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God of War II GoW II ist ein Videospiel aus dem Action Adventure Genre und der direkte Nachfolger von God of War 2005 Es wurde von dem kalifornischen SCE Santa Monica Studio entwickelt und 2007 von Sony Computer Entertainment fur die Spielkonsole PlayStation 2 veroffentlicht Wie im Vorganger steuert der Spieler den Protagonisten Kratos einen ehemaligen spartanischen Heerfuhrer durch eine Fantasywelt die auf der griechischen Antike und ihrer Mythologie basiert Kratos der nach seinem Sieg uber den Kriegsgott Ares dessen Stelle im Olymp eingenommen hat wird zu Beginn der Handlung von Gottervater Zeus durch einen Trick seiner gottlichen Macht beraubt und getotet Gerettet von der Titanenmutter Gaia sucht der Spartaner die drei Moiren auf um die Zeit zuruckzudrehen und zusammen mit den Titanen an den Gottern Rache zu nehmen God of War IIEntwickler SCE Santa Monica StudioPublisher Sony Computer EntertainmentLeitende Entwickler Cory Barlog Game Director und Lead Designer David Jaffe Creative Director Shannon Studstill Executive Producer Tim Moss Lead Programmer Komponist Gerard Marino Ron Fish Mike Reagan Cris VelascoVeroffentlichung Nordamerika 13 Marz 2007Europa 27 April 2007Deutschland 2 Mai 2007 1 Japan 25 Oktober 2007Plattform PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation VitaSpiel Engine KineticaGenre Action Adventure Hack and SlayThematik Fantasy Griechische MythologieSpielmodus EinzelspielerSteuerung GamepadMedium DVD ROM Blu ray Disc NVG Card DownloadSprache Deutsch Englisch Franzosisch Italienisch SpanischAltersfreigabe USK USK ab 18 PEGI PEGI ab 18 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung Gewalt Die Fachpresse nahm God of War II ebenso wie seinen Vorganger durchweg positiv bis sehr positiv auf Gelobt wurden vor allem die Grafik und ihre technische Umsetzung auf der zum Zeitpunkt der Veroffentlichung vergleichsweise leistungsschwachen Spielkonsole PS2 Positiv angemerkt wurden zudem die kleinen Verbesserungen im Spielprinzip gegenuber dem vorherigen Teil insbesondere der grossere Umfang des Spiels mit mehr Endgegnern und mehr komplexen Ratseln Das Spiel gewann einige Preise und wurde in zahlreiche Bestenlisten aufgenommen Mit uber 4 2 Millionen verkauften Exemplaren war es kommerziell ahnlich erfolgreich wie sein Vorganger Im April 2010 erschien es in Europa zusammen mit dem ersten Teil als God of War Collection mit uberarbeiteter HD Grafik fur die PlayStation 3 Eine Portierung fur die Handheld Konsole PlayStation Vita kam im Mai 2014 auf den Markt Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 1 1 Szenario und Hintergrund 1 2 Geschichte 2 Spielprinzip 2 1 Allgemeines 2 2 Waffen und Kampfe 2 3 Erkundung Ratsel und Geschicklichkeit 3 Entwicklung 3 1 Uberblick 3 2 Design Entscheidungen 3 3 Musik und Synchronisation 4 Veroffentlichung 4 1 Termine 4 2 Kontroverse um eine Werbeveranstaltung 4 3 Portierungen und Kompilationen 4 4 Verkaufszahlen 5 Rezeption 5 1 Rezensionen 5 2 Auszeichnungen Nominierungen und Bestenlisten 5 3 Weitere gesellschaftliche Rezeption 6 Roman zum Spiel 7 Nachfolger 8 Literatur 9 Weblinks 10 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenSzenario und Hintergrund Bearbeiten Das Szenario von God of War II bildet wie in der gesamten Spieleserie eine phantastische Version der griechischen Antike in der Gotter Titanen Fabelwesen und Heroen der griechischen Mythologie als Figuren auftreten Die Handlung wird hauptsachlich in Einspielszenen erzahlt die entweder in der Spielgrafik oder in vorgerenderten Videosequenzen dargestellt werden In Ruckblenden werden einige mythologische Hintergrunde insbesondere zum Verhaltnis von Titanen und Gottern eingefuhrt und damit die Motivationen der handelnden Figuren erklart Der Titan Kronos verschlang alle neugeborenen Kinder seiner Gemahlin und Schwester Rhea aus Angst dass diese sich gegen ihn erheben wurden Schliesslich ersann Rhea eine List Sie liess ihren jungsten Sohn Zeus von einem Adler zu einer fernen Insel bringen und tauschte Kronos mit einem Bundel aus Steinen das dieser verschlang Rheas Mutter Gaia liess Zeus behutet und beschutzt aufwachsen und bestarkte ihn in dem Wunsch seine Bruder und Schwestern aus Kronos zu befreien Doch bald bereute Gaia ihr Mitleid mit Zeus denn dessen Rachedurst wendete sich nicht nur gegen Kronos sondern gegen alle Titanen Es kam zu einem gewaltigen Krieg zwischen Titanen und Gottern der Titanomachie Auf dem Hohepunkt der Schlacht erschuf Zeus die Klinge des Olymps eine machtige Waffe die die Titanomachie zugunsten der Gotter entschied Die Titanen darunter Kronos Typhon Prometheus und Atlas wurden von Zeus verbannt und grausam bestraft 2 Geschichte Bearbeiten Auch nachdem Kratos nach seinem Sieg uber Ares von Athene als der neue Gott des Krieges in den Olymp aufgenommen wurde qualen ihn die schrecklichen Albtraume und Visionen seiner fruheren Taten siehe God of War 2005 Handlung Mit seiner spartanischen Armee wutet er von den anderen Gottern