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Der Sega Saturn japanisch セガサターン Sega Satan ist eine stationare Spielkonsole des japanischen Unternehmens Sega die erstmals am 22 November 1994 in Japan veroffentlicht wurde Sega SaturnHersteller SegaTyp stationare SpielkonsoleVeroffentlichung Japan 22 November 1994Vereinigte Staaten 11 Mai 1995Europa 8 Juli 1995Hauptprozessor 2 SH 2 32 bit RISC 28 6 MHz Speichermedien Module CD ROMController bis zu vier kabelgebundene Controller uber ein Multitap anschliessbarOnlinedienst Sega NetLinkVerkaufte Einheiten ca 11 56 Millionen 1 Erfolgreichstes Spiel Virtua Fighter 2Vorganger Sega Mega DriveNachfolger Dreamcast Inhaltsverzeichnis 1 Einfuhrung 2 Technik 3 Spiele 4 Modelle 5 Technische Daten 6 Emulatoren 7 Sonstiges 8 Weblinks 9 EinzelnachweiseEinfuhrung BearbeitenZum Ende der 16 Bit Konsolenara hatte Sega weltweit hinter Nintendo den zweiten Platz im Konsolengeschaft inne Der Veroffentlichungstermin fur Nintendos Nachfolger fur das Super Nintendo Entertainment System das spatere Nintendo 64 verschob sich immer weiter nach hinten so dass Sega mit dem Mega Drive Nachfolger Saturn eine gute Chance hatte sich besser am Markt zu positionieren Da sich mit Sonys PlayStation ein starker Marktmitbewerber etablierte konnte Sega diese Erwartung nicht erfullen Im Mai 1995 startete Sega den Saturn in den Vereinigten Staaten ganze sechs Monate fruher als geplant Dies wurde auf der Electronic Entertainment Expo E3 im selben Jahr angekundigt wo die Sega Vertreter sich ein Werbegefecht mit Sony lieferten Dieser uberraschende Schritt hatte jedoch magere Verkaufe zur Folge Dies lag grosstenteils am hohen Preis des Systems und dem Mangel an erhaltlicher Software Folglich beschloss Sega Saturn Einheiten nur noch an ausgewahlte Handler auszuliefern Dies sorgte fur grosse Verbitterung seitens bestimmter Firmen darunter Kay Bee Toys 1996 erschien eine Peripherie namens Sega NetLink ein 28 8 kB s Modem das als Steckmodul eingebracht wurde Eigentlich zur Rettung der Konsole gedacht erwies es sich eher als kontraproduktiv da es einen hohen Preis und nur wenige kompatible Spiele hatte Ein Webbrowser war mit dem Gerat erhaltlich programmiert von PlanetWeb dem spateren Programmierer des Dreamcast Browsers Ein Maus und Tastaturadapter wurde ausserdem fur den NetLink angeboten der noch heute zum Anzeigen von Webseiten mit vielen Internet Providern verwendet werden kann Dennoch wurden nur sehr wenige Einheiten verkauft In Japan wurde die Konsole durch eine Reihe von Fernsehspots beworben die einen Helden zeigte der Jugendliche mit Gewalt dazu anhielt Sega Saturn zu spielen bis die Knochel bluten Die Spots orientierten sich dabei in Tonfall und Asthetik an klassischen japanischen Kampfkunstfilmen Der Held Segata Sanshirō wurde im Laufe der Kampagne zu einem Pop Phanomen das Lied der Werbespots Sega Saturn shiro セガサターン シロ Sega Satan shiro als CD Single veroffentlicht Technik BearbeitenDie Hardware des Saturn mit zwei Hauptprozessoren und sechs weiteren Prozessoren machte es schwer die maximale Leistung der Konsole voll auszunutzen da das Parallel Design fur viele Spieleentwickler zu komplex war und auch noch heute ist Yu Suzuki soll uber die Schwierigkeiten zwei Hauptprozessoren zu programmieren gesagt haben Die Prozessoren starten zwar gleichzeitig dennoch gibt es Verzogerungen wenn der eine darauf warten muss dass der andere aufholt Ich hatte einen einzelnen sehr schnellen Hauptprozessor bevorzugt So denke ich dass nur einer von hundert Entwicklern den Saturn richtig schnell zu programmieren versteht Yu SuzukiSpielentwicklungen von anderen Herstellern wurden zudem dadurch gehemmt dass keine brauchbare Software Development Kits Entwicklerumgebungen verfugbar war Daher mussten viele Saturn Spiele in Assemblersprache