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Dieser Artikel behandelt das Computerspiel von 2005 fur den Serienteil von 2018 siehe God of War 2018 God of War englisch fur Gott des Krieges Kriegsgott kurz GoW ist ein Videospiel aus dem Genre Action Adventure Es wurde vom kalifornischen SCE Santa Monica Studio unter der Leitung des Game Designers David Jaffe fur die Spielkonsole PlayStation 2 kurz PS2 entwickelt und von Sony Computer Entertainment im Marz 2005 in Nordamerika erstveroffentlicht In Europa kam das Spiel in den meisten Landern im Juli desselben Jahres auf den Markt Nachdem es zunachst keine Altersfreigabe von der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle USK erhielt verzogerte sich der Einfuhrungstermin in Deutschland bis es im Mai 2006 schliesslich auch dort veroffentlicht werden konnte God of WarEntwickler Vereinigte Staaten SCE Santa Monica StudioPublisher Sony Computer Entertainment Capcom in Japan Leitende Entwickler David Jaffe Director und Lead Designer Shannon Studstill Produzentin Tim Moss Lead Programmer Marianne Krawczyk Autorin Komponist Gerard Marino Mike Reagan Ron Fish Winifred Phillips Winnie Waldron Cris Velasco Marcello De FrancisciVeroffentlichung Nordamerika 22 Marz 2005Vereinigtes Konigreich 8 Juli 2005 1 Japan 17 November 2005Deutschland 10 Mai 2006Plattform PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation VitaSpiel Engine KineticaGenre Action Adventure Hack and SlayThematik Fantasy Griechische MythologieSpielmodus EinzelspielerSteuerung GamepadMedium DVD ROM Blu ray Disc NVG Card DownloadSprache Deutsch Englisch Franzosisch Italienisch SpanischAltersfreigabe USK USK ab 18 PEGI PEGI ab 18PEGI Inhalts bewertung GewaltInformation In der PEGI und in der USK Version wurde eine Szene abgeandert Der Spieler steuert den Protagonisten Kratos einen ehemaligen spartanischen Heerfuhrer durch eine Fantasywelt die auf der griechischen Mythologie basiert Der Spartaner der als Krieger den olympischen Gottern dient bekommt von Athene den Auftrag den Kriegsgott Ares zu toten mit dem er zehn Jahre zuvor einen Bluteid einging und der Kratos daraufhin dazu brachte seine eigene Familie zu ermorden Die Fachpresse nahm God of War durchweg positiv bis sehr positiv auf und lobte dabei vor allem das antike Szenario die Grafik und das Spielprinzip mit einer ausgewogenen Mischung aus Action Geschicklichkeits und Ratselelementen Das Spiel gewann einige Preise und wurde in zahlreiche Bestenlisten aufgenommen Es war mit uber 4 6 Millionen verkauften Exemplaren fur Sony auch wirtschaftlich ein grosser Erfolg und bildete den Startpunkt des mittlerweile mehrere Spiele fur die PlayStation Konsolenfamilie ein Handyspiel sowie Romane und Comics umfassenden God of War Franchises Im April 2010 erschien es in Europa zusammen mit seinem direkten Nachfolger God of War II als God of War Collection mit uberarbeiteter HD Grafik fur die PlayStation 3 Eine Portierung fur die Handheld Konsole PlayStation Vita kam im Mai 2014 auf den Markt Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 1 1 Vorgeschichte 1 2 Haupthandlung 2 Spielprinzip 2 1 Allgemeines 2 2 Waffen 2 3 Kampf 2 4 Weitere Elemente Erkundung Ratsel und Geschicklichkeit 3 Entwicklung 3 1 Uberblick 3 2 Design Entscheidungen 3 3 Technik 3 4 Musik und Synchronisation 4 Veroffentlichung 4 1 Ausserhalb Deutschlands 4 2 Kontroverse um die Veroffentlichung in Deutschland 4 3 Portierungen und Kompilationen 4 4 Verkaufszahlen 5 Rezeption 5 1 Rezensionen 5 1 1 Originalversion 5 1 2 Portierungen 5 2 Auszeichnungen und Bestenlisten 5 3 Einfluss auf das Action Adventure Genre 5 4 Wissenschaftliche und gesellschaftliche Rezeption 6 Nachfolger 6 1 God of War II 6 2 Uberblick uber die Spielreihe 7 Auf dem Spiel basierende Medien 7 1 Roman zum Spiel 7 2 Geplante Verfilmung 8 Literatur 9 Weblinks 10 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenDas Szenario von God of War bildet eine phantastische Version der griechischen Antike in der Gotter Titanen und Fabelwesen der griechischen Mythologie als Figuren auftreten Die Handlung wird nichtlinear mit Voraus und Ruckblenden erzahlt Sie wird mit einer Szene eroffnet in der sich der Protagonist Kratos von einer Klippe ins Meer sturzt um sich das Leben zu nehmen Die eigentliche Haupthandlung beginnt drei Wochen zuvor und wird ihrerseits mehrmals durch Zwischensequenzen zu Kratos Vorgeschichte unterbrochen die Ereignisse schildern die etwa zehn Jahre zuruckliegen Vorgeschichte Bearbeiten Kratos ein Hauptmann des spartanischen Heeres ist ein erfolgreicher Krieger der mit seinen Mannern unter den Feinden Spartas Angst und Schrecken verbreitet Trotz der Warnungen seiner Ehefrau Lysandra bleibt Kratos Verlangen nach immer neuen Eroberungen ungebrochen Es kommt jedoch der Tag an dem der Spartaner vor einer unausweichlichen Niederlage gegen Barbarenhorden aus dem Osten steht In dieser aussichtslosen Situation ruft er den Kriegsgott Ares um Beistand an und verschreibt ihm im Gegenzug seine Seele und sein Leben Der Kriegsgott rustet Kratos daraufhin mit zwei machtigen Klingen aus die ihn zugleich an Ares fesseln und damit dem Bundnis auch ausserlich Ausdruck verleihen Mit diesen Chaosklingen kann Kratos den Anfuhrer der Barbaren toten und seinen Kriegszug im Namen des Ares erfolgreich fortsetzen nbsp Ares und Athene interpretiert von Jacques Louis DavidNach einem Massaker an den Bewohnern eines der Gottin Athene ergebenen Dorfes wird sich der zunehmend grausamer und blutrunstiger agierende Kratos gewahr dass sich unter den Opfern im Tempel der Athene Ares Gegenspielerin im Olymp seine Ehefrau Lysandra und seine kleine Tochter Kalliope befinden Der einsetzende Schmerz uber den Verlust lasst ihn zur Besinnung kommen gleichzeitig belegt ihn das Orakel des geschandeten Tempels mit einem Fluch Sein Korper solle fur alle Zeiten mit der Asche von Lysandra und Kalliope bedeckt bleiben und damit seine Graueltaten jedermann sichtbar machen Der nun als Geist von Sparta im ganzen Land gefurchtete