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Die Reihe Color TV Game jap カラーテレビゲーム Kara Terebi Gemu umfasst die ersten funf stationaren Spielkonsolen des spater zum Weltmarktfuhrer der Videospielbranche aufgestiegenen Unternehmens Nintendo Die zwischen dem 1 Juni 1977 und Ende 1980 in Japan veroffentlichten Gerate sind der ersten Generation von Spielkonsolen zuzuordnen d h die enthaltenen Spiele sind durch festverdrahtete Logik untrennbar mit dem Gerat verbunden und nicht durch zusatzliche Spielmodule austauschbar Die Bezeichnung Color bezieht sich auf die Fahigkeit im Gegensatz zu vielen anderen damaligen Spielkonsolen farbige Grafiken auf dem angeschlossenen Fernseher ausgeben zu konnen Color TV Game SerieColor TV Game 6 Juni 1977 Hersteller Nintendo MitsubishiTyp Serie von stationaren SpielkonsolenVeroffentlichung Japan 1 Juni 1977 Color TV Game 6 1 und Color TV Game 15 2 Juni 1978 Color TV Game Racing 112 3 8 Marz 1979 Color TV Game Block Kuzushi 4 Anfang 1980 Computer TV Game 5 Speichermedien keineOnlinedienst keinerVerkaufte Einheiten unklar ca 1 5 Mio 6 oder ca 3 Mio 7 Vorganger keinerNachfolger Nintendo Entertainment SystemDie beiden ersten Konsolen der Reihe Color TV Game 6 und Color TV Game 15 sind Adaptionen des damals weit verbreiteten Pong Spiels Sie entstanden in Zusammenarbeit mit Mitsubishi Electric und kamen am 1 Juni 1977 auf den Markt Die beiden Gerate grenzten sich unter anderem durch ihren niedrigen Preis von 48 000 Yen 8 von der Konkurrenz ab und ermoglichten durch ihre zahlreichen Verkaufe Nintendo den Aufstieg zum Marktfuhrer des japanischen Heimkonsolenmarktes Im Jahre 1978 folgte die Rennspiel Konsole Color TV Game Racing 112 und 1979 die Breakout Adaption Color TV Game Block Kuzushi Als letztes Gerat der Reihe erschien 1980 die Othello Simulation Computer TV Game Zu den Verkaufszahlen der Reihe existieren verschiedene Aussagen David Sheff gibt ca drei Millionen verkaufte Gerate an wahrend den spateren Recherchen von Florent Gorges zufolge nur etwa 1 5 Millionen Einheiten abgesetzt wurden Inhaltsverzeichnis 1 Hintergrund 2 Color TV Game 2 1 Entstehungsgeschichte 2 2 Color TV Game 6 2 3 Color TV Game 15 2 4 Verkaufszahlen und Markterfolg 3 Racing 112 und Block Kuzushi 3 1 Entwicklung und Gehausegestaltung 3 2 Color TV Game Racing 112 3 3 Color TV Game Block Kuzushi 3 4 Verkaufszahlen 4 Computer TV Game 5 Rezeption 5 1 Kritik 5 2 Bedeutung fur Nintendo 5 3 Rezeption durch spatere Videospiele 6 Literatur 7 Weblinks 8 EinzelnachweiseHintergrund BearbeitenIn Folge der Olkrise 1973 war Nintendos Geschaft mit Laser Schiesssimulationen Laser Clay Shooting System zusammengebrochen Da es sich dabei um das erfolgreichste Geschaft des seit 1889 bestehenden Herstellers von Hanafuda Spielkarten und Spielzeugen handelte stand der Konzern vor einer grossen Krise Ab 1975 entwickelte der Konzernprasident Hiroshi Yamauchi 1927 2013 Interesse am Markt der Videospiele Als Folge dessen brachte Nintendo in den folgenden Jahren seine ersten Arcade Automaten auf den Markt Ausserdem beobachtete Yamauchi das hauptsachlich von Atari und Magnavox im Westen aufgebaute Geschaft mit Videospielkonsolen fur den Heimgebrauch 9 In Japan war am 13 September 1975 die erste Heimkonsole auf den Markt gekommen das TV Tennis