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OdysseyVerkaufsstart und NeupreisVereinigte Staaten September 1972 fur 99 95 USD Deutschland Oktober 1973 fur 398 DMEinstellung der ProduktionMai 1975LieferumfangKonsole zwei Controller sechs Drahtbruckenkarten Antennenkabel TV Umschaltbox sechs Batterien Zubehor fur die Spiele Anleitungsmaterial zwei Styroporschalen VerpackungDas oder auch die Odyssey ist eine Spielkonsole zum Anschluss an einen Fernseher sie war die erste ihrer Art Sie wurde unter der Leitung von Ralph Baer entwickelt und in technisch leicht modifizierter Form von Magnavox produziert Ab September 1972 zunachst nur in den USA angeboten kamen im Jahr darauf weitere internationale Absatzgebiete hinzu In der Bundesrepublik Deutschland beispielsweise ubernahm ITT Schaub Lorenz 1973 den Vertrieb des dort Odyssee genannten Gerats Im Gegensatz zu spater erschienenen Geraten wie etwa Atari 2600 und Philips G 7000 ist in der Odyssey Konsole kein Mikroprozessor verbaut Auch einfachere integrierte Schaltkreise beispielsweise mit Logikgattern kommen nicht zum Einsatz Die gesamte elektronische Verarbeitung erfolgt ausschliesslich mithilfe diskreter Bauelemente wie Transistoren und Dioden wodurch die Leistungsfahigkeit sehr gering ausfallt So beschrankt sich die Darstellung am Fernseher auf grob aufgeloste Schwarzweiss Bilder eine Tonuntermalung ist nicht vorhanden Nach uber 350 000 verkauften Geraten stellte Magnavox im Fruhjahr 1975 die Produktion zugunsten der Nachfolgemodelle Odyssey 100 und Odyssey 200 ein Trotz ihrer Einfachheit gilt die retrospektiv haufig auch Magnavox Odyssey genannte Konsole als revolutionares Gerat Sie habe vielen Rezensenten zufolge sowohl in technischer wirtschaftlicher als auch kultureller Hinsicht Geschichte geschrieben Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 1 1 Entwicklung 1 1 1 Erste Entwurfe und Brown Box 1 1 2 Anpassungen durch Magnavox 1 2 Vermarktung 1 2 1 Markteinfuhrung und Werbekampagne 1 2 2 Weltweiter Verkauf 1 2 3 Produktionseinstellung und Nachfolgemodelle 2 Spiele 2 1 Basisspiel und Variationen 2 2 Lichtgewehrspiele 2 3 Ubersicht der Spiele 3 Technische Informationen 3 1 Steuergerat 3 2 Spielpulte Drahtbruckenkarten und Zubehor 3 3 Funktionsweise 3 3 1 Synchronimpuls Generatoren 3 3 2 Bildschirmfigur Generatoren Ball Flipflops und Gattermatrix 3 3 3 Summierstufe und Modulator 4 Rezeption 4 1 Zeitgenossisch 4 2 Retrospektiv 5 Literatur 6 Weblinks 7 Anmerkungen und EinzelnachweiseGeschichte BearbeitenIm September 1966 konzipierte der in die USA eingewanderte Ralph Henry Baer 1 erstmals ein Zusatzgerat fur Fernseher mit dessen Hilfe er interaktive TV Spiele fur jeden Haushalt moglich machen wollte Der darzustellende Inhalt sollte in die Antennenbuchse die in jedem Fernsehgerat verbaut war eingespeist werden Darin und in seinem kommerziellen Anspruch Mitte der 1960er Jahre befanden sich etwa 40 Millionen Fernseher in US amerikanischen Haushalten 2 unterschied sich Baers Vorhaben von anderen elektronisch generierten Spielen mit Bildsichtgerat 3 Diese existierten bereits ab Ende der 1940er Jahre im universitaren Umfeld und in Forschungslaboratorien waren aber haufig nur wissenschaftlichem Personal und Studenten zuganglich vgl Geschichte der Videospiele 1947 1969 4 5 Entwicklung Bearbeiten nbsp Ralph Baer 2010 Der studierte Fernsehtechniker Baer stellte eine erste noch elektronenrohrenbasierte 6 Machbarkeitsstudie des Gerats Ende 1966 seinem Arbeitgeber Sanders Associates vor Uberzeugt von dem Entwurf bewilligte das auf elektronische Komponenten spezialisierte US amerikanische Rustungsunternehmen kurz darauf Geldmittel und Personal fur ein entsprechendes Entwicklungsprojekt unter Baers Leitung 3 Erste Entwurfe und Brown Box Bearbeiten Nach dem Beginn der Arbeiten im Februar 1967 konnte Baer und sein aus William L Harrison und William T Rusch bestehendes Entwicklerteam bereits im Mai konkrete Vorschlage fur die zu implementierenden Spiele vorlegen 3 Ein erster vorfuhrbereiter transistorbasierter 6 Prototyp der auch Spiele zum Gebrauch mit einem Lichtgewehr umfasste 7 wurde der Firmenleitung von Sanders im Juni vorgestellt Nachdem dieser fur gut befunden worden war stockte man umgehend Baers Entwicklungsbudget auf 8 Es schlossen sich Untersuchungen zum Aufbau des Gerats mithilfe unterschiedlicher elektronischer Technologien an Dazu gehorte beispielsweise die Verwendung integrierter Schaltkreise in Diode Transistor und Widerstands Transistor Logik aber auch von emittergekoppelten Gattern 9 Deren Einsatz erwies sich angesichts des von Baer anvisierten Verkaufspreises von 25 US Dollar entsprache heute inflationsbereinigt ca 200 Euro fur das fertige Gerat als unwirtschaftlich Es blieb daher bei Dioden Transistor Logik mit preisgunstigen diskreten Bauelementen 10 nbsp Brown Box in VitrineIm November 1967 stellte Baer firmenintern einen fortgeschrittenen Prototypen vor der erstmals auch