Kratos sieht in Ares den wahren Schuldigen fur die Ereignisse und trachtet begleitet von schrecklichen Albtraumen und Visionen fortan danach am Kriegsgott Rache zu nehmen In den darauffolgenden zehn Jahren stellt sich Kratos dazu als Krieger in den Dienst anderer Gotter in der Hoffnung dass diese ihn von seinen Visionen befreien mogen 2 3 4 Haupthandlung Bearbeiten Nachdem Kratos auf Weisung des Meeresgotts Poseidon die Hydra getotet hat erhalt er von Athene einen letzten Auftrag Sie verspricht dem Spartaner dass die Gotter seine Taten vergeben und seine Vergangenheit loschen werden wenn er Ares totet der mit seinen Schergen in Athenes Stadt Athen wutet Kratos kampft sich durch die halb zerstorte Stadt und begegnet schliesslich vor dem Tempel des Orakels einem geheimnisvollen Totengraber der ein einzelnes Grab schaufelt Der alte Mann bestarkt den Spartaner in seinem Vorhaben Ares zu toten und verrat ihm dass er das Grab fur ihn Kratos aushebe er solle jedoch darauf achten nicht zu sterben bevor es fertig sei nbsp Pandoras Buchse nach einem Gemalde von Frederick Stuart ChurchKratos rettet das Orakel von Athen vor Ares Dienern und erfahrt von ihm dass der einzige Weg Ares zu besiegen die Buchse der Pandora sei Athene offenbart Kratos dass sich die Buchse in einem Tempel befindet der auf den Rucken des Titanen Kronos gekettet ist Zeus Strafe fur Kronos in der Titanomachie Kratos durchquert die Wuste dringt in Pandoras Tempel ein und uberwindet dort die zahlreichen Fallen und Widersacher An der Spitze des riesigen Tempels findet er schliesslich die Buchse eine schwere goldene Truhe Als er diese nach Athen schaffen will totet Ares jedoch von dort aus den Spartaner und lasst die Buchse zu sich bringen Kratos sturzt in den Hades hinab und kampft sich durch die feurige Unterwelt Mithilfe des geheimnisvollen Totengrabers der ihm nochmals versichert dass Kratos nicht nur von Athene gottlichen Beistand erhalt kann der Spartaner durch das nun fertige Grab dem Hades entkommen Er begibt sich zu Ares kann ihm die Buchse der Pandora entreissen und offnet sie wodurch er selbst gottgleiche Starke erhalt In einem langen Endkampf gelingt es ihm den Kriegsgott zu besiegen und zu toten Athene verkundet Kratos dass die Gotter ihm dankbar seien und ihm seine Taten verzeihen ihn aber nicht von seinen Albtraumen befreien konnten Von den Gottern enttauscht sturzt sich Kratos von einer hohen Klippe ins Meer um sich das Leben zu nehmen Athene lasst jedoch nicht zu dass sich der Spartaner selbst totet und hebt ihn als Belohnung fur seine Dienste in den Olymp empor Dort nimmt er Ares Stelle als Gott des Krieges ein 2 3 4 Spielprinzip BearbeitenAllgemeines Bearbeiten Die Spielmechanik von God of War enthalt verschiedene Elemente Zum Erreichen der einzelnen Spielabschnitte muss der Spieler einerseits in actionreichen Kampfen gegen computergesteuerte Gegner antreten und diese besiegen andererseits aber auch Ratselaufgaben durch Interaktion mit Objekten wie Schaltern oder Blocken losen Verbunden werden diese Action und Adventure Elemente haufig durch Passagen in denen die Spielfigur im Stile von Jump n Run Spielen durch geschicktes Springen Klettern und Balancieren moglichst schadensfrei durch den Abschnitt bewegt werden muss Dabei steuert sie der Spieler mit dem linken Analog Stick des Gamepads und lasst sie durch Drucken einer Taste springen Die Kamera folgt der Spielfigur in der Third Person Perspektive stellt sie also in ihrer dreidimensionalen Umgebung dar Die Position der Kamera und ihr Betrachtungswinkel konnen nicht direkt vom Spieler beeinflusst werden sondern zeigen das Geschehen je nach Situation meist aus einer mittleren Entfernung in einzelnen Sequenzen auch aus einer Totalen oder aus einer besonders nahen Perspektive Erleidet die Spielfigur den virtuellen Tod etwa weil sie von den Gegnern besiegt wird oder in einen Abgrund sturzt wird sie zu einem Kontrollpunkt vor dem Kampf oder der Sprungpassage zuruckgesetzt An den sogenannten Speicherpunkten kann der Spieler seinen Spielstand abspeichern Waffen Bearbeiten nbsp Cosplayer verkleidet als Kratos mit den ChaosklingenKratos Hauptwaffe sind die sogenannten Chaosklingen zwei gezackte Klingen mit daran befestigten Ketten die um seine Handgelenke und Unterarme geschlungen sind wodurch sie sowohl im Nahkampf wie ein Paar Schwerter als auch durch Herumwirbeln bis zu einer bestimmten Reichweite als Fernkampfwaffen eingesetzt werden konnen 5 Spater im Spielverlauf steht der Spielfigur zusatzlich ein grosses Schwert die Klinge der Artemis als alternative Waffe zur Verfugung Kratos wird zudem nach und nach mit einigen magischen Fahigkeiten ausgestattet mit denen er beispielsweise Gegner fur kurze Zeit versteinern kann oder weit entfernte Gegner durch das Schleudern von Blitzen angreifen kann vorausgesetzt dass genugend Magiepunkte vorhanden sind 6 Kampf Bearbeiten Die Spielfigur beherrscht als Grundangriffe einen leichten schnellen und einen schweren aber dafur langsameren Schlag Diese konnen zu verschiedenen Angriffsketten sogenannten Combos kombiniert werden Gegnerische Angriffe konnen abgeblockt oder durch schnelle Ausweichbewegungen mit dem rechten Analogstick des Gamepads vermieden werden 5 Sind die Gegner ausreichend geschwacht erscheint eine Anzeige die dem Spieler signalisiert dass sie nun durch Drucken einer Taste endgultig vernichtet werden konnen Bei Endgegnern und grosseren normalen Gegnern wie Minotauren Gorgonen oder Zyklopen wird dazu ein Quick Time Event initiiert in dem der Spieler auf dem Bildschirm angezeigte Tasten rechtzeitig drucken muss wahrend die Spielfigur automatisch die zugehorigen Kampfaktionen ausfuhrt siehe Finishing Moves Kleinere Gegner wie Untote oder Harpyien konnen hingegen mit einer Taste ergriffen und anschliessend entweder mit den Klingen erstochen auseinandergerissen oder auf andere Gegner geschleudert werden 7 Ein weiteres Taktikelement ist der sogenannte Gotterzorn Durch das Besiegen von Feinden fullt sich langsam eine Anzeige auf dem