www.wikidata.de-de.nina.az
Kid Icarus Uprising jap 新 光神話 パルテナの鏡 Shin Hikari Shinwa Parutena no Kagami dt Der neue Lichtmythos Palutenas Spiegel ist ein Computerspiel der Genres Actionspiel und Third Person Shooter 3 Nintendo veroffentlichte es weltweit im Marz 2012 fur die Handheldkonsole Nintendo 3DS Der Spieler ubernimmt die Rolle des Engels Pit der mit der Gottin des Lichtes Palutena gegen die Unterweltgottin Medusa kampft Kid Icarus UprisingEntwickler Project Sora Entwicklung 1 Weitere Studios Unterstutzung A 1 Publisher Japan Europa Vereinigte Staaten NintendoLeitende Entwickler Shinya Takahashi Senior Produzent 1 Yoshihiro Matsushima Produzent 1 Masahiro Sakurai Regisseur 1 Motio Sakuraba Yuzō Koshiro Masafumi Takada Noriyuki Iwadare Yasunori Mitsuda Takahiro Nishi Komponisten 1 Veroffentlichung Japan 22 Marz 2012 2 Europa 23 Marz 2012 2 Vereinigte Staaten 23 Marz 2012 2 Australien 29 Marz 2012 2 Plattform Nintendo 3DSGenre Third Person Shooter ActionspielSpielmodus Einzelspieler Mehrspieler lokal online Steuerung Circle Pad Touchscreen Circle Pad Pro StanderMedium Modul A 2 Sprache Audio Japanisch EnglischUntertitel mehrsprachigAltersfreigabe USK USK ab 12 freigegeben PEGI PEGI ab 12 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung GewaltInformation 3D Effekt wird unterstutzt Kid Icarus Uprising wurde von Project Sora in Zusammenarbeit mit Nintendo unter Masahiro Sakurai als Regisseur entwickelt Die Konzeption begann im Sommer 2008 erst Anfang 2009 begann die eigentliche Entwicklung Nachdem das Spiel 2010 angekundigt worden war brachte Nintendo es zwei Jahre spater auf den Markt Kid Icarus Uprising ist der dritte Teil der Kid Icarus Reihe die seit 1986 besteht und der erste neue Serienableger seit 19 Jahren Kritiker bewerteten das Spiel hauptsachlich positiv kritisierten aber die Steuerung Bis 31 Marz 2013 wurden etwa 1 2 Millionen Exemplare weltweit verkauft Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielbeschreibung 2 1 Steuerung 2 2 Spielprinzip 2 3 Kampfsystem und Sonstiges 2 4 Mehrspieler und Onlinemodi 3 Entwicklung 3 1 Produktionsdetails 3 2 Konzeption 3 3 Project Sora 3 4 Produktionsprozess 3 5 Musik 3 6 Charaktere und Synchronsprecher 3 7 Ankundigungen und Prasentationen 4 Vertrieb und Marketing 4 1 Veroffentlichung 4 2 Kurzfilme 4 3 Sammelkarten 4 4 Verkaufszahlen 5 Rezeption 5 1 Rezensionen 5 2 Interpretation 5 3 Wertungsspiegel 5 4 Auszeichnungen 5 5 Im Kontext des Kid Icarus Franchise 6 Weblinks 7 Anmerkungen 8 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenKid Icarus Uprising spielt in einer fiktiven Welt die Elemente der griechischen Mythologie aufgreift Die Ereignisse des Spiels finden 25 Jahre nach denen des ersten Kid Icarus statt Die Handlung wird hauptsachlich durch Dialoge wahrend des eigentlichen Spielverlaufes zwischen Pit Palutena und teilweise den jeweiligen Bossgegnern erzahlt Zwischensequenzen sind nur selten anzutreffen In den Dialogen wird haufig die sogenannte Vierte Wand uberwunden und es werden Reverenzen an Nintendo Reihen wie Super Smash Bros oder Nintendogs sowie beispielsweise an die Wikipedia gemacht nbsp Pit der Protagonist von Kid Icarus Uprising ist ein Engel und kann nicht selber fliegen Abgebildet ist eine Statue des Ikarus von dessen Mythos das Spiel inspiriert ist Das Spiel handelt vom Kampf der Gottin des Lichtes Palutena gegen die bose Medusa Im spateren Verlauf stossen weitere Gotter und Machte in den Kampf hinzu Protagonist ist Pit ein Engel der nicht selber fliegen kann Indem ihm Palutena die Flugfahigkeit gewahrt konnen ihn seine Flugel funf Minuten lang in der Luft halten Diese Thematik stammt wie schon im Titel des Spiels angedeutet vom Mythos des Ikarus Das Spiel beginnt damit wie Medusa Jahre nach ihrer Zerstorung wiederersteht und ihre Machtherrschaft von Neuem startet Palutena beginnt mit dem Pit dem Anfuhrer ihrer Leibgarde den Kampf Wahrend Pit gegen Medusas Kommandanten Gaol kampft schliesst sich ihm Magnus an der starkste aller menschlichen Krieger Darauf bezwingt Pit die Gottin des Elends Pandora Sie ist eine wichtige Kommandantin da sie mittels eines besonderen Spiegels Unterweltsoldaten vervielfaltigen kann Als Pit den Spiegel zerstort entsteht sein genaues Gegenstuck der Finstere Pit Weder Palutena noch Medusa konnen den Finsteren Pit kontrollieren Pit besiegt indes den Gott des Todes Thanatos Von ihm erhalten er und Palutena den Schlussel zur Unterwelt wo sich Medusa aufhalt Vor dem finalen Kampf rustet sich Pit mit den drei heiligen Schatzen aus die er schon in vorherigen Abenteuern benutzte Es gelingt ihm tatsachlich Medusa zu vernichten Unmittelbar danach taucht unerwartet Hades auf Er stellt sich als wahrer Herr der Unterwelt vor und behauptet fur Medusas Wiederauferstehung verantwortlich gewesen zu sein Hades Plan ist die Menschheit auszuloschen Trotz Pits und Palutenas Gegenversuchen kommt es unter den Menschen dank Hades zu einem grossen Krieg Wahrenddessen greift die Gottin der Natur ein Viridi Auch sie will die Menschheit vernichten Daher ist Viridi zunachst oberste Prioritat fur Palutena In deren Auftrag zerstort Pit ein Bombendepot und besiegt Arlonso einen Kommandanten Viridis Inzwischen kampfen Hades und Viridis Armeen gegeneinander Kurz darauf erscheint eine riesige Weltraumflotte mit mysteriosen Wesen die die Erde auszubeuten beginnen Gegen diese Bedrohung kampfen Hades Viridis und Palutenas Armeen gemeinsam auch der selbsternannte Sonnengott Pyrion leistet Unterstutzung Pit gelingt es den Generator der Aurumflotte zu zerstoren und er startet den Angriff auf das Aurum Gehirn das