Elemente zueinander variierte im Laufe der Serie Wahrend in fruhen Teilen der militarische Aspekt klar im Vordergrund steht so gewannen Bereiche wie Innenpolitik Diplomatie und okonomische Entwicklung in den neueren Teilen zunehmend an Bedeutung Der zweite Spielmodus besteht aus in Echtzeit stattfindenden Schlachten Der Wechsel in diesen Schlachtmodus erfolgt wenn auf der Kampagnenkarte zwei verfeindete Armeen aufeinander treffen Dann ubernimmt der Spieler das Kommando uber die eigene Armee und fuhrt sie gegen die feindlichen Truppen 1 In den historischen Serienteilen sind die Fraktionen Uniformen und Waffen der Soldaten meist denen ihrer realen Vorbilder nachempfunden Auch die Ausgangslage zu Beginn einer Kampagne ist ungefahr an die realen Gegebenheiten angelehnt Im Laufe einer Kampagne entwickelt sich dann aber ein vom realen historischen vollig unabhangiger Verlauf abhangig von den Entscheidungen und Zugen der einzelnen Fraktionen Strategie Teil Bearbeiten Auf einer Ubersichtskarte werden Provinzen verwaltet Befehle an Truppen gegeben sowie strategische Einheiten genutzt unter anderem zum Betreiben von Diplomatie Seit Rome Total War ist die Ubersichtskarte ebenfalls dreidimensional dargestellt Zusatzlich verwarfen die Entwickler das Risiko Prinzip bei dem sich die Einheiten in einer Runde genau eine Provinz weiterbewegen egal wie gross die Provinz ist Bei der Einheitenbewegung wird nun auf ein Civilization ahnliches Prinzip zuruckgegriffen bei dem jede Armee je nach Zusammensetzung Bewegungspunkte zur Verfugung hat die beispielsweise durch verschlechterte Bodenbedingungen oder schlechter Wetterlage einen Bewegungsmalus erhalten Die Ubersichtskarte orientiert sich am Szenario welches bei jedem Teil der Reihe verschieden ist Auf der Karte werden Land und in den ersten beiden Spielen Seebereiche des Szenarios in Provinzen bzw Gebiete unterteilt In jeder dieser Provinzen befindet sich eine Stadt in manchen Teilen auch mehrere Stadte deren Werte diese Provinz reprasentieren In diesen lassen sich dann einerseits Gebaude und Anlagen bauen um die Werte der Stadt zu verbessern und andererseits Truppen und strategische Einheiten ausheben Mit Agenten kann je nach Serienteil Diplomatie betrieben werden Diplomaten spioniert werden Spione gegnerische Personlichkeiten oder Agenten ausgeschaltet werden Attentater oder andere Aktionen durchgefuhrt werden Die Truppen konnen zur Kriegfuhrung eingesetzt werden indem sie auf der Strategiekarte frei bewegt werden Sie lassen sich zu Armeen gruppieren um dem Spieler die Organisation zu erleichtern Sobald eine Armee mit einer feindlichen Armee zusammentrifft lasst sich wahlen ob der Feind bekampft oder die eigenen Truppen zuruckgezogen werden sollen Der Kampf lasst sich dann entweder automatisch berechnen oder vom Spieler auf einer dreidimensionalen Karte austragen siehe Taktikpart Dabei entspricht die Situation im Taktikpart der des Strategieparts Truppenanzahl und typen Gelande klimatische Verhaltnisse Taktik Teil Bearbeiten In einer dreidimensionalen Umgebung werden Schlachten zwischen zwei oder mehr Fraktionen ausgetragen Jede Fraktion fuhrt dabei eine oder mehrere Armeen ins Feld die wiederum jeweils aus bis zu 20 Einheiten bestehen konnen Letztere konnen einige wenige bis hin zu mehrere Hundert Soldaten umfassen Eine vollstandige Armee kann somit aus mehreren Tausend Soldaten bestehen die jeweils einzeln dargestellt und berechnet werden Den einzelnen Einheiten konnen Befehle erteilt werden Dies schliesst Bewegungs und Angriffsbefehle ebenso ein wie Formations und