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Dieser Artikel oder nachfolgende Abschnitt ist nicht hinreichend mit Belegen beispielsweise Einzelnachweisen ausgestattet Angaben ohne ausreichenden Beleg konnten demnachst entfernt werden Bitte hilf Wikipedia indem du die Angaben recherchierst und gute Belege einfugst Handlung Rezeption Entwicklungsgeschichte Knack ist ein vom japanischen Entwicklerstudio SIE Japan Studio exklusiv fur die PlayStation 4 entwickeltes Action Adventure mit Elementen aus Jump n Run und Beat em up Federfuhrend bei der Entwicklung war Game Designer Mark Cerny der zum Entstehungszeitpunk als Lead System Architect auch massgeblich verantwortlich war fur die Entwicklung der PlayStation 4 war 1 Das Spiel wurde herausgegeben von Sony Interactive Entertainment bis April 2016 Sony Computer Entertainment Inc Eine Fortsetzung Knack II wurde auf der PlayStation Experience 2016 angekundigt und am 5 September 2017 veroffentlicht KnackEntwickler SIE Japan StudioPublisher Sony Interactive EntertainmentLeitende Entwickler Mark CernyVeroffentlichung Vereinigte Staaten 15 November 2013 Europa 29 November 2013 Japan 22 Februar 2014Plattform PlayStation 4Genre Action AdventureSpielmodus Einzelspieler MehrspielerAltersfreigabe USK USK ab 12 freigegeben PEGI PEGI ab 12 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung Gewalt Ein Nachfolger Knack 2 wurde 2016 auf der Playstation Experience angekundigt und im September 2017 veroffentlicht 2 Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip 3 Rezeption 4 Entwicklung 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenIn einer futuristischen Gesellschaft hat die Menschheit technologische Fortschritte gemacht indem sie die Energie von Relikten physischen Uberresten einer verlorenen Zivilisation geerntet hat Nachdem eine Gruppe von Goblins mit Panzern einen menschlichen Aussenposten uberrannt hat organisiert die Stadt Newhaven eine Expedition um herauszufinden wie die Waffen beschafft wurden Der Forscher Ryder meldet sich freiwillig und schliesst sich dem milliardenschweren Industriellen Viktor und seiner Sicherheitschefin Katrina an Doktor Vargas fuhrt seine Schopfung Knack vor einen aus Relikten bestehenden Organismus der seine Grosse kontrollieren kann Knack Vargas und sein Assistent und Ryders Neffe Lucas nehmen daraufhin daran teil Die Gruppe verfolgt die Waffen bis zu einer Goblin Festung Viktor treibt ein doppeltes Spiel mit den anderen indem er Lucas entfuhrt und Vargas und Knack zwingt ihm zu folgen Als Viktor in seinen Palast zuruckkehrt enthullt er Vargas Knack und Lucas eines von vielen riesigen Relikten mit denen er die Welt in eine neue technologische Revolution fuhren will Das Trio flieht vor Viktor Die drei vermuten dass Ryder bei einer Explosion im Berg ums Leben gekommen ist Vargas erhalt Charlottes Nachricht und setzt das Luftschiff in Bewegung um zur Fabrik zu fliegen Viktor stellt ihnen eine Falle und wirft sie aus dem Flugzeug aber Knack rettet Vargas und Lucas Sie treffen sich wieder mit Charlotte und fliegen mit ihrem Flugzeug ab Viktor gelingt es die Tur in der Trogdo Mine zu offnen und eine uralte Kammer zu enthullen die eine Kugel enthalt die ihn auflost Sofort tauchen das Gebiet und die Wachter aus dem Boden auf Charlottes Schiff wird beschadigt so dass die Gruppe landen muss und Knack macht sich auf um die Kugel zu konfrontieren Sie heftet sich an einen Wachter gegen den Knack kampft und die Kugel zerstort Die Quelle ist ausgeloscht und das riesige Steinwerk zieht sich in den Untergrund zuruck In Newhaven wird eine Parade fur die Gruppe abgehalten bei der Knack Vargas und Lucas Orden erhalten Wahrend Vargas eine Laudatio auf Ryder halt lauft Ryder mit Katrina durch eine Wuste in Richtung Stadt Spielprinzip BearbeitenKnack ist ein Action Adventure in dem der Spieler den Protagonisten Knack durch eine Reihe von langen linearen Leveln steuert wahrend er Feinde wie Menschen Roboter und Fahrzeuge bekampft geheime versteckte Objekte findet die Knack Upgrades geben klettert Objekte zerstort und Sprung und Schalter basierte Ratsel lost Die Perspektive in der das Spiel gespielt wird ahnelt der in den God of War Spielen Die Kamera folgt Knack in einer Kombination aus Third Person und 2 D Winkeln Der Spieler steuert nur Knack und kontrolliert nicht die Kamera 3 4 