alle Einheiten steuert Mit vereinten Kraften kann die ausserirdische Bedrohung eliminiert werden Als Pit zu sich kommt stellt er fest dass ganze drei Jahre vergangen sind und sich seine Seele in einem Ring befindet Magnus stosst auf den Ring und steckt ihn auf seinen Finger worauf sich Pits Seele in Magnus Korper niederlasst Magnus zufolge griff Palutena nach dem Sieg uber die Aurum die Menschheit an Pits Korper sei wahrend dieser Zeit von etwas befallen gewesen und habe ebenfalls die Menschen angegriffen Als Pit schliesslich wieder Kontrolle uber seinen eigenen Korper erhalt entschliesst sich Viridi ihm zu helfen Ihr zufolge habe Pit beim Kampf gegen Arlonso vor drei Jahren unbeabsichtigt den Chaos Konig befreit eine machtige Kreatur die die Seelen ihrer Opfer kontrolliert Er habe Palutena befallen und so die Menschheit angegriffen und auch Pits Korper kontrolliert Pit dringt mit Viridis Hilfe in Palutenas Tempel ein befreit die Gottin von der Kontrolle des Chaos Konigs und besiegt diesen Dabei erleidet Pit starke Verbrennungen und wird schwer verletzt Wahrend der Finstere Pit den Engel zu einer Heilstatte bringt offenbart Hades seinen wahren Plan Die Soldaten seiner Unterweltarmee bestunden aus Seelen im Kampf getoteter Menschen oder gottlicher Armeekrieger So wird seine Armee durch die Kriege zwischen Menschen und Gotter unendlich gross Um diesen Teufelskreis abzubrechen nimmt sich der inzwischen geheilte Pit vor Hades zu vernichten Dafur erhalt er den grossen heiligen Schatz eine unermesslich starke Waffe Mit dieser kann der Engel es mit Hades aufnehmen auch Medusa erscheint wahrend des Kampfes und lehnt sich gegen ihren Herren auf Schliesslich toten Pit und Palutena Hades mit einem finalen Schlag Spielbeschreibung BearbeitenSteuerung Bearbeiten nbsp 3DS auf Stander links Stander ohne 3DS rechts nbsp 3DS mit Circle Pad ProDer Spieler ubernimmt in Kid Icarus Uprising die Rolle des Protagonisten Pit der durch Bewegungen des Schiebepads gesteuert wird Mit der linken Schultertaste wird geschossen beziehungsweise angegriffen In einigen Spielphasen kann die Kamera mittels des Touchscreens kontrolliert werden ausserdem dient dieser zum Zielen Da der 3DS in dieser Standardkonfiguration in nur einer Hand gehalten wird brachte Nintendo zusammen mit dem Spiel einen Plastikstander heraus Auf diesem wird der 3DS abgestellt was fur eine bessere Ergonomie sorgen soll Ausserdem ist das Spiel mit dem Circle Pad Pro kompatibel Diese Peripherie erganzt den 3DS um zwei Schultertasten sowie ein zweites Schiebepad auf der rechten Seite und wird ausschliesslich im Linkshandermodus verwendet Spielprinzip Bearbeiten Kid Icarus Uprising ist ein Third Person Shooter der linear in Kapitel unterteilt ist Das Gros der Kapitel beginnt mit einem Luftkampf Abschnitt der normalerweise hochstens funf Minuten andauert Anschliessend folgt ein langerer Bodenkampf Teil und danach ein Bosskampf Im Luftkampf wird Pit von Palutena gelenkt und muss zielen schiessen und ausweichen Diese Abschnitte sind streng linear und ahneln Rail Shootern da der Spieler keinerlei Einfluss auf die Richtung seines Fluges durch die Lufte hat Im Bodenkampf gibt es mehr Freiheiten Hier kann Pit sich frei bewegen und die Kamera kann gesteuert werden Der Weg ist zwar vorgegeben Pit kann aber beliebig innerhalb der Levelgrenzen umherlaufen und so auch Geheimgange entdecken Wenn Pit am Ziel angelangt ist folgt ein Kampf gegen einen starken Bossgegner wonach das Kapitel abgeschlossen ist Zwischen den Kapiteln gibt es keine Oberwelt Stattdessen kann der Spieler in einem Menu andere Modi starten Einstellungen vornehmen Waffen auswahlen oder bereits absolvierte Kapitel erneut spielen Kampfsystem und Sonstiges Bearbeiten Herzstuck des Spielprinzips sind Kampfe die die Spielfigur mit der jeweils ausgerusteten Waffe ausficht Es gibt neun Waffenkategorien mit vielen einzelnen Waffen die je eigene Vor und Nachteile haben Zwei Exemplare der gleichen Waffe konnen unterschiedliche Eigenschaften haben Getrennt wird dabei zwischen Nahkampf und Distanzangriffen So sind einige Waffen eher fur den Nahkampf geeignet andere lassen sich besser als Schussbewaffnung nutzen Im Spiel gibt es mehrere Schussarten die alle andere Effekte haben Zudem konnen Angriffe aufgeladen werden wodurch diese weiter verstarkt werden Im Kampf kann Pit von Effekten und Items unterstutzt werden Jede Waffe besitzt spezielle Modifikatoren Diese konnen beispielsweise das Lauftempo erhohen Schusse schneller aufladen oder Zusatzschaden anrichten Im Laufe des Spiels erhalt der Spieler ausserdem Items die er begrenzt einsetzen kann Die Effekte der einzelnen Items sind weitreichend es wird unterschieden zwischen offensiven und defensiven Als Wahrung im Spiel dienen Herzen die Pit erhalt indem er beispielsweise Gegner besiegt So kann der Spieler starkere Waffen gegen Herzen eintauschen Auch im normalen Spielverlauf erhalt man zahlreiche Waffen Nicht benotigte lassen sich gegen Herzen eintauschen Des Weiteren konnen zwei Waffen zu einer einzigen starkeren fusionieren Der Spieler kann vor jedem Kapitel den Schwierigkeitsgrad auf einer insgesamt 90 stelligen Skala einstellen Um auf einer hoheren oder niedrigeren Schwierigkeit zu spielen mussen Herzen gezahlt werden entsprechend hoher beziehungsweise niedriger fallen potenzielle Belohnungen aus Mehrspieler und Onlinemodi Bearbeiten Kid Icarus Uprising verfugt sowohl uber einen lokalen als auch einen Online Mehrspielermodus Letzterer wird durch das Nintendo Network ermoglicht Im lokalen Mehrspielermodus konnen bis zu sechs Spieler mittels drahtloser