gemieden und gehasst noch grausamer als zuvor Ares Als er von Athene die als Letzte noch an seiner Seite steht gewarnt wird wendet er sich auch von ihr ab und greift zugunsten seiner Spartaner bei der Eroberung von Rhodos ein Doch ein riesiger Adler beraubt Kratos eines Teils seiner gottlichen Macht und belebt damit den Koloss von Rhodos eine gewaltige mechanische Bronzestatue Kratos halt dies zunachst fur einen Verrat Athenes in Wahrheit hat Zeus die Gestalt des Adlers angenommen und tauscht Kratos indem er ihm die Klinge des Olymps als Hilfe im Kampf gegen den Koloss anbietet Kratos musse nur seine gesamten gottlichen Krafte in das Schwert ubertragen Kratos fallt auf den Trick herein und wird sterblich Als er ein letztes Angebot von Zeus sich ihm zu unterwerfen ausschlagt totet der Gottervater Kratos mit der Klinge und vernichtet seine spartanische Armee Kratos wird in den Hades gerissen wird aber von Gaia gerettet und ins Reich der Lebenden zuruckgebracht Gaia bietet Kratos ihre Hilfe im Kampf gegen Zeus an Kratos solle die Schicksalsgottinnen die Moiren aufsuchen um in der Zeit zuruckzukehren zu dem Moment bevor Kratos von Zeus verraten worden ist nbsp Die drei Schicksals gottinnen Gemalde von Paul ThumannEin Pegasus bringt Kratos zur ersten Station auf seiner Reise zu den Moiren einem verschneiten Gebirge in das Zeus die Titanen Typhon und Prometheus verbannt hat Der Spartaner raubt Typhon einen magischen Bogen und erlost damit Prometheus von den schrecklichen Qualen mit denen er von Zeus bestraft wurde Prometheus Tod setzt die Macht der Titanen frei die von nun an auch Kratos zusatzliche Starke verleiht Auf seinem weiteren Weg zu den Schicksalsgottinnen auf der Insel der Schopfung trifft er nacheinander auf Theseus Perseus und Ikarus die selbst mithilfe der Moiren ihr Schicksal andern wollen und versuchen den Spartaner aufzuhalten alle drei werden von Kratos im Kampf getotet Mit den Flugeln des Ikarus gelangt Kratos zu dem gewaltigen Titanen Atlas der von Zeus dazu verbannt wurde das Himmelsgewolbe zu stutzen Atlas hilft dem Spartaner indem er ihn mit einer machtigen Zauberfahigkeit ausstattet und ihm offenbart dass die Klinge des Olymps der Schlussel im Kampf gegen die Gotter ist Ausserdem ermoglicht er ihm den Palast der Schicksalsgottinnen auf der Insel der Schopfung zu erreichen Dort offenbart sich Athene dem Spartaner in einem letzten Versuch ihn zur Vernunft zu bringen Sie warnt ihn dass den Halbwahrheiten der Titanen nicht zu trauen sei und versucht ihm zu erklaren dass Zeus nur den Olymp beschutzen wolle weil er die Zerstorung von allem wofur er stehe furchte Als Kratos jedoch von dem einzigen uberlebenden Soldaten seiner spartanischen Armee erfahrt dass Sparta und das spartanische Heer von Zeus vollstandig vernichtet worden ist ist sein Verlangen nach Rache grosser als je zuvor und wird von Gaia weiter bestarkt Als Kratos die Festung der Schicksalsgottinnen der drei Schwestern Lachesis Atropos und Klotho erreicht weigern sich diese ihm zu helfen Kratos Schicksal sei bereits vollstandig durch die Faden der Moiren vorherbestimmt und konne nicht mehr geandert werden Doch der Spartaner nimmt den Kampf gegen die Schwestern auf In brutalen Endkampfen totet er schliesslich alle drei und erhalt dadurch die Kontrolle uber seinen Schicksalsfaden Damit kann Kratos die Zeit bis vor seinem Tod in Rhodos zuruckdrehen wo es zu einem langen Endkampf zwischen Kratos und Zeus kommt Schliesslich gewinnt der Spartaner die Oberhand In diesem Moment erscheint Athene und als Kratos mit dem Schwert des Olymps ausholt um Zeus zu toten wirft sie sich dazwischen und opfert sich um den Olymp zu retten Im Sterben offenbart sie Kratos dass Zeus sein Vater ist was ihn von Geburt an zu einem Halbgott und Athene zu seiner Halbschwester macht Kratos reist mithilfe seines Schicksalsfadens bis zur Zeit der Titanomachie zuruck Dort uberzeugt er Gaia dass die Titanen den grossen Krieg gewinnen konnen wenn sie mit ihm in seine Zeit zuruckkehren Die letzten Szenen zeigen wie Zeus die Gotter Poseidon Hades Helios und Hermes mit einer Rede auf einen bevorstehenden Kampf einschwort wahrend Kratos auf Gaia und die anderen Titanen den Olymp erklimmen 2 3 4 Spielprinzip BearbeitenAllgemeines Bearbeiten nbsp Die Spielfigur wird mit dem Gamepad der Konsole gesteuertDas Spielprinzip von God of War II gleicht im Wesentlichen dem seines Vorgangers Einen Schwerpunkt bilden actionreiche Kampfe bei denen die Spielfigur Kratos zumeist gegen mehrere computergesteuerte Gegner gleichzeitig antreten und alle besiegen muss Diese Kampfsequenzen wechseln mit Situationen ab in denen durch Interagieren mit Objekten wie Hebeln Schaltern oder Blocken Ratsel gelost werden mussen um den nachsten Abschnitt erreichen zu konnen Als weitere Komponente enthalt das Spielprinzip Jump n Run Abschnitte in denen die Spielfigur durch geschicktes Springen Klettern und Balancieren durch die Spielumgebung bewegt wird Dabei steuert sie der Spieler mit dem linken Analog Stick des Gamepads