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Maya ist eine Software zur 3D Visualisierung und Animation Maya wird in der Film und Fernsehindustrie sowie bei der Entwicklung von Computerspielen eingesetzt Weitere Anwendungsgebiete sind die industrielle Fertigung Architekturvisualisierung sowie Forschung und Entwicklung Maya ist eines der bekanntesten und meistgenutzten Softwareprodukte im Bereich 3D Modellierung Computeranimation und Rendering MayaBasisdatenEntwickler Autodesk AliasErscheinungsjahr Februar 1998Aktuelle Version 2024 1 1 2 17 Mai 2023 Betriebssystem macOS Red Hat Enterprise Linux Microsoft WindowsProgrammiersprache C Python 3 Kategorie 3D GrafiksoftwareLizenz proprietare Lizenzdeutschsprachig neinwww autodesk com mayaEine mit Maya erstellte und mit Mental Ray gerenderte Szene source source source Simulation einer zahen Flussigkeit mit dem Modul BifrostDie Entwicklerfirma Alias wurde am 10 Januar 2006 von einem ihrer grossten Konkurrenten Autodesk ubernommen Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 2 Funktionsumfang 2 1 MEL 2 2 Python 2 3 Module Plug ins 2 4 Rendering 3 Prominente Ergebnisse mit Maya 4 Versionen 4 1 Unterstutzte Betriebssysteme 4 2 Fruhere Versionen 5 Literatur 6 Einzelnachweise 7 WeblinksGeschichte BearbeitenMaya hatte mehrere Vorgangerprogramme zur 3D Visualisierung und Computeranimation vor allem Alias Sketch und Poweranimator Nachdem der Hersteller von Grafikcomputern Silicon Graphics 1995 die beiden Firmen Alias Research in Toronto und Wavefront Technologies in Santa Barbara gekauft hatte und sie unter dem Namen Alias Wavefront zusammenbrachte machte man sich an die Entwicklung eines neuen Produkts zur Computeranimation das die Bausteine der beiden Firmen vereinen und mit einer neuen Benutzerschnittstelle ausstatten sollte Die einzige Konkurrenz im High End Animationsbereich war Ende der 1990er Jahre Softimage Bei der Portierung auf das SGI Betriebssystem IRIX brachte das Team in Kalifornien den Arbeitstitel Maya ins Spiel benannt nach dem Sanskritwort fur Illusion 4 5 angelehnt an die Hindu Gottheit der Illusion 6 Man arbeitete in dieser Phase mit Praktikern aus der Trickfilmproduktion bei Disney zusammen 7 die vom 2D Trick kamen und mit 3D liebaugelten Von ihnen kam der Wunsch das neue Animationspaket mit einer offenen Schnittstelle auszustatten um es individuell konfigurieren zu konnen Diese Offenheit trug wesentlich zum Erfolg von Maya bei 1998 brachte Alias Wavefront Maya auf den Markt Funktionsumfang Bearbeiten source source source source source source source source Partikelsimulation mit BifrostEine der Funktionalitaten der Maya Software ist neben der hohen visuellen Qualitat der mit Maya generierten Bilder und dem umfassenden Editor zum Erstellen neuer Szenen oder Objekten die Offenheit des Grundmoduls zu Erweiterungen von Drittanbietern Dies gestattet es die Software selbst an sehr individuelle Anforderungen einer bestimmten Zielgruppe anzupassen MEL Bearbeiten Neben dieser Moglichkeit zur Einbindung von Plug ins existiert auch eine Maya interne Steuerungssprache MEL Maya Embedded Language MEL orientiert sich dabei konzeptionell an Skriptsprachen wie PHP und erinnert in Aufbau und Syntax an C Diese Skriptsprache bietet umfangreiche Moglichkeiten bestimmte Aufgaben zu automatisieren den Editor anzupassen und vieles mehr Wichtig ist auch zu erwahnen dass in Maya die Steuerung der gesamten GUI uber MEL erfolgt Das Erstellen Verandern Abfragen von GUI Elementen rein uber die C basierte API