Verbindung gegeneinander spielen wobei jeder Spieler ein 3DS System mit eingestecktem Uprising Modus benotigt Auch im Onlinemodus wird mit sechs Spielern gekampft Freie Platze werden in beiden Modi durch CPU Charaktere aufgefullt Es stehen fur den Mehrspielermodus zwei Spielarten zur Verfugung die beide auf Bodenkampfen basieren Beim ersten Hell gegen Finster handelt es sich um einen Kampf zwischen zwei Dreierteams Mit jedem Verlust eines Kampfers sinkt die jeweilige Gruppenleiste Sobald diese auf Null sinkt wird ein Spieler des jeweiligen Teams zum Engel und verfugt uber starkere Fahigkeiten Es gewinnt dabei das Team das zuerst den gegnerischen Engel besiegt Im zweiten Mehrspielermodus Jeder gegen Jeden sind die sechs Spieler auf sich allein gestellt und kampfen gegeneinander bis eine gesetzte Zeitspanne ablauft Es handelt sich um einen sogenannten Deathmatch Modus Es gewinnt dabei der Spieler mit der besten Relation zwischen besiegten Gegnern und eigenen Bildschirmtoden Entwicklung BearbeitenProduktionsdetails Bearbeiten Kid Icarus Uprising wurde vom eigens fur dieses Projekt gegrundeten Entwicklerstudio Project Sora produziert Leiter des Entwicklerteams war Regisseur Masahiro Sakurai Die Nintendo Abteilung Nintendo Software Planning amp Development SPD kooperierte bei der Produktion Der Produzent Yoshihiro Matsushima sowie General Producer Shinya Takahashi sind Mitarbeiter dieser Abteilung Sakurai begann die Konzeption des Spiels im Juli 2008 Der Produktionsprozess startete Anfang 2009 und dauerte bis Anfang 2012 Unterstutzung leisteten die Entwicklerstudios Toylogic Inc und Weitere A 1 Der Abspann zahlt knapp 150 Mitwirkende auf 1 Konzeption Bearbeiten nbsp Nintendo Prasident Iwata bat Sakurai im Juli 2008 um ein Spiel fur den 3DS Masahiro Sakurai war ursprunglich Angestellter des Nintendo Studios HAL Laboratory 2003 verliess er das Studio und grundete spater die Agentur Sora Ltd um freiberuflich arbeiten zu konnen Die Ursprunge von Kid Icarus Uprising lassen sich bis Juli 2008 zuruckverfolgen Damals erfuhr Sakurai vom Nintendo Prasidenten Satoru Iwata dass Nintendo an einer neuen leistungsfahigen Handheld Konsole arbeite Iwata bat ihn als einen der ersten Entwickler ausserhalb Nintendos ein Spiel fur die Konsole zu produzieren 4 Sakurai legte das Genre seines Projektes fest es sollte ein Shooter werden Mit diesem Genre war er kaum vertraut und in Japan genoss es keine grosse Popularitat schien ihm aber aufgrund der 3D Effekte der Konsole passend In ersten Planungen ging er von einem Rail Shooter aus Dabei sollte sich der Spielcharakter im Luftkampf einer Gegnerniederlassung nahern und auf dem Boden einen Bossgegner bekampfen Dieses Konzept wurde um Bodenpassagen erganzt Nach mehreren Gesprachen mit Nintendo wurde Sakurais Konzept des Luft und Bodenshooter Hybrids im Oktober 2008 formal angenommen 5 Damals war noch geplant dass das Spiel einem neuen Franchise angehoren soll Nach Gesprachen mit Iwata uberlegte Sakurai stattdessen die Shooter Reihe Star Fox als Grundlage zu nehmen Da er Star Fox aber fur unflexibel hielt wahlte er stattdessen Kid Icarus als Franchise A 3 Der Grund war dass der Hauptcharakter Pit als Spielfigur geeigneter war und im westlichen Markt noch recht bekannt war 5 6 Damit wurde das Projekt das erste Kid Icarus Spiel seit 1992 A 4 Project Sora Bearbeiten Sakurai hatte zu der Zeit kein eigenes Entwicklerstudio Sora Ltd war eine Agentur mit nur zwei Mitarbeitern fur vorherige Projekte wurde ein Entwicklerteam aus temporar vertraglich an Nintendo gebundenen Personen erstellt Daher musste ein Studio fur Sakurai eingerichtet werden bevor die Produktionsphase einsetzen konnte 4 Am 22 Januar 2009 grundeten Sora und Nintendo das Studio Project Sora in Tokyo Es startete mit einem Kapital von etwa 200 Millionen Yen umgerechnet circa 2 Millionen Euro 72 davon waren von Nintendo bereitgestellt Sora und andere Unternehmen machten den Rest aus Die Studiogrundung wurde im Februar 2009 bekannt gegeben Damals suchte das Studio uber seine Website nach neuen Mitarbeitern Das zu entwickelnde Projekt wurde als ein an Vielspieler gerichtetes Produkt beschrieben dessen Entwicklung 2011 abgeschlossen sein sollte 7 Project Sora wurde am 30 Juni 2012 wieder geschlossen 8 Produktionsprozess Bearbeiten nbsp Zu Beginn der Arbeiten an Kid Icarus Uprising standen noch keine Entwicklertools fur den 3DS zur Verfugung Die Konsole war noch in der Entwicklung was zu Verzogerungen des Erstellungsprozesses von Uprising fuhrte Noch bevor Project Sora gegrundet worden war begann Sakurai die Entwicklung mit einer kleinen Anzahl an Mitarbeitern Sie arbeiteten in einem kleinen im November 2008 gemieteten Gebaude in Tokyo Da der 3DS damals noch in der Entwicklung war A 5 konnte das Team noch keine Entwicklertools nutzen Daher wurde das Spiel zu Beginn fur den PC programmiert auch auf der Wii Konsole wurde es kurzzeitig entwickelt Zu dieser Zeit verfasste er auch die Handlung des Spiels Daraufhin heuerte er Illustratoren an die Hintergrunde und Charaktere entwarfen 5 9 Das kleine Team entwarf prototypische Luft und Bodenkampfvideos die dem Zweck dienten neuen Projektmitarbeitern den bisherigen Stand zu veranschaulichen Bis das Spiel mit optimaler Leistung auf den 3DS ubertragen wurde verging einige Zeit was zur langen Entwicklungsdauer des Spiels beitrug 9 Offiziell begann die Produktion von Kid Icarus Uprising erst im Marz 2009 5 Gegen August 2010 testete man eventuelle Mehrspielermodi 10 und noch ein gutes Jahr spater testete das Team einen moglichen Onlinemodus 11 Ab Mitte 2011 befassten sich die Entwickler