geschrieben werden um eine angemessene Leistung mit der Hardware zu erzielen eine ausgesprochen muhsame Entwicklungsweise Haufig benutzten die Programmierer nur einen Hauptprozessor um Schwierigkeiten beim Programmieren fur den Saturn aus dem Weg zu gehen Der Saturn geriet bald gegenuber der PlayStation ins Hintertreffen obwohl er uber mehr als die doppelte Polygonleistung verfugte wurde diese Leistung wegen Programmierschwierigkeiten nur selten erreicht Im 2D Bereich gehorte der Sega Saturn allerdings lange Zeit zur Oberklasse dank der Fahigkeit einiger Spiele auf die 4 MB RAM Erweiterung zuzugreifen Es wurde ein spezielles Digitales Rechtemanagement DRM verwendet der erst im Jahr 2016 geknackt wurde 2 Bis dahin konnte er lediglich mittels eines Modchips oder spezieller Importmodule mit denen auch Importspiele die andere Regionalcodes verwenden gespielt werden konnen umgangen werden Eine weitere Moglichkeit besteht im schnellen Wechseln einer Original CD gegen eine gebrannte Dabei wird das System mit der gebrannten gestartet Fahrt der Laser nach aussen um den Kopierschutz der CD und somit die Echtheit zu prufen wird die CD bei geoffneter Lade und laufendem Saturn gegen ein Original ausgetauscht Fahrt der Laser wieder zuruck muss die gebrannte Version wieder eingelegt werden Man nennt dies Swap Technik Spiele BearbeitenDer Sega Saturn wurde ursprunglich als ultimative 2D Konsole entwickelt wurde aber zwecks besserer 3D Fahigkeiten uberarbeitet als sich Geruchte um die PlayStation verbreiteten Anschliessend wurde der Saturn ubereilt auf den Markt geworfen um einen Vorsprung vor den Mitbewerbern zu haben dadurch waren beim Verkaufsstart nur sehr wenige Spiele erhaltlich Es wird allgemein angenommen dass der Erfolg der PlayStation von den riesigen Marketingkampagnen abhing die Sony startete Sega als reines Videospiel Unternehmen konnte in diesem Punkt nicht mit dem riesigen Konzern Schritt halten Ausserdem hatte Sega mit Entwicklern zu kampfen Core Design zum Beispiel die Macher der Tomb Raider Reihe entwickelten nach den recht enttauschenden Verkaufen von Tomb Raider fur den Sega Saturn keine Fortsetzungen mehr was einen herben Schlag fur Sega bedeutete Westliche Software Hauser konvertierten zwar Titel blieben dem Saturn aber grosstenteils fern Obwohl der Saturn in Japan erfolgreicher als der Vorganger Mega Drive war war er auf dem nordamerikanischen und dem europaischen Markt grosstenteils ein Fehlschlag wofur eine Vielzahl von Grunden in Frage kommt Einer der vielleicht bedeutendsten war das Misstrauen das die Spieler gegenuber Sega entwickelten nachdem eine Reihe von Zusatz Peripherien fur den Mega Drive erschienen waren die nach massiger Unterstutzung fallengelassen wurden Dazu zahlten das Sega Mega CD und das Sega 32X Die Sony PlayStation hatte ausserdem viele beliebte Softwaretitel fruher im Rennen als Sega ausgenommen Tomb Raider das tatsachlich zuerst auf dem Saturn erschien Auch die Kosten waren ein Faktor denn der Saturn kostete anfangs 400 US im Gegensatz zur PlayStation die 300 US kostete In diesem Zusammenhang ist auch zu erwahnen dass die PlayStation relativ einfach fur Schwarzkopien umgerustet werden konnte was beim Saturn zwar theoretisch auch moglich aber dennoch deutlich komplizierter war Der Saturn gilt unter Fans bis heute als Kultkonsole Obwohl die Umsetzungen von bekannten Spielhallentiteln wie Daytona USA oder der Virtua Fighter Serie heute als 3D Pionierarbeit gelten blieb der Saturn damals bis zu seinem Ende im Schatten der PlayStation Die Hardware konnte mit luxuriosen aber auch teuren Merkmalen aufwarten die den PlayStation Kaufern verwehrt blieben interner Speicher MPEG Unterstutzung die es moglich machte Video CDs wiederzugeben RAM Erweiterung Es erschienen auch einige wenige Exklusivtitel die heute unter