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Super Smash Bros Melee kurz SSBM 大乱闘スマッシュブラザーズDX Dairantō Sumasshu Burazazu Derakkusu fur Riesenrauferei Smash Brothers Deluxe ist ein Videospiel fur den Nintendo GameCube und der zweite Teil der Super Smash Bros Reihe Das Spiel wurde von HAL Laboratory entwickelt und von Nintendo erstmals im November 2001 in Japan veroffentlicht In Nordamerika erschien das Spiel Anfang Dezember wahrend es erst im Mai 2002 in Europa veroffentlicht wurde Super Smash Bros MeleeEntwickler HAL Laboratory Inc Publisher NintendoVeroffentlichung Japan 21 November 2001Nordamerika 3 Dezember 2001Europa 24 Mai 2002Plattform Nintendo GameCubeGenre KampfspielSpielmodus Einzel Mehrspieler 1 4 Steuerung Nintendo GameCube ControllerMedium 1 Mini DVDSprache Deutsch Englisch Franzosisch Italienisch Japanisch SpanischAltersfreigabe USK USK ab 6 freigegeben PEGI PEGI ab 3 Jahren empfohlen Das Spiel wird dem Fighting Game Genre zugeordnet und ist ein Crossover aus verschiedenen Nintendo Spielereihen unter anderem Super Mario The Legend of Zelda Metroid und Pokemon Als ein solches enthalt das Spiel Figuren aus den verschiedenen Spielereihen mit denen der Spieler gegeneinander antreten kann Super Smash Bros Melee wurde von Kritikern gelobt und war mit uber sieben Millionen verkauften Einheiten auch ein kommerzieller Erfolg Das Spiel ist der Nachfolger zu Super Smash Bros fur das Nintendo 64 und erhielt im Jahre 2008 mit Super Smash Bros Brawl fur die Wii einen Nachfolger Inhaltsverzeichnis 1 Spielprinzip 2 Entwicklung und Veroffentlichung 3 Rezeption 3 1 Verkaufszahlen 4 Weblinks 5 EinzelnachweiseSpielprinzip BearbeitenSiehe auch Spielmechanik der Super Smash Bros Reihe Super Smash Bros Melee ist ein zweidimensionales Fighting Game Der Spieler kampft mit einer Spielfigur in verschiedenen Arenen gegen andere Figuren Um die gegnerischen Figuren zu besiegen mussen diese aus dem Bild befordert werden Dazu muss der Spieler die gegnerischen Figuren mit Schlagen Tritten und weiteren Attacken schwachen was eine in Prozent angegebene Schadensanzeige erhoht und darin resultiert dass gegnerische Figuren durch Angriffe weiter durch die Luft geschleudert werden und somit leichter aus dem Bild zu befordern sind Siehe auch Liste der Spielfiguren der Super Smash Bros Reihe Ubersicht uber die spielbaren Figuren Charakter Spieleserie Spielbar vonBeginn an Spielbar inSuper Smash Bros Mario Super Mario Ja JaDonkey Kong Donkey Kong Ja JaLink The Legend of Zelda Ja JaSamus Aran Metroid Ja JaYoshi Yoshi Ja JaKirby Kirby Ja JaFox McCloud Star Fox Ja JaPikachu Pokemon Ja JaPummeluff Pokemon Freischaltbar JaLuigi Super Mario Freischaltbar JaNess Mother Ja JaCaptain Falcon F Zero Ja JaBowser Super Mario Ja NeinPeach Super Mario Ja NeinIce Climbers Ice Climber Ja NeinZelda The Legend of Zelda Ja NeinFalco Lombardi Star Fox Freischaltbar NeinGanondorf The Legend of Zelda Freischaltbar NeinMarth Fire Emblem Freischaltbar NeinMr Game amp Watch Game amp Watch Freischaltbar NeinDr Mario Mario Freischaltbar NeinJunger Link The Legend of Zelda Freischaltbar NeinPichu Pokemon Freischaltbar NeinMewtu Pokemon Freischaltbar NeinRoy Fire Emblem Freischaltbar NeinDer Spieler hat anfangs die Wahl zwischen vierzehn verschiedenen Nintendo Charakteren im Verlauf des Spiels konnen zusatzlich elf weitere Figuren