hauptsachlich mit dem lokalen Mehrspielermodus 12 Dies war fur Sakurai obligatorisch um Erfahrung mit der Konsole zu gewinnen um einen neuen Ableger der Super Smash Bros Reihe fur sie entwickeln zu konnen 13 A 6 Einige Ideen mussten aus Zeitgrunden im Laufe der Entwicklung verworfen werden darunter ein neuer Spielmodus und drei zusatzliche Kapitel Wahrend der Entwicklung versuchte man die Steuerung zu erleichtern indem die Kamera beispielsweise automatisch Gegner fixieren sollte Auch dies wurde letztlich zu Gunsten der vollen Kontrolle uber die Kamera verworfen Da sich das 3DS System noch in der Entwicklung befand zogen Anderungen an der Hardware Anpassungsbedarf am Spiel mit sich Dies verzogerte die Produktion weiter 14 15 Ebenfalls aus Zeitmangel konnte keine weitergehende Unterstutzung des Circle Pad Pro eingebaut werden denn das Team erfuhr erst wahrend der offiziellen Enthullung von dieser Peripherie Die Idee zum 3DS Stander schlug man Nintendo schon vor der eigentlich Entwicklung des Spiels vor Nach mehreren Anfragen gestaltete Nintendo schliesslich einen solchen Stander 15 16 Am 20 Januar 2012 teilte Sakurai per Twitter mit dass das Spiel den Goldstatus erreicht habe Dies markierte das Ende der Produktion das Spiel ging nun in die Herstellung 17 Musik Bearbeiten Der Soundtrack von Kid Icarus Uprising besteht aus 72 Stucken Der Grossteil der Musik ist von einem insgesamt 130 teiligen Orchester zuzuglich eines Chores aus elf Sangern eingespielt worden Weitere Stucke sind elektronische Musik von einer Gruppe aus sieben Musikern 18 Auch finden sich Arrangements oder 1 1 Ubernahmen der Musik aus dem ersten Kid Icarus Diese basieren auf die von Hirokazu Tanaka komponierte Musik des Originals Die Musik wurde von sechs bekannten Videospielkomponisten erstellt die alle an Super Smash Bros Brawl mitgewirkt hatten Es handelt sich um Motoi Sakuraba Yuzō Koshiro Masafumi Takada Noriyuki Iwadare Yasunori Mitsuda und Takahiro Nishi 19 A 7 Fur die Orchestrierung der Musik zeichneten Natsumi Kameoka sowie Mitsuda verantwortlich 20 Fruhe Musikvorschlage seitens der Komponisten wurden abgelehnt 15 nbsp Yasunori Mitsuda war fur Boss Battle und weitere Stucke sowie die Orchestrierung des Spiels zustandig nbsp Yuzō Koshiro nbsp Noriyuki IwadareJapanische Mitglieder des Club Nintendo konnten eine Soundtrack CD zum Spiel erwerben Die CD enthalt eine Auswahl von 25 Musikstucken aus dem Spiel mit einer Laufzeit von 72 Minuten Sie erschien am 22 Marz 2012 unter dem Titel Shin Hikari Shinwa Parutena no Kagami Music Selection 新 光神話 パルテナの鏡 ミュージックセレクション 21 22 Am 21 August 2012 schliesslich kam in Japan der vollstandige Soundtrack unter dem Titel Shin Hikari Shinwa Parutena no Kagami Original Soundtrack 新 光神話 パルテナの鏡 オリジナル サウンドトラック heraus Er beinhaltet 71 Stucke auf drei CDs mit einer Gesamtlaufzeit von gut dreieinhalb Stunden 18 Charaktere und Synchronsprecher Bearbeiten Die folgende Tabelle ist eine Ubersicht uber die Charaktere im Spiel sowie deren Synchronsprecher 23 Das Skript der japanischen Fassung stammt aus der Feder des Regisseurs Sakurai 24 nbsp Ali Hillis lieh Palutena in der englischsprachigen Version ihre Stimme Charakter japanischer Sprecher englischer Sprecher RollePit Minami Takayama Antony Del Rio Anm 1 Engel Anfuhrer von Palutenas Leibwache Protagonist des Spiels und SpielercharakterPalutena Aya Hisakawa Ali Hillis Gottin des LichtsFinsterer Pit Minami Takayama Antony Del Rio Kopie von Pit die dessen finstere Seele widerspiegeltViridi Makiko Omoto Hynden Walch Gottin der NaturMagnus Kenji Nomura Fred Tatasciore Starkster menschlicher KampferGaol Junko Minagawa Kari Wahlgren Herr der Finsternis Kommandant MedusasHidra Masaya Takatsuka Danny Mann Dreikopfige fliegende Schlange Kommandant MedusasThanatos Eiji Itō Danny Mann Gott des Todes und Stellvertreter MedusasPandora Mariko Suzuki Nika Futterman Gottin des Elends Kommandantin MedusasAlonso Yasuhiko Tokuyama Troy Baker Herrscher der Mondfestung Diener ViridisFosfora Yuka Komatsu Kari Wahlgren Anfuhrerin von Viridis TruppenPyrion Tetsu Inada Troy Baker Selbsternannter SonnengottPoseidon Ryuzaburō Ōtomo Fred Tatasciore Gott der MeereWagenlenker Hōchu Ōtsuka Alan Oppenheimer Besitzer des gottlichen StreitwagensDyntos Kōji Yada Alan Oppenheimer Gottlicher Handwerker und Schopfer der drei heiligen SchatzeMedusa Naomi Shindō Cree Summer Gottin der FinsternisHades Hōchu Ōtsuka S Scott Bullock Wahrer Herr der Unterwelt Im ersten Trailer synchronisiert von Troy Lund Ankundigungen und Prasentationen Bearbeiten nbsp Ursprungliches Logo von Kid Icarus Uprising auf der E3 2011Am 15 Juni 2010 kundigte Nintendo auf der E3 Spielemesse Kid Icarus Uprising als erstes 3DS Spiel an Der gezeigte Trailer begann mit den von Pit gesprochenen Worten Sorry to keep you waiting Tut mir Leid dass ihr warten musstet eine Anspielung auf die knapp 20 jahrige Wartezeit auf ein neues Kid Icarus 25 Anfang 2011 gab Nintendo of America Prasident Reggie Fils Aime bekannt dass Kid Icarus Uprising nicht zum Marktstart des 3DS erscheinen werde sondern nach der E3 Anfang Juni 26 Auf der E3 bestatigte er einen 3 gegen 3 Mehrspielermodus AR Unterstutzung und versicherte das Spiel werde noch 2011 veroffentlicht werden 27 Im September 2011 gab Iwata bekannt das Spiel musse wegen mehr benotigter Entwicklungszeit auf das erste Quartal 2012 verschoben werden 28 Im Dezember 2011 wurde der finale Termin bekannt gegeben Kid Icarus Uprising werde am 23 Marz 2012 erscheinen 29 Ende Dezember 2011 stellte Nintendo wahrend der Internetkonferenz Nintendo Direct den Onlinemodus des Spiels vor Das