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Warhammer Fantasy Battle auch Warhammer Fantasy oder kurz WHFB oder WHF ist ein Tabletop Spiel der Firma Games Workshop welches in einer Fantasywelt spielt die in weiten Teilen an das Europa des Spatmittelalters erinnert in der Fabelwesen wie Drachen Zauberer Elfen Zwerge leben Ein wichtiger Bestandteil in Warhammer ist neben den Kampfwerten der Truppen der Einsatz von Magie Der Vertrieb des Spiels wurde 2015 nach der achten uberarbeiteten Auflage von Games Workshop eingestellt Das Nachfolgespiel ist Warhammer Age of Sigmar Warhammer Fantasy BattleDaten zum SpielVerlag Games WorkshopErscheinungsjahr 1983 2015Art Tabletop StrategiespielSpieler 2 Dauer je nach Spielgrosse 3 StundenAlterAuflagen 8 Inhaltsverzeichnis 1 Bedeutung 2 Geschichte 3 Spielsystem 4 Anlehnung der Fantasy Welt an die reale Welt 5 Spielbare Volker bei Warhammer Fantasy 5 1 Das Imperium 5 2 Echsenmenschen 5 3 Skaven 5 4 Hochelfen 5 5 Dunkelelfen 5 6 Waldelfen 5 7 Bretonia 5 8 Orks amp Goblins 5 9 Gruftkonige von Khemri 5 10 Vampirfursten 5 11 Zwerge 5 12 Krieger des Chaos 5 13 Tiermenschen 5 14 Damonen des Chaos 5 15 Chaoszwerge 5 16 Ogerkonigreiche 5 17 Kislev 5 18 Soldner 6 Computerspiele im Warhammer Fantasy Universum 7 Siehe auch 8 Weblinks 9 EinzelnachweiseBedeutung BearbeitenWarhammer Fantasy ist eines der grossten und am meisten verbreiteten Spielsysteme seiner Art Dies aussert sich nicht zuletzt darin dass der Hersteller Games Workshop in vielen Stadten eigene Laden nur fur Warhammer und andere hauseigene Produkte betreibt Auch sind inzwischen diverse Romane und Comics erschienen die auf dem Hintergrund von Warhammer Fantasy basieren Zusatzlich zu dem Grundregelwerk und den Armeebuchern fur jedes einzelne Volk erscheint ausserdem monatlich das Magazin White Dwarf das ebenfalls von Games Workshop herausgegeben wird Neben Neuankundigungen fur Miniaturen und neu aufgelegten Regelbuchern findet man dort Bastel und Bemaltips sowie alternative Regeln und Szenarien Geschichte BearbeitenWarhammer Fantasy Battles wurde ursprunglich von Bryan Ansell Richard Halliwell Jervis Johnson und Rick Priestley verfasst Die ersten drei Editionen des Regelwerks von Warhammer Fantasy Battles erschienen 1983 1984 und 1987 Sie wurden ausschliesslich auf Englisch verlegt Zusatzlich erschienen Bucher mit erweiterten Regeln sowie verschiedene Szenarien und Kampagnen Mit der vierten Edition wurden 1992 einige Neuerungen eingefuhrt Statt des blossen Regelwerks gab es eine Grundbox die neben den Grundregeln auch Modelle Spielutensilien und weiteres Zubehor enthielt Die Regeln und Hintergrunde der einzelnen Volker wurden in separaten Armeebuchern veroffentlicht wie es bis heute ublich ist 1996 erschien die funfte Edition in Deutschland wieder in Form einer Grundbox Sie enthielt Modelle der neu eingefuhrten Bretonen und Echsenmenschen In der sechsten Edition waren die Grundregeln auch ohne die Grundbox als gebundenes Buch erhaltlich Zudem wurden insbesondere die Magieregeln uberarbeitet sowie die einzelnen Volker spieltechnisch aneinander angeglichen um mehr Spielfairness zu geben Im September 2006 erschien die siebte Edition Aus den Grundboxen der vorhergehenden Editionen wurde das Starterset Angriff auf den Schadelpass Dieses enthielt eine Taschenbuchfassung des Regelwerks ohne die Spielhintergrunde Das gesamte Regelwerk wurde wieder als gebundenes Buch und in einer limitierten Sammleredition verlegt Im Juli 2010 erschien die achte Edition des Regelwerks in drei Auflagen in der normalen Buchform als verzierter Foliant Sammleredition und in einem Feldrucksack als Set mit verschiedenen neu