Electrotennis von Epoch sha 10 Color TV Game BearbeitenEntstehungsgeschichte Bearbeiten nbsp Yamauchi lizenzierte das Konzept der Magnavox Odyssey fur Nintendos erste Konsolen Um eine eigene Heimkonsole veroffentlichen und so Teil des neuen Marktes werden zu konnen lizenzierte Yamauchi 1977 das Konzept der Magnavox Odyssey die 1972 als erste kommerzielle Heimkonsole erschienen war 11 Da Nintendo die benotigte Technik nicht selbst herstellen konnte war die Kooperation mit einem Elektronikunternehmen erforderlich 7 Daher ging Nintendo fur das Projekt eine Kooperation mit Mitsubishi Electric ein 12 Mitsubishi hatte sich wegen eines eigenen Heimkonsolen Projekts an Nintendo gewandt Aufgrund von harter Konkurrenz in der Taschenrechner Branche hatte sich Mitsubishi in der zweiten Halfte der 1970er Jahre anderen Sektoren des Elektronik Marktes zugewandt und unter anderem ein Konsolen Projekt gestartet Dafur hatte der Konzern mit einem Unternehmen namens Systek zusammengearbeitet Wegen dessen baldiger Insolvenz hatte das Projekt nicht fertiggestellt werden konnen 12 Yamauchi ubertrug die Leitung fur das gemeinsame Konsolenprojekt zwischen Nintendo und Mitsubishi an den fruher bei Sharp angestellten Ingenieur Masayuki Uemura 1943 12 Als Supervisor von Mitsubishi war Hiromitsu Yagi beteiligt 13 Nintendo ubernahm die Gestaltung und den Vertrieb der Konsole wahrend Mitsubishi fur die Herstellung des integrierten Schaltkreises zustandig war 12 der die Technik hinter der zu entwickelnden Konsole darstellte 13 Um sich von der Konkurrenz im damaligen japanischen Heimkonsolen Markt abzugrenzen die ihre Konsolen meist fur uber 20 000 Yen verkaufte peilte Yamauchi fur Nintendos Produkt einen Verkaufspreis von unter 10 000 Yen an 12 Damit die Produktionskosten wieder eingefahren werden konnten musste die Konsole jedoch mindestens 12 000 Yen kosten Daher entschied Nintendo die Konsole in zwei Varianten anzubieten die sich in Umfang und Komfort und dadurch auch im Preis unterscheiden sollten Die gunstigere Version sollte unter der angepeilten Preisgrenze und damit unterhalb der Produktionskosten die teurere uber dem Herstellungspreis und dafur weit uber der Kostengrenze vertrieben werden und so fur Nintendo profitabel sein 1 Die Technik der beiden Konsolenvarianten ist trotz der unterschiedlichen Spieleanzahl identisch Dadurch wurden die Herstellungskosten reduziert 14 Der integrierte Schaltkreis den Mitsubishi fur die die beiden Konsolen herstellt tragt die Bezeichnung M58815P Spatere Revisionen der beiden Konsolen sind mit dem Schaltkreis M58816P ausgestattet 15 Color TV Game 6 Bearbeiten nbsp Screenshot eines Spiels von Color TV Game 6 mit zwei Schlagern pro Spieler und dem Punktestand 4 9 nbsp Das Color TV Game 6 mit Anleitung und KartonDas Color TV Game 6 カラー テレビゲーム6 16 Kara Terebi Gemu Roku misst 29 cm 14 cm 8 cm und enthalt sechs Spiele denen das Konzept des Spieleklassikers Pong Atari 1972 zugrunde liegt Es handelt sich effektiv um drei verschiedene Spiele 1 die ausschliesslich einen Zweispieler Modus bieten Jedes Spiel gibt es als Variante mit einem oder zwei Schlagern pro Spieler wodurch die titelgebende Spieleanzahl zustande kommt 17 Die Spieler bewegen ihre Schlager mithilfe je eines am Gehause befindlichen Drehreglers 18 Die