ein Ping Pong Spiel und dazugehorige Drehregler enthielt 11 Im Januar 1969 schliesslich stand ein weiterer weitestgehend ausgereifter Prototyp die Brown Box zu Vorfuhrzwecken fur potentielle Lizenznehmer bereit Dieses ganzlich mit Holzimitatfolie verblendete Gerat enthielt neben Lichtgewehr und Verfolgungsspielen auch einige Ping Pong Variationen 12 Zwischenzeitlich aufgekommene Entwurfe mit zeitgemasser Transistor Transistor Logik in Form integrierter Schaltkreise der 74xx Reihe auch in damals neuartiger CMOS Technik waren ebenfalls dem Kostendruck zum Opfer gefallen 13 Anpassungen durch Magnavox Bearbeiten Nach der im Januar 1971 erfolgten Lizenzierung an Magnavox einem der damals grossten Hersteller von Fernsehgeraten ging die weitere Produktentwicklung des firmenintern 1TL200 genannten Gerats auf die dortigen Ingenieure uber 14 Die zugrundeliegenden von Baer Harrison und Rusch erarbeiteten Spielevorschlage und technischen Losungen waren zuvor von Sanders zu verschiedenen Patenten angemeldet worden 2 Unter der Leitung von George Kent 14 wurden durch Magnavox zunachst einige Uberarbeitungen an der Brown Box vorgenommen um die Herstellungskosten zu senken So ubernahm man von den Controllern lediglich die Drehregler stattete diese aber mit einem zusatzlichen Knopf zum Neustart eines Spiels aus Das Lichtgewehr plante Magnavox als optional erhaltliches Zubehor ein dritter von Baers Team entwickelter Controllertyp entfiel ganzlich ebenso die Baugruppe zur Ausgabe eines farbigen Bildhintergrundes Als preiswerten Ersatz fur letztere fuhrte man stattdessen kolorierte Folien ein die elektrostatisch am Fernsehbildschirm hafteten Magnavox verzichtete zudem auf den Spielewahlschalter der Brown Box zugunsten von sechs Drahtbruckenkarten 15 Die Spiele selbst entsprachen im Wesentlichen den Entwurfen von Baer Harrison und Rusch Ron Bradford und Steve Lehner erweiterten und kombinierten diese jedoch mit zusatzlichen Elementen wie Spielkarten Spielgeld und Wurfel die spater jeder Konsole beigelegt waren 16 Neben der Technik und den Spielen uberarbeitete Magnavox auch das optische Erscheinungsbild Das Gerat und die gestalterisch darauf abgestimmten Controller erhielten futuristisch anmutende Gehause in zweifarbigem Plastik 17 Bis Mai 1971 erfolgte die Abnahme zur elektromagnetischen Vertraglichkeit durch die US amerikanische Federal Communications Commission FCC 18 eine massgebliche Voraussetzung zur Verkaufbarkeit des Gerats in den USA 19 Vermarktung Bearbeiten Um die Akzeptanz unter potentiellen Kaufern und damit die Marktchancen zu evaluieren wurden zunachst in verschiedenen US amerikanischen Stadten Vorfuhrmuster mit dem Namen Skill O Vision ausgestellt 16 Vermutlich wegen des ahnlich klingenden Smell O Vision einem Entwurf fur geruchsbegleitetes Fernsehen von Michael Todd anderte Magnavox nach den erfolgreich verlaufenden Vermarktungstests den Namen seines Gerates in Odyssey 17 Die neue Bezeichnung geht dabei wahrscheinlich auf Stanley Kubricks popularen Film 2001 A Space Odyssey zuruck 20 21 Im Mai 1972 hatte Magnavox seine samtlichen Fachhandler mit der Konsole vertraut gemacht und am 22 Mai auch die Offentlichkeit auf einer Pressekonferenz in New York informiert 16 Nur wenig spater startete im US amerikanischen Tennessee die Produktion der 100 000 fur 1972 geplanten Gerate 16 18 Die Herstellungskosten lagen den Angaben Baers zufolge dabei zwischen 40 und 50 US Dollar pro Konsole 22 Markteinfuhrung und Werbekampagne Bearbeiten Die Konsole war ab September 1972 in den USA ausschliesslich bei Magnavox Fachhandlern zu einem Preis von 99 95 US Dollar entsprache heute inflationsbereinigt ca 650 Euro erhaltlich Zum Lieferumfang gehorten neben dem Gerat mit seinen beiden Controllern sechs Drahtbruckenkarten eine Antennenweiche sechs Batterien Grosse C 23 und Zubehor fur die Spiele Ein Netzteil der Lichtgewehr Controller und weitere Spiele waren optional erhaltlich 24 25 Der Verkaufsstart wurde von einer landesweiten Werbekampagne begleitet Dabei setzte Magnavox neben klassischer Printwerbung in Form von Zeitungsanzeigen Hochglanzprospekten Pappaufstellern und ahnlichem auch auf Rundfunkausstrahlungen in Radio und Fernsehen Man pries darin die Konsole als eine neue Dimension des Fernsehens und als das Spiel der Zukunft an Die gesamte Familie konne damit am Fernsehen teilhaben und sei nicht langer nur blosser Zuschauer Der elektronische Spielesimulator eigne sich insbesondere auch fur Kinder zum unterhaltsamen Lernen von Zahlen Buchstaben und zum Erweitern der Geographiekenntnisse 21 25 Die allgegenwartige Werbung verfehlte ihre Wirkung nicht bei vielen Handlern waren die Gerate innerhalb kurzer Zeit ausverkauft Uberrascht von den Verkaufszahlen erhohte Magnavox daraufhin den Produktionsausstoss Das Kaufinteresse erlahmte jedoch unerwartet und die Absatze brachen bereits gegen Ende des Jahres ein Die Verkaufszahlen fur das Jahr 1972 die Angaben schwanken