Produkt befand sich damals in den letzten Testphasen 30 Vertrieb und Marketing BearbeitenVeroffentlichung Bearbeiten Am 22 Marz 2012 veroffentlichte Nintendo Kid Icarus Uprising in Japan Am folgenden Tag Freitag den 23 Marz erschien es in Europa und Nordamerika vertrieben von Nintendo of Europe beziehungsweise Nintendo of America Der australische Kontinent erhielt das Spiel eine Woche spater Zum Lieferumfang des Spiels gehort neben dem Modul ein Plastikstander sowie ein aus sechs Karten bestehendes Starter Pack fur die AR Sammelkarten siehe Abschnitt Sammelkarten 2 In Nordamerika erhielten Vorbesteller des Spiels als Bonus einen Downloadcode zu 3D Classics Kid Icarus fur den 3DS 31 Kurzfilme Bearbeiten Zur Vermarktung von Kid Icarus Uprising beauftragte Nintendo drei bekannte japanische Studios je einen kurzen Anime mit 3D Grafik zum Spiel zu erstellen Die Kurzfilme wurden uber die Nintendo Video Applikation des 3DS veroffentlicht 32 33 Es handelt sich um die folgenden drei Thanatos Aufstieg jap 空飛ぶ木馬 Soratobu Mokuba eng Thanatos Rising von Production I G Der dreiteilige Anime handelt von Pits Kampf gegen Thanatos Medusas Rache jap メデューサの逆襲 Medyusa no Gyakushu eng Medusa s Revenge von Studio 4 C erzahlt Medusas Aktionen vor der Handlung des Spiels Palutenas Abendessen schlagt zuruck jap おいかけて おいかけられて Oikakete Oikakerarete eng Palutena s Revolting Dinner von Shaft zweiteilige Animation in einem frohlichen Stil Hauptcharakter ist Palutena die aus Versehen Gemuse Leben einhaucht Sammelkarten Bearbeiten Zu Kid Icarus Uprising gibt es mehrere hundert verschiedene Augmented Reality Sammelkarten AR Karten Die Karten konnen im Spiel mit den Aussenkameras des 3DS erfasst werden Die abgebildeten Figuren Waffen oder Umgebungen werden im Spiel als Trophae freigeschaltet Zwei Karten konnen in einem speziellen Spielmodus gegeneinander kampfen Auf den Bildschirmen werden entsprechende Animationen angezeigt Der Kampf wird durch feste Werte wie Kraftpunkte Schnelligkeit oder Energie festgelegt Die Karten werden auf verschiedene Wege verteilt beispielsweise via Club Nintendo 34 Nintendo of Europe ging eine Zusammenarbeit mit dem italienischen Verlagsunternehmen Panini ein durch die weitere Sammelkarten Packchen sowie auch ein Sammelalbum veroffentlicht werden sollen 35 Verkaufszahlen Bearbeiten In seiner ersten Woche in Japan wurde Kid Icarus Uprising laut dem Marktforschungsunternehmen Media Create uber 130 000 Mal verkauft Damit fuhrte es die Charts an 36 Bis Anfang Mai stiegen die Verkaufszahlen fur Japan auf 260 000 37 Auch in den USA war der Marktstart des Spiels erfolgreich Nintendo sprach von etwa 135 000 Verkaufen in der ersten Woche 38 Im April dominierte das Spiel die Handheld Charts in Nordamerika mit 83 000 verkauften Exemplaren 39 In Deutschland startete das Spiel auf dem vierten Platz der wochentlichen Charts 40 Mit Stand Dezember 2012 hat sich Kid Icarus Uprising laut Schatzungen von VGChartz 0 90 Millionen Mal weltweit verkauft 310 000 Einheiten davon seien in Nordamerika verkauft worden 210 000 in Europa und in Japan sollen 320 000 Exemplare uber die Ladentheken gewandert sein 41 Wie Nintendo bekanntgab wurden bis zum 31 Marz 2013 1 18 Millionen Exemplare des Spiels weltweit ausgeliefert 42 Rezeption BearbeitenRezensionen Bearbeiten Der Richard George Redakteur des Onlineportals IGN halt Kid Icarus Uprising fur ein grossartiges Abenteuer Obwohl nicht ohne einige erhebliche Mangel beweise es dass der 3DS fur eine portable Konsole sehr gute Spiele hat Das Spielprinzip eigne sich besonders gut als Zeitvertreib zwischendurch Anspielungen auf andere Computerspiele in den Dialogen und auch die vierte Wand durchdringende Scherze seien die wohl besten Momente des Spiels Dennoch empfand George die standigen Dialoge wahrend des eigentlichen Spiels als teils storend Aus technischer Sicht beurteilte der Rezensent die Charaktermodelle im Spiel als weniger beeindruckend als in anderen 3DS Spielen Die Levelgestaltung die ein Gefuhl atemberaubender Geschwindigkeit bereite gehore aber von ihrer Kreativitat her von dem besten was auf dem 3DS angeboten werde 43 Kid Icarus Uprising is a fantastic game full of superb action stunning graphics and art design incredible music truly some of Nintendo s best humorous dialogue and solid gameplay Despite that it suffers from an equal number of problems including some very frustrating and awkward controls a fairly repetitive level structure characters that talk too much and action that sometimes overwhelms the 3DS s relatively small screen Kid Icarus Uprising ist ein fantastisches Spiel voller hervorragender Action atemberaubenden Grafiken und kunstlerischen Design unglaublicher Musik wahrlich mitunter Nintendos bester Musik lustigem Dialog und solider Spielmechanik Abgesehen davon leidet es an einer gleichen Anzahl an Problemen einschliesslich sehr frustrierender und umstandlicher Steuerung einer ziemlich wiederholenden Levelstruktur Figuren die zu viel reden und Aktion die mitunter den recht kleinen Bildschirm des 3DS uberfordert Richard George 43 Die Videospielzeitschrift Game Informer betonte in ihrem Spieltest dass Kid Icarus Uprising ein sehr gutes Spiel mit vielen motivierenden Ideen sei Redakteur Jeff Cork ausserte als grossten Kritikpunkt die unkomfortable Steuerung die ihn zunachst vom Genuss des Spiels abhielt Der beigelegte Stander lose dieses Problem zum Grossteil und ermogliche ein angenehmes Spiel Dafur werde so aber die Portabilitat eingeschrankt Die Steuerungsmangel seien der grosste Schwierigkeitsfaktor des Spiels und behinderten so Cork das ansonsten