Bildschirmausgabe der Konsole erfolgt in Farbe 1 Mit sechs LR20 Batterien bietet Color TV Game 6 eine Laufzeit von etwa neun Stunden Einen Stromanschluss hat die Konsole nicht 1 Das Color TV Game 6 erschien im Juni 1977 zum Preis von 9 800 Yen 1 Die ursprungliche Variante Modellbezeichnung CTG 6S ist weiss einige Wochen spater folgte eine Revision mit orangefarbenem Gehause CTG 6V fur 5 000 Yen Jene Revision enthalt einen Stromadapter der mit allen Color TV Game Konsolen kompatibel ist und ist die am weitesten verbreitete Variante des Color TV Game 6 19 Es folgten Sonderveroffentlichungen durch andere Unternehmen Sharp etwa verkaufte eine eigene von Nintendo lizenzierte Version des Color TV Game 6 zusammen mit eigenen Fernsehern Ausserdem boten Unternehmen wie der Instant Nudel Produzent House Shanmen aus Werbegrunden eigene Varianten der Konsole in sehr geringer Stuckzahl an 20 Color TV Game 15 Bearbeiten nbsp Das Color TV Game 15 bot gegenuber der parallel veroffentlichten 6er Version mehr Spiele und zwei verkabelte Controller Neben dem Color TV Game 6 veroffentlichte Nintendo die erweiterte Variante der Konsole das Color TV Game 15 カラーテレビゲーム15 14 Kara Terebi Gemu Ju Go mit 15 Spielen Alle sechs Spiele des Color TV Game 6 sind enthalten die neuen Spiele sind ebenfalls Pong Abwandlungen Die Ausnahme stellt das Shooting Game dar in dem der Spieler mit einem Schlager Ziele auf der anderen Seite des Bildschirmes treffen muss 2 Die ubrigen sieben Spiele gibt es nur als Zweispieler Variante mit je wieder einem oder zwei Schlagern pro Spieler 14 Das Color TV Game 15 hat die Masse 21 cm 15 cm 10 cm und kann sowohl mit LR20 Batterien als auch mit einem separat vertriebenen Stromadapter betrieben werden Die beiden Controller der Konsole sind im Gegensatz zum Color TV Game 6 verkabelt sodass die Spieler sie fur eine komfortablere Steuerung in die Hand nehmen konnen 2 Das Color TV Game 15 wurde parallel zum Color TV Game 6 im Juni 1977 veroffentlicht Es kostete 15 000 Yen und war damit weniger als doppelt so teuer wie das Color TV Game 6 wahrend es uber zwei Mal so viele Spiele enthalt Spater brachte Nintendo unter der Modellbezeichnung CTG 15V eine Revision mit orangem und rotem Gehause heraus 21 Sharp veroffentlichte eine Variante mit weisser Gehausefarbe 14 Gegen Weihnachten 1978 reduzierte Nintendo den Preis des Color TV Game 15 auf 7 500 Yen Wenig spater stellte das Unternehmen den Verkauf der Konsole ein 21 Verkaufszahlen und Markterfolg Bearbeiten Die Verkaufszahlen der beiden Konsolen sind umstritten Laut Angaben des Nintendo Historikers Florent Gorges von 2010 verkaufte sich das Color TV Game 6 insgesamt 360 000 Mal womit es im Kontext der damaligen Branche als grosser Erfolg galt 1 Die teurere Variante hingegen soll 700 000 Mal in Japan uber die Ladentheken gegangen sein 2 Der Journalist David Sheff nannte 1993 fur beide Konsolen Verkaufszahlen von je etwa einer Million Einheiten 7 Eine weitere Angabe stammt vom Spielejournalisten Chris Kohler der 2004 schrieb dass beide Color TV Game Konsolen zusammen uber eine Million Mal verkauft wurden 18 Color TV Game 6 und 15 erwiesen sich als die erfolgreichsten Videospielkonsolen auf dem damaligen japanischen Markt Mit ihnen konnte sich Nintendo erfolgreich gegen die Konkurrenz