ist nicht moglich An diesem und vielen weiteren Beispielen lasst sich sehen dass MEL und die C API nicht Alternativen darstellen sondern sich gegenseitig erganzen da ihr Funktionsumfang sich nur teilweise uberschneidet Python Bearbeiten Seit Maya 8 5 steht neben der Skriptsprache MEL auch Python zur Verfugung Dadurch wird die Erweiterbarkeit und Flexibilitat von Maya enorm ausgeweitet Maya bringt seinen eigenen Python Interpreter sowie die notigen Bibliotheken mit Das Schreiben von Plugins und Skripten ist vor allem fur Programmierneulinge attraktiv da die Python Syntax sehr verstandlich ist Man kann mit Python auf samtliche MEL Befehle zugreifen umgekehrt funktioniert dies ebenfalls Zusatzlich kann der Funktionsumfang durch frei verfugbare Python Bibliotheken problemlos erweitert werden Die Interoperabilitat durch Python zwischen Maya und dem Betriebssystem sowie anderen Programmen mit Python Unterstutzung verspricht einen enormen Vorteil zur MEL Skriptsprache Module Plug ins Bearbeiten Maya ist modular aufgebaut je nach Version lassen sich unterschiedliche Teile des Programmpaketes aus oder einschalten So gibt es unter anderem Maya Live ein Modul mit dem es moglich ist die Kamerafahrten von Realaufnahmen zu rekonstruieren um so spater computergenerierte Objekte in den Film zu montieren Mit Maya Fur lassen sich Fell Haarflachen Gras etc simulieren Mit Maya Fluids kann man Gas und Flussigkeitsimulationen erstellen Diese ermoglichen die realistische Simulation von Flussigkeiten und Gasen bzw Rauch Der Unterschied zu herkommlichen Partikelsystemen besteht dabei in der Art des Ansatzes Wahrend Partikelsysteme punktformige Masseobjekte simulieren die sich frei im Raum bewegen konnen basiert Maya Fluids auf Voxeln Zwar ist Wassersimulation leider nicht moglich es kann nur ein Medium simuliert werden allerdings lassen sich gerade Wolken oder Feuer gut wenn auch vergleichsweise langsam simulieren Maya Cloth erlaubt es Kleidungsstucke und Stoffstucke zu simulieren Neu hinzugekommen ist Maya Hair eine auf Paint Effects basierende Haarsimulation mit der unterschiedlichste Arten von Haar oder Pfadsimulationen erstellt werden konnen nbsp Duncan Brinsmead u a Erfinder der Paint Effects und im Kernteam von BifrostnCloth nHair Toon und Paint Effects wurden von Duncan Brinsmead entwickelt und patentiert Er ist einer der Chefentwickler im Kernteam fur Maya in Toronto Sein Kollege der Hollander Jos Stem steckt hinter Maya Fluids Beide erhielten zusammen mit zwei anderen Kollegen 2008 den technischen Oscar fur das Fluid Effects System in Maya 8 9 Rendering Bearbeiten Um die erstellten Objekte und Animationen zu rendern bietet Maya verschiedene Moglichkeiten an Maya Software ist der native Renderer von Maya mit ihm werden alle Objekte berechnet Er ist ein qualitativ hochwertiger Renderer allerdings nicht ganz so schnell und nicht immer physikalisch korrekt Maya Hardware ist eine Einbindung der 3D Grafikkarte in den Renderingprozess Hierbei wird das Bild nicht vom Prozessor berechnet sondern grossteils uber die Grafikkarte Dies bringt grosse Geschwindigkeitsvorteile aber auch die fur Hardwarerendering typischen Limitationen mit sich So ist die Texturgrosse begrenzt es wird nur Gouraud geshaded und viele andere Rendereffekte werden erst gar nicht berucksichtigt Da Maya allerdings gewisse Partikeltypen nur im Hardwarerenderer darstellen kann ist er nach wie vor von grosser Bedeutung vor allem im Bereich der Previsualisierung komplexer Szenen Mental Ray ist eigentlich ein