und lasst sie durch Drucken einer Taste springen Wie beim Vorganger lasst sich die Ansicht der Kamera die in der Third Person Perspektive der Spielfigur in ihrer dreidimensionalen Umgebung folgt nicht manuell andern 5 Wenn Kratos von den Gegnern besiegt wird oder in einen Abgrund sturzt wird die Spielfigur zu einem Checkpunkt vor dem Kampf oder der Jump n Run Passage zuruckgesetzt Dem Spieler stehen dabei beliebig viele Versuche zur Verfugung An speziellen in der Spielwelt verteilten Speicherpunkten kann zudem der Spieler seinen Spielstand abspeichern Waffen und Kampfe Bearbeiten Kratos Hauptwaffe sind wie im vorherigen Teil zwei gezackte Klingen die nun Athenes Klingen genannt werden An ihnen sind Ketten befestigt die um Kratos Handgelenke und Unterarme geschlungen sind Dadurch kann die Spielfigur die Klingen nicht nur im Nahkampf verwenden sondern sie bis zu einer bestimmten Reichweite auch als Fernkampfwaffen einsetzen indem sie an den Ketten herumgewirbelt werden Im Laufe der Handlung erhalt die Spielfigur ausserdem einen grossen Kriegshammer den Barbarenhammer und einen magischen Speer den Speer des Schicksals als Zweitwaffen Kratos wird ausserdem nach und nach mit einigen magischen Fahigkeiten ausgestattet mit denen er beispielsweise Windprojektile verschiessen Gegner versteinern oder die Erde erbeben lassen kann Diese Zauberfahigkeiten konnen nur benutzt werden wenn die Spielfigur uber ausreichend Magiepunkte verfugt 5 nbsp Cosplayer verkleidet als KratosDas eigentliche Kampfsystem blieb gegenuber dem Vorganger nahezu unverandert Die Spielfigur beherrscht als Grundangriffe einen leichten schnellen und einen schweren aber dafur langsameren Schlag Diese konnen zu verschiedenen Angriffsketten sogenannten Combos kombiniert werden Gegnerische Angriffe konnen abgeblockt gekontert oder durch schnelle Ausweichbewegungen mit dem rechten Analogstick des Gamepads vermieden werden Sind die Gegner ausreichend geschwacht erscheint eine Anzeige die dem Spieler signalisiert dass sie nun durch Drucken einer Taste endgultig vernichtet werden konnen Bei Endgegnern und grosseren normalen Gegnern wie Minotauren Gorgonen oder Zyklopen wird dazu ein Quick Time Event initiiert in dem der Spieler auf dem Bildschirm angezeigte Tasten rechtzeitig drucken muss wahrend die Spielfigur automatisch die zugehorigen Kampfaktionen ausfuhrt siehe Finishing Moves Kleinere Gegner wie Untote oder Harpyien konnen hingegen mit einer Taste ergriffen und anschliessend entweder mit den Klingen erstochen auseinandergerissen oder auf andere Gegner geschleudert werden Ein neues Action Element in God of War II sind Abschnitte in denen Kratos auf einem Pegasus durch die Spielwelt fliegt und sich dabei angreifender Gegner erwehren muss 6 Das als Gotterzorn aus God of War bekannte Taktikelement wurde unter der neuen Bezeichnung Titanenzorn in ahnlicher Weise implementiert Durch das Besiegen von Feinden fullt sich langsam eine Anzeige auf dem Bildschirm Auf Tastendruck kann fur kurze Zeit ein Zustand ausgelost werden in dem normale Angriffe wesentlich wirksamer sind und zusatzliche Combos moglich werden Dabei leert sich die Titanenzorn Anzeige Im Gegensatz zum Vorganger kann also die Zornleiste auch benutzt werden wenn sie nicht vollstandig aufgeladen ist und muss bei einem Einsatz nicht vollstandig entleert werden Je nach Gegnertyp und Art der Vernichtung erhalt der Spieler sogenannte Orbs leuchtende Kugeln die in vier verschiedenen Farben existieren grune und blaue fur das Auffullen von Lebensenergie bzw Magiepunkten sowie rote fur das Sammeln von Erfahrung mit der Waffen und Zauber aufgestuft werden konnen goldene Orbs fullen die Zornleiste schnell auf 7 Erkundung Ratsel und Geschicklichkeit Bearbeiten In der Spielwelt verstreut befinden sich Truhen mit unterschiedlichen Inhalten Vor und nach Kampfabschnitten dienen Truhen mit grunen oder blauen Orbs dazu die Lebensenergie und die Magiepunkte aufzufullen Meist versteckt also nur durch genaues Erkunden der Umgebung zu entdecken sind Truhen mit roten Orbs oder aber mit sogenannten Gorgonenaugen und Phonixfedern Das sind Sammelgegenstande die die maximalen Lebens und Magiepunkte erhohen Rote Orbs kann der Spieler auch erhalten indem er Kisten oder Vasen in der Umgebung zerschlagt Neu eingefuhrt wurde in diesem Teil eine neue sehr seltene und schwierig zu erreichende Art von Truhen Diese enthalten sogenannte Urnen mit denen der Spieler Spezialfahigkeiten wie beispielsweise unbegrenzte Magiepunkte freischalten kann wenn er das Spiel auf einem bereits bewaltigten Schwierigkeitsgrad erneut durchspielt 5 An zahlreichen Stellen im Spiel mussen Ratsel gelost werden um den nachsten Abschnitt erreichen zu konnen Dabei handelt es sich haufig um Puzzle artige Aufgaben bei denen beispielsweise Steinblocke oder Zahnrader zusammengesetzt oder auch mechanische Maschinen richtig bedient werden mussen Kratos kann dazu grosse Gegenstande uber den Boden schieben oder mit einem Tritt durch den Raum kicken Einige Ratselaufgaben sind