Der Spieler steuert Knack und hat fur jeden seiner Zustande unterschiedliche Fahigkeiten auch wenn der Spieler in erster Linie die Fahigkeiten des Schlagens Springens und Ausweichens nutzt Ein kleiner Knack springt hoher bewegt sich schneller und ist schwach und zerbricht bei einer geringen Anzahl von Treffern wahrend ein grosser Knack uber Feinde hinweggehen kann um sie zu besiegen und grosse Objekte wie Fahrzeuge und Gebaude aufheben oder zerstoren kann 5 6 Rezeption BearbeitenTom McShea von GameSpot lobte einige Elemente des Spiels wie die Umgebungen kritisierte aber auch die Story das Gameplay und den uberraschend hohen Schwierigkeitsgrad Letztendlich sei das immer noch das Wichtigste egal in welcher Generation man sich befande Dale North von Destructoid bezeichnete das Spiel als einen lustigen Zeitvertreib der definitiv ein Spiel wert ist Ich empfehle das Spiel in kleineren Dosen zu spielen oder die Drop in Drop out Kooperation auszuprobieren die definitiv hilfreich ist wenn es hart auf hart kommt McKinley Noble von VentureBeat nannte das Spiel ein solides Abenteuer mit uberraschender Sorgfalt die in viele Elemente gesteckt wurde die fur die meisten Spiele selbstverstandlich sind beklagte aber die begrenzten Kampfe das lineare Gameplay und den geringen technischen Feinschliff des Spiels In Japan bewertete Famitsu das Spiel in seiner PlayStation 4 Launch Ausgabe im Februar 2014 mit einer Sechs einer Sieben einer Acht und einer Sieben insgesamt also 28 von 40 Punkten Entwicklung BearbeitenKnack war als PlayStation 4 Entsprechung eines Crash Bandicoot Titels gedacht Knack war das erste PS4 Spiel das der Offentlichkeit vorgestellt wurde Aufgrund der absichtlichen Ahnlichkeiten von Knack mit der erfolgreichen Crash Bandicoot Reihe hielt Sony Computer Entertainment es fur eine kluge Geschaftsentscheidung Knack als unverzichtbaren PS4 Titel zu vermarkten Cerny versuchte mit dem Spiel eine doppelte Zielgruppe anzusprechen und zwar sowohl Core Gamer als auch Spieler die noch nie in ihrem Leben einen Controller in die Hand genommen haben Cerny raumte spater ein dass dies uns vielleicht ein bisschen in die falsche Richtung gefuhrt hat wobei er feststellte dass das Spiel nicht nur beide Gruppen von Spielern ansprechen sollte sondern auch ein Launch Titel fur das System sein musste Nach einem Interview mit Cerny uber die Fortsetzung hatte Polygon Reporter Colin Campbell den Eindruck dass das Original unter weniger als idealen Bedingungen entstanden war Cerny wollte ein Crash Bandicoot des 21 Jahrhunderts machen und wollte dass das Spiel einen geringeren Umfang hat als andere zeitgenossische Spiele zu dieser Zeit Trotz jahrelanger Erfahrung in der Branche war Knack das erste Spiel bei dem Cerny Regie fuhrte Gegenuber der Website Gamasutra erklarte er Damals hatten wir keine Regisseure denn wenn man ein Projekt mit drei Personen hat macht man sich keine Gedanken daruber jemanden Regisseur zu nennen Ursprunglich hatte Cerny vor sich mehr aus der Verantwortung zu stehlen und nur als Produzent aufzutreten aber als das Spiel wuchs wurde er immer starker involviert und schliesslich zum Regisseur Um den Start des Spiels zu fordern veroffentlichten Sony Computer Entertainment und Japan Studio am 6 November 2013 ein kostenloses Handyspiel namens Knack s Quest Dabei handelt es sich um ein Kachelpuzzle fur iOS und Android Gerate Das Spiel ermoglicht die Verbindung mit den PlayStation Network Konten der Spieler um spezielle Relikte im Hauptspiel freizuschalten Knack wurde in China als Knack s Adventure zum Launch der PlayStation 4 am 20 Marz 2015 veroffentlicht Weblinks BearbeitenOffizielle Website Knack bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten Who is Mark Cerny the man behind PS5 13 Februar 2020 abgerufen am 1 Mai 2020 britisches Englisch Knack 2 Release Termin steht fest 13 Juni 2017 abgerufen am 1 Mai 2020 deutsch Collectible Locations Knack Wiki Guide Abgerufen am 11 Januar 2023 englisch Colin Moriarty PS4 Exclusive Knack Is Ten Hours Long 26 Juni 2013 abgerufen am 11 Januar 2023 englisch Collectible Locations Knack Wiki Guide Abgerufen am 11 Januar 2023 englisch A deeper look at the world of Knack 18 Oktober 2013 abgerufen am 11 Januar 2023 amerikanisches Englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Knack Computerspiel amp oldid 230093366