www.wikidata.de-de.nina.az
Masahiro Sakurai jap 桜井政博 Sakurai Masahiro 3 August 1970 ist ein japanischer Entwickler von Videospielen Als Angestellter des Softwareunternehmens HAL Laboratories begrundete er die Nintendo Reihen Kirby und Super Smash Bros Spater machte er sich selbststandig mit dem eigenen Unternehmen Sora Sakurai hat mehrere Artikel fur das japanische Videospielmagazin Famitsu verfasst Masahiro Sakurai 2021 Inhaltsverzeichnis 1 Wirken 2 Ludografie 3 Einzelnachweise 4 WeblinksWirken BearbeitenMasahiro Sakurai erhielt eine Anstellung bei HAL Laboratory einem First Party Entwickler fur Nintendo Damals war Prasident von HAL Laboratory Satoru Iwata der 2002 Prasident von Nintendo wurde Sakurai kreierte im Alter von 19 Jahren die Spielfigur Kirby und leitete die Entwicklung des Game Boy Spiels Kirby s Dream Land In den nachsten Jahren war Sakurai fur weitere Spiele des Kirby Franchises verantwortlich 1999 wurde das unter seiner Leitung entstandene Fighting Game Super Smash Bros fur das Nintendo 64 herausgebracht Da das Spiel ein grosser Erfolg war erschien zwei Jahre spater der Nachfolger Super Smash Bros Melee fur den GameCube 2010 ausserte sich Sakurai zur Entstehung von Melee Ich habe 13 Monate ununterbrochen an dem Spiel gearbeitet schliesslich ohne einen einzigen freien Sonntag oder Feiertag die ganze Zeit Teilweise verlebte ich einen wirklich schadlichen Lebensstil ich arbeitete durchgehend uber 40 Stunden dann ging ich nach Hause um vier Stunden zu schlafen I worked on that game for 13 months straight after all without a single Sunday or holiday off that whole time During parts of it I was living a really destructive lifestyle I d work for over 40 hours in a row then go back home to sleep for four 1 Sakurai verliess HAL Laboratory jedoch am 5 August 2003 Zwei Wochen spater begrundete er dies in einem Interview mit Nintendo Dream mit Kritik an der Firmenstruktur dass man von ihm zu jedem seiner Spiele Nachfolger verlange 2 Nach seinem Austritt arbeitete Sakurai unter anderem fur Q Entertainment wo er zusammen mit Tetsuya Mizuguchi das Puzzle Spiel Meteos fur den Nintendo DS entwarf 3 nbsp Logo von Sora Ltd Im September 2005 grundete Sakurai sein eigenes Unternehmen Sora Ltd 4 Das Unternehmen bestand mit ihm aus zwei Mitarbeitern Er verstand sich als freiberuflicher Berater und Leiter von Videospielproduktionen wollte Sora aber nicht zu einem Videospiel Studio machen Er wollte flexibel bleiben und sich bei zukunftigen Projekten nicht auf ein einzelnes Genre konzentrieren 5 Als Sakurai HAL Laboratory verliess war Satoru Iwata bereits Prasident von Nintendo Iwata habe so Sakurai ihm damals gesagt ihn moglicherweise spater fur einen weiteren Super Smash Bros Ableger zu konsultieren Bei der E3 2005 kundigte Satoru Iwata schliesslich einen dritten Teil der Reihe an der fur die Wii Konsole produziert werden sollte damals noch unter dem Codenamen Revolution bekannt Sakurai der die Spielemesse besucht hatte war davon uberrascht worden Kurz nach der Ankundigung erst bat Iwata Sakurai an der Entwicklung des neuen Super Smash Bros teilzunehmen wenn moglich als Direktor 6 Sora Ltd begann im Oktober 2005 die Arbeiten am neuen Ableger der Reihe Extra fur dieses Spiel eroffnete Nintendo ein neues Buro suchte neue Angestellte und arbeitete mit anderen Entwicklerstudios zusammen Die Entwicklung war Ende 2007 abgeschlossen und 2008 erschien das Spiel unter dem Titel Super Smash Bros Brawl fur die Wii 7 8 Auf der E3 2010 stellte Nintendo den Nintendo 3DS vor eine 3D fahige Handheld Konsole Fur die Konsole wurde neben anderen Spielen Kid Icarus Uprising angekundigt Die Ursprunge zu diesem Projekt reichen laut Sakurai zuruck zum Juli 2008 Damals fuhrte Iwata ein Gesprach mit ihm und offenbarte dass Nintendo an einer neuen tragbaren Konsole arbeite Zu dem Zeitpunkt war nicht bekannt ob die Konsole 3D ermogliche oder nicht Sakurai war die erste Person ausserhalb Nintendos