gestalteten Spielmaterialien Die Regeln bleiben weitestgehend unverandert nur die Hintergrunde wurden deutlich ausgebaut Auch gab es wieder eine Grundbox Schlacht auf der Blutinsel die ein kleineres Regelbuch ohne Hintergrundgeschichten und Hobbyteil enthalt sowie Spielutensilien und zwei Streitmachte Hochelfen und Skaven Im Juli 2015 wurde die 8 Edition aufgekundigt und aus den Laden entfernt Einige beliebte Spielfiguren aus dieser Zeit blieben aber im Angebot und werden zum Teil noch 2020 von Games Workshop verkauft Die Hintergrundwelt wurde im Rahmen der Sonderbucher End Times vernichtet Als Produktnachfolger wurde das neue Age of Sigmar im Fruhjahr 2015 prasentiert und im Sommer veroffentlicht Ende 2019 wurde mit Warhammer The Old World eine Neuauflage des Spiels angekundigt 1 Daruber hinaus existieren Alternativen die durch die Community entwickelt worden sind etwa The IX Age 2 Spielsystem Bearbeiten nbsp Warhammer Spielfeld umgeben von Spielern und ZuschauernWarhammer wird zumeist von zwei Spielern gespielt wobei auch Mannschaften gebildet werden oder mehrere Spieler gleichzeitig gegeneinander antreten konnen Anders als bei vielen anderen Tabletop Spielen sowie anderen Games Workshop Systemen wie Warhammer 40 000 und Der Herr der Ringe wird Warhammer primar mit Einheiten in fester Formation gespielt Jede spielbare Einheit wird mit grundlegenden Werten wie zum Beispiel Bewegungsreichweite Kampfgeschick und Starke in das Spielsystem eingebunden Hinzu kommen oft noch Sonderregeln die diverse Vor und Nachteile zu den normalen Regeln bieten konnen Alle Einheiten haben einen Punktwert der die relativen Starken und Schwachen im Vergleich zu anderen Einheiten auf einen Wert reduziert Daneben hat jedes Modell einen sogenannten Punktwert und fur jedes Spiel wird eine Punktobergrenze ausgemacht innerhalb derer die Spieler eine Armee ihrer Wahl aufstellen konnen Neben mehr oder weniger grossen Einheiten gleich ausgerusteter Truppen enthalt eine Warhammer Armee auch eine kleine Anzahl starker Helden Diese unterteilen sich in Zauberer und Kampfer Die Zauberer konnen als einzige Figuren Magie einsetzen Kampfer stellen eine starke Unterstutzung fur Nahkampfeinheiten dar Beide konnen noch mit diversen von Armee zu Armee unterschiedlichen magischen Gegenstanden ausgerustet werden Die Kampfe im Spiel werden simuliert indem die massgeblichen Werte des einen Spielers z B Starke des Angreifers gegen die seines Gegners z B korperliche Widerstandskraft des Verteidigers auf einer vorgegebenen Tabelle gegeneinander verglichen werden Das Ergebnis ist dann eine Zahl z B 4 die mindestens gewurfelt werden muss damit der Angreifer den Verteidiger verwunden kann Uber den Sieger des Spiels entscheiden dann je nach gewahltem Szenario die ausgeschalteten Punkte der gegnerischen Armee nach einer vorher festgelegten Anzahl von Spielzugen oder das Erfullen vorher festgelegter Ziele wie die Eroberung bestimmter Gelandeteile oder die totale Ausloschung der gegnerischen Armee Anlehnung der Fantasy Welt an die reale Welt BearbeitenDie Welt aus Warhammer Fantasy ist eine grobe Kopie unserer Erde wobei nicht nur die Landmassen unserer Welt nachempfunden sind sondern auch kulturelle sowie geographische Ahnlichkeiten Namen Personen und Begebenheiten unserer Geschichte in abgewandelter Form Eingang in die fiktive Geschichte der Warhammer Fantasy Welt gefunden haben So zieht zum Beispiel Robin Hood als Bertram Le Brigant durch Bretonia derweil Leonardo Da Vinci als Leonardo Da Miragliano fur die Grundung der Technicus Gilde verantwortlich ist und Marco Colombo eine offensichtliche Mischung aus Marco Polo und Christoph Kolumbus das