Verhaltensanweisungen Letztere konnen sich dabei sowohl auf die direkte Kampfkraft als auch auf die Moral der Einheiten auswirken welche ein wichtiger Faktor dieser Taktikschlachten ist Der Gegner ist besiegt wenn sich entweder keine gegnerischen Truppen mehr auf der Taktikkarte befinden oder wenn alle noch darauf befindlichen Truppen fliehen Auch kann man eine Schlacht durch Ablaufen des Zeitkontingents gewinnen welches zuvor in den Einstellungen gesetzt werden kann Des Weiteren gibt es je nach Serienteil aber auch noch andere Moglichkeiten eine Schlacht zu gewinnen Uberblick BearbeitenDie Total War Serie besteht bislang aus 14 Spielen die in verschiedenen historischen Epochen angesiedelt sind Zu jedem Spiel erschienen nach der Veroffentlichung Erweiterungspakete Bei fruhen Titeln wurden je Spiel ein bis zwei Add ons herausgegeben Seit Empire werden Erweiterungen uberwiegend als kleine herunterladbare Pakete die auch als DLCs bezeichnet werden angeboten Diese sind fur sich genommen in der Regel deutlich kleiner als Erweiterungen erscheinen dafur aber in kurzeren Intervallen Logo Titel Veroffentlichung Engine Windows macOS Linux Erweiterungen nbsp Shogun Total War 2000 TW Engine 1 nbsp J nbsp N nbsp N The Mongol Invasion nbsp Medieval Total War 2002 nbsp J nbsp N nbsp N Viking Invasion nbsp Rome Total War 2004 TW Engine 2 nbsp J nbsp J nbsp N Barbarian InvasionAlexander nbsp Medieval 2 Total War 2006 nbsp J nbsp J nbsp J Kingdoms nbsp Empire Total War 2009 Warscape 32 bit nbsp J nbsp J nbsp J The Warpath Campaign vier kleinere DLCsNapoleon Total War 2010 nbsp J nbsp J nbsp N Die spanische Kampagne vier kleinere DLCs nbsp Total War Shogun 2 2011 nbsp J nbsp J nbsp J Rise of the Samurai vier kleinere DLCsFall of the Samurai nbsp Total War Rome II 2013 nbsp J nbsp J nbsp N Casar in Gallien Hannibal ante Portas Emperor Edition Wrath of Sparta Empire Divided diverse weitere DLCs Total War Attila 2015 nbsp J nbsp J nbsp J Der letzte Romer Zeitalter Karls des Grossen sechs weitere DLCs Total War Warhammer 2016 Warscape 64 bit nbsp J nbsp J nbsp J The Grim and the Grave The King and the Warlord elf weitere DLCs Total War Warhammer II 2017 nbsp J nbsp J nbsp J Blood for the Blood God II Reiche der Sterblichen Mortal Empires weitere folgen Total War Saga Thrones of Britannia 2018 nbsp J nbsp J nbsp J Total War Three Kingdoms 2019 nbsp J nbsp J nbsp J Yellow Turban Rebellion Total War Saga Troy 2020 nbsp J nbsp J nbsp N Ajax amp Diomedes Amazons Mythos Rhesus amp Memnon Total War Warhammer III 2022 nbsp J nbsp J nbsp J nbsp Total War Pharaoh 2023 nbsp J nbsp J nbsp NDaneben gibt es drei Ableger die thematischen Bezug zur Reihe besitzen vom ubergreifenden Spielprinzip jedoch abweichen Spartan Total Warrior erschien 2005 und ist ein Actionspiel mit mythologischem Hintergrund Total War Battles Shogun wurde 2012 veroffentlicht und ist als rundenbasiertes Strategiespiel fur mobile Gerate konzipiert Mit Total War Battles Kingdom erschien 2016 zudem ein Free to play Spiel 2 3 Mit Total War Arena war ein zusammen mit Wargaming net entwickeltes Online Spiel in Planung das sich auf die Austragung von Echtzeit Schlachten konzentrieren sollte 4 Die Entwicklung wurde aber 2019 noch wahrend der Betaphase wieder eingestellt 5 Die Spiele im Detail BearbeitenShogun Total War Bearbeiten nbsp Logo von Shogun Hauptartikel Shogun Total War Shogun Total War ist der erste Total War Titel Er erschien im Sommer 2000 fur Windows Das Spiel behandelt die Epoche des feudalen Japans Es legte die Grundlagen der Total War Serie fest auf denen bislang alle Titel