zwischen 69 000 26 und etwa 100 000 27 Stuck lagen damit deutlich unter den von Magnavox prognostizierten und bereits vorproduzierten 140 000 26 Geraten Baer zufolge erwog Magnavox daraufhin 1973 den Ruckzug aus dem Telespielgeschaft eine Idee die wegen zwischenzeitlich wieder angezogener Verkaufe nur wenig spater wieder verworfen wurde 26 Weltweiter Verkauf Bearbeiten 1973 begann Magnavox mit der Erschliessung weiterer Markte vor allem in Europa Auf der Internationalen Funkausstellung in Westberlin beispielsweise stellte der regionale Distributor ITT Schaub Lorenz erstmals eine fur den bundesdeutschen Markt bestimmte Version vor 28 29 Dieses Odyssee genannte Gerat war dann ab Oktober im Handel fur rund 400 DM entsprache heute inflationsbereinigt ca 680 Euro erhaltlich 30 31 32 Beworben wurde das Produkt auf der Verpackung und in Printmedien als elektronisches Fernsehspiel fur die gesamte Familie Der in Anzeigen verwendete Slogan Das vierte Programm betonte insbesondere die nun vom offentlich rechtlichen Rundfunk unabhangige Nutzung des heimischen Fernsehers und seine mogliche Transformation zum Fussballstadium zum Tennisplatz zum Schiessstand oder gar zum Weltraum 33 nbsp Die Spieleauswahl erfolgt beim spanischen Klon Overkal am Steuergerat durch SchalterIn anderen westeuropaischen Landern war die Konsole ebenfalls erhaltlich darunter in Frankreich und Italien Daneben boten einige Hersteller ab 1973 in Europa auch nicht lizenzierte Nachbauten wie das spanische Overkal an Diese Klone waren technisch weitestgehend identisch unterschieden sich aber in ihrer optischen Gestaltung vom Original 34 Ausserhalb Europas und der USA konnte die Odyssey Konsole unter anderem in Mexiko und Brasilien erworben werden 35 Den weiteren Vertrieb fur Japan ubernahm 1974 das bislang nur als Zulieferer des Lichtgewehr Controllers in Erscheinung getretene Unternehmen Nintendo 36 Wohl ab Herbst 1973 gewahrte Magnavox mittlerweile durch schlechtgehende Verkaufe seiner Fernsehsparte wirtschaftlich angeschlagen 37 einen Nachlass von 50 Prozent auf seine Konsole wenn der Kaufer gleichzeitig ein Fernsehgerat erwarb 38 39 Insgesamt konnte Magnavox im Jahr 1973 etwa 89 000 39 Konsolen verkaufen Im darauffolgenden Jahr intensivierte der Hersteller die Werbemassnahmen und brachte eine revisionierte Version seines Gerats mit verbesserter Ballfuhrung und uberarbeiteten Schlagern heraus 40 Daruber hinaus anderte Magnavox das im Oktober von Philips feindlich ubernommen worden war zur Weihnachtszeit seine Vermarktungspolitik und akzeptierte fortan auch Verkaufe durch das US amerikanische Versandhaus Sears 21 Im Jahr 1974 konnte man so je nach Quelle insgesamt 129 000 39 beziehungsweise 150 000 41 Konsolen absetzen Es wird vermutet dass dabei allein auf die USA etwa 90 000 Einheiten entfielen 39 Produktionseinstellung und Nachfolgemodelle Bearbeiten Im Mai 1975 stellte Magnavox Baer zufolge nach etwa 350 000 42 Geraten moglicherweise sind es aber auch wesentlich mehr 39 die Produktion ein 43 Bereits im Fruhjahr war mit der Herstellung der Nachfolgemodelle Odyssey 100 und Odyssey 200 begonnen worden 44 Spiele BearbeitenDurch die starken Vereinfachungen sowohl in der Prasentation als auch in der Spielmechanik zahlen die von der Konsole erzeugbaren Pong ahnlichen Spiele zu den einfachst moglichen Videospielen uberhaupt 45 Sie sind mit den spater erschienenen und wesentlich komplexeren Spielen modernerer Spielkonsolen oder Computer nicht direkt vergleichbar 46 Basisspiel und Variationen Bearbeiten nbsp Darstellung des Spiels Tischtennis auf dem FernseherDas Basisspiel der Konsole ist Tischtennis eine Umsetzung des gleichnamigen Sports Das Geschehen wird stark vereinfacht in Draufsicht gezeigt Dabei kommen alle vier durch die Konsolenelektronik erzeugbaren grafischen Objekte zum Einsatz Zwei quadratische Lichtpunkte auf dem Bildschirm symbolisieren dabei die beiden Schlager Der Ball ist ebenfalls als quadratischer Lichtpunkt dargestellt wobei seine Abmessungen etwas geringer als die der Schlager ausfallen Das Netz erscheint in Form einer durchgehenden aber balldurchlassigen Mittellinie die lediglich zur Trennung der beiden Spielfeldhalften dient 47 Nachdem durch Drucken der Start Taste der Ball aktiviert worden ist bewegt er sich geradlinig uber den Bildschirm Der Spieler in dessen Richtung sich der Ball bewegt muss seinen Schlager nun mittels Controller auf dem Bildschirm derart verschieben dass der Ball beruhrt wird Dabei kommt es zu einer Umkehr der Flugrichtung des Balles und nun ist es wieder am Gegenspieler den Ball zuruckspielen und so weiter Wird der Ball dagegen verpasst kann er mittels Start Taste erneut eingeworfen werden und ein weiterer Ballwechsel beginnt Um das Spiel abwechslungsreicher zu gestalten ist eine weitere Beeinflussung des Balles durch den angreifenden Spieler moglich Auf dem Bildschirm wird durch dieses Anschneiden eine zusatzliche Anderung der