Bildschirm Wenn diese ganz aufgeladen ist kann auf Tastendruck fur kurze Zeit ein Zustand ausgelost werden in dem normale Angriffe wesentlich wirksamer sind und zusatzliche Combos moglich werden Dabei leert sich die Gotterzorn Anzeige und muss vor der nachsten Benutzung wieder durch Kampfe aufgeladen werden 8 Je nach Gegnertyp und Art der Vernichtung erhalt der Spieler sogenannte Orbs leuchtende Kugeln die in drei verschiedenen Farben existieren grune und blaue fur das Auffullen von Lebensenergie bzw Magiepunkten sowie rote fur das Sammeln von Erfahrung mit der Waffen und Zauber aufgestuft werden konnen 6 Weitere Elemente Erkundung Ratsel und Geschicklichkeit Bearbeiten In der Spielwelt verstreut befinden sich Truhen mit unterschiedlichen Inhalten Vor und nach Kampfabschnitten dienen Truhen mit grunen oder blauen Orbs dazu die Lebensenergie und die Magiepunkte aufzufullen Meist versteckt also nur durch genaues Erkunden der Umgebung zu entdecken sind Truhen mit roten Orbs oder aber mit sogenannten Gorgonenaugen und Phonixfedern Das sind Sammelgegenstande die die maximalen Lebens und Magiepunkte erhohen Rote Orbs kann der Spieler auch erhalten indem er Kisten oder Vasen in der Umgebung zerschlagt 6 An zahlreichen Stellen im Spiel mussen Ratsel gelost werden um den nachsten Abschnitt erreichen zu konnen Dabei handelt es sich haufig um Puzzle artige Aufgaben bei denen beispielsweise Steinblocke oder Zahnrader zusammengesetzt oder auch mechanische Maschinen richtig bedient werden mussen Kratos kann dazu grosse Gegenstande uber den Boden schieben oder mit einem Tritt durch den Raum kicken 7 Einige Ratselaufgaben sind actionbasiert da sie innerhalb einer vorgegebenen Zeitspanne absolviert werden mussen oder sogar direkt in einen Kampf integriert sind So muss die Spielfigur zum Beispiel in einem Abschnitt wahrend des Kampfes einen Gegner auf einer bestimmten Bodenplatte versteinern und dadurch einen Schalter auslosen der eine Tur offnet 5 Das Spiel enthalt zudem eine ausgepragte Jump n Run Komponente So beherrscht Kratos die haufiger in diesem Genre anzutreffende Bewegungsmoglichkeit eines Doppelsprungs er kann also wahrend er sich bei einem Sprung in Luft befindet ein zweites Mal springen Die Spielfigur kann sich an herabhangenden Seilen uber Abgrunde schwingen sich an waagrechten Seilen entlanghangeln oder an mit Ranken bewachsenen Wanden klettern Haufig muss Kratos auch uber schmale Balken balancieren um einen Abgrund zu uberwinden 7 Ab einem bestimmten Punkt in der Handlung hat die Spielfigur die Fahigkeit unter Wasser zu tauchen Sie kann dabei keine Waffen benutzen beherrscht aber einen starken Schwimmstoss mit dem sie fur kurze Zeit schnell vorwartstauchen und dabei auch bruchige Wande einreissen kann 9 Entwicklung BearbeitenUberblick Bearbeiten Die Entwicklung von God of War durch SCE Santa Monica Studio begann 2002 unter dem Arbeitstitel Dark Odyssey und dauerte etwa drei Jahre 10 11 Die leitenden Rollen des Directors und des Lead Designers hatte der US amerikanische Videospiel Designer David Jaffe inne der zuvor vor allem durch die Rennspiel Shoot em up Spielreihe Twisted Metal bekannt geworden war Als Produzentin von God of War fungierte Shannon Studstill die 1999 SCE Santa Monica Studio als Teil der Sony Computer Entertainment Worldwide Studios mitbegrundet hatte und die 2006 von der Spielezeitschrift Edge in eine Liste der 100 einflussreichsten Frauen in der Computerspielindustrie aufgenommen wurde 12 13 Insgesamt bestand das Entwicklerteam aus etwa 45 Personen 14 Design Entscheidungen Bearbeiten nbsp Nach dem Sieg uber Medusa kann ihr abgerissenes Gorgonenhaupt als Sekundarwaffe verwendet werden um Gegner zu versteinern Gemalde von Caravaggio I think I like to do things in games that I don t want to do or can t do in real life A lot of people criticize saying oh that s just violence for violence s sake or shock value I like shock value I like violence for violence s sake if it s done in a creative and interesting way That s not part of my everyday world Ich denke ich tue in Spielen gerne Dinge die ich im wirklichen Leben nicht tun will oder tun kann Viele Leute kritisieren das und sagen oh das ist nur Gewalt um der Gewalt willen oder wegen der Schockwirkung Ich mag Schockwirkungen Ich mag Gewalt um der Gewalt willen wenn es kreativ und interessant gemacht wird Das ist kein Teil meiner Alltagswelt David Jaffe 20 Februar 2004 15 God of War wurde zum ersten Mal im Februar 2004 im Rahmen des sogenannten SCEA Santa Monica Gamers Day der Offentlichkeit vorgestellt wobei insbesondere das Szenario aus der griechischen Mythologie eingefuhrt wurde sowie das Kampfsystem und einige Jump n Run Elemente prasentiert wurden 15 Als Ausgangspunkt des Designprozesses gab Jaffe die Action Adventure Reihe Onimusha von Capcom an in der der Spieler vor dem Hintergrund einer auf der japanischen Geschichte und Mythologie basierenden Fantasywelt abwechselnd Kampf und Ratselabschnitte bewaltigen muss 16 Eine Inspirationsquelle fur den Hintergrund aus der griechischen Mythologie in God of War seien die Filme von Ray Harryhausen wie Jason und die Argonauten und Kampf der Titanen gewesen die Jaffe bereits als Kind geliebt habe 15 Allerdings war es sein Ziel nicht wie haufig in Filmen eine abgeschwachte Version der antiken Sagen zu bieten sondern diese in ihrer tatsachlichen Gewalttatigkeit und Brutalitat zum Leben zu erwecken Zudem stelle die griechische Mythologie auch eine wichtige Quelle fur die Spielmechaniken selbst dar wie etwa das Versteinern von Gegnern mit dem Kopf der Medusa oder das Schleudern von Zeus Blitzen 15 Bei der Interpretation der griechischen Mythologie nahm sich das Entwicklerteam jedoch bewusst grosse Freiheit im Vordergrund sollte der Spass und die Coolness der herausgegriffenen Elemente stehen und nicht die historisch mythologische Genauigkeit 17 Als Inspiration fur die Art eine Geschichte zu erzahlen und fur die Ratselelemente gab Jaffe eines seiner Lieblingsspiele an das Action Adventure Ico