actionbasiert da sie innerhalb einer vorgegebenen Zeitspanne absolviert werden mussen oder sogar direkt in einen Kampf integriert sind Insbesondere Kampfe gegen Endgegner sind im Allgemeinen so angelegt dass sie nur durch geschickten und wohluberlegten Einsatz von Objekten in der Spielumgebung gewonnen werden konnen Die Spielfigur erhalt in God of War II eine neue Fahigkeit die in zahlreichen Ratseln zum Einsatz kommt Kratos kann mit einem magischen Amulett fur einige Sekunden die Zeit stark verlangsamen wenn er sich in der Nahe bestimmter Statuen befindet 7 Das Spiel enthalt zudem eine ausgepragte Jump n Run Komponente So beherrscht Kratos den haufiger in diesem Genre anzutreffenden Doppelsprung er kann also wahrend er sich bei einem Sprung in Luft befindet ein zweites Mal springen Die Spielfigur hat zahlreiche weitere Bewegungsmoglichkeiten mit denen Hindernisse in der Spielumgebung uberwunden werden konnen Sie kann sich beispielsweise an Seilen entlanghangeln auf schmalen Balken und Vorsprungen balancieren sowie an Netzen und mit Hilfe der Klingen auch an rauen Wanden klettern Kratos kann schwimmen und unter Wasser tauchen Ab einem bestimmten Punkt in der Handlung erhalt die Spielfigur die sogenannten Ikarus Flugel mit denen sie kurze Strecken durch die Luft gleiten kann Eine weitere Neuerung in diesem Teil ist die Moglichkeit die Klingen an speziell markierten Stellen als Wurfhaken zu verwenden und sich an den daran befestigten Ketten hochzuziehen oder sich uber einen Abgrund zu schwingen 7 Entwicklung BearbeitenUberblick Bearbeiten God of War II wurde wie alle Haupttitel der Reihe von dem kalifornischen SCE Santa Monica Studio einem Teil der Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios entwickelt Die erste Ankundigung des Spiels fand im Rahmen der Game Developers Conference im Marz 2006 statt also ein Jahr nach der Veroffentlichung des Vorgangers 8 Die leitenden Rollen des Game Directors und des Lead Designers hatte bei diesem Teil der Lead Animator des ersten Teils Cory Barlog inne David Jaffe der Director und Lead Designer von God of War zog sich aus der eigentlichen Entwicklungsarbeit zuruck und wird in den Credits als Creative Director gefuhrt 9 10 Die Produzentin war erneut Shannon Studstill die 1999 SCE Santa Monica Studio mitbegrundet hatte 11 Als Spiel Engine kam wie beim Vorganger die vom Studio selbst fur das futuristische Rennspiel Kinetica 2001 entwickelte Kinetica Engine zum Einsatz 12 Design Entscheidungen Bearbeiten I m a storyteller by heart I love to tell stories And being in a position where I can tell the story and I can craft the entire game the way I want it to be told I m set The only other thing higher than this for me is to go direct some movies I ll go do that but beyond that I ll stay in this job In meinem tiefsten Herzen bin ich Geschichtenerzahler Ich liebe es Geschichten zu erzahlen Und wenn ich in einer Position bin in der ich die Geschichte erzahlen kann und ich das ganze Spiel so gestalten kann wie ich will dass es erzahlt wird dann bin ich bereit Die einzige andere Sache die noch grosser fur mich ist ist es bei einem Film Regie zu fuhren Das werde ich machen aber bis dahin bleibe ich bei diesem Job Cory Barlog 13 In einem Interview mit IGN erklarte Cory Barlog dass die Hauptziele fur einen Nachfolger von God of War die Fortfuhrung der Handlung eine Erweiterung durch einige Elemente die im ersten Teil nicht aufgegriffen werden konnten sowie das Vorhaben epische Momente eher in den Spielszenen selbst als in Videosequenzen zu prasentieren gewesen seien Dabei waren keine dramatischen Anderungen gegenuber dem Vorganger geplant es gebe aber eine grossere Auswahl an Endgegnern und man habe versucht die Grenze zwischen normalen Gegnern und Endgegnern aufzuweichen 14 In Bezug auf die Handlung sei es das Ziel der Autoren gewesen die Spieler wieder in eine selbst geschaffene mythologische Welt mitzunehmen in der Kratos Kampf mit den Gottern weitererzahlt wird Barlog sagte er habe fur die ersten Entwurfe des Skripts selbst viele griechische Mythen studiert um zur Handlung passende Elemente auszuwahlen Er sei aber von den Kollegen haufig darauf hingewiesen worden dass das Projekt keine Geschichtsstunde sondern ein Action Adventure ist Das seien wertvolle Kritikpunkte gewesen denn es gehe ja um den Spass sich in der mythologischen Welt zu verlieren und nicht darum sich standig fragen zu mussen wer diese oder jene Figur ist und wie sie mit den anderen in Beziehung steht 15 Zum Aspekt des Kampfsystems erklarten Barlog und der Kampf Designer Derek Daniels dass das elementbasierte Magiesystem eine grossere Rolle spielen sollte als beim Vorganger So habe man als technische Verbesserung die Funktion implementiert die Spielfigur auch wahrend magischer Angriffe zu bewegen Der Spieler konne nun beispielsweise beim Zielen mit dem Windbogen seitlich nach links und rechts ausweichen Zudem sei es jetzt moglich wahrend einer physischen Angriffskombination flussig von der Primar auf die Sekundarwaffe wechseln