Bewegungsrichtung des Balles nach unten oder oben herbeigefuhrt 47 48 Neben dem Anschneiden des Balls kann vor Spielbeginn auch seine Geschwindigkeit und damit der Schwierigkeitsgrad durch einen entsprechenden Drehregler an der Konsole eingestellt werden Eine Punktestandsanzeige und eine akustische Untermalung des Geschehens sind mangels technischer Leistungsfahigkeit der Konsole nicht vorhanden Durch verschiedene Anordnungen der vier grafischen Objekte lassen sich weitere ebenfalls stark abstrahierte Feldsportarten wie Fussball und Volleyball simulieren Unterstutzt wird die Visualisierung durch Uberlegefolien die beispielsweise Begrenzungen des Spielfelds markieren Diese durchsichtigen teilweise farbig bedruckten Kunststofffolien mussten vor Spielbeginn durch die Spieler auf der Bildrohre des eingeschalteten Fernsehers platziert werden Die Dicke der Folien war dabei derart dimensioniert dass sie durch elektrostatische Anziehung an der Bildrohre haften blieben 47 Neben den Sportspielen bot Magnavox auch Geschicklichkeits Glucks Lern und Strategiespiele an Diesen Spielen war neben der Uberlegefolie haufig weiteres nicht elektronisches Material wie Spielbretter Jetons und Karten beigelegt Dabei wirkte in vielen Fallen die Konsole lediglich spielunterstutzend 49 nbsp Uberlegefolien nbsp Spielbretter nbsp Weitere BeilagenLichtgewehrspiele Bearbeiten Den Spielen zum Gebrauch mit dem Lichtgewehr liegt das Prinzip des Tontaubenschiessens zugrunde Die zu treffende Zielattrappe wird dabei auf dem Bildschirm stark vereinfacht als weisses Quadrat auf schwarzem Hintergrund dargestellt Einer der beiden Spieler bewegt mithilfe seines Bedienpultes diesen Bildpunkt mit einer vorgegebenen Geschwindigkeit uber den Bildschirm Der andere Spieler muss dieses Objekt mittels Lichtgewehr anvisieren und durch Drucken des Abzugs abschiessen Im Gegensatz zum realen Schiessen wird dabei kein Projektil vom Gewehr ausgesendet Vielmehr wird mithilfe einer lichtempfindlichen Fotozelle am hinteren Ende des Gewehrlaufs gepruft ob der helle Bildpunkt und der Gewehrlauf zum Zeitpunkt des Abdruckens eine Gerade bilden Wenn diese Bedingung nicht erfullt ist gelangt nicht genug Licht vom Bildpunkt zur Fotozelle Infolgedessen stellt diese kein Auswertesignal fur die Konsolenelektronik bereit und der Leuchtfleck auf dem Bildschirm wird nicht geloscht Ubersicht der Spiele Bearbeiten In den USA gehorten zum Lieferumfang der Odyssey Konsole zwolf Spiele zu fur den Export bestimmten Geraten dagegen nur zehn 35 Mit Erscheinen der Konsole konnten in den USA sechs weitere Spiele fur je 5 95 US Dollar entsprache heute inflationsbereinigt ca 40 Euro und der Lichtgewehr Controller mit vier dazugehorigen Spielen fur 24 95 US Dollar erworben werden 50 Im darauffolgenden Jahr kamen noch einige Titel hinzu 35 Den Spielevertrieb in der Bundesrepublik Deutschland ubernahm ITT Schaub Lorenz Ubersicht der von Magnavox fur die Odyssey Konsole in den USA und der BRD veroffentlichten Spiele 51 52 53 54 Spielname Steckkarte Nr Spieler ZubehorVereinigte Staaten nbsp Deutschland nbsp Table Tennis Tischtennis 1 2Tennis Tennis 3 2 BildschirmfolieFootball vermutlich nicht erschienen 3 und 4 2 Bildschirmfolie Spielbrett Anzeigentafel Klebeband SpielsteineHockey Eishockey 3 2 Bildschirmfolie Anzeigentafel KlebebandSki Ski 2 2 BildschirmfolieSubmarine Unterseeboot 5 2 BildschirmfolieCat and Mouse vermutlich nicht erschienen 4 2 Bildschirmfolie AufkleberHaunted House vermutlich nicht erschienen 4 2 Bildschirmfolie 43 SpielkartenAnalogic Wettrennen im Weltraum 3 2 Bildschirmfolie 16 SpielchipsRoulette vermutlich nicht erschienen 6 2 Bildschirmfolie Roulette Tisch Bild Spielchips SpielgeldStates vermutlich nicht erschienen 6 2 Bildschirmfolie Aufkleber 50 Spielkarten Antwortkarten LandkarteSimon Says Peter Sagt 2 3 Bildschirmfolie 28 SpielkartenBaseball unbekannt 3 2 Bildschirmfolie Spielbrett 48 Spielkarten Punktetafel 12 Spielsteine WurfelVolleyball Volleyball 7 2 Bildschirmfolievermutlich nicht erschienen 55 Fussball 3 und 5 2 Bildschirmfolie AnzeigetafelWipeout Formel 1 Rennen 5 2 bis 4 Bildschirmfolie Spielbrett mit Rennstrecke 4 Rennwagen Spielsteine 25 Pitstop KartenInterplanetary Voyage unbekannt 12 1 bis 4 Bildschirmfolie Spielbrett 112 Spielkarten 4 Raumschiff Spielsteine SpielchipsBrainwave unbekannt 3 2 Bildschirmfolie Spielbrett 96 Memory Kartchen Halter 2 Markier Karten 2 sechsseitige WurfelW I N unbekannt 4 1 bis 4 Bildschirmfolie SpielkartenBasketball unbekannt 8 2 Bildschirmfolie PunktetafelInvasion unbekannt 4 5 und 6 2 bis 4 Bildschirmfolie Spielbrett 40 Schatzkarten 300 Spielsteine 4 Schiff Spielsteine 2 sechsseitige WurfelFun Zoo unbekannt 2 3 Bildschirmfolie 28 SpielkartenPercepts unbekannt 2 2 Bildschirmfolie 30 SpielkartenHandball unbekannt 8 2 BildschirmfoliePrehistoric Safari Urweltsafari 56 9 2 Bildschirmfolie LichtgewehrDogfight Jagd auf den roten Fliegerbaron 56 9 2 BildschirmfolieShootout