aus dem Jahr 2001 15 In God of War gebe es sowohl in sich abgeschlossene Ratsel in einzelnen Raumen als auch solche die mehrere Spielabschnitte umfassen und dem Spieler zwar schon fruh vorgestellt werden aber erst viel spater gelost werden konnen Ein Entwicklungsziel war dabei jedes Ratsel moglichst einzigartig zu machen und keine Aufgabe zu stellen die nur eine leichte Variation eines bereits zuvor gelosten Ratsels ist 17 Technik Bearbeiten Als Spiel Engine kam die von SCE Santa Monica Studio fur ihr Vorgangerprojekt Kinetica von Grund auf neu entwickelte Engine zum Einsatz Bei Kinetica 2001 handelt es sich um ein nur in Nordamerika fur die PS2 veroffentlichtes futuristisches Rennspiel Laut Lead Programmer Tim Moss bot die darin verwendete Engine bereits eine gute Unterstutzung der Animation und der Effekte fur das geplante God of War musste allerdings noch an die Erfordernisse eines Third Person Spiels angepasst werden 16 Ruckblickend erklarte Produzentin Studstill dass die Entwicklung der Engine zwar einige Zeit in Anspruch genommen hatte dass diese aber gut investiert war denn das Team wollte damit uber das erste Spiel Kinetica hinaus der PS2 Beine zum Laufen verschaffen 18 Laut Moss war es aus technischer Sicht eine weitere wichtige Entscheidung fur die 3D Modellierung durchgangig die Software Maya einzusetzen Hauptziel des aus etwa sieben Personen bestehenden Programmierteams war es den Designern Tools zur Verfugung zu stellen mit denen sie neue Elemente und Spezialfalle eigenstandig umsetzen konnten und so die Hauptlast des Entwicklungsprozesses auf den Designbereich zu verlagern Zur Koordinierung der Dateien kam das Versionsverwaltungssystem Alienbrain zum Einsatz 14 Das Vollbildverfahren das in der Originalversion in der Fernsehnorm NTSC fur den Bildaufbau verwendet wird konnte in der europaischen PAL Version aus technischen Grunden nicht implementiert werden 16 Musik und Synchronisation Bearbeiten Die Musik des Spiels wurde von Gerard Marino Mike Reagan Ron Fish Winifred Phillips Winnie Waldron Cris Velasco und Marcello De Francisci komponiert 19 Fur die spater vielfach preisgekronte Videospielkomponistin Phillips stellte die Arbeit an God of War den Beginn ihrer Karriere dar 20 Der vollstandige Soundtrack wurde exklusiv im damaligen Sony eigenen Connect Music Store am 1 Marz 2005 veroffentlicht 21 Er umfasst 31 Stucke mit einer Gesamtlaufzeit von 58 55 22 Die Hauptfigur Kratos wird im englischen Original von dem US amerikanischen Sanger Schauspieler und Synchronsprecher Terrence C Carson gesprochen die britische Schauspielerin und Sprecherin Carole Ruggier ubernahm die Rollen der Athene und der Aphrodite Als Erzahlerin fungierte die US amerikanische Schauspielerin und Oscar Preistragerin Linda Hunt 23 Die deutsche Stimme von Kratos ist der beispielsweise als Synchronsprecher von Dwayne Johnson bekannte Ingo Albrecht 24 Veroffentlichung BearbeitenAusserhalb Deutschlands Bearbeiten Anfang Januar 2005 erschien in Nordamerika eine Demoversion von God of War mit dem Einfuhrungsabschnitt bis zum Kampf gegen den ersten Endgegner die Hydra 25 Das Spiel selbst wurde dort am 22 Marz desselben Jahres von Sony Computer Entertainment veroffentlicht In den meisten Landern Europas nicht jedoch in Deutschland brachte der Konzern God of War im Juli 2005 auf den Markt 1 Diese auf die PAL Fernsehnorm lokalisierte Fassung enthalt neben der englischen eine deutsche franzosische italienische und spanische Synchronisation 26 In der PAL Version die die PEGI Jugendschutzeinstufung empfohlen ab 18 Jahren erhielt wurde eine einzelne Spielszene abgeandert Dabei handelt es sich um einen Ratselabschnitt bei dem eine durch eine Feuerfalle gesicherte Tur der einzige Weg ist um einen Raum zu verlassen In der Originalversion besteht die Losung darin einen in einem Kafig gefangenen menschlichen Soldaten in der Falle zu opfern in der europaischen Version wurde der Gefangene durch einen Untoten ersetzt Zudem wurde ein Speicherpunkt unmittelbar vor dieser Sequenz entfernt und Textpassagen im Zusammenhang zu der Szene wurden den Anderungen angepasst 27 In Japan wurde God of War am 17 November 2005 von dem dort ansassigen Videospielunternehmen Capcom veroffentlicht 1 28 Kontroverse um die Veroffentlichung in Deutschland Bearbeiten Zur geplanten Veroffentlichung von God of War in Deutschland verweigerte die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle USK gemass 14 Abs 3 Jugendschutzgesetz die Kennzeichnung mit einer Altersfreigabe Spiele ohne Kennzeichnung durch die USK konnen zwar genauso wie Spiele ohne Jugendfreigabe USK Kennzeichnung ab 18 in Deutschland veroffentlicht und verkauft werden allerdings werden sie im Anschluss haufig von der Bundesprufstelle fur jugendgefahrdende Medien BPjM in die Liste jugendgefahrdender Medien aufgenommen Indizierung Sony Computer Entertainment sah daraufhin zunachst von einer Markteinfuhrung von God of War in Deutschland ab da die Veroffentlichung eines Titels ohne Alterskennzeichnung nicht zur Firmenphilosophie passe 29 nbsp Logo der BPjMBei der darauf folgenden Prufung des Spiels durch die BPjM lehnte das Zwolfergremium nach intensiver Erorterung jedoch in einer Entscheidung vom 5 Januar 2006 eine Indizierung ab Als Begrundungen gab die Behorde an dass einerseits sich die Gewaltanwendung in den interaktiven Spielabschnitten fast ausschliesslich gegen Wesen aus der griechischen Mythologie sowie gegen Untote richte Vor allem verfuge God of War aber andererseits neben den gewalthaltigen Elementen uber weitere Anteile die wesentliche Bestandteile des Spiels darstellen namlich teilweise sehr anspruchsvolle Kletter Balancier und Sprungaufgaben sowie viele Ratsel die den Spieler zum Uberlegen und Nachdenken zwingen 30 Nach der Entscheidung der BPjM wurde das Spiel im Februar 2006 erneut der USK zur Einstufung vorgelegt Es erhielt nun die Kennzeichnung ab 18 und konnte schliesslich von Sony Computer Entertainment am 10 Mai 2006 in Deutschland veroffentlicht werden 31 Zu diesem