die vom neuen Handheld erfuhr Iwata bat Sakurai einen Titel fur diese Konsole zu entwickeln 9 nbsp Logo von Project SoraSakurai konnte ein neues Spiel aber nicht mit seinem Unternehmen Sora entwickeln da ihm kein Entwicklerteam zur Verfugung stand Im Januar 2009 grundeten Nintendo und Sora daher das Entwicklerteam Project Sora zu dessen Leiter Sakurai ernannt wurde 10 Im Marz des Jahres suchte das Studio uber eine Anzeige im Magazin Famitsu nach neuen Mitarbeitern Abgebildet war ein Teil eines Gesprachs zwischen Iwata und Sakurai Man plante ein neues grosses Spiel zu entwerfen allerdings handele es sich nicht um einen neuen Super Smash Bros Ableger 11 Kid Icarus Uprising wurde von Project Sora unter Sakurais Leitung entwickelt und kam am 23 Marz 2012 auf den europaischen Markt Einen vierten Super Smash Bros Ableger kundigte Nintendo wahrend der E3 2011 an Dieser sollte sowohl fur den 3DS als auch fur die neue Nintendo Heimkonsole Wii U die 2012 herauskommen sollte erscheinen 12 Kurz darauf ausserte sich Sakurai hingegen in seiner Famitsu Kolumne die Entwicklung vom nachsten Super Smash Bros habe noch nicht begonnen da man noch vollig mit Kid Icarus Uprising ausgelastet sei Erst wenn dieses Projekt zu Ende gebracht sei konne Sakurai ein Team fur ein neues Super Smash Bros bilden 13 Nachdem Kid Icarus Uprising erschienen war wurde Anfang Juli 2012 bekannt dass Project Sora aufgelost wurde Das nachste Super Smash Bros werde von Namco Bandai unter Sakurais Leitung entstehen Ludografie BearbeitenSuper Smash Bros Ultimate 2018 Nintendo Super Smash Bros for Wii U 2014 Nintendo Super Smash Bros for Nintendo 3DS 2014 Nintendo Kid Icarus Uprising 2012 Nintendo Super Smash Bros Brawl 2008 Nintendo Meteos Disney Magic 2007 Buena Vista Games Meteos 2005 Def Jam Fight for NY 2004 Electronic Arts Kirby amp The Amazing Mirror 2004 Nintendo Kirby Air Ride 2003 Nintendo Fire Emblem Fuuin no Tsurugi 2002 Nintendo Super Smash Bros Melee 2001 Nintendo Kirby 64 The Crystal Shards 2000 Nintendo Super Smash Bros 1999 Nintendo Kirby Super Star 1996 Nintendo Kirby s Adventure 1993 Nintendo Kirby s Dream Land 1992 NintendoEinzelnachweise Bearbeiten 1up com Memento des Originals vom 27 Juli 2012 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www 1up com n sider com Memento des Originals vom 13 Februar 2013 auf WebCite nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www n sider com 1up com Memento des Originals vom 1 Mai 2015 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www 1up com GameDailyBiz Industry Movers Memento vom 10 Marz 2007 im Internet Archive 30 September 2005 auf englisch 1up com Memento des Originals vom 2 April 2015 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www 1up com cube ign com wii ign com Memento des Originals vom 4 Juli 2007 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot wii ign com Vorwort von Masahiro Sakurai Memento vom 15 Juni 2006 im Internet Archive aus der offiziellen Webprasenz zu Super Smash Bros Brawl englisch 1up com Memento des Originals vom 18 Juli 2012 im Webarchiv archive today nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www 1up com 1up com Memento des Originals vom 29 November 2011 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www 1up com 1up com Memento des Originals vom 29 November 2011 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www 1up com wii ign com Memento des Originals vom 10 Juni 2011 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot wii ign com 1up com Memento des Originals vom 29 November 2011 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www 1up comWeblinks BearbeitenMasahiro Sakurai bei MobyGames englisch Biografie von Sakurai auf nformer de PersonendatenNAME Sakurai MasahiroALTERNATIVNAMEN 桜井政博 japanisch KURZBESCHREIBUNG japanischer Game DesignerGEBURTSDATUM 3 August 1970 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Masahiro Sakurai amp oldid 236110028