basieren Shogun verfugt uber einen strategischen Part in dem der Spieler sein Reich verwaltet und uber einen taktischen Part in dem der Spieler seine Truppen in Schlachten anfuhrt Beide Teile sind im Vergleich mit spateren Teilen rudimentar gehalten So beschranken sich etwa die diplomatischen Moglichkeiten auf ein Minimum Medieval Total War Bearbeiten nbsp Logo von Medieval Hauptartikel Medieval Total War Unter dem Titel Medieval Total War erschien 2002 der Nachfolger von Shogun Dieses Spiel ist im Mittelalter angesiedelt und spielt in Europa und Nordafrika 6 Das grundlegende Prinzip sowie die Technik wurden nur wenig verandert Neu eingefuhrt wurde die Erkundung und Nutzung von Seewegen Da die Spielhandlung um das Mittelmeer herum stattfindet nehmen die neu hinzugefugten militarische Flotten und Seeinvasionen eine zentrale Rolle ein Rome Total War Bearbeiten nbsp Logo von Rome Hauptartikel Rome Total War Rome Total War ist der dritte Total War Titel Er erschien im September 2004 fur Windows und basiert auf einer neuen Engine Das Spiel ist in der Antike angesiedelt und behandelt die Epoche vom Zerfall des Alexanderreichs bis zum Prinzipat unter Augustus Im Fokus stehen dabei drei romische Familien die Julier die Scipionen gemeint Cornelier und die Bruti gemeint Junier die um die Herrschaft uber das wachsende romische Imperium ringen Eine wesentliche Neuerung gegenuber den Vorgangern ist die Moglichkeit seinen Truppen auf der Kampagnenkarte frei zu bewegen anstatt an Provinzen gebunden zu sein Weiterhin wurde eine neue Grafik Engine entwickelt mit der in Echtzeitkampfen dreidimensionale Modelle fur die Truppen verwendet werden Medieval 2 Total War Bearbeiten nbsp Logo von Medieval II Hauptartikel Medieval 2 Total War Medieval 2 Total War ist der vierte Titel der Reihe der im November 2006 fur Windows erschien Das Spiel ist thematisch eine Neuauflage des fruheren Medieval Total War basiert aber auf der Engine von Rome Total War Uberarbeitungen erfuhr das Spielprinzip unter anderem bei der Diplomatie dem System der Einheiten Rekrutierung sowie bei Belagerungsschlachten Es behandelt die Zeit des Hoch und Spatmittelalters Kriegsschauplatze sind Europa der Nahe Osten Nordafrika und Teile Amerikas Empire Total War Bearbeiten nbsp Logo von Empire Hauptartikel Empire Total War Empire Total War ist der funfte Total War Titel Er erschien im Marz 2009 fur Windows und im September 2012 fur Mac OS Das Spiel ist im Zeitalter des Kolonialismus angesiedelt Mit Empire wurden zahlreiche Neuerungen in der Spielserie eingefugt die in nachfolgenden Titeln beibehalten wurden Als neue Engine wurde Warscape entwickelt die auf die Simulation von Kampfen mit Schusswaffen optimiert wurde In spielerischer Hinsicht wurden die Moglichkeiten der Reichsverwaltung stark ausgebaut Eine weitere Neuerung ist dass mittels einer Kampagne eine Handlung der amerikanische Kampf um die Unabhangigkeit erzahlt wird Die Spielhandlung dehnt sich auf Europa Nordafrika West und Sudostasien und Amerika aus Napoleon Total War Bearbeiten Hauptartikel Napoleon Total War Napoleon Total War ist der sechste Teil der Spieleserie Es wurde von Sega Ende Februar 2010 fur Windows veroffentlicht Spater folgte eine Portierung fur Mac OS Zeitlich spielt es vor dem Hintergrund des Aufstiegs Frankreichs zur europaischen Hegemonialmacht unter Napoleon Bonaparte Im Bezug auf Spielmechanik und Technik ist es stark an den Vorganger Empire angelehnt wenn auch einige Komponenten etwa die Innenpolitik vereinfacht wurden Wie Empire beinhaltet das Spiel eine lineare Kampagne die