freigespielt werden Dabei enthalt das Spiel alle Charaktere aus dem Vorganger Super Smash Bros Die Angriffe der Charaktere sind meist seiner Spielreihe entnommen So kampft Link aus The Legend of Zelda zum Beispiel mit Schwert Bomben und Bumerang wahrend Mario mit Feuerballen um sich wirft Im Mehrspieler Modus von Melee sind insgesamt 29 Arenen spielbar 18 davon sind von Anfang an spielbar 11 mussen im Verlauf des Spiels freigespielt werden Abgesehen von den Fire Emblem Reihe gibt es zu jeder Spielereihe aus der eine Figur stammt auch mindestens eine Arena die an einen bestimmten Ort aus den Spielereihen aufgreift Zusatzlich gibt es einige Arenen die nur im Einzelspieler Modus spielbar sind Wahrend den Kampfen in den jeweiligen Arenen spielt Musik aus den jeweiligen Spielereihen In den Arenen tauchen zufallig Items auf die sich oftmals an Gegenstanden aus verschiedenen Nintendo Spielen orientieren Zusatzlich zu den freischaltbaren Charakteren kann der Spieler durch das Erfullen bestimmter Bedingungen Trophaen erhalten die auf Charakteren und Gegenstanden aus verschiedenen Nintendo Spielen basieren Insgesamt gibt es in Melee 293 Trophaen davon in der NTSC Fassung 292 in der PAL Fassung 290 Super Smash Bros Melee ist sowohl im Einzelspieler als auch im Mehrspieler Modus spielbar Das Spiel wurde neben dem bereits aus dem Vorganger bekannten hier Classic betitelten Einzelspieler Modus in dem der Spieler mit einer gewahlten Figur gegen eine feste Reihenfolge von Gegnern kampft um einen weiteren Einzelspieler Modus unter dem Namen Adventure erweitert Im Adventure Modus muss der Spieler sich durch an einige Spielereihen angelehnte side scrolllende Level kampfen und dabei Gegner aus den jeweiligen Spielereihen bekampfen Neben diesen Hauptmodi sind in Melee wie bereits im Vorganger verschiedene Minispiele spielbar Ein weiterer bereits aus dem Vorganger bekannter Modus ist der Trainingsmodus in dem man die Steuerung der Spielfiguren uben kann und das Verhalten eines Gegners nach Belieben vorgibt Im Mehrspielermodus wird in einer der 29 Kampfarenen entweder uber einen festen Zeitraum oder mit begrenzten Versuchen fur jeden der maximal vier Spieler gespielt Fehlende Spieler konnen durch KI gesteuerte Charaktere ersetzt werden Eine Gruppierung der Spieler in maximal drei Gruppen ist zusatzlich moglich Entwicklung und Veroffentlichung BearbeitenSuper Smash Bros Melee wurde wie bereits der Vorganger von HAL Laboratory unter der Leitung von Masahiro Sakurai entwickelt Sakurai bezeichnete in einem Interview mit dem japanischen Videospielmagazin Famitsu 2010 die Entwicklung von Melee als eine der unangenehmsten Spieleentwicklungen uberhaupt fur ihn Er habe sich in den letzten 13 Monaten der Entwicklung keinen Tag Ruhe gegonnt und ofters uber 40 Stunden am Stuck gearbeitet mit Ruhepausen von teilweise nur vier Stunden Sakurai wollte dass das Spiel an den Erfolg des Vorgangers anknupfen konnte und wollte die technischen Moglichkeiten des GameCubes ausschopfen 1 Wahrend der Entwicklung von Melee waren verschiedene Charaktere geplant die es letztendlich nicht ins Spiel geschafft haben So schlug Hideo Kojima der Entwickler der Metal Gear Reihe Sakurai vor Solid Snake den Protagonisten dieser Reihe als Charakter spielbar zu machen Auch Sonic the Hedgehog wurde wahrend der Entwicklung von Melee geplant beide