Aquivalent zum irdischen Sudamerika entdeckte Spielbare Volker bei Warhammer Fantasy BearbeitenDas Imperium Bearbeiten Der historische Hintergrund des Imperiums der Menschen ist an das Heilige Romische Reich Deutscher Nation des Spatmittelalters und der Renaissance angelehnt Auch der politische Hintergrund ist ahnlich Viele starke Provinzen bzw Furstentumer bilden ein grosses Reich mit einem Kaiser bzw Imperator an der Spitze Das Imperium bietet eine vielseitig einsetzbare Basisarmee Von solider Infanterie uber starke Ritter bis zu Morsern Kanonen und dampfgetriebenen Panzern ist alles vorhanden Ohne grosse Starken oder Schwachen und gegen jeden Gegner konfigurierbar ist das Imperium der Grundstock des Spiels Echsenmenschen Bearbeiten Echsenmenschen haben den kulturellen Hintergrund der alten indigenen Hochkulturen Sud und Mittelamerikas wie den Inkas Azteken und Mayas In der Warhammer Welt sind sie auf den Kontinenten heimisch die Sudamerika und das sudliche Afrika darstellen In der Entstehungsgeschichte der Warhammer Welt wurden die Echsenmenschen als erste von den Schopfern den sogenannten Alten als deren Diener und Wachter erschaffen Viele der altesten Echsenmenschenanfuhrer sind daher sehr machtige Magier Im Ubrigen sticht eine Echsenmenschenarmee durch dinosaurierahnliche Monster hervor Ausserdem haben die Echsenmenschen eine Sonderregel die sie widerstandsfahiger gegen schadliche psychologische Effekte macht Skaven Bearbeiten Skaven sind durch Warpstein eine Art magisch radioaktives Gestein mutierte Rattenmenschen Sie bevolkern die Kanalisation und den Untergrund der grossen Stadte und sind durch ein weitverzweigtes unterirdisches Tunnelsystem genannt das Tiefenreich praktisch auf der ganzen Warhammer Welt anzutreffen Das Zentrum ihrer Macht ist Skavenblight eine ehemalige Stadt der Menschen und Zwerge Skaven verfugen nur uber unterdurchschnittlich starke Infanterie und einen niedrigen Moralwert dafur aber auch entsprechend niedrige Punktkosten hat Dadurch kann der eigentlich starkere Gegner bei geschickter Planung einfach durch die Menge der Skaven uberwaltigt werden Skaven verfugen auch uber sehr machtige warpsteingetriebene Artillerie Diese ist allerdings unzuverlassig und richtet nicht selten in eigenen Reihen ahnlich hohen Schaden an wie beim Feind Hochelfen Bearbeiten Die Hochelfen oder Asur leben auf der Insel Ulthuan eigentlich so gross wie ein Kontinent der zwischen der Alten und Neuen Welt liegt Im Vergleich mit der realen Welt liegt Ulthuan im Atlantik zwischen Europa und Nordamerika und lehnt sich somit an Platons Atlantis an Sie sind ein altes und edles Volk jedoch auch arrogant gegenuber in ihren Augen minderwertigen Volkern und sie haben ihre Blutezeit schon lange hinter sich Wie alle Elfenvolker bei Warhammer verfugen Hochelfen uber einen sehr hohen Initiativewert Dies und eine Sonderregel fuhren dazu dass Hochelfen immer zuerst zuschlagen Zusatzlich erhalten Magier der Hochelfen gewisse Boni beim Zaubern was sie ebenfalls uber den Durchschnitt hebt Fast alle Charaktermodelle der Hochelfen besitzen die Moglichkeit einen Drachen als Reittier zu wahlen das machtigste Monster der Warhammer Welt Alle diese Vorteile haben naturlich entsprechende Punktkosten so dass eine Hochelfenarmee zumeist eher klein ist Dunkelelfen Bearbeiten Die Dunkelelfen oder Druchii wie sie sich selbst nennen leben in Naggaroth einem kuhlen und feuchten Kontinent westlich von der Insel Ulthuan ihrer verhassten Vettern den Hochelfen Ein Burgerkrieg teilte einst das Volk der Elfen in Hoch und Dunkelelfen Kulturell sind die Dunkelelfen und deren von Sadismus und Grausamkeit gepragte Gesellschaft mit