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Eternal Darkness Sanity s Requiem ist ein exklusiv fur die Spielkonsole GameCube erschienenes Horror Adventure entwickelt von Silicon Knights und von Nintendo veroffentlicht Der Spieler steuert zwolf Figuren aus unterschiedlichen Epochen die in die Erweckung einer bosen Gottheit involviert werden Eternal Darkness Sanity s RequiemEntwickler Silicon KnightsPublisher NintendoVeroffentlichung Nordamerika 23 Juni 2002Europa 1 November 2002Australien 7 November 2002Japan 25 Oktober 2002Plattform Nintendo GameCubeGenre Action AdventureThematik HorrorSpielmodus EinzelspielerSteuerung Nintendo GameCube ControllerMedium MiniDVDSprache Englisch Sprachausgabe Deutsch Untertitel und Menu Altersfreigabe USK USK ab 16 freigegeben Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Charaktere 2 1 Spielbare Charaktere amp Synchronisation 2 2 Die Alten 2 3 Gegnerische Kreaturen 3 Spieldynamik 3 1 Waffen 3 2 Zauberspruche 3 3 Sanity System 4 Besonderes 5 Rezeption 6 Fortsetzungen 6 1 Eternal Darkness 2 Abbruch 6 2 Shadow of the Eternals 2014 7 Weblinks 8 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenIm Jahr 2000 n Chr erhalt die junge Alexandra Roivas im Spiel meist Alex genannt die Nachricht uber den Mord an ihrem Grossvater Edward Roivas Sie begibt sich umgehend in dessen Villa auf Rhode Island in der sie als Kind oft gewesen ist Dort entdeckt sie einen geheimen Raum in dem sie das Tome of Eternal Darkness vorfindet Das Buch in Menschenhaut und knochen gebunden erzahlt die Geschichten unterschiedlicher Charaktere aus unterschiedlichen Epochen und deren Kampf gegen eine alte bose Gottheit Die einzelnen Kapitel und Spiele Episoden werden durch die Rahmenhandlung um Alex miteinander verbunden Wahrend sie in dem Buch liest erfahrt sie alles uber die Geschichte dieser Gottheiten der sogenannten Alten die mit dem Schicksal ihrer Vorfahren und am Ende auch mit ihrem eigenen eng verknupft ist Jeder der zu spielenden Charaktere mit Ausnahme von Pius Augustus erhalt im Spielverlauf ebenfalls das Tome of Eternal Darkness und liest seinerseits die Kapitel der vorherigen Charaktere nach Kapitel 1 Der Auserwahlte 26 v Chr Der Centurio Pius Augustus ist ein angesehener Krieger des romischen Imperiums Wahrend eines Feldzugs im alten Persien erreicht ihn der Ruf der Alten dem er zu den Ruinen eines alten unterirdischen Tempelsystems genannt die Verbotene Stadt folgt Dort findet er drei Essenzen die den Gottheiten Chattur gha Ulyaoth und Xel lotath zugeordnet sind Durch das Beruhren einer der Essenzen erwahlt Pius den betreffenden Alten als seinen Meister aus der ihn in einen Lich verwandelt und ihn mit grossem Wissen und grosser Macht ausstattet Uber die Dauer von 2000 Jahren wird er alles Notige in die Wege leiten um seinen Gott wieder in diese Welt zu holen Kapitel 2 Die Unterwerfung des Totengottes 1150 n Chr Ellia ist eine junge Tanzerin aus dem Volk der Khmer im Dienste von Suryavarman II Auf der Suche nach Abenteuern erkundet sie einen Tempel bei Angkor Thom in Kambodscha wo sie auf den Gott Mantorok trifft Auch Pius ist bereits dort Er halt den Gott in den Tiefen des Tempels gefangen und ist auf der Suche nach dessen Essenz Um diese vor Pius zu bewahren schliesst ein Diener Mantoroks die Essenz in Ellias Brust ein Weil sie Pius anschliessend aber nicht verraten kann oder will wo sich das schwarze Herz befindet