Gangsterjagd 56 9 2 BildschirmfolieShooting Gallery Schiessbude 56 10 2 BildschirmfolieIm Lieferumfang der Konsole enthalten Im Lieferumfang des Lichtgewehrs enthaltenTechnische Informationen BearbeitenSteuergerat Bearbeiten Im vorderen Teil des gestuften Plastikgehauses des Spielzentrums befindet sich der Aufnahmeschacht Spielprogramm Schlitz fur die Drahtbruckenkarten Steckplatten Mit ihrem Einstecken wird das gewunschte Spiel eingestellt und gleichzeitig die Konsole eingeschaltet Entsprechend wird das Gerat durch Entfernen der Karte auch wieder ausgeschaltet Die Anschlusse fur die beiden steckbaren kabelgebundenen Controller Spielpulte befinden sich auf der Ruckseite ebenso wie einige Bedienelemente und die Buchsen zum Anschluss des optionalen Netzteils und des Lichtgewehrs Samtliche elektronischen Komponenten und das uber eine Klappe im Gehauseboden zugangliche Batteriefach sind im Gehauseinneren untergebracht 52 Die erstproduzierte Version der Konsole besteht aus etwa 300 Einzelteilen 37 nbsp Vorderseite mit schlitzformigem Aufnahmeschacht fur die Drahtbruckenkarten nbsp Ruckseite mit Buchsen zum Anschluss der Controller und Justiermoglichkeiten fur die Bildschirmobjekte nbsp Unterseite mit geoffnetem Batteriefach nbsp Blick auf das Innenleben mit brauner Basisplatine und gesteckten ModulenDas Gerat enthalt eine grosse Basisplatine auf der bis auf das Batteriefach alle elektronischen und mechanischen Baugruppen untergebracht sind Die einzelnen elektronischen Baugruppen befinden sich auf kleineren steckbaren Platinen den Modulen Fur ahnliche Funktionen sind identische Module mehrfach vorhanden Die fur die Spielfunktionen benotigten Unterschiede werden dabei durch eine entsprechende Beschaltung auf der Basisplatine realisiert Zur Abschirmung elektromagnetischer Storstrahlung sind die Baugruppen zur Bereitstellung des hochfrequenten Antennensignals in einem Metallgehause untergebracht Auf den Platinen befinden sich keine integrierten Schaltkreise wie zum Beispiel Logikgatter Mikroprozessoren oder Speicherbausteine Es kommen lediglich elektronische Standardbauteile zum Einsatz 47 nbsp nbsp nbsp nbsp Die Odyssey Konsole ist fur Batteriebetrieb ausgelegt um die Handhabung einfach und auch fur Kinder sicher zu gestalten Durch den Einsatz stromsparender Komponenten mit ausschliesslich diskreten elektronischen Bauelementen konnte die gesamte Stromaufnahme auf 15 mA begrenzt werden womit sich eine Betriebsdauer von mehr als 100 Stunden realisieren lasst 57 Spielpulte Drahtbruckenkarten und Zubehor Bearbeiten Zur Bedienung sind zwei identische kabelgebundene Controller die Spielpulte vorgesehen Sie werden jeweils mithilfe eines 12 poligen Steckers an die Ruckseite der Konsole angeschlossen In jedem Controller befinden sich zwei Drehregler Einsteller fur die horizontale und vertikale Bewegung der Bildschirmfigur ein weiterer zur Beeinflussung der Ballflugbahn und die Start Taste zum Start eines Spiels 47 Die durchnummerierten Drahtbruckenstecker sind fur jedes Spiel programmiert d h die silbernen Kontaktzungen physisch auf ganz bestimmte und nicht anderbare Art und Weise im schwarzen Gehause miteinander verbunden Zur Aufnahme der Stecker und damit zum Verbinden der benotigten Funktionsgruppen dient die 44 polige Kontaktfederleiste auf der Basisplatine Diese Art der Umschaltung zwischen verschiedenen Spielen sei laut Hersteller besonders einfach und schnell Hinzu komme eine grossere Flexibilitat fur eventuelle spatere Erweiterungen auf zusatzliche Spielmoglichkeiten 47 Zum Anschluss an den heimischen Fernseher waren im Lieferumfang ein Antennenkabel und eine TV Umschaltbox enthalten Letztere erlaubte neben der Einhaltung der US amerikanischen Funkentstorungsvorschriften 18 auch eine bequeme Umschaltung zwischen Antennenempfang und Konsolenbetrieb nbsp Controller Vorderseite nbsp Controller Ruckseite mit Stecker nbsp Drahtbruckenkarte fur Tischtennis nbsp TV Umschaltbox nbsp Antennenkabel mit SteckerFunktionsweise Bearbeiten Neben der Realisierung des Spielablaufs mussen von der Konsole auch die elektrischen Signale fur das Fernsehbild erzeugt werden Dies hat gemass den technischen Spezifikationen fur die in den 1970er Jahren ausschliesslich genutzten analogen Rohrenfernsehgerate zu erfolgen Dazu zahlt beispielsweise dass ein Bild aus Zeilen aufgebaut wird und dass pro Sekunde 50 Bilder auszugeben sind Damit wird sichergestellt dass Bewegungsablaufe fur den Betrachter moglichst flussig und Standbilder weitestgehend flimmerfrei erscheinen 58 Die elektronische Signalverarbeitung die auf Dioden Transistor Logik basiert findet in unterschiedlichen auf jeweils eigenen Platinen befindlichen Funktionsgruppen statt Zu den wichtigsten zahlen dabei die beiden Synchronimpuls Generatoren die vier Bildschirmfigur Generatoren auch Lichtfleck oder Video Generatoren genannt die Ball Flipflops und der hochfrequente Sender nebst Modulator fur das Antennensignal 