den Hauptteil des Spiels ausmacht Diese spielt wahrend der Koalitionskriege in Europa und Napoleons Agyptenfeldzug in Nordafrika Total War Shogun 2 Bearbeiten nbsp Logo von Shogun II Hauptartikel Total War Shogun 2 Total War Shogun IIist der siebte Teil derTotal War Reihe der am 15 Marz 2011 weltweit fur Windows und am 31 Juli fur Mac OS erschien Shogun II ist als Nachfolger von Shogun Total War angelegt und behandelt wie dieser die Zeit des feudalen Japans Fur Shogun II wurde der Mehrspieler Modus uberarbeitet Der Spieler kann eine eigene Spielfigur gestalten und sich anschliessend einer Fraktion auf der Kampagnenkarte anschliessen Durch Erfolge im Spiel erhalt die Figur diverse Boni In spielerischer Hinsicht haben durch die besondere Bauweise japanischer Festungen Kampfe um Burgen an Bedeutung und Umfang gewonnen Total War Rome II Bearbeiten nbsp Logo von Rome II Hauptartikel Total War Rome II Total War Rome II ist der achte Teil der Reihe Er erschien am 3 September 2013 fur Windows und Mac OS Das Spiel ist wie der Titel schon andeutet als Neuauflage von Rome Total War konzipiert und behandelt daher die gleiche Epoche Das Spiel setzt technisch auf eine modifizierte Version der Warscape Engine die insbesondere fur Nahkampfe verbessert wurde Auch in spielerischer Hinsicht gibt es einige Neuerungen So wurde die seit Shogun weitgehend konstant gebliebene Benutzeroberflache neu strukturiert Ebenfalls wurden die Kartengliederung die Verwaltung des eigenen Reichs sowie die Militarfuhrung teilweise tiefgreifend uberarbeitet Total War Attila Bearbeiten Hauptartikel Total War Attila Total War Attila ist der neunte Teil der Reihe Er erschien fur Windows und Mac OS am 17 Februar 2015 Attila behandelt die Epoche der Volkerwanderung und thematisiert den Einfall der Hunnen in Europa Das Spiel bietet neben dem neuen Szenario mehrere neue Funktionen gegenuber Rome II etwa den Familienstammbaum der bereits in fruheren Titeln enthalten war Weiterhin wurden die Grafik und die kunstliche Intelligenz uberarbeitet 7 Total War Warhammer Bearbeiten Hauptartikel Total War Warhammer Total War Warhammer ist das zehnte Spiel der Reihe und der erste Teil der in einem Fantasy Szenario angesiedelt ist Es handelt sich um den ersten Teil einer Trilogie die in der Welt von Warhammer Fantasy spielt Das Spiel erschien am 24 Mai 2016 fur Microsoft Windows und am 22 November 2016 durch Feral Interactive fur Linux und macOS Total War Warhammer II Bearbeiten Hauptartikel Total War Warhammer II Total War Warhammer II ist das elfte Spiel der Reihe und der zweite Teil des Warhammer Fantasy Szenarios Das Spiel erschien am 28 September 2017 fur Microsoft Windows Total War Saga Thrones of Britannia Bearbeiten Hauptartikel Total War Saga Thrones of Britannia Total War Saga Thrones of Britannia ist der erste Teil aus der Saga Reihe und erschien im Mai 2018 fur Microsoft Windows und macOS 8 Dieser spielt im Jahr 878 auf den Britischen Inseln Er behandelt die Konflikte zwischen den verschiedenen britischen Reichen sowie den Einfall des Grossen Heidnischen Heeres nach dem Tod Ragnar Lodbroks Spielbar sind u a die Angelsachsen Waliser Galen und Wikinger Technisch basiert das Spiel auf Total War Attila Die neue Saga Reihe soll sich ahnlich wie Napoleon Total War auf relativ kurze historische Zeitabschnitte fokussieren Total War Three Kingdoms Bearbeiten Hauptartikel Total War Three Kingdoms Am 23 Mai 2019 wurde Total War Three Kingdoms der zwolfte Teil der Hauptreihe veroffentlicht Er spielt im antiken China zur Zeit der Han Dynastie und der Drei Reiche Total