totet er sie und lasst sie bei Mantorok zuruck Kapitel 3 Der Verschworung verdachtig 814 n Chr Von einem zwielichtigen Unbekannten bekommt der Franke Anthony eine Schriftrolle uberreicht die er Karl dem Grossen in der spateren Kathedrale Oublie in Amiens zu der Zeit noch ein Kloster uberreichen soll Als er aus Neugier die Nachricht selbst liest wird er von einem magischen Fluch getroffen der ihn nach und nach in einen Untoten verwandelt Anthony will seinen Konig warnen dieser wurde aber bereits von den Kreaturen des erwahlten Alten getotet und er bleibt als verfluchter Untoter im Kloster zuruck Kapitel 4 Das Geschenk der Ewigkeit 565 n Chr Schwertkampfer Karim aus Persien will einen Schatz in der Wuste finden um so die Liebe der schonen Chandra zu gewinnen Wie Pius vor ihm gelangt Karim in die Ruinen der Verbotenen Stadt wo er eine der gottlichen Essenzen findet In diesem Moment erscheint der Geist von Chandra die wahrend seiner Abwesenheit ein Verhaltnis mit einem verheirateten Mann hatte und von dessen rachsuchtiger Frau getotet wurde Sie uberredet Karim sich zu opfern und als Geist in den Ruinen zu verbleiben um die Essenz vor Eindringlingen zu schutzen bis der Auserwahlte eintrifft Kapitel 5 Das lauernde Grauen 1760 n Chr Dr Maximillian Roivas ein verwitweter Arzt und Vorfahre von Alex und Edward Roivas lebt in der Villa auf Rhode Island die er von seinem Vater geerbt hat Schon damals gehen seltsame Dinge in dem Anwesen vor sich die Maximilian ergrunden mochte Im Keller findet er einen Geheimgang der in die uralte Stadt Ehn gha fuhrt Im Wissen dass er alleine gegen die Finsternis nichts ausrichten kann zieht er sich vorerst zuruck um die Menschen vor der nahenden Bedrohung zu warnen Als er jedoch vier seiner Bediensteten ermordet weil er sie von den Kreaturen des erwahlten Alten besessen glaubt wird er in eine Irrenanstalt gesperrt wo er irgendwann stirbt Kapitel 6 Ein Schritt in die Dunkelheit 1983 n Chr Dr Edwin Lindsey ist Archaologe der die Ruinen von Angkor Thom erkunden will Unterstutzung fur sein Vorhaben erhalt er von einem Mazen namens Paul Augustine der sich jedoch als Pius entpuppt und der Lindsey nur benutzt hat um wieder in Mantoroks Tempel zu gelangen Lindsey kann Pius Wachtern entkommen und dringt wie einst Ellia immer weiter in den Tempel bis zum Grab von Mantorok vor Dort findet er auch die tote Ellia deren Geist ihm die Essenz von Mantorok uberreicht Spater gibt er sie weiter an Edward Roivas Kapitel 7 Haresie 1485 n Chr Der Franziskaner Paul Luther besucht die Kathedrale in Amiens um dort ein altes Relikt die Hand des Judas zu sehen das sich angeblich dort befindet Als er die Leiche eines Mitbruders entdeckt wird er von der Inquisition in Wahrheit angeleitet von Pius Augustus sofort zum Hauptverdachtigen ernannt Er kann zwar mithilfe eines Mitbruders der Gefangenschaft entkommen will jedoch in der Kathedrale bleiben um deren dunkle Geheimnisse zu luften Dabei trifft er im Alten Turm auf Anthony und kann diesen von seinem Dasein als Untoter erlosen Wie sich herausstellt bewahrt Pius in einem geheimen Raum tief unter der Kathedrale eine der Essenzen auf fur deren Schutz er einen Wachter seines Gottes heraufbeschworen hat Dieser Wachter ist es auch der Paul Luther am Ende totet Kapitel 8 Die Verbotene Stadt 1460 n Chr In Persien lasst Pius die Ruinen der Verbotenen Stadt wieder aufbauen und einen Turm aus Fleisch errichten