Bezuglich der Ratselelemente habe man darauf geachtet die ausgewogene Mischung aus Ratsellosen Erkundung und Kampf des Vorgangers beizubehalten Da man nun wisse was beim ersten Teil funktioniert habe und was nicht gut ankam konne man dies fur die Balance im zweiten Teil verwenden 16 In Bezug auf die technischen Verbesserungen an der Grafik von God of War II betonte Barlog den hoheren Detailgrad in der Darstellung der Spielfigur Kratos selbst und an seiner Kleidung Ausserdem laufe die Spielfigur nun etwas schneller wobei dennoch die Bewegungsablaufe vollstandig flussig gehalten werden konnten Es sei auch gelungen einige zusatzliche optische Effekte zu realisieren zum Beispiel den sogenannten Light Bloom also an Kanten uberstrahlendes Licht 17 Musik und Synchronisation Bearbeiten Die Musik des Spiels wurde von Gerard Marino Ron Fish Mike Reagan und Cris Velasco komponiert die alle vier auch schon beim Vorganger mitgewirkt hatten 18 Der Soundtrack wurde im April 2007 auf CD veroffentlicht er umfasst 27 Musikstucke mit einer Gesamtlange von 68 12 19 In einer Rezension des Albums fur Square Enix Music Online vergab der Kritiker Dave Valentine die Wertung 8 von 10 Punkten Er sah es auf demselben Niveau wie den Soundtrack des Vorgangers und stellte fest dass sich dieses Mal die einzelnen Stucke der verschiedenen Komponisten deutlicher voneinander abgrenzen wurden 20 In einer Rezension fur IGN wurde die Spielmusik als eine eindrucksvolle orchestrale Leistung bezeichnet die perfekt zum Stil des Spiels seiner Thematik und seinen aggressiven Kampfen passe Dadurch sei der Soundtrack jedoch deutlich besser darauf abgestimmt ein Teil des gesamten Spielerlebnisses zu sein als eine eigenstandige musikalische Erfahrung IGN vergab 7 2 von 8 Punkten 21 Wie im Vorganger wurde Kratos im englischen Original von dem US amerikanischen Sanger Schauspieler und Synchronsprecher Terrence C Carson und Athene von der britischen Schauspielerin und Sprecherin Carole Ruggier synchronisiert die Rolle des Zeus sprach Corey Burton Die Oscar Preistragerin Linda Hunt vertonte die Rolle der Titanin Gaia die wie im Vorganger auch die Erzahlerin der Handlung darstellt Insgesamt umfasst die englische Synchronisation 26 Sprechrollen 22 Die deutsche Stimme von Kratos ist wie im Vorganger der beispielsweise als Synchronsprecher von Dwayne Johnson bekannte Ingo Albrecht 23 Veroffentlichung BearbeitenTermine Bearbeiten God of War II wurde am 13 Marz 2007 von Sony Computer Entertainment in Nordamerika erstveroffentlicht 24 In Europa brachte der Konzern das Spiel ab dem 27 April desselben Jahres auf dem Markt in Deutschland und Australien erschien es wenige Tage spater 25 Diese auf die PAL Fernsehnorm lokalisierte Fassung enthalt neben der englischen eine deutsche franzosische italienische und spanische Synchronisation 26 Die PAL Version erschien in zwei verschiedenen Ausgaben in der Standardversion mit dem Spiel auf einer DVD ROM und in einer Spezialedition die eine zweite DVD mit Entwicklertagebuchern Trailern und Artwork enthalt 27 In Japan wurde God of War II unter dem Titel God of War II Shuen e no Jokyoku jap ゴッド オブ ウォーII 終焉への序曲 etwa God of War II Ouverture zum Untergang am 25 Oktober 2007 von dem dort ansassigen Videospielunternehmen Capcom veroffentlicht 28 Kontroverse um eine Werbeveranstaltung Bearbeiten Sony Computer Entertainment wurde im Vorfeld der Veroffentlichung des Spiels fur eine Werbeveranstaltung in Athen in der der Korper einer gekopften Ziege als Dekoration verwendet wurde stark kritisiert Die britische Boulevardzeitung Daily Mail griff einen Bericht einer Spielezeitschrift zu diesem Event auf und veroffentlichte in ihrer Sonntagsausgabe einen Artikel mit der Schlagzeile Slaughter Horror at Sony s depraved promotion stunt with decapitated goat etwa Schlachtung Horror bei Sonys verkommenem Werbegag mit gekopfter Ziege Das Blatt zitierte darin einen Sprecher der Tierschutzorganisation IFAW der Sonys Aktion als verachtenswert dumm und vollig ungerechtfertigt bezeichnete Der britische Labour Abgeordnete und Campaigner gegen Gewalt in Computerspielen Keith Vaz warf Sony laut dem Daily Mail Artikel ein Versagen in seiner sozialen Verantwortung als globaler Unterhaltungskonzern vor Er hatte deshalb Verstandnis dafur wenn nicht nur das Spiel selbst sondern auch andere Sony Produkte boykottiert wurden 29 30 Daraufhin erklarte ein Sprecher von Sony Computer Entertainment in einer Stellungnahme dass der Artikel der Daily Mail Falschaussagen und Ubertreibungen enthalte Insbesondere sei die tote Ziege bei einem Metzger besorgt und diesem nach der Veranstaltung zuruckgebracht worden Dennoch sei die Aktion geschmacklos und liege unter den hohen Verhaltensstandards des Unternehmens Der Sprecher entschuldigte sich fur den Vorfall und kundigte Untersuchungen an um dessen genaue Umstande aufzuklaren 31 Portierungen und Kompilationen Bearbeiten Sony Computer Entertainment veroffentlichte am 17 November 2009 in Nordamerika und am 30 April 2010 in Europa God of War II