War Saga Troy Bearbeiten Hauptartikel Total War Saga Troy Am 13 August 2020 erschien mit Total War Saga Troy der nachste Saga Ableger eine Version fur macOS erschien am 9 Oktober 2020 Das Spiel wurde fur ein Jahr exklusiv im Epic Games Store verkauft und war am ersten Tag kostenlos erhaltlich 9 Es spielt vor dem Hintergrund des mythologischen Trojanischen Krieges 10 Total War Warhammer III Bearbeiten Hauptartikel Total War Warhammer III Am 17 Februar 2022 erschien mit Total War Warhammer III der dritte und letzte Teil der Warhammer Trilogie fur den PC In der Spielefachpresse erhielt das Spiel gute bis sehr gute Bewertungen 11 Entwicklungsgeschichte BearbeitenGrundkonzept Bearbeiten Die Entwicklung des ersten Total War Spiels begann Ende der 90er Jahre als Creative Assembly eine Gruppe zusammenstellte die ein neues Produkt mit geringem finanziellen Risiko entwickeln sollte Bis dahin war das Studio auf die Entwicklung von Sportspielen fur Electronic Arts spezialisiert Durch den damaligen Erfolg des Strategie Titels Command amp Conquer inspiriert begann die Gruppe unter der Leitung des ehemaligen Mikrochip Entwicklers Michael Simpson mit der Arbeit an einem solchen Titel 12 Nach mehreren Konzepten denen laut Simpson etwas Besonderes fehlte entstand durch das Aufkommen der ersten 3D fahigen Grafikkarten der Plan Echtzeit Gefechte in dreidimensionalen Umgebungen darzustellen und so Strategiespiele dem Massengeschmack zuganglicher zu machen Als die Entwicklung des Gefechts Modus fortgeschritten war fiel dem Team auf dass die einzelnen Schlachten relativ kurz waren und in keinem Zusammenhang standen Da entstand die Idee die taktischen Schlachten in einen grosseren Strategie Part einzubinden 12 Historische Komponente Bearbeiten Alle Total War Spiele bis auf Total War Warhammer sind in historischen Szenarien angesiedelt Dabei handelte es sich bislang um Epochen die besonders umkampft waren etwa Burgerkriege der Zerfall alter Grossreiche oder bedeutende Eroberungsfeldzuge Diese Konflikte werden aus verschiedenen Perspektiven betrachtet indem der Spieler eine Wahlmoglichkeit erhalt welche Fraktion er ubernehmen mochte Bei der Fuhrung des eigenen Reiches besitzt dieser vergleichsweise grosse Freiheiten Die Bindung an historische Ereignisse im Spielverlauf selbst ist in allen Titeln recht gering An historischen Begebenheiten orientieren sich in erster Linie neben der Truppenauswahl die Startbedingungen Zu Beginn umfasste dies in erster Linie die territoriale Ausdehnung der Fraktionen spater wurden auch anfangliche Feindseligkeiten Kriege und Rivalitaten implementiert Um historische Genauigkeit zu gewahrleisten arbeitete Creative Assembly oft mit Historikern zusammen im Falle von Shogun etwa mit dem Japanologen Stephen Turnbull 1 Dennoch beinhalten einige Titel offensichtliche Fehler und Ungenauigkeiten Laut Angaben des Entwicklers Al Bickham habe Authentizitat Vorrang vor historischer Korrektheit 13 Kunstliche Intelligenz Bearbeiten Die kunstliche Intelligenz auch als KI abgekurzt besteht aus zwei Komponenten Eine ist fur das Geschehen auf der Kampagnenkarte zustandig und fur strategisches Handeln ausgelegt wahrend die zweite auf taktische Gefechte spezialisiert ist 1 Fur die strategische KI von Shogun wurden mehrere Profile entwickelt die ihre wesentlichen Einstellungen festlegen etwa ob sie expansions oder handelsorientiert agieren soll Jeder Fraktion ist dabei ein Profil zugeordnet Dadurch unterscheidet sich das Verhalten der einzelnen Fraktionen 1 Dieses Prinzip hielt sich auch noch in spateren Spielen wie Rome und