sehr gute Spiel 44 Die britische Computerspielzeitschrift Edge bezeichnet Uprising als grosszugige Produktion mit einer an God of War erinnernden Handlung und Grafiken die Nintendo in einen Disney Modus suggerieren Gut modellierte Charaktere und Landschaften sowie ein unaufhaltsamer Soundtrack liessen das Spiel auch im direkten Vergleich mit viel leistungsfahigeren Plattformen schon aussehen Dass dies ohne Probleme auf dem 3DS moglich ist sei erstaunlich Dass das Spielkonzept von Masahiro Sakurai stammt mache sich in Spieltiefe und Zuganglichkeit bemerkbar Durch die zahlreichen sammelbaren Waffen wirke das Spiel wie ein Hybrid aus Star Fox Zelda und Pokemon Kritisiert wird hingegen die komplizierte Steuerung 45 JC Fletcher von der Website Joystiq halt Uprising fur ein exzellentes Spiel Die hardwarebedingte umstandliche Handhabung stehe dem Erlebnis aber im Wege 46 Die deutsche Zeitschrift N Zone kritisierte den schwierigen Einstieg in das Spiel So werde der Spieler in den ersten Spielstunden durch die wirre Steuerung und das ungewohnte Gameplay verwirrt Die Steuerung sei mit dem Plastikstander am komfortabelsten Dennoch kommt Redakteur Christoph Kraus zu dem Schluss Kid Icarus Uprising sieht fantastisch aus ist in puncto Menufuhrung durchaus ansprechend inszeniert bietet kompromisslos gute Action macht auch mit funf Mitspielern eine Menge Spass und erinnert bisweilen an die Genre Konige Lylat Wars und Sin amp Punishment 47 Interpretation Bearbeiten IGN interpretierte die Handlung des Spiels als unbeschwert trotzdem umfasse sie endzeitliche Szenarien Dies halte die Charaktere nicht davon ab witzelnd zu plaudern 43 Joystiq halt Kid Icarus Uprising nicht nur fur die Wiedergeburt eines alten Franchise an sondern gleich fur die Geburt einer komplett neuen Spielereihe die einzigartig in Nintendos Repertoire sei Der Rezensent erkannte im Spiel viele fur Sakurai typische Elemente wieder darunter die vielfaltigen Einstellungsmoglichkeiten die Menugestaltung und die grosse Anzahl freischaltbarer Extras 46 Eurogamer ausserte Auch mit Kid Icarus Uprising sehen wir wie ein Entwickler sich damit belastet die Definition eines Nintendo Spieles zu erweitern Originalzitat So too with Kid Icarus Uprising we see a designer straining to broaden the definition of a Nintendo game Die Publikation bezieht sich dabei auf Sakurais Karriere die von innovativen und riskanten Projekten zeugt Ein Markenzeichen des Regisseurs sei es ein gutes Kernkonzept mit zahlreichen weiteren Systemen zu umgeben Dies zeige sich auch in Uprising das so von nicht nur ein gutes sondern ein grossartiges Spiel werde 48 Wertungsspiegel Bearbeiten Kid Icarus Uprising wurde allgemein positiv bewertet vereinzelt erhielt es auch gemischte Kritiken Bei der Website Metacritic halt es einen Metascore d h weltweiten Wertungsdurchschnitt von 83 ausgerechnet aus 75 Kritiken Eine andere Website fur durchschnittliche Wertungen GameRankings hat fur das Spiel einen Durchschnitt von 84 64 aus 50 Wertungen errechnet 49 50 Zeitschrift Website Wertung Datum BemerkungComputer Bild Spiele 51 1 48 11 April 2012 Dezimalzahlen zwischen 1 und 6 als WertungDestructoid 52 5 10 19 Marz 2012Edge 45 80 23 Marz 2012Eurogamer 48 90 19 Marz 2012Famitsu 53 40 40 13 Marz 2012 Einzelwertungen von vier Redakteuren hier 10 10 10 10Game Informer 44 70 19 Marz 2012GameSpot 54 8 10 23 Marz 2012GameShark 55 42 21 Marz 2012 Negativste von Metacritic erfasste Kritik IGN 43 85 23 Marz 2012Joystiq 46 90 23 Marz 2012Nintendo Online 56 9 10 22 Marz 2012Nintendo Power 57 95 28 Marz 2012N Zone 47 83 21 Marz 2012Official Nintendo Magazine 58 91 19 Marz 2012The Escapist 59 80 12 April 2012Auszeichnungen Bearbeiten IGN platzierte Kid Icarus Uprising Mitte 2012 als neuntbestes 3DS Spiel Es sei das Spiel mit dem wohl grossten Wiederspielwert auf der Konsole 60 Bei den Spiel des Jahres Auszeichnungen von IGN fur 2012 war das Spiel nominiert fur die beste 3DS Grafik sowie das beste Mehrspielerspiel auf der Konsole 61 Im Kontext des Kid Icarus Franchise Bearbeiten Kid Icarus Uprising ist der dritte Teil der seit 1986 bestehenden Kid Icarus Reihe Der zweite Teil Kid Icarus Von Mythen und Monstern war 1991 fur den Game Boy erschienen Vom Spielprinzip her hat Kid Icarus Uprising kaum etwas mit den vorherigen Ablegern gemeinsam Diese weisen ein 2D Spielprinzip auf und bieten eine Mischung aus Jump n Run Action Adventure und Shoot em up Elementen Kid Icarus Uprising hingegen ist ein 3D Shooter Der Ubergang der Kid Icarus Reihe in die dritte Dimension wurde von der Fachpresse daher als grosse Abweichung vom bekannten Spielkonzept wahrgenommen 62 Dennoch behalt Kid Icarus Uprising einige Elemente der vorherigen Spiele bei Ein Beispiel ist die Stimmung der alten Spiele So hielt Sakurai den ersten Ablegers Kid Icarus verglichen mit ernsteren Spielen der damaligen Zeit fur albern oder unbeschwert Das Spiel ist namlich in der griechischen Mythologie angesiedelt beinhaltet aber Objekte wie Kreditkarten die nicht in ein solches Universum gehoren Weil Sakurai diese Stimmung fur Zentral innerhalb der Reihe hielt wollte er auch die Stimmung des neuen Ablegers nicht zu ernst wirken lassen 63 Einige Spielelemente von Kid Icarus Uprising stammen trotzdem aus den Vorgangern Zu nennen ist beispielsweise die Gegnerspezies Auberginagier oder Anspielungen auf die Nintendo Reihe Metroid Der letzte Level des ersten Teiles ist anders als das ubrige Spiel im Stile eines Rail Shooters gehalten und weist somit durchaus Ahnlichkeiten zum 3DS Ableger auf 64 Daneben beinhaltet das Spiel zahlreiche Anspielungen auf das Original 