Charaktere schafften es allerdings aus Zeitgrunden nicht ins Spiel sind aber im Nachfolger Super Smash Bros Brawl spielbar Wahrend der Entwicklung von Melee wurde gleichzeitig auch an einem dritten Teil der Mother Reihe fur den Nintendo 64 gearbeitet Deshalb wurde geplant anstelle von Ness dem Protagonisten aus Mother 2 Lucas einen Charakter aus dem geplanten Mother 3 als Charakter hinzuzufugen Da die Entwicklung von Mother 3 fur das Nintendo 64 allerdings eingestellt wurde wurde Lucas als spielbarer Charakter verworfen Nachdem Mother 3 2006 fur den Game Boy Advance erschien war Lucas im Nachfolger Brawl spielbar 2 Super Smash Bros Melee wurde zuerst als erstes GameCube Spiel uberhaupt auf der E3 2001 einer der grossten Videospielmessen uberhaupt gezeigt und war dort auch als Demoversion spielbar Das Spiel erschien dann noch im selben Jahr am 21 November in Japan und am 3 Dezember 2001 in Nordamerika In Europa dagegen erschien Melee erst am 24 Mai 2002 Rezeption BearbeitenWertungsspiegel Deutschsprachiger RaumPublikation Wertung4Players 88 3 Internationaler RaumIGN 9 6 10 4 GameSpot 8 9 10 5 Jeuxvideo com 15 20 6 MetawertungenMetacritic 92 7 Super Smash Bros Melee wurde von der Fachpresse gut aufgenommen und erhielt durchgehend positive Wertungen So erreichte das Spiel auf der Aggregationswebsite Metacritic eine Wertung von 92 von 100 Punkten 7 und liegt damit nur knapp hinter Super Smash Bros Brawl und Ultimate die mit einem Metascore von 93 von 100 Punkten die Spielereihe anfuhren 8 Wahrend der Vorganger Super Smash Bros noch fur den geringen Umfang kritisiert wurde wurde Melee fur den durch die erhohte Figuren und Arenenzahl nun grosseren Umfang gelobt Auch die einfach zu erlernende Steuerung und der umfangreiche Einzelspielermodus waren haufig genannte Starken des Spiels So schrieb Matthias Oertel von 4Players zu Melee Die Motivation wird dank der leichten Steuerung der abwechslungsreichen Spielmodi der scheinbar zahllosen Extras und der zu findenden Trophaen auf einem bestandig hohen Niveau gehalten Und den Rest erledigen die 25 Nintendo Charaktere und der Multiplayer Modus der im Vergleich zum Vorganger in den Hintergrund geruckt ist und der dem Einzelspielererlebnis auch definitiv den Vortritt lassen muss ohne jedoch an Reiz zu verlieren Matthias Oertel in 4Players Wertung 88 3 Auch fur die technische Umsetzung wurde Melee uberwiegend gelobt So lobte David Stockli von Gameswelt das Spiel fur die detailreiche und liebevolle Grafik und die phantasievoll designten Arenen Dabei hob er ausserdem die stabile Bildrate hervor Trotzdem seien in einigen Arenen etwas hoher aufgeloste Texturen wunschenswert und auch ein hin und wieder auftretendes Kantenflimmern kritisierte Stockli 9 Super Smash Bros Melee gilt aufgrund der hohen Geschwindigkeit und der grossen Spieltiefe vor allem unter kompetitiven Spielern als das beste Spiel der Reihe Dadurch wird das Spiel bis heute auf vielen E Sport Wettbewerben gespielt und von E Sportlern oftmals den Nachfolgern vorgezogen 10 Masahiro Sakurai der Regisseur von Melee ausserte sich in einem Interview mit dem japanischen Magazin Famitsu selbst zu diesem Thema und gibt zu dass er die geringe Einsteigerfreundlichkeit bereue Wahrend das Spiel fur erfahrenere Spieler eine sehr grosse Spieltiefe biete sei es fur neue Spieler sehr schwer in das Spiel