Zeitpunkt war das Spiel in den meisten Nachbarlandern etwa in Osterreich und der Schweiz bereits als sogenannte Platinum Version zum halben Preis erhaltlich 32 33 Portierungen und Kompilationen Bearbeiten Am 17 November 2009 veroffentlichte Sony Computer Entertainment in Nordamerika God of War zusammen mit dem Nachfolger God of War II auf einer Blu ray Disc unter dem Titel God of War Collection fur die PlayStation 3 34 In Europa kam die Kollektion Ende April 2010 auf den Markt Das Remastering der beiden Spiele in hochauflosender Grafik Auflosung 720p mit einer Bildfrequenz von 60 Bildern pro Sekunde und zweifachem Antialiasing 35 fuhrte das texanische Entwicklerstudio Bluepoint Games in nur drei Monaten durch 36 Seit Oktober 2010 kann die God of War Collection auch als kostenpflichtiger Download im PlayStation Store bezogen werden 37 Im August 2012 veroffentlichte Sony Computer Entertainment God of War als Teil einer Kompilation der ersten funf Teile der God of War Reihe auf zwei Blu ray Discs unter dem Titel God of War Saga in Nordamerika fur PlayStation 3 38 Eine Portierung der God of War Collection fur die Handheld Konsole PlayStation Vita wurde von Sony Computer Entertainment weltweit im Mai 2014 veroffentlicht Verantwortlich fur die Umsetzung war das kalifornische Entwicklerstudio Sanzaru Games das vor allem fur die Entwicklung des Teils Sly Cooper Jagd durch die Zeit der Jump n Run und Stealth Spielreihe Sly Cooper und fur die Portierung von dessen Vorgangern auf PS3 und PS Vita bekannt geworden war 39 40 Fur die Grafikdarstellung der beiden Spiele der God of War Collection wird deren originale Grafikauflosung von 720 408 Pixel auf die 960 544 Pixel des PS Vita Bildschirms hochskaliert Zum Wechsel der Zauberfahigkeiten der Spielfigur wird der Touchscreen der Handheld Konsole verwendet das Touchpad auf der Gerateruckseite ersetzt zwei bei der PS Vita fehlende Tasten des PS2 Gamepads 41 Verkaufszahlen Bearbeiten God of War belegte nach dem ersten Halbjahr des Jahres 2005 den sechsten Platz in der Liste der meistverkauften Computerspiele 42 Laut Sony Computer Entertainment wurden von der erstveroffentlichten PS2 Version des Spiels bis Ende Mai 2012 weltweit mehr als 4 6 Millionen Exemplare verkauft davon etwa 1 6 Millionen in Europa und etwa 140 000 in Japan Hinzu kommen bis zu diesem Zeitpunkt mehr als 2 4 Millionen Europa ca 510 000 verkaufte Einheiten der PS3 Version als Teil der God of War Collection Die Verkaufe aller Teile der God of War Reihe zusammen beliefen sich bis dahin auf uber 21 6 Millionen 43 Die Website VG Chartz schatzt die Anzahl der bis August 2015 verkauften Exemplare der PS Vita Version auf 180 000 44 In Deutschland wo God of War sehr viel spater als im Ausland erschien stieg das Spiel nur auf Platz 10 der Computerspiel Verkaufscharts ein Das deutsche Computerspielmagazin 4Players vermutete dazu in einem Bericht dass viele die das Spiel haben wollten es bereits vorher gekauft hatten 45 Rezeption BearbeitenRezensionen Bearbeiten Originalversion Bearbeiten MetawertungenDatenbankWertungGameRankings93 58 55 Metacritic94 56 BewertungenPublikationWertung1Up comA 5 4Players91 6 Edge8 10 46 Eurogamer UK 9 10 47 Famitsu35 40 48 GameCritics8 0 10 49 GamePro92 50 GamesRadar5 5 51 GameSpot9 3 10 52 GameSpy5 5 53 Gamezone9 4 10 7 IGN9 8 10 54 PSX Extreme9 1 10 57 God of War wurde von der Kritik durchweg positiv bis sehr positiv beurteilt Bei Metacritic einer Website fur Medienbewertungen erzielte das Spiel 94 von 100 Punkten 56 Bei GameRankings einem anderen Aggregator Dienst erreichte es einen Wertungsschnitt von 93 58 55 womit es auf dieser Website das PS2 Spiel mit der achthochsten Metawertung ist 58 Matt Leone vom Onlinemagazin 1Up com stellte in seiner Besprechung des Spiels lobend fest dass sowohl der Action als auch der Adventure Anteil herausragend seien eine Eigenschaft die im Action Adventure Genre nur selten anzutreffen sei Die Darstellung der Kampfe sei flussig und gebe dem Spieler von Anfang an ein grossartiges Gefuhl von Starke und Macht die Animationen der Finishing Moves seien erstaunlich Lediglich das Ausweichen gegnerischer Angriffe das nur in vier Richtungen erfolgen kann wirke starr und wenig benutzerfreundlich In Bezug auf den Adventure Anteil lobte Leone die Handlung die beeindruckend erzahlt werde sowie die Ratsel Diese seien entweder selbst actionorientiert oder erfordern Puzzle typisches Nachdenken und bieten eine schone Abwechslung 5 Zu einer ahnlich positiven Einschatzung kam auch Paul Kautz vom Magazin 4Players Er lobte vor allem die Prasentation von God of War mit einem bombastischen pomposen Soundtrack und einer phantasiereich designten herrlich detaillierten Grafik Die Kamera zeige das Geschehen oft aus dramatischen Perspektiven allerdings wunsche man sich mitunter die Einstellung selbst andern zu konnen Die Inszenierung der Kampfe zeichne sich durch eine brutale Eleganz aus die der Rezensent mit einer einzigartigen Mischung aus Ballett und Kettensagenmassaker verglich Die Ratselabschnitte seien clever designt einige zeitkritische Aufgaben konnten jedoch auch das Potential haben den Spieler zu frustrieren Kautz merkte zudem die Preispolitik des Publishers Sony negativ an der God of War in Deutschland als Vollpreisspiel auf den Markt bringe obwohl es im Ausland mittlerweile schon zu einem Budget Preis erhaltlich sei 6 Alex Navarro lobte im Onlinemagazin GameSpot vor allem das abwechslungsreiche Kampfsystem die zahlreichen herausfordernden aber nicht unmoglichen Ratsel und den orchestralen Soundtrack des Spiels er sprach allerdings auch einige kleinere negative Punkte an So konne man kritisieren dass die Eingabe von Angriffskombinationen zu nachsichtig sei und nur wenig Aufmerksamkeit erfordere Durch einfaches Drucken der Angriffstasten konne man bereits eindrucksvolle Combos ausfuhren Ausserdem empfand Navarro einige sexuelle Anspielungen insbesondere ein in einer eher komischen Art und Weise prasentiertes Sex Minispiel als unpassend fur die ansonsten