behaupten 2 Nintendo beherrschte damit etwa 70 des damaligen japanischen Heimvideospielmarkts wahrend die ubrigen Marktanteile auf 20 andere Unternehmen entfielen 22 Racing 112 und Block Kuzushi BearbeitenEntwicklung und Gehausegestaltung Bearbeiten Da Nintendo seine beiden Konsolen aufgrund der fehlenden Modulunterstutzung nicht durch die Veroffentlichung neuer Spiele aktuell halten konnte war ihr Marktzyklus von kurzer Dauer Der Erfolg der zwei Varianten des Color TV Game war somit nur kurzfristig Um ihn aufrechtzuerhalten musste Nintendo neue Konsolen auf den Markt bringen 13 So begann die Entwicklung zweier neuer Color TV Game Konsolen mit den Titeln Racing 112 und Block Kuzushi Fur das Hardwaredesign der beiden Konsolen war Takehiro Izushi 1952 zustandig 23 Die Gehausegestaltung verantwortete Shigeru Miyamoto 1952 der spatere Schopfer von Spieleserien wie Super Mario und The Legend of Zelda Es war der erste Auftrag fur den 1977 bei Nintendo eingestellten Industriedesigner Miyamoto Er war mit der Gestaltung der beiden vorherigen Konsolen unzufrieden und strebte fur die nachsten Konsolen ein Design an das spassiger aussehen solle So bestand er darauf einen Schaltknuppel fur das Rennspiel Racing 112 zu integrieren Die Schalter auf dem Gehause von Racing 112 mit denen der Spieler Optionen einstellen kann beschriftete Miyamoto nicht sondern versah sie mit einfach zu begreifenden Symbolen Das Gehause von Block Kuzushi entwarf er derart dass Links und Rechtshander das Spiel gleichermassen geniessen konnen 24 Block Kuzushi wurde als erster Color TV Game Teil selbstandig von Nintendo und ohne Mitwirkung von Mitsubishi entwickelt Daher ist das Nintendo Logo erstmals auf der Oberseite der Konsole sichtbar 25 Color TV Game Racing 112 Bearbeiten nbsp Color TV Game Racing 112Die dritte Nintendo Konsole Color TV Game Racing 112 カラーテレビゲームレーシング112 26 Kara Terebi Gemu Reshingu Hyaku Ju Ni bietet ein Rennspiel Die Strasse wird aus der Vogelansicht und ohne raumliche Perspektive dargestellt Die Konsole umfasst zehn Spielvariationen mit Zielen wie moglichst viele Autos in einer bestimmten Zeitspanne zu uberholen oder moglichst weit ohne einen Zusammenstoss zu fahren Maximal kann die Konsole vier Fahrzeuge gleichzeitig darstellen 27 Einstellbar sind Optionen wie die Autoanzahl das tempo die Strassenart Leitplanken oder Glatte sodass insgesamt 112 verschiedene Spielmodi enthalten sind 28 Im Einzelspieler Modus dient ein in das Gehause integriertes Lenkrad inklusive Schaltung als Steuerung Ausserdem bietet die Konsole einen Zweispieler Modus bei dem zur Steuerung ausschliesslich die beiden enthaltenen Kabel Controller mit je einem Drehregler verwendet werden konnen 27 Mit einer Grosse von 47 cm 17 cm 26 cm ist das Color TV Game Racing 112 die grosste jemals von Nintendo veroffentlichte Konsole Das integrierte Lenkrad weist einen Durchmesser von 18 cm auf 27 Ursprunglich fur 18 000 Yen angekundigt erschien Color TV Game Racing 112 im Juni 1978 schliesslich fur 12 500 Yen 3 1979 senkte Nintendo den Preis der Konsole jedoch auf 5 000 Yen ab 27 Color TV Game Block Kuzushi Bearbeiten nbsp Color TV Game Block Kuzushi zeigt als erste Nintendo Konsole prominent den Unternehmens Schriftzug Color TV Game Block Kuzushi カラーテレビゲームブロック崩し 29 Kara Terebi