57 Jede der Funktionsgruppen besteht neben den passiven Bauelementen aus hochstens vier Transistoren 59 nbsp Blockschaltbild der Odyssey Konsole ohne Drahtbruckenkarten 60 Synchronimpuls Generatoren Bearbeiten Zum Bildaufbau werden vom Fernseher fur die Zeilen und Bildwechsel entsprechende Steuersignale die Horizontal und Vertikalsynchronimpulse benotigt Sie werden durch die Generatoren fur die vertikale und die horizontale Synchronisation bereitgestellt Diese sind schaltungstechnisch identisch aufgebaut und enthalten jeweils astabile Multivibratoren Die Generatoren unterscheiden sich lediglich in der Dimensionierung ihrer Bauelemente um die unterschiedliche Impulsfolgefrequenz und Impulsbreite fur die horizontale und vertikale Synchronisation erzeugen zu konnen 57 Bildschirmfigur Generatoren Ball Flipflops und Gattermatrix Bearbeiten Zur Darstellung der vier grafischen Objekte Schlager Ball und Mittellinie werden entsprechende Bilddaten fur das Fernsehgerat benotigt Ahnlich den Synchronsignalen handelt es sich dabei um elektrische Impulse die auch Helltastimpulse genannt werden Ihre Erzeugung basiert auf dem Einsatz von Verzogerungsschaltungen und sich anschliessender logischer Verknupfungen der erzeugten Signale Diese vier Bildschirmfigur Generatoren sind schaltungstechnisch identisch Ihr Verhalten hangt im Wesentlichen nur von den zugefuhrten Steuerspannungen ab Der Abstand eines Schlagers zum linken und oberen Bildschirmrand wird beispielsweise durch die Werte zweier Spannungen festgelegt die zu den Widerstandswerten der im zugehorigen Controller den Spielpulten verbauten Potentiometern proportional sind Die Breite und Hohe der grafischen Objekte sind nicht veranderbar Die Position und Bewegung des Balls wird durch die Spannung eines RC Gliedes gesteuert Wahrend sich der Kondensator aufladt bewegt sich der Ball von rechts nach links Entladt er sich dagegen wird auch die Bewegungsrichtung umgekehrt Die Geschwindigkeit des Balls ist durch den einstellbaren Widerstand des RC Gliedes festgelegt der fur die Spieler auf der Gehauseruckseite zuganglich ist Sind die Positionen von Ball und einem Schlager gleich kommt es zu einer Richtungsumkehr des Balls die je nach Spiel von bis zu zwei weiteren Ball Flipflops und der Gattermatrix gesteuert wird Die Bezeichnungen leiten sich von der zugrundeliegenden elektronischen Schaltung des RS Flipflops beziehungsweise eines Verbunds von Logikgattern ab 57 Summierstufe und Modulator Bearbeiten Die Synchronsignale Horizontal und Vertikalsynchronimpulse werden zusammen mit den von den Generatoren erzeugten Bilddaten den Leucht Flecksignalen in einer weiteren Baugruppe der Summierstufe zum BAS Fernsehsignal zusammengefuhrt Anschliessend erfolgt mithilfe eines Hochfrequenzmodulators und eines Antennenkabels die Einspeisung in die Antennenbuchse des Fernsehgerats 47 nbsp Prinzip der Videosignalerzeugung fur die Lichtflecken bzw Bildschirmfiguren 61 Rezeption BearbeitenZeitgenossisch Bearbeiten Schon im April 1972 noch vor der offiziellen Vorstellung durch Magnavox vermeldete die Tageszeitung New York Times die geplante Herstellung einer elektronische n Apparatur fur Fernsehgerate die verschiedene Sportarten simuliert 62 Im Mai 1972 beschrieb das Time Magazine die Odyssey Konsole als einen hausinternen Sender der so komplex wie ein Schwarzweiss Fernseher sei Der Spieler steuere damit bewegbare Leuchtquadrate die auf den Bildschirm projiziert werden Das Time Magazine fuhrte weiter aus dass es bei einigen der mitgelieferten Spiele auf schnelle Reaktionen ankomme bei anderen dagegen Konzentration und Koordination gefragt seien Der Beitrag resumierte dass das Spielvergnugen fur alle Altersstufen geeignet sei aber nicht ganz billig sein werde 63 Die popularwissenschaftliche Zeitschrift New Scientist charakterisierte im Juni 1972 die Odyssey Konsole kurz und pragnant als sehr geniales Spiel der Fernseher sei damit nun zu mehr zu gebrauchen als nur zum Schauen von Rundfunksendungen 64 Auch in der Bundesrepublik Deutschland wurde bereits 1972 in der damals auflagenstarken Zeitschrift Funkschau uber das Erscheinen des Gerats informiert das auf einem nicht benutzten Fernseh Kanal eine Spielflache auf den Bildschirm projiziert 65 Nach der Vorstellung des Odyssee auf der Internationalen Funkausstellung im Jahr 1973 berichtete das Nachrichtenmagazin Der Spiegel dass das neue elektronische TV Zubehor aus Amerika den Fernseher zum Spielzentrum der Familie mache 31 Die Funkschau schrieb dazu dass die Programm Macher der Fernsehanstalten sich werden anstrengen mussen denn in Zukunft konnen Unzufriedene ihren Bildschirm daheim als Spielfeld umfunktionieren an dem sich die Familie aktiv betatigen kann Von den Spielern werde dabei Konzentration und entsprechende Reaktion verlangt so die Funkschau weiter 66 Insbesondere erfordere die Bedienung der Spielpulte einige Geschicklichkeit wie Radio Fernseh Phono Praxis feststellte 