durchgangig dustere morbide und erwachsene Spielatmosphare Von technischer Seite lobte er besonders die flussigen Animationen bemerkte allerdings dass es in speziellen Spielsituationen zu einer Absenkung der Bildfrequenz kommen konne was ein leichtes Ruckeln des Bildes bewirke 52 In einer Besprechung von God of War in der New York Times bezeichnete der Rezensent Charles Herold das Spiel mit seinem beeindruckenden Level Design den spannenden Kampfen den trickreichen Ratseln und seiner kraftvollen sinfonischen Spielmusik als nahezu perfekt Mitunter leiste es sich aber auch Fehltritte wie etwa einen einfach nur lastigen Marsch durch einen die Sicht behindernden Sandsturm Herold ging in seiner Rezension differenziert auf die zahlreichen Gewaltelemente des Spiels ein Wenn Kratos monstrose Kreaturen zu Boden schleudert untote Krieger mit ihrer eigenen Waffe aufspiesst oder Harpyien packt und ihnen ihre Flugel ausreisst so habe das etwas herrlich Muskuloses an sich und die Finishing Moves seien ausgeklugelt brutal Es gebe aber beispielsweise auch Abschnitte in denen der Spieler Menschen fur einen Gesundheitsbonus toten konne Eine Szene in der ein um sein Leben bettelnder Soldat geopfert werden muss siehe Abschnitt Ausserhalb Deutschlands sei ziemlich verstorend 59 Portierungen Bearbeiten In einer Rezension der PlayStation 3 Portierung des Spiels zeigte sich Chris Roper von IGN beeindruckt von der HD Grafik und stellte fest dass sich die Steuerung durch die hohere Bildfrequenz flussiger anfuhle Der ansonsten vollig unverandert gebliebene Spielinhalt sei uber die Jahre gut gealtert und mache noch genauso viel Spass wie bei der Erstveroffentlichung Kritik ubte Roper an der Grafikqualitat der Zwischensequenzen Wahrend die vorgerenderten Szenen zwar nur in Standardauflosung gezeigt werden aber immer noch gut aussehen sei die Qualitat der in Spielgrafik dargestellten Sequenzen ziemlich schlecht gerade im Vergleich zur HD Darstellung der interaktiven Spielelemente 60 Die PS3 Version der God of War Collection erhielt eine Bewertung von 91 bei Metacritic 61 und 90 78 bei GameRankings 62 nbsp Handheld Konsole PlayStation VitaDie im Mai 2014 veroffentlichte Portierung der God of War Collection fur die PlayStation Vita erhielt nur durchschnittliche Kritiken So sah sich Meghan Sullivan von IGN enttauscht von der fur die Handheld Konsole heruntergestuften Grafik die fade und leicht unscharf wirke Zudem seien durch das andere Bildschirmformat die Proportionen unvorteilhaft verzerrt Die Sprachausgabe bezeichnete die Rezensentin als dumpf wie uber ein Walkie Talkie und die Steuerung insbesondere den Einsatz des Touchpads als ungelenk 63 Zu einem ahnlichen Ergebnis kam auch ein Test dieser Version in Computer Bild Spiele Die beiden Spiele selbst seien auch 2014 noch spannend und unterhaltsam aber die Umsetzung fur die PS Vita sei technisch misslungen und weise eine fummelige Steuerung auf 64 Die PS Vita Version der God of War Collection erhielt eine Bewertung von 73 bei Metacritic 65 und 75 00 bei GameRankings 66 Auszeichnungen und Bestenlisten Bearbeiten God of War wurde 2006 bei den Interactive Achievement Awards D I C E Awards als Spiel des Jahres ausgezeichnet Neben den damit verbundenen Preisen als Konsolenspiel des Jahres und Action Adventure des Jahres erhielt es auch eine Auszeichnung in drei Outstanding Achievement Kategorien Animation Original Musical Composition und Sound Design Ferner gewann es fur die Hauptfigur Kratos den Preis in der Kategorie Outstanding Character Performance Male 67 Bei den Spike Video Game Awards 2005 gewann God of War den Preis als Actionspiel des Jahres Zudem wurde David Jaffe fur sein Spiel in der Kategorie Designer of the Year ausgezeichnet God of War war hier auch als Spiel des Jahres nominiert allerdings konnte schliesslich das Action Adventure Resident Evil 4 von Capcom den Preis fur sich gewinnen 68 Bei dem Film und Fernsehpreis Saturn Award wurde God of War 2006 als beste Videospielveroffentlichung im Bereich Fantasy ausgezeichnet 69 God of War belegt in verschiedenen Bestenlisten vordere Platze So stufte es beispielsweise IGN 2008 als das viertbeste PS2 Spiel ein hinter Grand Theft Auto III Shadow of the Colossus und Metal Gear Solid 3 Subsistence 70 In einer ahnlichen Liste der Top 25 PS2 Spiele des ehemaligen Online Magazins GameSpy belegt God of War sogar den zweiten Platz hinter Grand Theft Auto San Andreas 71 Einfluss auf das Action Adventure Genre Bearbeiten Das Spielprinzip von God of War wurde nicht nur ohne grosse Anderungen in den folgenden Teilen der Reihe weitergefuhrt es beeinflusste auch das gesamte Action Adventure Genre stark Zahlreiche andere Spiele verwendeten im Anschluss Elemente von God of War wobei das Spektrum von Inspirationen bei Details bis zu fast unveranderten Kopien des Spielprinzips reicht Fur Letztere wurde in der Fachpresse haufig auch der etwas abfallige Begriff God of War Klone verwendet Beispiele fur eher erfolgreiche und von der Kritik gelobte Spiele die mit God of War verglichen wurden sind Castlevania Lords of Shadow 2010 72 Darksiders 2010 73 oder auch Dante s Inferno 2010 74 Typische weniger erfolgreiche Klone sind etwa Conan 2007 75 oder Die Legende von Beowulf Das Spiel 2007 76 Alle bisher genannten Spiele ahneln God of War nicht nur in Hinblick auf die Spielmechanik sondern auch in einem phantastisch mythologischen Szenario und einer dusteren erwachsenen Grundstimmung Jedoch ubernahmen auch Action Adventures die sich hauptsachlich an eine jungere Zielgruppe wenden Spielmechaniken und elemente aus God of War so etwa The Legend of Spyro Dawn of the Dragon 2008 77 aus der bekannten Spyro Reihe oder der PlayStation 4 Launch Titel Knack 2013 78 Zehn Jahre nach der Veroffentlichung von God of War sei aber laut Kat Bailey vom Online Magazin USgamer auch klar dass der grosse Einfluss auf das Genre fur die Reihe die sich in dieser Zeit selbst kaum weiterentwickelt habe ein Problem darstellte Inzwischen seien es Titel wie Batman Arkham Asylum oder