8 Bit Bilder der Bossgegner werden gezeigt einige Toneffekte wurden ubernommen und auch die Handlung beinhaltet Anspielungen auf den grossen zeitlichen Abstand zwischen den Spielen Sakurai halt Uprising trotz der vielen Reverenzen zu Kid Icarus fur ein vollig eigenstandiges Spiel 65 Nach dem Erscheinen des Spiels gab er bekannt keinen Nachfolger von Kid Icarus Uprising zu planen Er hoffe aber dass ein anderer Entwickler einen weiteren Teil der Reihe entwickeln konnte 14 Weblinks BearbeitenOffizielle Website zu Kid Icarus Uprising bei nintendo de Iwata fragt Interview zwischen Nintendo Prasident Iwata und Kid Icarus Uprising Regisseur Sakurai bei nintendo de Berichterstattung zu Kid Icarus Uprising bei IGN Inside Nintendo 2 Die Entwicklung von Kid Icarus Uprising kein stetiger Aufstieg Bericht uber die Entwicklung von Kid Icarus Uprising bei Nintendo Online deAnmerkungen Bearbeiten a b Die beteiligten Studios abgesehen von Project Sora und Nintendo SPD Produktion und Kooperation waren die folgenden Toylogic Opus Studio Mox Miracle Arts Stargeon Sarugakusho Die Dateigrosse von Kid Icarus Uprising betragt 1 61 Gigabyte vgl Nintendo Gamer net Memento vom 14 November 2012 im Internet Archive Sakurai hatte bereits zuvor kreativ zum Hauptcharakter der Reihe Pit beigetragen Fur Super Smash Bros Brawl gestaltete er Pits Aussehen und Charakter neu Vgl 1up com Memento vom 20 Januar 2013 im Webarchiv archive today Mehreren Geruchten zufolge arbeitete das deutsche Studio Factor 5 2007 an einem prototypischen Kid Icarus Konzept fur die Wii vgl unseen64 net Angeheizt wurden die Spekulationen um einen Nachfolger durch einen undeutlichen Kommentar Shigeru Miyamotos im Juli 2008 vgl IGN com Sakurai erwahnte in einem Interview dass Kid Icarus Uprising das erste 3DS Projekt war 1up com Memento vom 18 Juli 2012 im Webarchiv archive today It s the first 3DS project ever launched Obwohl mehrmals beteuert wurde dass Project Sora den vierten Super Smash Bros Teil fur 3DS und Wii U entwickeln sollte wurde das Studio Mitte 2012 geschlossen und Namco Bandai mit der Entwicklung beauftragt Eine Zuordnung der Musikstucke zu Komponist Arrangeur und Orchestrator findet sich unter vgmdb net Die Nummern beziehen sich auf die Reihenfolge der Stucke im offiziellen Soundtrack vgl vgmdb net Einzelnachweise Bearbeiten a b c d e f Kid Icarus Uprising In Kyoto Report wikidot com Abgerufen am 30 September 2012 englisch a b c d e Kid Icarus Uprising Release Information In GameFAQs com Abgerufen am 30 September 2012 englisch nintendo de a b Kevin Gifford Masahiro Sakurai Discusses Kid Icarus Uprising s Origins Why you should always accept Satoru Iwata s dinner invitations Nicht mehr online verfugbar In 1up com 30 Juni 2010 archiviert vom Original am 18 Juli 2012 abgerufen am 30 September 2012 englisch a b c d Kevin Gifford More on The Making of Kid Icarus Uprising Masahiro Sakurai explains why his latest game is what it is Nicht mehr online verfugbar In 1up com 14 Juli 2010 archiviert vom Original am 18 Juli 2012 abgerufen am 30 September 2012 englisch Sakurai Also Considered Making A Star Fox Game For 3DS In Siliconera com 29 Juni 2010 abgerufen am 30 September 2012 englisch John Tanaka Nintendo Teams with Smash Bros Creator for New Project In IGN 18 Februar 2009 abgerufen am 27 November 2020 englisch Anoop Gantayat Project Sora is No More Kid Icarus Uprising studio dissolved as of June 30 In Andriasang com 11 Juli 2012 abgerufen am 30 September 2012 englisch a b Kid Icarus Uprising Development Began On PC And Wii In Siliconera com 29 Marz 2012 abgerufen am 30 September 2012 englisch Sakurai talks input on 3DS development eye strain online play in Kid Icarus Uprising and Wii going 3D In GoNintendo com 2 August 2010 abgerufen am 30 September 2012 englisch Cam Shea Kid Icarus Uprising Masahiro Sakurai Responds The legendary designer on online play content balance weapons AR and the importance of humour to the series In IGN 20 Juni 2011 abgerufen am 30 September 2012 englisch Sakurai Kid Icarus Uprising dev a struggle Smash Bros Wii U 3DS talk Nintendo s lack of new characters In GoNintendo com 2 August 2011 abgerufen am 30 September 2012 englisch Sakurai and Iwata discuss Smash Bros 3DS and Wii U plans for gameplay elements and more In GoNintendo com 8 Juni 2011 abgerufen am 30 September 2012 englisch a b Sakurai on Kid Icarus Uprising control complaints removed features no sequel reviving old characters in Smash Bros In GoNintendo com 19 Juni 2012 abgerufen am 30 September 2012 englisch a b c Sakurai talks Kid Icarus Uprising cut elements controls and waiting for Smash Bros In GoNintendo com 4 Juni 2012 abgerufen am 30 September 2012 englisch Sakurai Adding Circle Pad Pro support to Kid Icarus Uprising was technically impossible In GoNintendo com 3 Mai 2012 abgerufen am 30 September 2012 englisch Anoop Gantayat Kid Icarus Uprising Goes Gold Game is complete according to Sakurai In Andriasang com 20 Januar 2012 abgerufen am 30 September 2012 englisch a b Shin Hikari Shinwa Palutena no Kagami Original Soundtrack In VGMdb net Abgerufen am 30 September 2012 englisch Kid Icarus Uprising composer info samples In GoNintendo com 14 Marz 2012 abgerufen am 30 September 2012 englisch Kid Icarus Uprising Original Soundtrack In WayoRecords com Abgerufen am 30 September 2012 englisch Shin Hikari Shinwa Palutena no Kagami Music Selection In VGMdb net Abgerufen am 30 September 2012 englisch Anoop Ganayat Kid Icarus Uprising Soundtrack at Club Nintendo In Andriasang com 25 Marz 2012 abgerufen am 30 September 2012 englisch Kid Icarus Uprising In