Gemu Burokku Kuzushi hat die Masse 32 cm 17 cm 8 cm Die Konsole bietet sechs Varianten des Spielkonzeptes hinter Breakout Atari 1976 30 Entsprechend steuert der Spieler einen Schlager an der unteren Seite des Bildschirmes mit dem er einen Ball kontrollieren kann Beruhrt der Ball einen der im oberen Bildschirmabschnitt dargestellten Blocke so erhalt der Spieler Punkte und der getroffene Block verschwindet 29 Im Spielmodus Block Lighter sind vier Blocke blinkend hervorgehoben die der Spieler treffen muss wahrend die ubrigen Blocke Bonuspunkte einbringen In einem weiteren Spielmodus Block Trough verschwinden alle beruhrten Blocke und das Ziel besteht darin moglichst schnell samtliche Blocke verschwinden zu lassen 25 Die Konsole ermoglicht dem Spieler uber Schalter die Spielvariante und die Anzahl der Balle zu bestimmen Im Spiel kann der Spieler den Schlager uber einen Drehregler kontrollieren und so Einfluss auf die Geschwindigkeit und den Abprallwinkel des Balles nehmen 30 Block Kuzushi kam fur 13 500 Yen auf den Markt Als Erscheinungszeitraum wird in der Sekundarliteratur April 1979 angegeben 29 Einem japanischen Prospekt zufolge war der offizielle Erscheinungstermin der 8 Marz 1979 4 1980 wurde der Preis der Konsole auf 8 300 Yen reduziert und 1981 wurde sie vom Markt genommen 25 Verkaufszahlen Bearbeiten Von Racing 112 setzte Nintendo laut Gorges etwa 160 000 Einheiten ab 3 wahrend Block Kuzushi in Japan trotz starker Konkurrenz von Atari und Epoch sha nach Angaben des japanischen Toy Journal von 1979 uber 400 000 Mal verkauft wurde 30 Angaben von David Sheff zufolge verkauften sich Racing 112 und Block Kuzushi hingegen je eine halbe Million Mal 7 Computer TV Game Bearbeiten nbsp Das Computer TV Game von 1980 ist die seltenste Nintendo Konsole Siehe auch Computer Othello Computer TV Game コンピューターTVゲーム 31 Konpyuta Terebi Gemu ist die letzte der fruhen Nintendo Konsolen und erschien Anfang 1980 Es ist eine Heimumsetzung von Computer Othello Nintendo 1978 einem Arcade Spiel von Nintendo das seinerseits eine Adaption des strategischen Zweipersonen Brettspiels Othello darstellt Die Konsole bietet keine Farbbildausgabe 5 Computer TV Game enthalt die gleiche Technik wie der Arcade Automat auf dem die Konsole basiert Deshalb ist sie sehr gross war zum Zeitpunkt ihrer Veroffentlichung technisch veraltet und ist auf einen Stromanschluss mit einem Gewicht von etwa zwei Kilogramm angewiesen 31 Entweder kann gegen einen zweiten Spieler oder gegen den Computer gespielt werden 31 Ein Vorteil der Konsole gegenuber der Arcade Version besteht darin dass der Spieler unbegrenzt viel Zeit fur einen Zug hat 5 Das Computer TV Game erschien 1980 zum Preis von 48 000 Yen Dies widersprach Yamauchis Strategie Konsolen moglichst gunstig herauszubringen und ist dadurch zu erklaren dass sich die Konsole hauptsachlich an Unternehmen richtete Diese sollten Computer TV Game etwa ihren Kunden zur Unterhaltung oder zur Uberbruckung von Wartezeiten bereitstellen Entsprechend veroffentlichte Nintendo die Konsole in geringer Stuckzahl Sie gilt als das seltenste elektronische Nintendo Produkt 5 Rezeption BearbeitenKritik Bearbeiten Der Videospieljournalist Chris Kohler schrieb 2004 dass die Konsolen der Reihe Color TV Game inhaltlich zwar nur wenige Unterschiede