ihrer Bosartigkeit und ihrem Sozialdarwinismus eine Negierung der Hochelfen Als Vorbild dienten wohl die Drow aus Forgotten Realms sowie Michael Moorcocks Elric von Melnibone Auch die Dunkelelfen profitieren von der uberdurchschnittlichen Bewegungsrate und Initiative der Elfenvolker Ihnen steht eine grosse Bandbreite an Infanterie und Kavallerieeinheiten mit diversen Sonderregeln zur Verfugung Dunkelelfen konnen Monster wie Hydren und Harpyien aufstellen Einige Helden der Dunkelelfen konnen neben ihren Magischen Gegenstanden auch noch Geschenke des Khaine besondere Fahigkeiten erhalten Waldelfen Bearbeiten Die Waldelfen oder Asrai leben vor allem in einem Athel Loren genannten Wald in der Alten Welt Sie machen einen wesentlich primitiveren Eindruck als ihre Vettern die Hoch oder Dunkelelfen da sie nicht in festen Hausern wohnen sondern im Einklang mit der Natur leben Der Hintergrund der Waldelfen ist vor allem in den Fantasywerken J R R Tolkiens zu finden Auch Waldelfen haben eine uberdurchschnittliche Bewegungsrate und Initiative Im Gegensatz zu den anderen Elfenvolkern bei Warhammer haben sie aber keinen oder nur eingeschrankten Zugriff auf Rustungen Zusammen mit ihrem geringen Widerstand macht sie das sehr verwundbar In der Regel besteht daher eine Waldelfenarmee aus kleineren Einheiten die aus dem Hinterhalt oder im Fernkampf angreifen Fur den Nahkampf verfugen die Waldelfen uber die Unterstutzung von Waldgeistern wie Dryaden Waldschraten oder Baummenschen die uber hohere Widerstandswerte verfugen Bretonia Bearbeiten Bretonen haben ihren Kontext in der mittelalterlichen Kultur Englands und Frankreichs sowie in den alten Ritterlegenden und Sagen von Konig Artus dem Heiligen Gral der Herrin des Sees usw Bretonen sind die klassische Ritterarmee mit diversen verfugbaren Kavallerieeinheiten bis hin zu Pegasusrittern Sie eignet sich bestens fur geradlinige und sehr harte Sturmangriffe die den Gegner zumeist uberrennen Fur taktische Variationen stehen auch gunstige Infanteristen und Bogenschutzen sowie mit dem Trebuchet eine Artillerie mit grosser Flachenwirkung zur Verfugung Orks amp Goblins Bearbeiten nbsp Warhammer GoblinOrks amp Goblins sind die Barbaren der Warhammerwelt Sie leben fast uberall in den Bergen Waldern und Einoden der zivilisierten Staaten und Konigreiche Sammeln sich genugend Stamme unter einem Anfuhrer fallen sie plundernd und brandschatzend uber Dorfer und Stadte her Orks und Goblins verfugen uber eine sehr grosse Truppenauswahl darunter einige Einheiten mit Sonderregeln die zwar dem Gegner schaden konnen deren Wirkung aber auch auf den Verursacher zuruckschlagen kann Dies ahnelt in etwa den Skaven ist aber nicht so ausgepragt Es gilt sich zu uberlegen wie viel Kontrolle man uber die eigenen Truppen wunscht und danach die Armee zusammenzustellen Abzuwagen ist dabei dass das Schadenspotenzial mit abnehmendem Spielereinfluss zunimmt Gruftkonige von Khemri Bearbeiten Der Hintergrund der Gruftkonige ist eine Untotenarmee mit Skeletten und untoten Konstrukten im agyptischen Stil Viele Namen des Khemri Hintergrundes sind unter anderem an Begriffe des alten Agyptens bzw der entsprechenden Mythologie angelehnt Auch altjudische Elemente Bundeslade haben die Spieldesigner hier eingebaut Untote sind immun gegen psychologische Effekte Eine Armee der Gruftkonige flieht daher zum Beispiel niemals aus einem Nahkampf Dafur werden untote Einheiten wenn sich ein Nahkampf einmal zu ihren Ungunsten neigt sehr schnell aufgerieben und haben nicht die Moglichkeit sich zuruckzuziehen und neu zu sammeln Zusatzlich verursachen Untote Angst bei ihren Gegnern Vampirfursten Bearbeiten Die Vampire finden