Medieval In den ersten Titeln war eine separate KI fur das Pflegen von diplomatischen Beziehungen zustandig Mit Rome II wurde diese Unterteilung aufgehoben da dieses System dazu neigte in Verhandlungen kaum nachvollziehbare Entscheidungen zu treffen 14 Der taktischen KI liegen Angriffs und Verteidigungsmuster zu Grunde die teilweise aus dem Buch Die Kunst des Krieges von Sunzi abgeleitet wurden 1 Auch dieses Prinzip wurde fur Shogun Total War entwickelt und kam laut einer Pressemitteilung noch elf Jahre spater in Shogun 2 zum Einsatz 15 Die kunstliche Intelligenz wurde fruh zu einem der zentralen Kritikpunkte von Testern und Spielern Besonders bei Belagerungskampfen litten Computerspieler unter tiefgreifenden Schwachen Laut dem Designer James Russell sei das fur die Entwicklung der KI zustandige Team mit der Zeit deutlich gewachsen und habe sie laufend verbessert 14 Der Entwickler Michael Simpson kommentierte nach der Veroffentlichung von Empire das unter besonders grossen Problemen mit der KI litt die Grunde fur die Schwierigkeiten So sei das Ziel weitgehend auf bereits im Voraus festgelegte Bewegungen zu verzichten eine Entwicklungshurde Die KI solle sich moglichst dynamisch verhalten und Taktiken verwenden die auch in der Realitat funktionieren wurden Dies zu realisieren sei mit sehr hohem Aufwand verbunden 16 Grafik und Ton Bearbeiten In den Echtzeitgefechten der Total War Spiele sind nicht selten mehrere tausend Soldaten auf dem Schlachtfeld Um Ruckler zu vermeiden bzw das Spiel uberhaupt spielbar zu machen werden in grossem Umfang Sprites genutzt In den ersten beiden Teilen wurden Soldaten ausschliesslich durch solche zweidimensionalen Grafiken dargestellt 17 Ab Rome werden Truppen die sich in Sichtweite befinden mithilfe dreidimensionaler Modelle berechnet Bei weiter entfernten Einheiten kommen Sprites zum Einsatz Grundsatzlich wurde die Grafik mit jedem Titel weiter entwickelt Die erste grossere Uberarbeitung der Grafik Engine kam mit Rome Total War Neben der flachendeckenden Verwendung dreidimensionaler Modelle wurden die Karten fur die Gefechte erstmals dynamisch aus der Umgebung berechnet Das bedeutet die geografischen Gegebenheiten der Schlachtfelder nicht mehr im Voraus von den Entwicklern erstellt wurden sondern anhand der Geografie der Weltkarte berechnet werden Die nachsten grosseren Uberarbeitungen kamen mit Empire Total War Fur dieses Spiel wurden die Partikeleffekte die fur das realistische Darstellen von Musketen und Kanonenfeuer benotigt wurden deutlich verfeinert Weiterhin wurde die Wasser Physik stark verbessert da in diesem Teil erstmals Echtzeit Gefechte auf dem Meer ausgetragen werden konnen 18 Rezeption BearbeitenAggregierte Bewertungen Spiel GameRankings MetacriticShogun Total War 87 14 19 84 100 20 Medieval Total War 88 49 21 88 100 22 Rome Total War 91 75 23 92 100 24 Medieval 2 Total War 87 18 25 88 100 26 Empire Total War 88 87 27 90 100 28 Napoleon Total War 81 71 29 81 100 30 Total War Shogun 2 89 42 31 90 100 32 Total War Rome II 76 67 33 76 100 34 Total War Attila 79 17 35 80 100 36 Total War Warhammer 86 100 37 Total War Warhammer II 87 100 38 Total War Saga Thrones of Britannia 75 100 39 Total War Three Kingdoms 85 100 40 Total War Saga Troy 75 100 41 Total War Warhammer III 85 100 42 Die Rezeption der Total War Spiele fiel bislang stets positiv aus Die besten Kritiken erhielt Rome Total War Dieses konnte als einziger Titel Metawertungen Durchschnittsnoten die aus den Wertungen ausgewahlter Magazine errechnet werden jenseits der 90 erreichen 23 Bei Veroffentlichung erhielt