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In diesem Artikel oder Abschnitt fehlen noch folgende wichtige Informationen Rezeption Hilf der Wikipedia indem du sie recherchierst und einfugst Kid Icarus japanisch 光神話 パルテナの鏡 Hikari Shinwa Parutena no Kagami ist ein Computerspiel des Unternehmens Nintendo aus dem Jahr 1986 Es ist das erste Spiel der Kid Icarus Reihe und erschien ursprunglich fur das Famicom Disk System FDS in Japan In anderen Teilen der Welt wurde das Spiel fur das Nintendo Entertainment System NES veroffentlicht Die FDS Version bietet Speicherstande die fur das NES enthalt stattdessen ein Speicherpasswort System Spater erschien eine Umsetzung fur den Game Boy Advance emulierte Versionen fur die Virtual Console der Wii und Wii U sowie fur das Nintendo Classic Mini Nintendo Entertainment System sowie eine uberarbeitete Portierung fur den Nintendo 3DS Kid IcarusEntwickler Nintendo R amp D1TosePublisher NintendoVeroffentlichung Famicom Disk System Japan 19 Dezember 1986 1 Nintendo Entertainment System Nordamerika Mai oder Juli 1987 Europa 15 Februar 1988 2 Plattform Famicom Disk System Nintendo Entertainment System Nintendo 3DSGenre Actionspiel Jump n RunSpielmodus EinzelspielerSteuerung NES ControllerMedium Diskette Modul digitale DistributionSprache Japanisch EnglischAltersfreigabe USK USK ab 0 freigegeben PEGI PEGI ab 7 Jahren empfohlen Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Hintergrund 3 Spielmechanik 4 Weitere Auftritte 5 Anmerkungen 6 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenKid Icarus spielt in der Fantasy welt Angel Land die an die griechische Mythologie angelehnt ist 3 Die Hintergrundgeschichte erzahlt von einer Zeit als Menschen und Gotter in Harmonie miteinander lebten und als Angel Land von zwei Gottinnen beherrscht wurde der Gottin des Lichtes Palutena und der Gottin der Finsternis Medusa Wahrend Palutena die Menschen mit Licht begluckte und ihnen so half ihr Saatgut zu kultivieren verachtete Medusa die Sterblichen und nutzte ihre Finsternis dazu die Ernten der Menschen zu vernichten und diese aus Spass mit ihrem magischen Blick zu versteinern Rasend vor Wut verwandelte Palutena mit Hilfe ihrer gottlichen Krafte Medusa in ein schreckliches Ungeheuer und verbannte sie auf ewig in die finstersten Tiefen der Unterwelt Medusa wollte nicht in ihrem Exil verharren Sie scharte eine Armee von Monstern und bosen Geistern aus der Unterwelt um sich um Rache an Palutena zu nehmen Sie machte sich auf zum Palast am Himmel und ein Krieg zwischen ihrer Armee und den Wachtern Palutenas brach aus Palutenas Wachter wurden geradezu uberrumpelt und die Gottin des Lichtes wurde gefangen genommen Medusa entwendete mit den drei heiligen Schatzen dem Spiegelschild den Lichtpfeilen und den Flugel des Pegasus die drei machtigsten Relikte der Welt aus dem Palast und vertraute sie ihren starksten Untertanen an Besiegt und eingesperrt gibt es nur eine Hoffnung fur Palutena den Engel Pit einen jungen Bewohner Angel Lands der Hauptmann ihrer Palastgarde und ihr loyalster Diener ist Pit wurde von Medusa in den Tiefen der Unterwelt eingekerkert Mit ihrer letzten Kraft schickt Palutena ihm einen magischen Bogen Damit kann Pit sich aus seinem Verlies befreien aus der Unterwelt fluchten durch die Menschenwelt reisen zum Himmel emporsteigen und dabei die drei heiligen Schatze zuruckerlangen Mit seiner durch die Schatze neu erlangte Kraft fallt Pit in den Palast am Himmel ein und besiegt Medusa Er befreit Palutena und bringt Angel Land den Frieden zuruck Hintergrund BearbeitenKid Icarus wurde von der internen Entwicklungsabteilung Nintendo Research amp Development 1 in Zusammenarbeit mit dem Auftragsentwickler Tose produziert 4 5 Gunpei Yokoi fungierte als Produzent Satoru Okada ubernahm die Regie und Toru Osawa entwickelte das Spielkonzept Die Musik wurde von Hirokazu Tanaka komponiert 6 5 Kid Icarus lag dieselbe Spiel Engine wie Metroid zugrunde die sowohl seitlichen als auch senkrechten Bildlauf ermoglichte Beide Spiele hatten ein Passwortsystem wodurch man die Spiele nicht auf einmal durchspielen musste Metroid wurde jedoch erfolgreicher als Kid Icarus und entwickelte sich daraufhin zu einer der bekanntesten Marken von Nintendo wahrend Kid Icarus trotz grossen Erfolges vorlaufig nur eine Fortsetzung namens Kid Icarus Von Mythen und Monstern fur Nintendos tragbaren Game Boy erhielt 2012 erschien Kid Icarus Uprising 7 Fur das Forschungsprojekt Our Mythical Childhood The Reception of Classical Antiquity in Children s and Young Adults Culture in Response to Regional and Global Challenges der Universitat Warschau untersuchte Nanci Santos