Uncharted 2 die heute die Konkurrenz derart deutlich in den Schatten stellen wie es damals God of War tat Eine Veroffentlichung wie God of War Ascension werde hingegen von der Fachpresse eher nur noch mit einem Achselzucken aufgenommen 4 Wissenschaftliche und gesellschaftliche Rezeption Bearbeiten Aspekte von God of War wurden mehrfach als Demonstrationsbeispiel in wissenschaftlichen Arbeiten aus dem Bereich Game Studies herangezogen oder standen im gesellschaftlichen Diskurs uber Computerspiele So analysiert Robert Cassar das Spiel vor dem Hintergrund der These dass in modernen Videospielen im Gegensatz zu den spielerischen Elementen die sich stark weiterentwickelt haben die erzahlerische Komponente immer noch eine untergeordnete Stellung einnehme God of War sei jedoch ein Beispiel fur die Anstrengungen die Entwickler unternehmen um eine Brucke zwischen dem Erzahlen einer Geschichte und den spielerischen Elementen zu bauen beispielsweise durch Quick Time Events oder Kameraschwenks Das Spiel beweise zudem dass in Videospielen auch realistischere und erwachsenere Themen behandelt werden konnen ohne dass die Freude am Spielen darunter leiden musse Hypertextuelle und nichtlineare Erzahlmethoden wie in God of War seien dabei ein interessanter aber sicher nicht der einzig mogliche Losungsansatz um den Aspekt der Narrativitat dieses Mediums anzugehen 79 In seiner Dissertation zum Thema Jugendmedienschutz bei Gewalt darstellenden Computerspielen analysiert Patrick Portz die Spruchpraxis der BPjM unter anderem anhand der Entscheidung zu God of War als einer der wenigen Falle von Nichtindizierungen geprufter Spiele Die Begrundung das Spiel enthalte neben den gewalthaltigen Elementen noch weitere wesentliche Elemente sei zwar insgesamt plausibel aber inkonsequent denn das treffe auf ein Gros der indizierten Spiele wie beispielsweise auf einige Teile der Survival Horror Reihe Resident Evil oder auf das Western Spiel Gun in noch starkerem Masse zu Auch die Begrundung die Gewalt in God of War richte sich fast ausschliesslich gegen menschenunahnliche Wesen stehe im Widerspruch zur Auffassung der BPjM nach der Wesen menschenahnlich seien die auch menschlich reagieren In diesem Zusammenhang sei auch die Unterscheidung zwischen Phantasiefiguren und menschenahnlichen Wesen die ja per se nur Phantasiefiguren seien durch die BPjM wenig plausibel 80 nbsp Logo von Tropes vs Women in Video GamesDie kanadisch amerikanische Medienkritikerin und Videobloggerin Anita Sarkeesian verwendet God of War und seine Nachfolger in ihrem Projekt Tropes vs Women in Video Games das sich aus feministischer Sicht mit frauenbezogenen Stereotypen in Videospielen befasst als ein Demonstrationsbeispiel von vielen fur das Thema Frauen als Belohnung So habe der erste Teil eine Tradition eines Minispiels in der Reihe etabliert das den Spieler mit Erfahrungspunkten belohnt wenn er erfolgreich Sex mit einer oder mehreren Frauen hat Videospiele wie Grand Theft Auto V The Witcher 3 Wild Hunt oder eben God of War die Frauen als sexualisierte Spender von Erfahrungspunkten fur anscheinend als mannlich und heterosexuell angenommene Spieler darstellen wurden nicht nur die Sexszenen selbst als Belohnung verwenden indem sie die Maskulinitat der Spieler bestatigen Durch den oberflachlichen Konsum weiblicher Sexualitat wurden Frauen auf Punkte in einer mathematischen Gleichung reduziert die direkt mit einem Zuwachs mannlicher Macht verknupft ist 81 In einem Artikel uber God of War und die Figur Kratos stimmt der Autor Martin Nerurkar der These zu dass das Franchise beispielsweise aufgrund der zur Vermarktung verwendeten gewalthaltigen blutigen Bilder oder der seltsam unreifen Sex Minispiele durchaus als exploitativ bezeichnet werden kann Mit der visuellen Betonung von Gewalthandlungen etwa durch Heranzoomen oder Zeitlupeneffekte und der Darstellung von Frauen als schwache Sexobjekte bediene es sich bekannter Stereotype des Action Genres Andererseits musse es jedoch wie in Filmen Fernsehserien und Buchern auch in Spielen zulassig sein dass der Protagonist ein gewalttatiger sadistischer und misogyner Charakter wie Kratos ist Die Tatsache allein dass der Spieler die Figur selbst steuert mache sie nicht zu einem Vorbild oder glorifiziere ihre Taten Im Gegenteil musse es auch Geschichten mit Hauptcharakteren geben die der Spieler verachtet oder die ihn anekeln Zudem liefere God of War durch die Handlung und das antike Szenario genug Kontext der den Spieler erkennen lasst dass Kratos obwohl er heldenhafte Taten vollbringt kein Held ist 82 Nachfolger BearbeitenGod of War II Bearbeiten Im Marz 2007 veroffentlichte Sony Computer Entertainment mit God of War II einen direkten Nachfolger von God of War fur die PS2 in Europa kam der Titel ungeschnitten Anfang Mai desselben Jahres auf den Markt Das Spielprinzip gleicht im Wesentlichen dem des Vorgangers allerdings enthalt das Spiel mehr Endgegner und eine grossere Zahl schwieriger Ratsel 83 Die Handlung schliesst an das Ende von God of War an Kratos wird auch als der neue Kriegsgott von den schrecklichen Albtraumen seiner Taten gequalt und wutet von den anderen Gottern gemieden und gehasst mit seiner spartanischen Armee noch grausamer als zuvor Ares Zu Beginn der Handlung gelingt es jedoch Zeus mit einem Trick Kratos seine gottliche Macht zu nehmen ihn zu toten und somit in den Hades zu verbannen 2 God of War II wurde wie sein Vorganger von der Kritik sehr positiv bewertet wobei vor allem Verbesserungen im Spielprinzip und an der Grafik sowie das Design der Ratsel gelobt wurden Bei Metacritic erzielt das Spiel eine Bewertung von 93 84 Es erhielt einige Auszeichnungen und Preise darunter zwei British Academy Video Games Awards 85 Uberblick uber die Spielreihe Bearbeiten Der offene Schluss von God of War II verweist auf eine weitere Fortsetzung die als God of War III im Marz 2010 fur die PlayStation 3 veroffentlicht wurde Bewegte Bilder wurden erstmals auf der Spielemesse E3 2009 gezeigt zusammen mit einer spielbaren