ihren Hintergrund in diversen Vampirgeschichten So gibt es den klassischen Vampir wie man ihn unter anderem in den Darstellungen aus den Filmen mit Christopher Lee oder auch aus der beruhmten Darstellung mit Bela Lugosi kennt die Von Carsteins Kampfern wie Vlad III Drăculea der Pfahler mal einer war bevor er zu dem Vampir Dracula wurde Die Vampirinnen oder Schwesternschaft der Lahmia erinnern stilistisch an die Geschichte Carmilla von Joseph Sheridan LeFanu und vom Hintergrund her an einige Bucher von Anne Rice Uralte Magier optisch ahnlich wie Nosferatu unter den Vampiren entsprechen der Vampirdarstellung in Murnaus Adaption von Stokers Dracula Und schliesslich gibt es verwilderte Vampire die entfernt an die Vampire aus Rodriguez From Dusk Till Dawn erinnern Die restliche Armee wird atmospharisch stark an den gotischen Horror angelehnt Auch die Vampirarmee besteht aus Einheiten die den Regeln fur Untote unterliegen Damit gelten dieselben Sonderregeln wie bei den Gruftkonigen von Khemri Ausserdem stehen einige korperlose Einheiten wie z B Geister zur Verfugung Diese konnen nur durch Magie bzw magische Waffen verwundet werden und bieten daher einige taktische Moglichkeiten Die Anfuhrer der Vampire haben die Moglichkeit neben magischen Gegenstanden auch sogenannte Vampirkrafte zu erwerben Damit konnen die Vampire auch regeltechnisch den oben genannten Hintergrunden angepasst werden Erwahnenswert ist auch dass die Vampirarmee mit dem Tod des Generals langsam zu zerfallen beginnt Das ist insoweit interessant als die Vampire zu den starksten Helden im Spiel zahlen und daher eigentlich erst im Nahkampf ihr volles Potential entfalten Zwerge Bearbeiten Zwerge oder Dawi leben in den Gebirgen der Alten Welt Ihre Inspiration liegt vor allem in den Sagen und Mythen der nordeuropaischen Volker Ausserdem werden viele Klischees der modernen Fantasyliteratur bedient Zwerge verfugen uber eine grosse Auswahl an Infanterie mit diversen Sonderregeln Sie sind uberdurchschnittlich zah und haben einen hohen Moralwert Noch dazu haben die meisten Einheiten Zugriff auf schwere und schwerste Rustungen Dafur haben Zwerge keine Kavallerie und eine allgemein eingeschrankte Bewegungsreichweite was sie vor allem geeignet fur eine defensive Spielweise macht Eine grosse Auswahl an Kriegsmaschinen die den heranruckenden Feind aus der Entfernung bekampfen unterstutzt dies ebenfalls Allerdings wurden ihnen in der 8 Edition einige Flugmaschinen und eine Bewegungsrune zur Verfugung gestellt was es ermoglicht Zwerge offensiv zu spielen Zwerge haben keine Zauberer wie die restlichen Armeen sondern arbeiten mit magischen Runen die wie Ausrustung fur die Anfuhrer gekauft werden Diese Runen lassen sich verschieden kombinieren und erlauben so eine sehr flexible und individuelle Bewaffnung Krieger des Chaos Bearbeiten Die Zentren des Chaos sind an den Polen der Welt zu finden Daran anlehnend in den nordlichen Tundra Regionen Steppen und nebligen Fjordlandschaften leben die dem Chaos huldigenden Barbarenstamme Die Grundidee des Chaos als eine verderbende Macht geht auf Michael Moorcocks Der Ewige Champion zuruck wo eine Armee aus Kriegern auftaucht die den Chaosstern auf ihren Schilden tragen und eine Welt angreifen Uberall wo diese Krieger auftauchen fangen Dinge und Lebewesen an sich zu verzerren und zu mutieren Diese Barbarenstamme finden ihre Entsprechungen ebenfalls durch Fantasy Filme wie Conan der Barbar oder in den Wikingern Die Basiseinheiten der Krieger des Chaos bestehen aus der nur leicht gerusteten Infanterie und Kavallerie der Barbarenstamme Allerdings besteht auch Zugriff auf Chaoskrieger und Chaosritter Diese gehoren