die Einflusse der griechischen Mythologie auf Kid Icarus Der Held des Spiels Pit ahnele dem griechisch mythologischen Heroen Perseus der in den Sagen der Bibliotheke des Apollodor die Gorgone Medusa totet Der Name Palutenas sei ein Verweis auf die Gottin Pallas Athena die Perseus dazu anleitet Medusa zu enthaupten und ihm dazu einen ehernen Spiegelschild uberlasst 8 Der Ubersetzer Clyde Mandelin merkte an dass zur Herkunft des Namens von Palutena unter anderem neben Pallas Athena auch auf deren Parthenon Tempel und das griechische Wort par8ena parthena Jungfrau verwiesen wird 9 Spielmechanik BearbeitenKid Icarus Spielweise ist vergleichbar mit der von Metroid da beide Spiele die gleiche Spiel Engine nutzen Das Spiel besitzt Elemente aus mehreren Spielen seiner Zeit in etwa Super Mario Bros The Legend of Zelda und Metroid In der Nintendo Power Ausgabe 204 wird uber Pit geschrieben dass er folgendes kann Jump like Mario collect items like Link and shoot enemies like in Metroid Springen wie Mario Gegenstande Sammeln wie Link und Schiessen wie in Metroid Zudem gibt es eine Welt die wie ein Arcade Shooter aufgebaut ist Zusatzlich kann man eine Sekundarwaffe haben den Hammer Dieser erlaubt es versteinerte Soldaten Palutenas wieder zu befreien Diese helfen dann im Kampf gegen die Endgegner aus Herzen die man durch das Besiegen von Gegnern gewinnen kann kann man in Geschaften und auf dem Schwarzmarkt fur Gegenstande ausgeben die im weiteren Verlauf hilfreich sein konnen Durch Training mit Zeus kann man starker werden und machtige Gegenstande gewinnen Pit kann nicht fliegen da seine Flugel im Kerker verkummert sind Nur die Flugel des Pegasus lassen ihn fliegen Weitere Auftritte BearbeitenIm Mai 2011 veroffentlichte das unabhangige Entwicklungsstudio Flip Industries Super Kid Icarus 10 ein inoffizielles Fanspiel im SNES Stil 11 Anmerkungen Bearbeiten Der japanische Titel lautet ubersetzt etwa Lichtmythos Palutenas Spiegel und benutzt fur den Namen der Gottin Palutena bisweilen auch die lateinischen Buchstabierungen Palthena und Paltena 12 13 Zum Teil auch aus dem Englischen direkt ins Deutsche ubernommen als Angel Land und im Nachfolger mit Engel Land ubersetzt 14 15 Zum genauen Zeitpunkt der Veroffentlichung in Nordamerika gibt es widerspruchliche Quellen Laut Markenregistrierung erschien das Spiel dort am 30 Mai 1987 laut einer Liste von Nintendo of America erst Juli 1987 16 17 Einzelnachweise Bearbeiten 光神話 パルテナの鏡 In ゲームサウンドミュージアム ファミコン編 Nr 13 MegaHouse 28 April 2004 SDEX 0022 Booklet Innenseite Bergsala Swedish NES release list In Nesworld Abgerufen am 10 Juli 2020 Nicolle Lamerichs Productive Fandom Intermediality and Affective Reception in Fan Cultures Amsterdam University Press 2018 ISBN 978 90 8964 938 6 WCS amp Comic Markets 2012 Pilgrimage to Japan S 191 doi 10 5117 9789089649386 Ian Ferguson Pat Contri Ultimate Nintendo Guide to the NES Library 1985 1995 Hrsg Pat Contri 2016 ISBN 978 0 9973283 0 1 Kid Icarus S 171 archive org a b やればやるほどディスクシステムインタビュー 前編 In Nintendo Dream Nr 118 Mainichi Communications 6 August 2004 S 96 103 japanisch 1 2 3 4 5 6 7 8 Alexei Barros Kid Icarus O anjo da Nintendo que caiu do ceu In Old Gamer Nr 10 Editora Europa Sao Paulo August 2012 S 32 portugiesisch archive org Niels Uphaus Test zu Kid Icarus Nintendo Entertainment System Wii Wii U In ntower 28 Juli 2013 abgerufen am 27 Marz 2019 Nanci Santos Entry on Kid Icarus Series In Our Mythical Childhood Survey Universitat Warschau 2018 abgerufen am 7 Juli 2020 Clyde Mandelin How Palutena s Name Works in Japanese and English In Legends of Localization 12 Juni 2014 abgerufen am 5 Juli 2020 Flip Industries Super Kid Icarus Mai 2011 abgerufen am 25 Marz 2016 Tom Goulter Fan made Super Kid Icarus imagines Pit on SNES In GamesRadar 23 Juni 2012 archiviert vom Original am 19 Oktober 2013 abgerufen am 3 Dezember 2012 収録内容 In ファミコン 20 thアニバーサリー オリジナル サウンド トラックス VOL 1 Scitron Digital Contents 7 Januar 2004 SCDC 00317 S 1 Booklet 光神話 パルテナの鏡 In ゲームサウンドミュージアム ファミコン編 Nr 13 MegaHouse 28 April 2004 SDEX 0022 Booklet Titelblatt Super Smash Bros Brawl Nintendo 27 Juni 2008 Trophaen Ubersicht Palutena 434 544 Gottin von Angel Land Die Geschichte von Kid Icarus In Kid Icarus Von Mythen und Monstern Spielanleitung Nintendo Mai 1992 S 3 gameboyland de PDF Mary Coyle Reg No 1 494 364 United States Patent and Trademark Office 28 Juni 1988 uspto gov NES Games Nintendo archiviert vom Original am 3 Februar 2004 abgerufen am 10 Juli 2020 Kid Icarus Kid Icarus Kid Icarus Von Mythen und Monstern Kid Icarus Uprising Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Kid Icarus Computerspiel amp oldid 238952765