zur Konkurrenz aufwiesen sich jedoch durch ihre Gehause und Controllergestaltung abheben konnten Durch die Farbgebung ihrer Gehause sahen die Konsolen Kohler zufolge deutlich aus wie Spielzeuge 24 Color TV Game 6 und Color TV Game 15 uberzeugten den damaligen japanischen Videospielmarkt durch ihre gute Qualitat ihren relativ niedrigen Preis und ihre Farbdarstellung Die meisten Konkurrenzkonsolen boten im Vergleich zu Nintendos Produkten Schwarz Weiss Grafik ahnelten einander stark und waren verhaltnismassig teurer 22 Die 112 Spielvarianten des Color TV Game Racing 112 ahnelten einander sehr stark Da die Konsole jedoch ein fur die damalige Zeit beeindruckendes Spieltempo bot und die Steuerung gut funktionierte gilt sie trotzdem als spielerisch von guter Qualitat 27 Color TV Game Block Kuzushi grenzt sich durch seine vielfaltigen Spieloptionen von anderen damaligen Breakout Klonen ab Das Tempo des Balls und die Steuerung gelten als gelungen einige der enthaltenen Spiele als originell und abwechslungsreich 30 Computer TV Game wurde fur seinen ungewohnlich hohen Preis und die im Vergleich dazu niedrige Qualitat kritisiert Die kunstliche Intelligenz ist simpel und bietet dem Spieler keine hohe Herausforderung 5 Bedeutung fur Nintendo Bearbeiten Dank seiner ersten Heimkonsolen stieg Nintendo zum Fuhrer des japanischen Heimvideospielmarktes auf und konnte die zuvor drohende Insolvenz abwenden Ohne Erweiterungsmoglichkeiten in Form von Spielmodulen stellten die Color TV Game Konsolen allerdings nur kurzfristige Erfolge dar Daher suchte Nintendo anschliessend nach Produkten die nachhaltigere Erfolge ermoglichten 13 Nach der Veroffentlichung der Color TV Game Konsolen wandte sich Nintendo innerhalb des Spielesektors dem Arcade und dem Handheld Markt Game amp Watch zu Die seither angesammelte Erfahrung resultierte 1983 in der Veroffentlichung des Famicom einer Heimkonsole mit austauschbaren Spielmodulen die Nintendo mit Unterstutzung des Unternehmens Ricoh herstellte Unter dem Namen Nintendo Entertainment System gelangte das Famicom zu globalem Erfolg 32 Der leitende Mitsubishi Techniker des Color TV Game Projektes Hiromitsu Yagi war spater bei Ricoh fur die Technik des Famicom zustandig 13 Rezeption durch spatere Videospiele Bearbeiten Das Nintendo Spiel Alleyway GB 1989 baut auf das Spielprinzip von Color TV Game Block Kuzushi auf 13 In WarioWare Inc Mega Microgame GBA 2003 ist eine Umsetzung von Racing 112 in Form eines Minispiels enthalten und in WarioWare Smooth Moves Wii 2006 gibt es ein auf Color TV Game 6 basierendes Minispiel 33 Ausserdem taucht Color TV Game 15 als sogenannte Helfertrophae in Super Smash Bros for Nintendo 3DS for Wii U 3DS Wii U 2014 auf 13 Literatur BearbeitenFlorent Gorges The History of Nintendo Volume 1 1889 1980 From playing cards to Game amp Watch Pix N Love 2010 ISBN 978 2 918272 15 1 8 The First Video Game Consoles S 212 225 Chris Kohler Power Up How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life BradyGames Indianapolis Indiana 2004 ISBN 0 7440 0424 1 S 30 33 David Sheff Game Over How Nintendo Zapped an American Industry Captured Your Dollars and Enslaved Your Children Random House New York 1993 ISBN 0 679 40469 4 S 26 f Erik Voskuil Before Mario The fantastic toys from the video