eigenstandiger Renderer der deutschen mental images GmbH aus Berlin Mit mental ray ist es moglich annahernd physikalisch korrekte globale Beleuchtung Kaustiken Raytracing Bewegungsunscharfe Tiefenunscharfe Final Gather Bilder zu berechnen Vektor Rendering wird von Maya ebenfalls unterstutzt auch hier handelt es sich eigentlich um einen separaten Renderer der wie mental ray in Maya eingebettet ist Mit ihm lassen sich comicartige flachige Bilder erstellen meist wird er fur die Erstellung von Webanimationen mit Flash genutzt Seit Version 2017 ist der Renderer Arnold in Maya integriert und wird standardmassig mitgeliefert Dieser ist ein fortgeschrittener Monte Carlo Raytracer der Firma Solid Angle und unterstutzt unter anderem Fur Rendering Bewegungsunscharfe Subsurface Scattering und Volumen Rendering 10 Alle anderen wichtigen Renderengines wie Pixar RenderMan und Maxwell Render unterstutzen Maya Prominente Ergebnisse mit Maya BearbeitenAnimationsfilme wie Findet Nemo ein Film aus den Pixar Studios Shrek und vor allem Final Fantasy Die Machte in dir der erste rein computeranimierte Realfilm sind mit Hilfe von Maya erstellt worden Bemerkenswert ist die Tatsache dass auch die spektakularen weil sehr aufwandig in Szene gesetzten Schlachten in Peter Jacksons Herr der Ringe Trilogie mit Hilfe von Maya unter der Verwendung von Massive entstanden wie auch das lebensecht wirkende Geschopf Gollum Weiterhin entstanden der erste komplett in Deutschland produzierte Animationsfilm Back to Gaya mit Maya Die Serie South Park wird komplett mit Maya erstellt Der Film Ice Age 2 von 20th Century Fox wurde ebenfalls mit Maya erstellt wobei hier aus Modelliermasse erstellte Modelle der Figuren eingescannt und dann nachbearbeitet und mit Fell versehen wurden Auch Industrial Light amp Magic nutzt Maya fur ihre Produktionen So wurde zum Beispiel Maya in Star Wars Episode III mit ihren 2151 CG Shots als Haupt Animationssoftware eingesetzt Die australische Firma Animal Logic setzte Maya fur den Film Happy Feet ein um grosse Teile des oscarpramierten Films zu vervollstandigen Maya wurde hier fur alle Rendering und Lichteffekte eingesetzt Der amerikanische Medienkonzern CBS setzt Maya ein um die visuellen Effekte der ersten Star Trek Serie zu restaurieren Die Aussenaufnahmen des Raumschiffs USS Enterprise NCC 1701 werden dabei vollstandig in Maya gerendert und neu eingespielt Maya soll auch eingesetzt werden um visuelle Effekte in Szenen mit Schauspielern z B bei Kampfen mit der Phaserwaffe zu restaurieren 11 Allgemein gilt jedoch dass bei grossen Produktionen nicht nur eine Software sondern viele Softwarepakete verwendet werden um jeweils von den spezifischen Vorteilen zu profitieren Oft kommt es zu eigenen Entwicklungen von Plug Ins oder grosserer Software und Techniken Das Berechnen der Bilder geschieht auf Render Farmen mit PhotoRealistic RenderMan einer Renderingsoftware von Pixar oder Mental Ray Maya wird in Projekten dieser Grossenordnung meist wegen seiner guten Erweiterbarkeit anderen Produkten vorgezogen Beispielsweise verwendet Pixar fur die Animation der Figuren die hauseigene Software Marionette Auch in der Computerspieleindustrie wird Maya verwendet um z B komplexe Physiksimulationen zu rendern beispielsweise bei Insomniac Games Resistance 2 12 Valve seit L4D2 oder Portal 2 13 Versionen BearbeitenBis zum Dezember 2008 gab es noch die kostenfreie Maya Personal Learning Edition PLE fur den nicht kommerziellen Gebrauch in der allerdings jedes gerenderte Bild bzw Frame mit