29 Daruber hinaus liessen sich laut der Zeitschrift Funk Technik mit der Konsole zum rundfunkublichen Preis auch vollig neue Spielideen und interessante Lernspiele realisieren 67 Der US amerikanische Sprachwissenschaftler Michael Z Newman merkte 2018 an dass die Beschreibung des damals neuartigen Odyssey Systems und anderer Spielkonsolen in der Presse mithilfe von Vokabular aus der Fernsehtechnik typisch gewesen sei 68 Retrospektiv Bearbeiten Bereits nach der Produktionseinstellung wurde die Odyssey Konsole von vielen Autoren ruckblickend als Begrunder der Heimvideospielebranche bezeichnet 69 70 71 Auch zu spateren Zeitpunkten waren sich Veroffentlichungen verschiedenster Art weitestgehend darin einig dass das Odyssey System die erste aller kommerziellen Videospielkonsolen 72 der Urvater und die Ur Konsole aller Videospiel Systeme fur zu Hause ist 73 Die Zeitschrift Elektronikpraxis ging noch weiter und nannte das Gerat 2012 einen Meilenstein aus der Geschichte der Elektronik 74 der Medienwissenschaftler Stefan Holtgen billigte ihm 2012 ein revolutionares Konzept zu 75 und Newman bezeichnete die Konsole 2018 zudem als Bindeglied zwischen der Ara der traditionellen Brettspiele und der der elektronischen Spiele 49 Der Sachbuchautor Leonard Herman erganzte 2012 dass Odyssey zwar die erste Heimvideospielkonsole gewesen sei nicht aber das erste Videospiel Diese Ehre gebuhre dem Arcade Automaten Computer Space aus dem Jahr 1971 76 Die Leistungsfahigkeit der Odyssey Konsole reichte laut dem Sachbuchautor David H Ahl nicht an die des ebenfalls 1972 erschienenen Pong Spielhallenautomaten heran weswegen er die Konsole schon 1976 als vergleichsweise primitiv und veraltet bezeichnete 23 Newman pflichtete dieser Einschatzung 2018 bei und erganzte dass die meisten Odyssey Spiele nur mit der elektronischen Komponente allein hatten gar nicht realisiert werden konnen 49 Durch das Fehlen eines Prozessors geschweige denn ein es Mikroprozessor s und Speichers seien nicht einmal Funktionen wie das Zahlen des Punktestandes und der Einsatz gegen einen menschlichen Gegner moglich gewesen fuhrte Holtgen 2012 in einer Abgrenzung der Odyssey Konsole von Computerspielen aus 75 Fur seine geringe Leistungsfahigkeit sei das Odyssey System zudem uberteuert gewesen meinte der Informatiker Guy W Lecky Thompson im Jahr 2007 77 Damit reihte er sich ein in die Beurteilungen von Ahl aus dem Jahr 1976 23 und die der Zeitschrift Radio Electronics die 1982 einen als stramm empfundenen Preis als Mehrheitsmeinung fruherer Zeitungsberichte darstellte 78 nbsp Odyssey und Zubehor im mittlerweile geschlossenen Pixel Museum im elsassischen SchiltigheimMit den sich in den fruhen 1980er Jahren anknupfenden allgemeinen Betrachtungen zum wirtschaftlichen Abschneiden geriet vermehrt die Vertriebspolitik des Herstellers in den Fokus Der exklusive Verkauf nur durch Magnavox Vertragshandler und die zunachst missverstandliche Werbung hatten nach ubereinstimmender Meinung bei vielen Interessenten zu der Annahme gefuhrt dass das Gerat nur mit Fernsehern von Magnavox funktioniere Diese Vermarktungsfehler hatten die Erfolgsaussichten des an sich revolutionaren Gerats deutlich geschmalert 79 80 81 82 Baer teilte 1983 diese Einschatzungen und kam zum Schluss dass der wirtschaftliche Erfolg unterm Strich nicht besonders gross gewesen sei Dass sich die Odyssey Konsole nicht zu einem Verlustgeschaft entwickelt habe hatte sie nicht zuletzt auch Ataris Pong Automaten zu verdanken ohne den es ziemlich schnell aus gewesen ware 83 Die Verkaufe der Odyssey Konsole als der einzigen Alternative zum teuren Pong Automaten hatten namlich stark von der Popularitat des Spielhallengerats profitiert so Herman 2012 84 Der Journalist Winnie Forster merkte 2009 an dass die Spielhallenszene Ataris elektronische Spiele feiert e die Odyssey Konsole den breiten Massenmarkt dagegen nicht hatte knacken konnen Fur Magnavox sei das erste Wohnzimmer Telespiel kein Flop aber auch kein uberragender Erfolg gewesen 85 Eine ergiebigere Einnahmequelle fur Magnavox sei laut David Kalat das Lizenzierungsgeschaft mit den auf Baer und seine Mitarbeiter zuruckgehenden Patenten gewesen Als prominentes Beispiel wird dabei dasjenige mit Atari angefuhrt Dessen Grunder Nolan Bushnell hatte einer Prasentation des Odyssey Systems durch die Firma Magnavox im Mai 1972 beigewohnt und eine verbesserte Version entwickeln und unter dem Namen Pong vermarkten lassen In einem daraufhin von Magnavox und Sanders angestrengtem Gerichtsverfahren kam es zu einem Vergleich in dessen Folge Atari die notwendigen Patente von Magnavox nachlizenzierte 86 Weitere Lizenzierungen durch andere Hersteller wie General Instrument mit ihrem spater millionenfach produzierten AY 3 8500 schlossen sich laut Baer an 87 Noch 1985 wurde gegenuber Nintendo die Erfindungshohe und damit die Rechtmassigkeit der Patente bestatigt 86 Die Einnahmen aus dem Lizenzgeschaft sollen