um die Ankunft seines Gottes vorzubereiten Er beauftragt den venezianischen Architekt Roberto Bianchi gegen dessen Willen die Ruinen zu untersuchen und festzustellen wo aus architektonischer Sicht Handlungsbedarf besteht Unterwegs begegnen Roberto nicht nur zahlreiche Damonen sondern auch der Geist von Karim Dieser erkennt ihn als den Auserwahlten und uberlasst ihm die Essenz Roberto kann aus dem Tempel entkommen wird jedoch von Pius nachdem dieser alle notigen Informationen erhalten hat zusammen mit anderen Opfern in eine Grube gesturzt als Fundament fur den Turm Kapitel 9 Ein Krieg alle Kriege zu beenden 1916 n Chr Im Ersten Weltkrieg kommt der Journalist Peter Jacob in der Amienser Kathedrale unter die derzeit als behelfsmassiges Hospital dient Peter findet heraus dass in der Kathedrale unheimliche Dinge vor sich gehen und Patienten spurlos verschwinden Er geht der Sache auf die Spur und trifft in dem geheimen Kellerraum auf den Wachter den er schliesslich besiegen kann Er nimmt die Essenz an sich und ubergibt sie viele Jahre spater als alter Mann an Edward Roivas Kapitel 10 Das Legat der Finsternis 1952 n Chr Alexandras Grossvater Dr Edward Roivas in der klinischen Psychologie tatig lebt in derselben Villa die einst Maximillian Roivas gehorte Dieser erscheint Edward als Geist und leitet seinen Nachkommen an sein Werk zu vollenden Edward begibt sich daraufhin in die Stadt Ehn gha deren Einwohner vor langer Zeit offenbar von den Kreaturen der Alten ausgeloscht wurden Die Stadt wird von neun riesigen Turmen uberragt die als gigantischer Machtzirkel fungieren und die magische Energie der Stadt bundeln Mithilfe des richtigen Zauberspruchs kann Edward die Energie nutzen um die Ungeheuer von denen es in der Stadt nur so wimmelt auszuloschen Damit kann Edward die Plane von Pius zwar nicht vereiteln ihm jedoch einen herben Schlag versetzen Aus Rache schickt Pius deshalb eine Kreatur los um Edward zu toten Doch erst 48 Jahre spater im Jahr 2000 kann sie ihn in einem unvorsichtigen Moment erwischen Kapitel 11 Asche zu Asche 1991 n Chr Der kanadische Feuerwehrmann Michael Edwards gelangt wahrend eines gross angelegten Einsatzes in die Ruinen der Verbotenen Stadt und erhalt die Essenz von Roberto Mithilfe von magisch verstarktem C4 Sprengstoff kann er die Stadt und die darin lebenden Kreaturen ausloschen Zuruck in den Staaten uberreicht er Edward Roivas die Essenz und verschwindet Finale Die Finsternis naht 2000 n Chr Nachdem Alex alle Kapitel und Schicksale nachgelesen hat fuhrt ihr Weg von der Villa hinunter nach Ehn gha Mithilfe des riesigen Machtzirkels der Stadt und der drei Essenzen beschwort sie den Alten herauf der Pius Gottheit uberlegen ist Zeitgleich zum Kampf zwischen Alex und Pius erscheinen die beiden Alten im Weltall und treten ihrerseits gegeneinander an Alex erhalt Unterstutzung von all jenen die im Kampf gegen die Alten ihr Leben gelassen haben Ellia Anthony Karim Maximillian Paul Luther Roberto und Edward Am Ende kann Alex Pius besiegen und die Essenz seines Gottes zerstoren wahrend zeitgleich ihr herbeigerufener Gott den von Pius besiegt Dabei uberkommt sie die furchtbare Erkenntnis dass ihr Gott das gleiche Schicksal fur die Welt bereithalt wie der besiegte Mit der Hilfe ihres Grossvaters und des Machtzirkels gelingt es ihr jedoch den verbliebenen Alten wieder zu verbannen Wurde das Spiel in allen Variationen durchgespielt erhalt