einem Wasserzeichen versehen wurde Sie gab einen guten Uberblick uber die Funktionsweise von Maya Mittlerweile steht zu Testzwecken nur noch eine 30 Tage Trial zur Verfugung Vergunstigungen gibt es in Form von Lernlizenzen kostenlose Educational Lizenz fur 3 Jahre und Studentenlizenzen kostenpflichtige zeitlich unbegrenzte Version Mit diesen darf das Programm nicht kommerziell genutzt werden Bis Maya 2009 wurde zwischen zwei kommerziellen Varianten unterschieden Maya Complete und Maya Unlimited Letztere entsprach einem Maya Complete mit zusatzlichen Features Die wichtigsten Unterschiede zur Complete Variante lagen in der Verfugbarkeit des Hair des Cloth und des Fluids Moduls Mit Maya 2010 hat Autodesk die Complete Version abgeschafft Es hat den Funktionsumfang von Maya 2009 Unlimited und liegt preislich zwischen 2009 Complete und 2009 Unlimited Zudem wird mit Maya 2010 nun das Compositing Tool Autodesk Toxik seit Maya 2012 umbenannt in Maya Composite und das 2D 3D Kameratracking Tool Autodesk MatchMover vertrieben Im April 2010 erschien die Version Maya 2011 Die im April 2011 erschienene Version 2012 stellt den aktuellen Entwicklungsstand dar In der Version 2012 wurde vor allem der Viewport 2 0 verbessert und nVidia PhysX Unterstutzung fur Partikelsimulationen hielt Einzug Unterstutzte Betriebssysteme Bearbeiten Die aktuelle Version 2018 unterstutzt die folgenden 64 Bit Betriebssysteme Windows Windows 7 SP1 und Windows 10 Professional macOS OS X 10 11 x und macOS 10 12 x sowie die Linux Betriebssysteme Red Hat Enterprise Linux 6 5 und 7 2 WS und CentOS 6 5 und 7 2 Die letzte Version von Maya die zusatzlich zu 64 Bit Betriebssystemen auch noch fur 32 Bit Betriebssysteme zur Verfugung stand war die Version 2013 Die Mac OS X Version existiert seit 8 5 auch als Universal Binary Ab Version 8 0 unterstutzt Maya auch nativ den 64 Bit Modus der AMD64 und EM64T Prozessoren unter Windows XP x64 Edition Linux und seit Maya 2011 unter Mac OS X Seit dem 14 Marz 2006 wird Maya nicht mehr auf dem Betriebssystem IRIX angeboten und unterstutzt Fruhere Versionen Bearbeiten Version Veroffentlichung Anmerkungen und wichtigste AnderungenAltere Version nicht mehr unterstutzt 1 0 Februar 1998 erste IRIX VersionAltere Version nicht mehr unterstutzt 1 0 Juni 1998 erste Windows VersionAltere Version nicht mehr unterstutzt 1 0 1 Juni 1998 IRIX VersionAltere Version nicht mehr unterstutzt 1 0 1 Oktober 1998 Windows VersionAltere Version nicht mehr unterstutzt 1 5 Oktober 1998 nur IRIXAltere Version nicht mehr unterstutzt 2 0 Juni 1999Altere Version nicht mehr unterstutzt 2 5 November 1999Altere Version nicht mehr unterstutzt 2 5 2 Marz 2000Altere Version nicht mehr unterstutzt 3 0 Februar 2000 Erste Linux VersionAltere Version nicht mehr unterstutzt 3 5 Oktober 2001 Nur erste Mac OS X Version als Maya CompleteAltere Version nicht mehr unterstutzt 3 5 1 September 2002 nur Mac OS XAltere Version nicht mehr unterstutzt 4 0 Juni 2001 ohne Mac OS X VersionAltere Version nicht mehr unterstutzt 5 0 Mai 2003Altere Version nicht mehr unterstutzt 6 0 Mai 2004Altere Version nicht mehr unterstutzt 6 0 1 August 2004 Mac OS X Version nun auch als Maya UnlimitedAltere Version nicht mehr unterstutzt 6 5 Januar 2005 letzte IRIX VersionAltere Version nicht mehr unterstutzt 6 5 1 Dezember 2005Altere Version nicht mehr unterstutzt 7 0 August 2005Altere Version nicht mehr unterstutzt 7 0 1 Dezember 2005Altere Version nicht mehr unterstutzt 8 0 August 2006 Erste AMD64 EM64T Version und neues LogoAltere