sich Baer gemass auf etwa 100 Millionen US Dollar belaufen haben 88 Neben dem von Forster formulierten Einzug der Anwalte ins Spiele Business 89 fuhrte die mit der Odyssey Konsole aufgekommene Idee den heimischen Fernseher zum Spielen einzusetzen laut dem Sachbuchautor Marty Goldberg zu einer Videospieleindustrie die im Jahr 2015 uber 90 Milliarden US Dollar umsetzte 90 Die Odyssey Konsole und die Brown Box waren beziehungsweise sind Ausstellungsstucke in verschiedenen Museen weltweit darunter des Smithsonian Museums in Washington des Heinz Nixdorf MuseumsForums in Paderborn des Computerspielemuseums in Berlin des Pixel Museums im elsassischen Schiltigheim und des Computermuseums in Visselhovede 91 92 Literatur BearbeitenAlexander Smith They create worlds the story of the people and companies that shaped the video game industry Band I 1971 1982 1 Auflage CRC Press Boca Raton Florida 2020 ISBN 978 1 138 38992 2 Ralph H Baer Videogames in the Beginning 1st edition Rolenta Press Springfield NJ 2005 ISBN 0 9643848 1 7 Weblinks Bearbeiten nbsp Commons Magnavox Odyssey Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien Demonstration der Brown Box und Tischtennis durch ihre Konstrukteure Ralph Baer und William T Rusch Video englisch Fernseh Werbespot von 1972 Video englisch Technische Unterlagen des Herstellers englisch Odyemu Emulator fur Windows Betriebssysteme englisch Odysim Simulator und viele Informationen rund um das Odyssey englisch Anmerkungen und Einzelnachweise Bearbeiten Geboren als Rudolph Heinrich Baer in Pirmasens a b Ralph H Baer Videogames in the Beginning Springfield NJ 2005 S 14 a b c Alexander Smith They Create Worlds Band I 1971 1982 Boca Raton Florida 2020 S 143 Tristan Donovan Replay The History of Video Games 1 Auflage Yellow Ant Lewes 2010 ISBN 978 0 9565072 0 4 S 7 13 Brookhaven National Laboratory The First Video Game a b Ralph H Baer Videogames in the Beginning Springfield NJ 2005 ISBN 0 9643848 1 7 S 30 Alexander Smith They Create Worlds Band I 1971 1982 Boca Raton Florida 2020 S 144 Alexander Smith They Create Worlds Band I 1971 1982 Boca Raton Florida 2020 S 145 Ralph Baer Television Games Their Past Present and Future In IEEE Transactions on Consumer Electronics Band CE 23 Nr 4 November 1977 S 498 Alexander Smith They Create Worlds Band I 1971 1982 Boca Raton Florida 2020 S 146 Alexander Smith They Create Worlds Band I 1971 1982 Boca Raton Florida 2020 S 147 Alexander Smith They Create Worlds Band I 1971 1982 Boca Raton Florida 2020 S 148 Ralph H Baer Videogames in the Beginning Springfield NJ 2005 S 6 a b Ralph H Baer Videogames in the Beginning Springfield NJ 2005 S 58 Alexander Smith They Create Worlds Band I 1971 1982 Boca Raton Florida 2020 S 150 a b c d Alexander Smith They Create Worlds Band I 1971 1982 Boca Raton Florida 2020 S 151 a b Harold Goldberg All Your Base Are Belong to Us How Fifty Years of Videogames Conquered Pop Culture Three Rivers Press New York 2011 ISBN 978 0 307 46355 5 S 14 a b c Ralph H Baer Videogames in the Beginning Springfield NJ 2005 S 73 Walter H Buchsbaum Robert Mauro Electronic Games McGraw Hill New York 1979 ISBN 0 07 008721 0 S 30 Peter Ross Range Space Age Pinball Machines in Lakeland Ledger vom 15 September 1974 S 7D a b c Kate Willaert Pixels In Print Part 2 Advertising Odyssey The First Home Video Game The Video Game History Foundation Auf gamehistory org vom 20 Mai 2020 abgerufen am 29 Juni 2020 Ralph H Baer Videogames in the Beginning Springfield NJ 2005 S 91 a b c David Ahl Odyssey Video Games In Creative Computing Magazine vom November Dezember 1976 S 24 Brian J Wardyga Video Games Textbook CRC Press 2018 ISBN 978 0 8153 9089 3 S 5 f a b Alexander Smith They Create Worlds Band I 1971 1982 Boca Raton Florida 2020 S 152 f a b c Alexander Smith They Create Worlds Band I 1971 1982 Boca Raton Florida 2020 S 153 Steven L Kent The Ultimate History of Video Games Three Rivers Press New York 2001 ISBN 0 7615 3643 4 S 54 Wilhelm Roth Fernsehbildschirm jetzt auch Spielfeld In Funk Technik Nr 17 1973 S 626 a b Elektro Konsumguter Magazin In Radio Fernseh Phono Praxis vom September 1973 S 33 Tom Werneck Renner der Saison In Die Zeit vom 17 Dezember 1976 a b Produkte In Der Spiegel vom 10 September 1973 S 176 Unser Titelbild In Radio Fernseh Handler vom November 1973 S 393 ITT Werbeanzeige Das vierte Programm In Funkschau Heft 25 6 Dezember 1974 S 3105 Ralph H Baer Videogames in the Beginning Springfield NJ 2005 S 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3000 Odyssey 4000 Odyssey 4305 nbsp Dieser Artikel wurde am 10 August 2020 in dieser Version in die Liste der exzellenten Artikel aufgenommen nbsp Dieser Artikel ist als Audiodatei verfugbar source source Speichern 46 01 min 20 4 MB Text der gesprochenen Version 10 November 2020 Mehr Informationen zur gesprochenen Wikipedia Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Odyssey Spielkonsole amp oldid 235844366