Shogun von verschiedenen Magazinen gute Kritiken Sie kritisierten allerdings die beschrankten Diplomatie Moglichkeiten im Strategie Part Probleme bei der Kamerafuhrung und die bei den Soldaten verwendeten Rastergrafiken 43 Die Webseite Metacritic berechnete eine Metawertung von 84 von 100 Punkten 44 Medieval wurde von der Fachpresse wie sein Vorganger gelobt Tester lobten die strategische Vielfalt und den Realismus der 3D Schlachten 6 Metacritic berechnete mit 88 Punkten eine leicht hohere Metawertung als beim Vorganger 45 Rome erhielt aussergewohnlich hohe Wertungen Metacritic errechnete 92 von 100 Punkte bislang die hochste Metawertung eines Total War Titels 46 Tester lobten beinahe jeden Aspekt des Spiels etwa den grossen Umfang an Truppen und Fraktionen oder die hohe technische Qualitat 47 Auch Medieval II erhielt positive Kritiken Magazine lobten im Wesentlichen die Punkte die bereits beim Vorganger gelobt wurden So habe das Spiel einen sehr grossen Umfang und sei komplex und anspruchsvoll Auf einem ahnlich hohen Niveau seien Ton und Grafik geblieben 48 Die Rezeption von Empire fiel zunachst positiv aus Tester lobten vor allem den Umfang an Fraktionen und Einheiten sowie die Grosse der Kampagnenkarte In beidem setzte der Titel laut den Testern neue Massstabe sowohl im Bereich der Total War Reihe als auch im Bereich der Strategiespiele allgemein Allerdings mehrten sich kurz nach der Veroffentlichung Stimmen dass das Spiel in einem unfertigen Zustand veroffentlicht worden sei und daher zahlreiche Programmierfehler beinhalte Napoleon wurde von der Fachpresse positiv aufgenommen erhielt allerdings leicht schwachere Wertungen als Empire Zwei haufig genannte Kritikpunkte waren geringe Innovationen gegenuber dem Vorganger sowie Stabilitatsprobleme die es von Empire geerbt habe Shogun II erhielt von der Fachpresse seit seiner Ankundigung viel Lob Schwachen leiste sich das Spiel allerdings bei der Stabilitat der kunstlichen Intelligenz besonders in taktischen Gefechten und in der teilweise sehr schweren Reichsverwaltung 49 Rome II erhielt von der Fachpresse bereits in Vorschauberichten sehr gute Kritiken Allerdings bemangelten Tester und spater auch Kunden dass das Spiel gravierende technische Mangel aufweise So laufe das Spiel selbst auf leistungsstarken System nur mit Aussetzern oder gar nicht Ausserdem stelle die kunstliche Intelligenz keine Herausforderung dar da sie oft irrational und fehlerhaft handle 50 Auch Attila erreichte in vielen Testberichten hohe Wertungen Die Autoren lobten die Uberarbeitungen die das Spiel rundum verbessern Ausserdem sei es im Vergleich zu Rome II vergleichsweise frei von Fehlern 7 51 Weblinks BearbeitenOffizielle Webseite der Total War Reihe englisch Total War bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten a b c d e Lessons on the Art of War In IGN 8 Februar 1999 abgerufen am 27 Oktober 2014 englisch Ankundigung von Total War Battles Kingdom GameStar vom 4 Dezember 2014 abgerufen am 8 Februar 2015 Total War Battles Kingdom Launch Trailer zum Strategiespiel PC Games vom 26 Marz 2016 Zugriff am 15 Juli 2020 Total War Arena im Test Romisch griechischer Grind GameStar vom 26 Marz 2018 Zugriff am 15 Juli 2020 Das Aus fur Total War Arena Online Ableger wird abgeschaltet Singleplayer Inhalte als Entschadigung GameStar vom 22 November 2018 Zugriff am 15 Juli 2020 a b Medieval im Test In GameStar 1 Oktober 2002 abgerufen am 25 Oktober 2014 a b TJ Hafer Greatness from the Ashes In IGN 12 Februar 2015 abgerufen am 3 April 2015 englisch Total War Saga Thrones of Britannia im Test