hineinzukommen Sakurai kundigte daher an dass sich die nachsten Teile der Reihe eher in eine einsteigerfreundlichere Richtung entwickeln wurden 1 Verkaufszahlen Bearbeiten Super Smash Bros Melee erschien relativ kurz nach der Veroffentlichung des Nintendo GameCube und musste somit kaum mit anderen grossen Titeln auf dem GameCube konkurrieren In Japan konnte sich das Spiel bereits in den ersten vier Tagen nach der Veroffentlichung uber 350 000 Mal verkaufen und landete damit direkt auf Platz zwei der japanischen Verkaufscharts nach Dragon Quest IV fur die PlayStation 11 Melee konnte sich in Japan bereits bis Mitte Januar 2002 und damit innerhalb von zwei Monaten uber eine Million Mal verkaufen und war damit das erste GameCube Spiel das eine Million Verkaufe erreichte Da sich der Nintendo GameCube bis dahin etwa 1 4 Millionen Mal verkaufen konnte besassen zu diesem Zeitpunkt nahezu 75 der Nintendo GameCube Besitzer Super Smash Bros Melee 12 In den USA konnte sich das Spiel bereits in den ersten neun Tagen 250 000 Mal verkaufen 13 Insgesamt konnte sich Super Smash Bros Melee uber 7 41 Millionen Mal verkaufen 14 und ist damit das meistverkaufte GameCube Spiel Davon konnten etwa 1 37 Millionen Einheiten in Japan 15 und etwa 4 Millionen Einheiten in den USA abgesetzt werden 16 Weblinks BearbeitenOffizielle deutsche Website bei Nintendo de Super Smash Bros Melee bei MobyGames englisch Super Smash Bros Melee in der Internet Movie Database englisch Einzelnachweise Bearbeiten a b Sebastian Kupper Masahiro Sakurai reflektiert Entwicklung von Smash Bros In GameCube Gaming Universe org vom 9 Dezember 2010 abgerufen am 13 August 2020 Renan Fontes Super Smash Bros Melee Every Character Cut From The Roster In GameRant vom 31 Mai 2020 abgerufen am 16 August 2020 englisch a b Mathias Oertel Test Super Smash Bros Melee Prugeln amp Kampfen In 4Players vom 8 Juli 2002 abgerufen am 13 August 2020 Fran Mirabella Super Smash Bros Melee In IGN vom 3 Dezember 2001 abgerufen am 13 August 2020 englisch Miguel Lopez Super Smash Bros Melee Review In GameSpot vom 30 November 2001 abgerufen am 13 August 2020 englisch Super Smash Bros Melee In Jeuxvideo com vom 30 Mai 2002 abgerufen am 13 August 2020 englisch a b Super Smash Bros Melee GameCube In Metacritic abgerufen am 13 August 2020 englisch Top Results for Super Smash Bros In Metacritic abgerufen am 15 August 2020 englisch David Stockli Test Super Smash Bros Melee In Gameswelt vom 7 Juni 2002 abgerufen am 16 August 2020 Kristin Banse Der unglaubliche Aufstieg von Super Smash Bros Melee In kicker de vom 9 Juni 2016 abgerufen am 13 August 2020 Smash Bros Melee Hot in Japan In IGN vom 30 November 2001 abgerufen am 9 August 2020 englisch Super Smash Bros Million in Japan In IGN vom 17 Januar 2002 abgerufen am 9 August 2020 englisch Shane Satterfield Nintendo announces more sales figures In GameSpot vom 17 Mai 2006 abgerufen am 9 August 2020 englisch Martin Maciej Gamecube Spiele Top 10 Bestseller Von Metroid uber Mario bis Super Smash Bros In GIGA de 3 Februar 2015 abgerufen am 16 August 2020 Japan Platinum Game Chart In The MagicBox com abgerufen am 21 Juli 2020 englisch US Platinum Videogame Chart In The MagicBox com vom 27 Dezember 2007 abgerufen am 21 Juli 2020 englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Super Smash Bros Melee amp oldid 239345521