Fans Kultstatus geniessen NiGHTS into Dreams Panzer Dragoon Sega Rally Was fehlt sind die grossen Namen und Helden von Nintendo Sony und deren Alternativherstellern 1998 erschien das Spiel Deep Fear in Europa als letzter Titel fur den Saturn In Japan hingegen erfreute sich der Saturn auch weiterhin grosser Beliebtheit was nicht zuletzt auf die grosse Masse an Rollenspielen zuruckzufuhren ist von denen viele nicht bis nach Europa kamen Modelle Bearbeiten nbsp Gamepad des ersten Saturn Modells in Europa und Amerika nbsp Japanische Sega Saturn in weissEs gab mehrere Modelle des Saturn Das erste Modell mit ovalen Schaltern wurde nach einiger Zeit durch ein zweites mit runden Schaltern ersetzt Zusammen mit dem zweiten Modell wurde auch ein uberarbeitetes Gamepad ausgeliefert In Europa Australien Kanada und den USA waren die Konsolen schwarz auf dem japanischen Markt dagegen weiss und grau Einige andere Farbversionen erschienen in limitierter Auflage in Japan Der Skeleton Cool Saturn mit einem graugetonten halbtransparenten Gehause und der Saturn Derbysta mit halbtransparentem blaulichen Gehause mit dem Logo des Pferderennspiels Derby Stallion Zudem wurden in Japan die Konsolen auch von anderen Herstellern gebaut wie der JVC Victor V Saturn und der HiSaturn von Hitachi In Korea wurden einige Konsolen von Samsung gefertigt Ausserdem wurden fur Frankreich Konsolen fur die dortige SECAM Norm produziert bei denen es sich jedoch eigentlich um PAL Gerate mit einem Konverter handelte der die Videosignale umwandelte Technische Daten Bearbeiten nbsp Hauptplatine nbsp Speichererweiterung 1 MBHauptprozessoren Zwei Master Slave SH 2 7604 32 Bit RISC Prozessoren mit je 28 6 MHz je 25 MIPS mit jeweils 4 kB on chip Cache davon 2 kB als direkt adressierbares RAM benutzbar SH 1 32 Bit RISC Processor 20 MHz 20 MIPS zur Kontrolle des CD ROM Laufwerks Saturn Control Unit SCU DMA Controller zur Verbindung der drei Busse und Verarbeitung von Geometrie 32 Bit bei 14 3 MHz Hitachi 4 Bit MCU System Manager amp Peripheral Control SMPC Video VDP1 32 Bit Video Display Prozessor Sprite Polygon und Geometrie Engine 4 eckige Polygone Dual 256 kB Frame Buffer fur Rotations und Scaling Effekte Texture Mapping Gouraud Shading 512 KB Cache fur Texturen VDP2 32 Bit Background und Scroll Plane Video Display Prozessor lineare Transformation und Ausgabe Background Engine vergleichbar aber leistungsfahiger als Mode 7 des SNES Funf gleichzeitig scrollende Hintergrunde Zwei gleichzeitig zoomende rotierende Spielebenen 200 000 textur gemappte Polygone pro Sekunde 500 000 flat shaded Polygone pro Sekunde 60 Animations Frames pro Sekunde 24 Bit True Color Grafik 16 7 Millionen Farben Auflosungen 352 240 640 240 und 704 480 Pixel Programmierbare Anzeigenauflosungen Horizontale Grossen von 320 352 640 704 Pixeln Vertikale Grossen von 224 240 256 scanlines non interlaced Vertikale Grossen von 448 480 512 scanlines interlaced nur PAL Konsolen unterstutzen Scanlineanzeigen von 256 und 512 7 1590 MHz Taktrate bei NTSC Systemen 6 7116 MHz fur PAL SystemeAudio Yamaha FH1 Digital Signal Prozessor DSP mit 22 6 MHz Motorola 68EC000 Sound Prozessor mit 11 3 MHz 1 5 MIPS 32 Kanale fur PCM pulse code modulation oder FM frequency modulation Sound Beliebig viele der 32 Kanale konnen verbunden werden fur mehrere Operatoren pro FM Sound Kanal Normalerweise wurden vier Operatoren pro Kanal fur 8 FM Kanale insgesamt genutzt 44 1 kHz Sampling Rate 16 Bit Stereo DACSpeicher 2 MB RAM zwischen beiden CPUs und der SCU geteilter Hauptspeicher 1 54 MB Video RAM 512 kB Audio RAM 512 kB CD ROM Cache 32 kB RAM battery backup als Massenspeicher Spielstandspeicherung High Scores etc Medien Double Speed CD ROM 320 KB s Ubertragungsgeschwindigkeit Audio CD kompatibel CD G kompatibel CD EG kompatibel CD single 8 cm