Version nicht mehr unterstutzt 8 5 Januar 2007 u a Integration der Python Skriptsprache neues Simulations Framework Maya Nucleus Unified Simulation Framework 14 nCloth 14 Altere Version nicht mehr unterstutzt 2008 9 0 September 2007 Verbesserte Unterstutzung der Erstellung von Inhalten fur Spielekonsolen 15 direkte Unterstutzung fur DirectX HLSL Shader im Viewport 15 neue Skinning Werkzeuge 15 Altere Version nicht mehr unterstutzt 2009 10 0 August 2008 nParticles 16 Maya Muscles 16 Animation Layers 16 Altere Version nicht mehr unterstutzt 2010 11 0 August 2009 Matchmover 2010 17 und Maya Composite 17 als Teil von Maya integrierter stereoskopischer Workflow 17 Altere Version nicht mehr unterstutzt 2011 April 2010 Neue Oberflache basierend auf Qt neue Grafikpipeline 64bit Version fur Mac OS X Camera Sequencer verbesserte Skinning Werkzeuge u a Deformer Mirror Weights Funktion und Dual Quaternion Option fur Smooth Skinning Altere Version nicht mehr unterstutzt 2012 April 2011 Viewport 2 0 Composite Vorschau in der RenderView Vector Displacement Maps editierbare Motion Trails Unterstutzung fur Ptex Texturen Verbesserte Kompatibilitat mit Autodesk Mudbox Softimage und Motion Builder Ubercam eine Kamera die alle Einstellungen im Camera Sequenzer in einer Kamera abspielt Plugin fur NVIDIA PhysX Quelle 18 Altere Version nicht mehr unterstutzt 2013 April 2012Altere Version nicht mehr unterstutzt 2014 April 2013Altere Version nicht mehr unterstutzt 2015 April 2014 Bifrost Procedural Effects Platform 19 XGen Arbitrary Primitive Generator 19 Bullet Physics 19 Geodesic Voxel Binding 19 Streamlined retopology toolset 19 Polygon modeling 19 OpenSubdiv support 19 UV toolset 19 ShaderFX 19 Ptex support in mental ray 19 Altere Version nicht mehr unterstutzt 2016 April 2015Altere Version nicht mehr unterstutzt 2017 Juli 2016 Motion Graphics toolset 3D Type Improved vector graphics workflow Interactive hair grooming XGen Bifrost Ocean Simulation System BOSS Deep adaptive fluid simulation Time Editor Animation performance enhanced Shape Authoring workflow enhanced Symmetry modeling enhanced Arnold in Maya Render Setup Additional look development shading nodes Enhanced game engine workflows 20 Altere Version nicht mehr unterstutzt 2018 November 2017Altere Version nicht mehr unterstutzt 2019Altere Version nicht mehr unterstutzt 2020 Cached Playback updates Cached Playback Dynamics support Auto snap keys to whole frame Ghosting Improvements Bifrost Extension for Maya plug in Time Slider Bookmarks Arnold GPU included in Maya 2020 Polygon Remesh and Retopologize Rigging Improvements Proximity Wrap Deformer Better audio management Graph Editor improvements New Standard Surface shader available New area lights Normalize option Light Editor improvements Render Setup improvements Resizeable Time Slider Animation Hotkeys 21 Altere Version nicht mehr unterstutzt 2020 1 22 Altere Version nicht mehr unterstutzt 2020 2 Target Weld Tool Preserve UVs option Vertical splitter bar for Outliner Reserve namespaces for unloaded references Create sets easily with the new Outliner Sets contextual menu Run Viewport 2 0 in OpenGL mode on a remote desktop Maya Quick Start tutorial Substance 2 1 2 plug in Bifrost Extension for Maya 2 0 5 1 Arnold for Maya 4 0 3 plug in 23 Altere Version nicht mehr unterstutzt 2020 3 7 Oktober 2020 Merge BaseAnimation layer on import Paint Skin Weights Tool improvements HumanIK Neck Motion Reduction setting Export support for hikc v1 New Graph Editor display option