BehindTheVoiceActors com Abgerufen am 30 September 2012 englisch A letter from Sakurai concerning Kid Icarus Uprising In GoNintendo com 27 Marz 2012 abgerufen am 30 September 2012 englisch Richard George Lucas M Thomas Nintendo s History at E3 2010 In IGN 20 Mai 2011 abgerufen am 27 November 2020 englisch Jim Reilly Zelda Kid Icarus Skipping 3DS Launch Reggie Fils Aime brings the bad news In IGN 25 Januar 2011 abgerufen am 30 September 2012 englisch Lucas M Thomas E3 2011 Kid Icarus Uprising Gets 3 on 3 Multiplayer and Augmented Reality New features debuting at this year s show In IGN 7 Juni 2011 abgerufen am 30 September 2012 englisch Anoop Gantayat Kid Icarus Pushed Back to 2012 Nintendo Teams With Studios for 3D Anime In Andriasang com 13 September 2011 abgerufen am 30 September 2012 englisch Andrew Goldfarb Kid Icarus Mario Party 9 Release Dates Announced In IGN 13 Dezember 2011 abgerufen am 27 November 2020 englisch Lucas M Thomas Iwata s Nintendo Direct Drops New Game Details In IGN 26 Dezember 2011 abgerufen am 27 November 2020 englisch Alex Culafi Nintendo Unveils Kid Icarus Uprising Pre Order Details In NintendoWorldReport com 19 Januar 2012 abgerufen am 30 September 2012 englisch Kid Icarus Uprising anime details In Nintendo Everything 13 September 2011 abgerufen am 27 November 2020 englisch Kid Icarus Uprising offizielle Homepage In Nintendo de Abgerufen am 30 September 2012 Kid Icarus Uprising offizielle Homepage In kidicarus nintendo com Abgerufen am 30 September 2012 englisch Nintendo lasst seine Fans jubeln Pressemitteilung In Nintendo de 23 April 2012 abgerufen am 30 September 2012 Anoop Gantayat Kid Icarus Battles Yakuza Black Panther 2 For Top Sales Spot In Andriasang com 29 Marz 2012 abgerufen am 30 September 2012 englisch This Week In Sales Mario Party 9 Shines During Golden Week In Siliconera com 9 Mai 2012 abgerufen am 30 September 2012 englisch Kid Icarus Uprising Sold Over 135 000 Copies First Week In The U S In Siliconera com 13 April 2012 abgerufen am 30 September 2012 englisch April 2012 NPD update Kid Icarus Uprising Spirit Camera sales details In GoNintendo com 11 Mai 2012 abgerufen am 30 September 2012 englisch Fabian Kreutmayr Deutschland Software Charts 19 03 25 03 In Nintendo Online de 30 Marz 2012 abgerufen am 30 September 2012 Kid Icarus Uprising In VGChartz com Abgerufen am 8 Dezember 2012 englisch nintendo co jp a b c d Richard George Kid Icarus Uprising Review Pit is back in action after 20 years away from the spotlight In IGN 23 Marz 2012 abgerufen am 30 September 2012 englisch a b Jeff Cork Kid Icarus Uprising 3DS Kid Icarus Uprising Review Poor Controls Ground Pit s Ambitious Return In GameInformer com 19 Marz 2012 abgerufen am 30 September 2012 englisch a b Kid Icarus Uprising review Nicht mehr online verfugbar In Edge Online com 23 Marz 2012 archiviert vom Original am 25 Marz 2012 abgerufen am 30 September 2012 englisch a b c JC Flechter Kid Icarus Uprising review Uplifting Nicht mehr online verfugbar In Joystiq 23 Marz 2012 archiviert vom Original am 28 Januar 2015 abgerufen am 30 September 2012 englisch a b N Zone 04 2012 S 42 49 a b Simon Parkin Kid Icarus Uprising Review Close to the sun In EuroGamer net 19 Marz 2012 abgerufen am 30 September 2012 englisch Kid Icarus Uprising In MetaCritic com Abgerufen am 30 September 2012 englisch Kid Icarus Uprising In GameRankings com Abgerufen am 30 September 2012 englisch Kid Icarus Uprising Ein Action Kracher fur Nintendos 3D Handheld In ComputerBild de 11 April 2012 abgerufen am 30 September 2012 Jim Sterling Review Kid Icarus Uprising In Destructoid com 19 Marz 2012 abgerufen am 1 Dezember 2012 englisch Philipp Gentner Kid Icarus Uprising erhalt Hochstwertung der Famitsu In Nintendo Online de 14 Marz 2012 abgerufen am 27 November 2020 Ashton Raze Kid Icarus Uprising Review In GameSpot 23 Marz 2012 abgerufen am 27 November 2020 englisch Kid Icarus Uprising Critic Reviews In Metacritic com Abgerufen am 25 November 2012 Johannes K Kid Icarus Uprising In Nintendo Online de 22 Marz 2012 abgerufen am 27 November 2020 Nintendo Power April 2012 S 78 Steve Hogarty Kid Icarus Uprising review A soaring triumph for a classic Nintendo icon Nicht mehr online verfugbar In OfficialNintendoMagazine co uk 19 Marz 2012 archiviert vom Original am 21 Marz 2012 abgerufen am 30 September 2012 englisch Jodie Smith Kid Icarus Uprising Review In EscapistMagazine com 12 April 2012 abgerufen am 30 September 2012 englisch IGN Nintendo Team Top 10 Nintendo 3DS Games We rank the best of the best for Nintendo s newest handheld In IGN 21 August 2012 abgerufen am 30 September 2012 englisch IGN Best of 2012 Audrey Drake Kid Icarus Nintendo s New IP In IGN 13 Januar 2012 abgerufen am 30 September 2012 englisch Audrey Drake Smash Bros Creator Talks Kid Icarus Uprising In IGN 27 Marz 2012 abgerufen am 30 September 2012 englisch Lucas M Thomas The Unsung Innovations of Kid Icarus In IGN 29 Februar 2012 abgerufen am 30 September 2012 englisch Jeremy Parish Taking Flight The Return of Kid Icarus How Masahiro Sakurai is helping Pit get airborne after 20 years of being grounded Nicht mehr online verfugbar In 1up com 7 September 2011 archiviert vom Original am 30 Marz 2015 abgerufen am 30 September 2012 englisch Seite 3 Memento vom 30 Marz 2015 im Webarchiv archive today Kid Icarus Kid Icarus Kid Icarus Von Mythen und Monstern Kid Icarus Uprising nbsp Dieser Artikel wurde am 7 Januar 2013 in dieser Version in die Liste der lesenswerten Artikel aufgenommen Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Kid Icarus Uprising amp oldid 232520150