zusammen mit dem Vorganger God of War auf einer Blu ray Disc unter dem Titel God of War Collection fur die PlayStation 3 32 33 Das Remastering der beiden Spiele in hochauflosender Grafik Auflosung 720p mit einer Bildfrequenz von 60 Bildern pro Sekunde und zweifachem Antialiasing 34 fuhrte das texanische Entwicklerstudio Bluepoint Games in nur drei Monaten durch 35 Seit Oktober 2010 kann die God of War Collection auch als kostenpflichtiger Download im PlayStation Store bezogen werden 36 Im August 2012 veroffentlichte Sony Computer Entertainment God of War II als Teil einer Kompilation der ersten funf Teile der God of War Reihe auf zwei Blu ray Discs unter dem Titel God of War Saga in Nordamerika fur PlayStation 3 37 In der lokalisierten HD Version von God of War II wurde eine einzelne Videosequenz abgeandert Eine in der Originalversion nackt dargestellte junge Frau wurde mit einem Tuch bedeckt 38 nbsp Handheld Konsole PlayStation VitaEine Portierung der God of War Collection fur die Handheld Konsole PlayStation Vita wurde von Sony Computer Entertainment weltweit im Mai 2014 veroffentlicht Verantwortlich fur die Umsetzung war das kalifornische Entwicklerstudio Sanzaru Games das vor allem fur die Entwicklung des Teils Sly Cooper Jagd durch die Zeit der Jump n Run und Stealth Spielreihe Sly Cooper und fur die Portierung von dessen Vorgangern auf PS3 und PS Vita bekannt geworden war 39 40 Fur die Grafikdarstellung der beiden Spiele der God of War Collection wird deren originale Grafikauflosung von 720 408 Pixel auf die 960 544 Pixel des PS Vita Bildschirms hochskaliert Zum Wechsel der Zauberfahigkeiten der Spielfigur wird der Touchscreen der Handheld Konsole verwendet das Touchpad auf der Gerateruckseite ersetzt zwei bei der PS Vita fehlende Tasten des PS2 Gamepads 41 Verkaufszahlen Bearbeiten God of War II war in seinem Veroffentlichungsmonat Marz 2007 mit uber 830 000 abgesetzten Einheiten das mit Abstand meistverkaufte Computerspiel 42 Laut Sony Computer Entertainment wurden von der erstveroffentlichten PS2 Version des Spiels bis Ende Mai 2012 weltweit mehr als 4 2 Millionen Exemplare verkauft davon etwa 1 6 Millionen in Europa Damit war es ahnlich erfolgreich wie sein Vorganger ca 4 6 Millionen weltweit und ebenfalls ca 1 6 Millionen in Europa Hinzu kommen bis zu diesem Zeitpunkt mehr als 2 4 Millionen Europa ca 510 000 verkaufte Einheiten der PS3 Version als Teil der God of War Collection 43 Die Website VG Chartz schatzt die Anzahl der bis Marz 2017 verkauften Exemplare der PS Vita Version auf 220 000 Europa ca 70 000 44 Rezeption BearbeitenRezensionen Bearbeiten MetawertungenDatenbankWertungGameRankings92 68 48 Metacritic93 49 BewertungenPublikationWertung4Players92 5 Eurogamer UK 9 10 45 Famitsu37 40 28 GamePro95 7 GameSpot9 2 10 46 GameSpy5 5 47 IGN9 7 10 6 Spieletipps93 50 God of War II wurde von der Kritik durchweg positiv bis sehr positiv beurteilt Bei Metacritic einer Website fur Medienbewertungen erzielte das Spiel 93 49 Bei GameRankings einem anderen Aggregator Dienst erreichte es einen Wertungsschnitt von 92 68 48 Chris Roper bezeichnete God of War II in einer Rezension fur das Online Magazin IGN als bestes Actionspiel aller Zeiten Es ubertreffe seinen Vorganger in jedem Aspekt wenn auch jeweils nur knapp Damit sei es eher ein Evolutionsschritt als ein revolutionarer Entwicklungssprung aber es perfektioniere die Formel die das Originalspiel etabliert habe Die Handlung verwende noch mehr Anleihen aus der griechischen Mythologie mit einer grossen Anzahl an Schauplatzen und Charakteren die dieses Mal auch Handlungsmotive wie Macht und Gier deutlich machen Daruber hinaus erschaffe der Ablauf des Spiels mit seinen sich abwechselnden Kampfen und Ratseln eine Spielerfahrung die in einem perfekten Tempo voranschreite Die gewaltigen Grossenverhaltnisse der Szenarien die bereits im ersten Teil beeindruckt hatten seien in God of War II noch ubertroffen worden beispielsweise in einem Abschnitt mit mechanischen Pferdestatuen die im Verhaltnis zu Kratos so gross sind dass er problemlos auf ihren Zugeln entlanglaufen konne Als weitere Verbesserungen lobte Roper die deutlich grossere Anzahl an Endgegnern und deren Abwechslungsreichtum sowie die spassigen und cool aussehenden Action Flugszenen auf dem Pegasus 6 Zu einer ahnlich positiven Einschatzung kam auch Paul Kautz vom Magazin 4Players der sich vor allem uber die technische Umsetzung des Spiels auf der zu diesem Zeitpunkt bereits altersschwachen Hardware der PS2 erstaunt zeigte Eine technische Unglaublichkeit die ganz nebenbei auch noch spielerisch problemlos und nachhaltig ans Gamepad kettet so Kautz in seinem Fazit Einige kleine Technikschwierigkeiten seien dennoch zu bemerken So komme es stellenweise zu ruckelnden Bildern und mitunter trete das Grafikproblem des sogenannten Screen Tearings auf God of War II biete aber durchweg eine grandiose Action die mit einem Paukenschlag beginne der jedes andere Actionspiel wie eine Schnecke aussehen lasse 15 Stunden lang Schlag auf Schlag