Demo Version Im Juli 2015 erschien unter dem Titel God of War III Remastered eine Version dieses Spiels fur PlayStation 4 Des Weiteren existieren zwei God of War Teile fur die Handheld Konsole PlayStation Portable God of War Chains of Olympus 2008 und God of War Ghost of Sparta 2010 in denen die Leidensgeschichte von Kratos intensiver beleuchtet wird und diverse offene Fragen der Hauptreihe beantwortet werden Sie wurden von den kalifornischen Ready at Dawn Studios entwickelt und unterscheiden sich in ihrer Erzahlweise der Thematik und dem Spielprinzip von der Haupttrilogie nur wenig Eine Portierung der beiden Spiele fur PlayStation 3 erschien im September 2011 als God of War Collection Volume II und wurde auch als Kompilation zusammen mit der Haupttrilogie unter dem Titel God of War Complete Collection angeboten Im April 2012 kundigte SCE Santa Monica Studio einen neuen Teil der Hauptreihe fur die PS3 an Das Spiel wurde unter dem Titel God of War Ascension im Marz 2013 veroffentlicht Es ist jedoch keine Fortsetzung sondern ein Prequel das sechs Monate nach dem Tod von Kratos Familie spielt Als erster Teil der Reihe enthalt Ascension einen Mehrspielermodus Im Rahmen der E3 2016 stellte Sony im Juni 2016 einen weiteren Teil der Spielreihe vor 86 welcher am 20 April 2018 unter dem Titel God of War fur PlayStation 4 und am 14 Januar 2022 fur Windows erschien 87 Dieser Teil stellt sowohl eine erzahlerische Fortsetzung als auch einen in Punkto Spielprinzip und Spielwelt Design einen Neustart der Reihe dar So wird die Geschichte nun nicht mehr vor dem Hintergrund der griechischen sondern der nordischen Mythologie erzahlt die Spielwelt ist offener und enthalt diverse Metroidvania Elemente und es gibt starker ausgepragte Rollenspiel Aspekte bei der Charakterentwicklung z B das Erlernen und Verbessern von neuen Angriffen Fahigkeiten und Rustungen Auch wird das Geschehen nicht mehr aus fest vorgegebenen Kameraperspektiven gezeigt sondern aus einer separat steuerbaren Overhead Perspektive hinter dem Spieler ahnlich der Tomb Raider Reihe Kratos ist optisch gealtert und hat einen Sohn namens Atreus Dieser wird vom Spieler passiv gesteuert und hat seine eigenen Charakter und Kampfeigenschaften was ein zusatzliches taktisches Element in die Reihe einfugt Auch wird mehr Fokus auf das Erzahlen der Geschichte sowie dem schwierigen Verhaltnis zwischen Kratos und seinem Sohn gelegt Ein weiterer Nachfolger namens God of War Ragnarok der das Spielprinzip des Vorgangers im Wesentlichen beibehalt wurde von Sony Ende 2020 anfangs noch ohne den Beinamen 88 89 fur PlayStation 4 und PlayStation 5 angekundigt und erschien nach COVID 19 bedingter Verzogerung am 9 November 2022 90 91 Laut Produzent Cory Barlog wird die Geschichte um Kratos und Atreus in diesem Teil zu Ende erzahlt 92 Auf dem Spiel basierende Medien BearbeitenRoman zum Spiel Bearbeiten Im September 2009 wurde eine Romanfassung des Spiels angekundigt die im Mai 2010 ebenfalls unter dem Titel God of War von Del Rey Books auf den Markt gebracht wurde 93 Die Autoren waren die amerikanischen Fantasy und Science Fiction Schriftsteller Matthew Stover der vor allem fur seine Star Wars Romane bekannt ist und Robert E Vardeman 94 Die deutschsprachige Ubersetzung wurde unter dem Titel God of War Der offizielle Roman zum Game 95 im August 2010 im Panini Verlag veroffentlicht 96 Geplante Verfilmung Bearbeiten Bereits im Juli 2005 kurz nach der Erstveroffentlichung von God of War wurde eine geplante Verfilmung des Spiels durch Universal Studios angekundigt Filmproduzent Charles Roven gab an sein Team sei von diesem Projekt begeistert seit es das Spiel zum ersten Mal gespielt habe und sehe darin ein grosses erzahlerisches Potential 97 Im Marz 2007 bestatigte Jaffe dass der Drehbuchautor David Self Das Geisterschloss Road to Perdition ein Skript fertiggestellt habe und das Projekt nun einen Regisseur suche 98 Im September 2008 vermeldete Brett Ratner Rush Hour X Men Der letzte Widerstand dass er in der Verfilmung Regie fuhren werde und auf grunes Licht fur den Drehbeginn warte 99 Einige Monate spater gab Ratner jedoch an nicht mehr am geplanten God of War Film zu arbeiten und sich einem anderen Projekt der Actionkomodie Aushilfsgangster zugewandt zu haben 100 Danach wurde es einige Jahre still um eine mogliche Verfilmung bis im Juli 2012 vermeldet wurde dass die fur die Horrorfilmreihe Saw bekannten US amerikanischen Drehbuchautoren Patrick Melton und Marcus Dunstan an einer Leinwandadaption von God of War arbeiten 101 102 Nach der Fertigstellung des Drehbuchs verschwand die geplante Verfilmung allerdings wieder aus den Schlagzeilen 103 Marianne Krawczyk Autorin fur die God of War Spiele bestatigte im September 2013 dass das Team seit dem vorigen Jahr nichts mehr uber den Film gehort habe Ihrer Meinung nach sei das grosste Problem einer Verfilmung die Besetzung der Hauptrolle Kratos 104 Literatur BearbeitenRobert Cassar God of War A Narrative Analysis In Eludamos Journal for Computer Game Culture Vol 7 Nr 1 2013 S 81 99 online abgerufen am 30 September 2015 Tony Mott 1001 Video Games You Must Play Before You Die Hachette UK 2011 ISBN 978 1 84403 715 5 eingeschrankte Vorschau in der Google Buchsuche Weblinks Bearbeiten nbsp Commons God of War Sammlung von Bildern God of War bei MobyGames englisch God of War in der Internet Movie Database englisch Einzelnachweise Bearbeiten a b c IGN com God of War Videos Movies amp Trailers Game Details Memento vom 29 Dezember 2016 im Internet Archive a b c Antonia Seitz Die Geschichte von God of War Warum denn so wutend In GamePro 13 Marz 2013 abgerufen am 30 September 2015 a b Rob Taylor God of War The story so far In Gamesradar 3 Marz 2010 abgerufen am 30 September 2015 englisch a b c Kat Bailey God of War After 10 Years The Decline and Fall of Kratos In USgamer 23 Marz 2015 abgerufen am 30 September 2015 englisch a b c d e Matt Leone Reviews God of War Nicht mehr online verfugbar In 1Up 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