CD kompatibel Video CD MPEG1 optional Photo CD optional durch extra Software Electronic Books optional durch extra Software Digital Karaoke optional 512 kB Memory Cartridges fur Spielstandsicherung optionalEingabe und Ausgabe High Speed Serial Communications Port Interner 32 Bit Expansion Port Interner Multi AV Port fur Video CD Adapter Composite video stereo Standard NTSC PAL SECAM RF optional S Video kompatibel optional RGB kompatibel optional Hi Vision EDTV und 31 kHz VGA Anzeige 31 kHz 320 480 oder 640 480 non interlaced Hi Vision 352 480 oder 704 480 non interlaced Benotigt kompatiblen Monitor und Video Kabel optional Analoges Control Pad optional Zwei Control Pad AnschlusseStromversorgung AC120 Volt 60 Hz US CAN AC240 Volt 50 Hz EU AUS AC100 Volt 50 60 Hz JP 3 Volt Lithiumbatterie CR 2032 zum Antreiben des permanenten RAM und SMPC internen RealzeittaktgebersFernsehnormen NTSC J JP NTSC US US CAN PAL EU AUS SECAM F Stromverbrauch ca 25 WGrosse Europa US Modell Breite 260 mm 10 2 Tiefe 230 mm 9 0 Hohe 83 mm 3 2 nbsp Analoges 3D Control Pad nbsp Saturn Lenkrad Arcade Racer nbsp MultitapZubehor Digital Gamepad 8 Wege Pad 6 Knopfe Analog Gamepad Thumbpad eingefuhrt mit Spiel NiGHTS Into Dreams und sah dem spateren Dreamcast Controller bereits sehr ahnlich Stunner Lightgun eingefuhrt mit Spiel Virtua Cop Multitap Mehrspieleradapter Arcade Racer Lenkrad Netlink Modem Karte Netlink PS 2 Keyboard Adapter zu Benutzen mit Netlink Modem 1 44 MB 3 5 Disketten Laufwerk serielle Schnittstelle nur durch wenige Spiele unterstutzt Emulatoren BearbeitenEs existieren verschiedene Emulatoren des Sega Saturns zum Beispiel Satourne Saturin SSF und Yabause Auf dem Polymega wird ebenfalls Saturn Spiele emuliert Auch gibt es Emulatoren die auf dem Saturn andere Systeme emulieren z B Game Boy Atari Lynx WonderSwan Color oder SNES Sonstiges BearbeitenSega plante auch Spiele fur den Saturn vereinzelt als Modul zu veroffentlichen um bei Spielen die Ladezeiten wegfallen zu lassen und so einen ununterbrochenen Spielablauf zu ermoglichen Dies wurde indirekt auch durchgefuhrt mit Spielen wie King of Fighters 95 oder Ultraman Diese Spiele hatten die eigentliche Software auf ROM Modulen wahrend die Musik von der CD geladen wurde allerdings kann das Spiel nur mit der CD zusammen gestartet werden Spatere Spiele wurden aus Kostengrunden statt mit einem ROM Modul das die eigentliche Software enthielt mit einem RAM Modul 1 2 oder 4 MB ausgeliefert Beim Start des Spiels wurde der Programmcode dann in das Modul geladen und abgesehen von der Musik von dort aus geladen was zu erheblichen Verkurzungen der Ladezeiten fuhrte Vor allem Umsetzungen bekannter Neo Geo Spiele wie The King of Fighters oder Capcoms Vampire Savior Spiele waren dank dieser Technik fast 1 1 Umsetzungen der Arcade Originale wahrend Umsetzungen fur die PlayStation nur mit Abstrichen moglich waren Weblinks Bearbeiten nbsp Commons Sega Saturn Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien Pixelor de Hardware und Spiele des SEGA Saturn Vidgames de Import Tests fur Saturn neXGam de Tests amp Specials zum Saturn SEGA Saturn net Liste aller Spiele des Zubehors Spielmusik Werbung und mehr SEGA Saturn Historik Peripherie amp mehr SEGA Saturn Spielarchiv PALEinzelnachweise Bearbeiten http www sega saturn net history htm Merlin Schumacher DRM des SEGA Saturn nach fast 22 Jahren umgangen In Heise online 12 Juli 2016 Sega Konsolensysteme SG 1000 1982 Sega Master System 1986 Sega Mega Drive 1989 Sega Multi Mega 1992 93 Sega Mega CD 1992 93 Sega 32X 1994 Sega Saturn 1994 Dreamcast 1999 Sega Mega Drive Mini 2019 Sega Mega Drive Mini 2 2022 Handgerate Sega Game Gear 1990 Sega Mega Jet 1994 Sega Nomad 1995 Sega Retro Gen 2009 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Sega Saturn amp oldid 235859828