von einem Superlativ zum nachsten gehe und fur den Endkampf nochmals alle Schleusen offne Man konne dem Spiel zwar vorhalten dass es beispielsweise beim Kampfprinzip gegenuber seinem Vorganger kaum Neuerungen biete durch seine unglaubliche Lassigkeit und Eleganz der Angriffe und seine herrlich dreckige Brutalitat sei es aber bestes Actionkino fur Erwachsene 5 Auch Alex Navarro vom Onlinemagazin GameSpot sah God of War II in allen Aspekten seinem Vorganger als mindestens ebenburtig oder leicht uberlegen und bezeichnete das Spiel als einen Schwanengesang fur die PS2 wie man ihn sich nicht besser vorstellen konne Das Spiel erzahle eine interessante Geschichte gerade auch deshalb weil sie nicht Kratos selbst in den Mittelpunkt stelle sondern mit den Mythen und Legenden uber Gotter und Titanen einen Hintergrund fur das Chaos entwickele in das sich Kratos selbst gebracht habe Etwas frustrierend sei in diesem Zusammenhang der offene Schluss der mit einem Cliffhanger einfach nur auf eine Fortsetzung verweise ohne einige lose Enden aufzuarbeiten Navarro zeigte sich auch ein wenig enttauscht daruber dass das Kampfprinzip gegenuber dem Vorganger kaum Neuerungen vorweisen konne Zumindest in den unteren beiden Schwierigkeitsgraden des Spiels wurden die Kampfe immer noch nur wenig Aufmerksamkeit erfordern da man durch einfaches Drucken der Angriffstasten eindrucksvolle Combos auslosen konne Der Rezensent bemerkte allerdings eine Verbesserung bei den trickreich designten Ratselabschnitten und den Jump n Run Passagen die deutlich weniger frustrierend seien als im Vorganger 46 Die technische Umsetzung der HD Portierung von God of War II in der God of War Collection fur die PlayStation 3 wurde von der Fachpresse allgemein gelobt Die PlayStation Vita Version der Kollektion erhielt hingegen nur durchschnittliche Kritiken siehe God of War 2005 Portierungen Auszeichnungen Nominierungen und Bestenlisten Bearbeiten God of War II konnte einige Videospielpreise gewinnen und war fur weitere nominiert Das Spiel erhielt zwei Auszeichnungen der British Academy Video Games Awards 2007 fur Handlung und Figuren sowie fur Technische Verdienste in drei weiteren Kategorien war es nominiert 51 Bei der 12 Verleihung des Film und Medienpreises Satellite Award gewann es die Auszeichnung als Herausragendes Action Adventure Spiel 52 Bei den Golden Joystick Awards siegte es in der Kategorie Play Station 2 Spiel des Jahres 53 Das Spiel erhielt ausserdem bei den Spike Video Game Awards Nominierungen als Bestes Actionspiel und fur die beste Musik Best Original Soundtrack 54 God of War II belegt in verschiedenen Bestenlisten vordere Platze So stuften es die Redakteure bei IGN im Jahr 2009 als das zweitbeste PS2 Spiel ein hinter Grand Theft Auto San Andreas 55 In einer ahnlichen Liste der Top 25 PS2 Spiele des Online Magazins GamesRadar wurde God of War II 2016 vor Metal Gear Solid 3 Snake Eater und Grand Theft Auto San Andreas sogar auf den ersten Patz gewahlt 56 Weitere gesellschaftliche Rezeption Bearbeiten Einige Aspekte von God of War II wurden wie auch bei anderen Teilen der Reihe in einen Zusammenhang mit dem allgemeinen gesellschaftlichen Diskurs uber Computerspiele gestellt insbesondere die Gewaltelemente und die Darstellung von Frauenfiguren Einige Rezensionen insbesondere in deutschsprachigen Publikationen warnten mogliche Kaufer vor der Gewalthaltigkeit des Spiels oder bezeichneten diese als unnotig ubertrieben Beispielsweise sprach Paul Kautz von 4Players die Warnung aus Ach ja God of War 2 ist brutal hollisch brutal So wurden nicht nur mythologische Fabelwesen in Seen von Blut und Einzelteilen vergehen Kratos habe auch kein Problem damit das eine oder andere benotigte Menschenopfer zu bringen 5 In einer Besprechung von God of War II bei Stern de bezeichnete der Rezensent das Spiel zwar als digitales Action Feuerwerk das man haben musse gab aber zugleich die Warnung dass moralische Bedenken hier ebenso fehl am Platz sind wie Kinder vor dem Bildschirm Das Spiel sei eine blutige Schlachtplatte gespickt mit Grausamkeiten ohne die der Titel keinen Deut schlechter ware 57 Clemens Eisenberger vom Online Magazin Spieletipps de zeigte sich angesichts der Gewaltdarstellungen verwundert dass das Spiel in Deutschland vollig unzensiert eine problemlose Freigabe ab 18 Jahren durch die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle USK erhielt 50 Obwohl namlich beim Vorgangerspiel God of War bereits fur die PAL Version eine Szene zensiert worden war 58 hatte ihm die USK zunachst eine Alterseinstufung verweigert sodass es erst nach einer Vorlage bei der Bundesprufstelle fur jugendgefahrdende Medien BPjM und einer anschliessenden erneuten Prufung durch die USK in Deutschland veroffentlicht werden konnte siehe God of War 2005 Kontroverse um die Veroffentlichung in Deutschland 50 Das God of War Franchise stand zudem wiederholt als Negativbeispiel zum Thema Sexismus in Videospielen in der Kritik Im Rahmen der sogenannten Gamergate Kontroverse bei der unter anderem