zu den starksten und teuersten Einheiten des Spiels Dazu konnen noch einzelne Monster wie z B Chaostrolle oder Drachenoger eingesetzt werden Fernkampftruppen sind dagegen fast gar nicht vorhanden Einzelne Helden und Einheiten konnen sich einem der vier Chaosgotter verschreiben und erhalten dadurch Zugriff auf Sonderregeln Tiermenschen Bearbeiten Tiermenschen sind durch den Einfluss des Chaos mutierte Menschen oder Tiere Sie leben in den dunklen Waldern der Warhammer Welt Optisch konnen Parallelen zu den mythologischen Zwitterwesen gezogen werden wie den Satyren Zentauren Unterkorper Pferd Oberkorper Mensch oder Minotauren Korper eines Menschen Kopf eines Stiers Tiermenschenarmeen verfugen uber eine grosse Auswahl an Monstern unterschiedlicher Starke und mit diversen Sonderregeln Kriegsmaschinen fehlen dafur komplett Ziel der Tiermenschen ist es daher den Gegner auszumanovrieren Dabei hilft ihnen eine uberdurchschnittliche Bewegungsrate sowie eine Sonderregel die es Teilen der Armee erlaubt im Rucken des Feindes aufzutauchen Damonen des Chaos Bearbeiten Damonen stammen aus einer Paralleldimension welche auch die Heimat der Chaosgotter ist Dort entstehen sie als Verkorperung der Angste und Wunsche der Bewohner der Warhammerwelt Auf die Warhammerwelt gelangen sie an Orte an denen es viel sogenannte freie Magie gibt so zum Beispiel an den Polregionen Optisch wurden die Damonen den Aspekten der vier Chaosgotter von Warhammer entsprechend gestaltet Krieg Magie Pestilenz und Versuchung Die Gotter des Chaos vereinen Elemente des Cthulhu Mythos der Nordische Mythologie und der vier Apokalyptische Reiter in sich Eine Damonenarmee besteht aus einer Vielzahl unterschiedlicher Monster mit diversen Sonderregeln ebenfalls entsprechend den Aspekten der Chaosgotter Dafur fehlen wie bei allen Chaosfraktionen Fernkampftruppen fast vollstandig Kriegsmaschinen sind uberhaupt nicht vorhanden Alle Damonen haben eine Sonderregel die ihnen effektiv erlaubt ein Drittel des erlittenen Schadens zu ignorieren Dafur laufen die Damonen wenn sie denn einen Nahkampf verlieren Gefahr ihren Halt in der Realitat zu verlieren und langsam zu verschwinden Chaoszwerge Bearbeiten Hintergrund der Chaoszwerge oder Damonenzwerge ist das alte Assyrien Haartracht der Modelle gelockte Barte Kopfbedeckungen und Symbole sowie Merkmale wie aggressive Expansionspolitik Sklavenhaltung und Tyrannei weisen auf dieses Volk als Vorlage hin Chaoszwerge sind die bosen durch die Einflusse des Chaos korrumpierten Verwandten der Zwerge und leben ostlich des Weltrandgebirges in den Dusterlanden Im Gegensatz zu der normalen Zwergenarmee haben die Chaoszwerge Zugriff auf monstrose Bestien und Magie Weiterhin konnen Sklaven zum Beispiel in Form von Orks und Goblins fur die Armee rekrutiert werden Das macht eine Armee der Chaoszwerge bunter und flexibler als eine reine Zwergenarmee Die aktuelle Armeeliste ist in dem von Forgeworld veroffentlichten Buch Tamurkhan The Throne Of Chaos enthalten Ogerkonigreiche Bearbeiten Die Oger sind die neueste Armee im Universum von Warhammer Fantasy Die Konigreiche der Oger liegt in einer als Trauergebirge bezeichneten Bergregion Optisch erinnern die Modelle insbesondere deren Ausrustung an die Mongolen und andere zentralasiatische Reitervolker Die Oger stellen eine Besonderheit bei Warhammer Fantasy dar Fast alle Einheiten bestehen aus ubergrossen Kreaturen mit mehreren Trefferpunkten und Angriffen pro Runde Entsprechend dieser Vorteile haben die Figuren hohe Punktkosten so dass eine Armee der Ogerkonigreiche zumeist aus wenigen und kleinen dafur aber sehr schlagkraftigen Einheiten besteht Einzige Ausnahme sind die