game giant s early days Omake Books 2014 ISBN 978 2 919603 10 7 5 Home Consoles S 188 209 Weblinks Bearbeiten nbsp Commons Color TV Game Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien Ubersichtsseite zur Color TV Game Reihe bei Before Mario vom 15 Marz 2011 englisch Inside Nintendo 56 Color TV Game die Geschichte der ersten Nintendo Konsolen bei Nintendo Online vom 28 Dezember 2014 Nintendo s First Console Is One You ve Never Played bei Kotaku vom 25 Marz 2011 englisch Video zum Color TV Game 6 bei YouTube vom 11 Juli 2010 englischEinzelnachweise Bearbeiten a b c d e f g Gorges The History of Nintendo 2010 S 216 a b c d e Gorges The History of Nintendo 2014 S 218 a b c Gorges The History of Nintendo 2010 S 220 a b Prospekt zum Color TV Game Block Kuzushi Zugriff via Erik Voskuil Nintendo Color TV Game Block Kuzushi Leaflet In Before Mario 7 Januar 2012 abgerufen am 27 Februar 2015 englisch a b c d e Gorges The History of Nintendo 2010 S 224 Gorges The History of Nintendo 2010 S 216 218 220 222 a b c d Sheff Game Over 1993 S 27 10 Oldest Video Game Consoles in The World In Oldest org 4 Dezember 2017 abgerufen am 21 Januar 2019 amerikanisches Englisch Sheff Game Over 1993 S 26 f Gorges The History of Nintendo 2010 S 212 Kohler Power Up 2004 S 30 a b c d e Gorges The History of Nintendo 2010 S 214 a b c d e f g Tobias Schmitz Inside Nintendo 56 Color TV Game die Geschichte der ersten Nintendo Konsolen In Nintendo Online 28 Dezember 2014 abgerufen am 7 Januar 2015 a b c d Voskuil Before Mario 2014 S 194 Wartungshandbuch Color TV Game 15 Zugriff via Erik Voskuil Nintendo Color TV Game 15 Service Manual カラー テレビゲーム 15 サービス マニュアル In Before Mario 28 Dezember 2011 abgerufen am 27 Februar 2015 englisch Voskuil Before Mario 2014 S 190 Voskuil Before Mario 2014 S 190 194 a b Kohler Power Up 2004 S 31 Gorges The History of Nintendo 2010 S 216 f Gorges The History of Nintendo 2014 S 217 a b Gorges The History of Nintendo 2010 S 218 f a b Gorges The History of Nintendo 2010 S 219 Iwata fragt Game amp Watch 1 Als die Entwickler alles machten In Nintendo April 2010 abgerufen am 14 Februar 2015 a b Kohler Power Up 2004 S 32 f a b c Gorges The History of Nintendo 2010 S 223 Voskuil Before Mario 2014 S 198 a b c d e Gorges The History of Nintendo 2010 S 220 f Kohler Power Up 2004 S 33 a b c Voskuil Before Mario 2014 S 202 a b c d Gorges The History of Nintendo 2014 S 222 a b c Voskuil Before Mario 2014 S 206 Voskuil Before Mario 2014 S 188 Gorges The History of Nintendo 2010 S 234 V DSpielkonsolen von NintendoStationare Spielkonsolen Color TV Game 6 15 Racing 112 Block Breaker Computer TV Game Nintendo Entertainment System Famicom Super Nintendo Entertainment System Virtual Boy Nintendo 64 iQue Player Nintendo GameCube Panasonic Q Wii Wii mini Wii U NES Classic Mini Nintendo Switch SNES Classic Mini nbsp Tragbare Spielkonsolen Game amp Watch Game Boy Game Boy Color Game Boy Advance SP Micro Pokemon Mini Nintendo DS Lite DSi Nintendo 3DS 2DS New 3DS New 2DS XL Nintendo Switch Lite Arcade Automaten Nintendo VS System PlayChoice 10 Triforce nbsp Dieser Artikel wurde am 28 Februar 2015 in dieser Version in die Liste der lesenswerten Artikel aufgenommen Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Color TV Game amp oldid 236876508