Spieleentwicklerinnen und Redakteurinnen von Spielezeitschriften die sich gegen sexistische Frauendarstellungen einsetzten mit Hasskommentaren beleidigt und bedroht wurden veroffentlichte die Online Publikation International Business Times eine Liste der sexistischsten Videospiele Darin wurde God of War II hinter dem japanischen Ratsel und Jump n Run Spiel Catherine 2011 und dem Sportspiel Dead or Alive Paradise 2010 aus der Dead or Alive Reihe auf den dritten Platz gesetzt 59 Die kanadisch amerikanische Medienkritikerin und Videobloggerin Anita Sarkeesian kritisierte in ihrem Projekt Tropes vs Women in Video Games die God of War Reihe fur ihre Sex Minispiele die den Spieler mit Erfahrungspunkten belohnen wenn er erfolgreich Sex mit einer oder mehreren Frauen hat Dieses Element wurde bereits im ersten Teil eingefuhrt und etablierte sich als ein typischer Running Gag der Reihe Laut Sarkeesian reduzieren Videospiele die Frauen als sexualisierte Spender von Erfahrungspunkten darstellen diese auf Grossen in einer mathematischen Gleichung die direkt mit einem Zuwachs mannlicher Macht verknupft ist 60 Auf die Frage ob die Art der Darstellung von Sexualitat und Gewalt in God of War II eine bewusste Entscheidung gewesen sei um mannliche Spieler anzusprechen und ob diese Elemente nicht weibliche Spielerinnen abschrecken konnten antwortete Game Director Cory Barlog dass beides nicht der Fall sei Es sei aber eine bewusste Entscheidung gewesen das Spiel so zu gestalten wie es das Team haben wollte Es gebe zudem viele Videospielerinnen von denen er wisse dass ihnen God of War II gut gefalle 14 Roman zum Spiel BearbeitenIm Februar 2013 wurde eine Romanfassung von God of War II im Verlag Del Rey Books spater Random House veroffentlicht Der Autor war der amerikanische Science Fiction und Fantasy Schriftsteller Robert E Vardeman der zusammen mit Matthew Stover bereits eine Romanumsetzung des Vorgangerspiels verfasst hatte 61 Die deutschsprachige Ubersetzung wurde unter dem Titel God of War II Roman zum Game 62 im Juli 2013 im Panini Verlag veroffentlicht 63 Nachfolger Bearbeiten nbsp Logo von God of War IIIMit God of War III veroffentlichte Sony Computer Entertainment im Marz 2010 die Fortsetzung von God of War II fur die PlayStation 3 Konsole und schloss damit die zentrale Haupttrilogie des God of War Franchises ab Die Handlung des Spiels fuhrt direkt den offenen Schluss des Vorgangers fort Kratos und die Titanen erklimmen den Olymp um die Gotter zu vernichten Als erstes stellt sich ihnen Poseidon entgegen und wird nach einem langen brutalen Kampf von Kratos getotet Doch Zeus verbannt Kratos mit seinem Donnerkeil Von Gaia im Stich gelassen sturzt Kratos in den Unterweltfluss Styx God of War III wurde wie die beiden anderen Teile von der Fachpresse sehr positiv bewertet bei Metacritic erzielt das Spiel 92 64 Es gewann einige Preise darunter zwei Spike Video Game Awards sowie eine Auszeichnung und zwei weitere Nominierungen bei den British Academy Video Games Awards 65 66 Im Juli 2015 erschien unter dem Titel God of War III Remastered eine uberarbeitete Version des Spiels fur die PlayStation 4 67 Im Zeitraum zwischen der Veroffentlichung von God of War II und God of War III kamen zwei weitere Ableger der Spielereihe auf den Markt das Handyspiel Plattform Java ME God of War Betrayal 68 im Juni 2007 und das Spiel God of War Chains of Olympus fur Sonys Handheld Konsole PlayStation Portable im Marz 2008 Die beiden Teile sind jedoch keine Fortsetzung des zweiten Teils denn ihre Handlung findet zu der Zeit statt in der Kratos als Nachfolger von Ares der Gott des Krieges ist also zwischen dem ersten und dem zweiten Teil Chains of Olympus wurde zusammen mit dem im November 2010 erschienenen PlayStation Portable Spiel God of War Ghost of Sparta 69 in einer uberarbeiteten HD Version unter dem Titel God of War Collection Volume II fur die PlayStation 3 veroffentlicht Auch der im Marz 2013 veroffentlichte vierte Teil der Hauptreihe God of War Ascension ist ein Prequel dessen Handlung fast zehn Jahre vor dem ersten Teil stattfindet Literatur BearbeitenRobert Cassar God of War A Narrative Analysis In Eludamos Journal for Computer Game Culture Vol 7 Nr 1 2013 S 81 99 online abgerufen am 31 Marz 2017 Tony Mott 1001 Video Games You Must Play Before You Die Hachette UK 2011 ISBN 978 1 84403 715 5 eingeschrankte Vorschau in der Google Buchsuche Weblinks BearbeitenOffizielles God of War Portal englisch Offizielle deutschsprachige Seite God of War II bei MobyGames englisch God of War II in der Internet Movie Database englisch Einzelnachweise Bearbeiten Michael Krosta God of War II Demo verfugbar In 4Players 24 April 2007 abgerufen am 31 Marz 2017 a b Raul Copaciu God of War II Game Script In GamesFAQs 31 Mai 2007 abgerufen am 31 Marz 2017 englisch Antonia Seitz Seite 2 Die Geschichte von God of War Warum denn so wutend In GamePro 13 Marz 2013 abgerufen am 31 Marz 2017 Rob Taylor God of War The story so far Page 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