sogenannten Gnoblars Hugelgoblins unterdurchschnittliche und billige Truppen die einer Ogerarmee eine gewisse Flexibilitat geben Kislev Bearbeiten Den historischen Hintergrund von Kislev findet man bei den Polen des 17 Jahrhunderts und den mittelalterlichen Magyaren aus Ungarn Entsprechend ist die geografische Lage Kislevs in der Warhammerwelt wahrend es politisch und kriegerisch meist als Hinterhof des Imperiums dasteht Fur Kislev gibt es kein eigenes Armeebuch sondern nur eine Armeeliste im White Dwarf und die Moglichkeit der Alliiertenregel Auf Grund nur weniger unterschiedlicher Einheiten ist es schwer Kislev als einzelne Armee zu spielen aber ahnlich wie bei den Soldnern konnen Truppen aus Kislev bei bestimmten anderen Volkern integriert werden Zurzeit wird Kislev von Games Workshop bei hauseigenen Turnieren nicht mehr offiziell als Armee anerkannt Soldner Bearbeiten Soldner gibt es zwar auf der gesamten alten Welt aber nur in Stadtstaaten von Tilea sind die sogenannten legendaren Soldnerregimenter das was in anderen Landern die eigene Armee ist Hintergrund ist das Italien des spaten Mittelalters und der Renaissance mit den rivalisierenden Stadtstaaten Soldnerarmeen eignen sich fur Spieler die gerne mal unterschiedlichste Modelle nach den Soldnerregeln in die Schlacht fuhren wollen In der Regel ist es aber so dass einzelne Regimenter in andere Armeen als Soldner integriert werden Dort eignen sie sich auf Grund verschiedenster Sonderregeln besonders fur Spezialaufgaben Zurzeit sind Soldner von Games Workshop nicht mehr offiziell als Armee anerkannt Computerspiele im Warhammer Fantasy Universum BearbeitenErstveroffentlichung Titel1995 Warhammer Im Schatten der gehornten Ratte1998 Warhammer Dark Omen2006 Warhammer Mark of Chaos2008 Warhammer Online Age of Reckoning2011 Warhammer Online Wrath of Heroes2015 Mordheim City of the Damned2015 Warhammer End Times Vermintide2016 Total War Warhammer2017 Total War Warhammer II2018 Warhammer Vermintide 22022 Total War Warhammer IIISiehe auch BearbeitenWarhammer Warhammer Age of Sigmar Warhammer 40 000 Warhammer Ancient Battles Warhammer Fantasy Rollenspiel WarCry Die Claymore Saga Der Schicksalskampf des Keltenreichs HeroQuestWeblinks BearbeitenGames Workshop Herstellerseite 1 Das Wiki Projekt zum Warhammer UniversumEinzelnachweise Bearbeiten Old World New Warhammer In Warhammer Community 15 November 2019 abgerufen am 20 Januar 2020 englisch The Ninth Age Abgerufen am 4 September 2021 englisch V DWarhammerLizenzierte Computerspiele zu Warhammer Fantasy oder Warhammer 40 000 Fantasy HeroQuest HeroQuest 2 Im Schatten der gehornten Ratte Dark Omen Battle for Atluma Mark of Chaos Age of Reckoning Wrath of Heroes Mordheim City of the Damned Warhammer Quest Vermintide Total War Warhammer Man O War Corsair Total War Warhammer II Vermintide 2 Chaosbane Total War Warhammer IIIBlood Bowl Blood Bowl 1995 Blood Bowl 2009 Dungeonbowl Blood Bowl 2 Kerrunch Death Zone40 000 Space Crusade Space Hulk 1993 Vengeance of the Blood Angels Final Liberation Chaos Gate Rites of War Fire Warrior Dawn of War Glory in Death Squad Command Dawn of War II Kill Team Space Marine Space Hulk 2013 Storm of Vengeance Carnage Space Wolf Armageddon Deathwatch Drop Assault Regicide Legacy of Dorn Herald of Oblivion Talisman The Horus Heresy Battlefleet Gothic Armada Eisenhorn Xenos Eternal Crusade Deathwing Sanctus Reach The Horus Heresy Battle of Tallarn Dawn of War III Inquisitor Martyr Gladius Space Hulk Tactics Mechanicus Battlefleet Gothic Armada 2 Necromunda Underhive Wars Necromunda Hired Gun Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Warhammer Fantasy amp oldid 236794936