Improvements to the Script Editor Bifrost Extension for Maya 2 1 0 0 Arnold for Maya 4 0 4 plug in Updated Rokoko plug in Updated ATF plug in Import Standard Surface with FBX Obtain your own crash error reports 24 Altere Version nicht mehr unterstutzt 2021Altere Version nicht mehr unterstutzt 2022Aktuelle Version 2023Legende Alte VersionAltere Version noch unterstutztAktuelle VersionAktuelle VorabversionZukunftige VersionLiteratur BearbeitenMaya 7 for Windows and Macintosh von Danny Riddal Morgan Robinsin und Nathaniil Stein Peachpit Press 2006 Mel Scripting for Maya Animators von Mark R Wilkins und Chris Kazmier Morgan Kaufmann Publishers 2005 Understanding Maya von Sergey Tsiptsin ArtHouse Media 2007 YSYT Maya MEL Basics for Designers von Nicholas Pisca 0001d Publishing 2009 ISBN 978 0 578 00988 9 Maya Character Creation Modeling and Animation Controls von Chris Maraffi New Riders 2003 ISBN 978 0735713444Einzelnachweise Bearbeiten Autodesk ships Maya 2024 1 and Maya Creative 2024 1 17 Mai 2023 abgerufen am 27 Juni 2023 Maya 2024 1 Update Release Notes abgerufen am 27 Juni 2023 web archive org frontierz History of Maya 12 Marz 2007 abgerufen am 22 Dezember 2011 englisch Leyla History Archiviert vom Original am 25 November 2010 abgerufen am 22 Dezember 2011 englisch Sangeetha Johari Maya Abgerufen am 22 Dezember 2011 englisch Michael J Muwanguzi Microfilmmaker Magazine Reviews Software Review Maya 2011 microfilmmaker com 7 Januar 2010 abgerufen am 11 Dezember 2010 Scientific amp Technical Awards Winners 6 Januar 2003 archiviert vom Original am 15 April 2012 abgerufen am 10 Dezember 2010 nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www oscars org Technical Achievement Award 6 Januar 2003 abgerufen am 10 Dezember 2010 Solid Angle Arnold Features Abgerufen am 3 Marz 2017 CBS Digital Restored Effects for Star Trek TV Series Memento vom 3 Januar 2016 im Internet Archive Beispiel des Entwicklers Autodesk uber das nutzen ihrer Software in Computerspielen PDF 180 kB Artikel im offiziellen Entwickler Wiki von Valve uber die Anwendungen von Maya in Valvespielen Auch in den Entwicklerkommentaren der Spiele zu horen a b Autodesk Autodesk prasentiert Maya 8 5 mehr Kontrolle bei kreativer Arbeit 15 Januar 2007 archiviert vom Original am 7 Juli 2011 abgerufen am 22 Dezember 2011 a b c Autodesk Autodesk prasentiert Autodesk Maya 2008 6 August 2007 archiviert vom Original am 7 Juli 2011 abgerufen am 22 Dezember 2011 a b c Christian Klass Autodesk stellt Maya 2009 und weitere 3D Software vor 12 August 2008 abgerufen am 22 Dezember 2011 a b c Autodesk Autodesk hat Maya 2010 radikal uberarbeitet 3 August 2009 archiviert vom Original am 7 Juli 2011 abgerufen am 22 Dezember 2011 Autodesk What s new in Maya 2012 PDF 3 1 MB Abgerufen am 22 Dezember 2011 englisch a b c d e f g h i j Autodesk New Maya 2015 features 15 April 2014 archiviert vom Original am 10 April 2014 abgerufen am 15 April 2014 englisch Autodesk Whats s New In Maya 2017 features Abgerufen am 12 September 2016 englisch Autodesk What s New in Maya 2020 Abgerufen am 31 Oktober 2020 englisch Autodesk Maya 2020 1 Update Release Notes Abgerufen am 31 Oktober 2020 englisch Autodesk What s New in Maya 2020 2 Update Abgerufen am 31 Oktober 2020 englisch Autodesk What s New in Maya 2020 3 Update Abgerufen am 31 Oktober 2020 englisch Weblinks BearbeitenCreative Crash vormals Highend3d englischsprachige Community Maya amp Kino Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Maya Software amp oldid 229429333