Episch und primitiv wie das Mittelalter GameStar vom 30 April 2018 Zugriff am 9 Juni 2018 A Total War Saga Troy Release exklusiv im Epic Games Store 24 Stunden kostenlos PC Games vom 2 Juni 2020 Zugriff am 15 Juli 2020 Erstmals angespielt Was kann der Strategie Nachfolger A Total War Saga Troy PC Games vom 5 Juni 2020 Zugriff am 15 Juli 2020 Metacritic Metascore 88 Stand 17 Februar 2022 a b Kieron Gillen The Making of Shogun Total War In Rock Paper Shotgun 24 August 2007 abgerufen am 27 Oktober 2014 englisch Fraser Brown Placing authenticity over accuracy in Total War Rome II In PCGamesN Abgerufen am 27 Oktober 2014 englisch a b Thomas Held Lead Designer aussert sich zum Thema kunstliche Intelligenz In gamona de 5 Juli 2012 abgerufen am 29 Oktober 2014 Total War Returns to Samurai Warfare Nicht mehr online verfugbar Sega archiviert vom Original am 8 Juni 2010 abgerufen am 29 Oktober 2014 englisch Michael Simpson Battle AI By Mike Simpson Sega 10 November 2009 abgerufen am 29 Oktober 2014 englisch Hans Backe Strukturen und Funktionen des Erzahlens im Computerspiel Eine typologische Einfuhrung Broschiert 23 Oktober 2008 1 Auflage Konigshausen u Neumann 2008 ISBN 978 3 8260 3986 7 S 57 Cam Shea Empire Total War 10 Things You Need to Know In IGN 16 Februar 2009 abgerufen am 31 Oktober 2014 englisch Metawertung Shogun Total War In GameRankings Abgerufen am 26 Oktober 2014 Metawertung Shogun Total War In Metacritic Abgerufen am 14 Februar 2023 englisch Metawertung Medieval Total War In GameRankings Abgerufen am 26 Oktober 2014 Metawertung Medieval Total War In Metacritic Abgerufen am 14 Februar 2023 englisch a b Metawertung Rome Total War In GameRankings Abgerufen am 26 Oktober 2014 Metawertung Rome Total War In Metacritic Abgerufen am 14 Februar 2023 englisch Metawertung Medieval 2 Total War In GameRankings Abgerufen am 26 Oktober 2014 Metawertung Medieval 2 Total War In Metacritic Abgerufen am 14 Februar 2023 englisch Metawertung Empire Total War In GameRankings 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War Saga Thrones of Britannia In Metacritic Abgerufen am 14 Februar 2023 englisch Metawertung Total War Three Kingdoms In Metacritic Abgerufen am 14 Februar 2023 englisch Metawertung Total War Saga Troy In Metacritic Abgerufen am 14 Februar 2023 englisch Metawertung Total War Warhammer III In Metacritic Abgerufen am 14 Februar 2023 englisch Shogun Total War In PC Games Abgerufen am 25 Oktober 2014 Metawertung Shogun Total War In Metacritic Abgerufen am 25 Oktober 2014 englisch Metawertung Medieval Total War In Metacritic Abgerufen am 25 Oktober 2014 englisch Metawertung Rome Total War In Metacritic Abgerufen am 26 Februar 2014 englisch Jason Ocampo Rome Total War Review In GameSpot 23 September 2004 abgerufen am 26 Februar 2014 englisch Jason Ocampo Medieval 2 Total War Review In GameSpot 14 November 2006 abgerufen am 27 Oktober 2014 englisch Robert Horn Shogun 2 Total War In PC Games 11 Marz 2011 abgerufen am 22 Oktober 2014 Michael Graf Martin Deppe Total War Rome 2 im Test In GameStar 2 September 2013 abgerufen am 22 Oktober 2014 Christian Weigel Europa wird brennen In GameStar 12 Februar 2015 abgerufen am 22 Februar 2015 VTotal WarHauptreihe Shogun Medieval Rome Medieval 2 Empire Napoleon Shogun 2 Rome II Attila Three Kingdoms Pharaoh nbsp Total War Saga Fall of the Samurai Thrones of Britannia TroyTotal War Warhammer Warhammer Warhammer II Warhammer IIIAbleger Spartan Total Warrior Battles Shogun Battles Kingdom Arena Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Total War amp oldid 239338365