der Spieler ein erweitertes Ende in dem Alex erkennt dass der Kampf gegen die Alten simultan in drei unterschiedlichen Zeitlinien stattgefunden hat und sie somit alle besiegt wurden Nur Mantorok ist ubriggeblieben und wartet darauf dass seine Zeit gekommen ist Charaktere BearbeitenSpielbare Charaktere amp Synchronisation Bearbeiten Die Sprachausgabe des Spiels ist englisch in Deutschland mit deutschsprachigen Untertiteln Rolle Zeitalter Synchronsprecher Beschreibung BesonderheitAlexandra Roivas 2000 Jennifer Hale Junge Frau aus Rhode Island HauptcharakterPius Augustus 26 2000 Richard Doyle Romischer Centurio Erst spielbarer Charakter spater Antagonist und abschliessender EndgegnerEllia 1150 Kim Mai Guest Eine Khmer unter der Herrschaft von Suryavarman II Einzige Figur bei der man nicht erfahrt wie sie in den Besitz des Tome of Eternal Darkness gekommen istAnthony 814 Cam Clarke Junger Franke im Dienst von Karl dem Grossen Kann als spielbarer Charakter nicht sterben Verliert er seine Lebensenergie wird er durch seinen Fluch wieder ins Leben zuruckgeholt Karim 565 Rino Romano Schwertkampfer aus PersienDr Maximillian Roivas 1760 William Hootkins Verwitweter Arzt Vorfahre von Alexandra Roivas Kann an getoteten Kreaturen Autopsien durchfuhren die spater im Tome nachzulesen sind Vergessene Autopsien konnen innerhalb des gleichen Spielstands nicht nachgeholt werdenDr Edwin Lindsey 1983 Neil Ross Archaologe auf Expedition Gehort zu den wenigen uberlebenden CharakterenPaul Luther 1485 Paul Eiding Franziskaner auf PilgerreiseRoberto Bianchi 1460 Philip Proctor Venezianischer ArchitektPeter Jacob 1916 Michael Bell Journalist im Ersten Weltkrieg Gehort zu den wenigen uberlebenden CharakterenDr Edward Roivas 1952 Neil Dickson Psychiater Alexandras GrossvaterMichael Edwards 1991 Greg Eagles Kanadischer Feuerwehrmann Nach Angaben der Entwickler war nach Abschluss von Michaels Kapitel noch eine Szene eingeplant in der zu sehen ist wie dieser sich erhangt um der Rache des Alten zu entgehen Die Szene erschien ihnen letztlich doch zu grausam und fehlt deshalb in der fertigen Fassung Michaels Schicksal bleibt demnach unklar Die Alten Bearbeiten Der gesamte Spielverlauf wird von vier Gottheiten beeinflusst die jede fur sich mit einem bestimmten Attribut verbunden ist Die sogenannten Alten sind stark angelehnt an die Gottheiten aus den Werken von H P Lovecraft Chattur gha steht fur die Physis korperliche Starke und materielles Dasein an sich Xel lotaths Wahnsinn kann ihm nichts anhaben er muss sich jedoch dem uberlegenen Verstand Ulyaoths geschlagen geben Seine Gestalt erinnert an einen riesigen Skorpion mit zwei Klauen und langem Schwanz Chattur ghas Essenz ist ein roter Wurm mit zwei Scheren Ulyaoth zeichnet sich aus durch seine Vernunft und sein wohluberlegtes Handeln er beherrscht die Dimensionen und alles Raumliche Seine Fokussierung auf die Macht des Verstandes macht ihn anfallig fur den Zauber von Xel lotath Dem Aussehen nach ahnelt er einer riesigen Qualle Ulyaoths Essenz ist eine blaue Haube im Original veil Schleier Xel lotath ist die einzige weibliche Gottheit und verkorpert die Psyche und den Wahnsinn Sie besitzt einen langen aalformigen Korper vier Arme und ein riesiges Auge in der Mitte ihres Korpers Xel lotaths Essenz ist eine unmogliche Figur in gruner Farbe die an einen gefallenen Engel erinnert Mantorok steht ausserhalb dieser Reihe und des Stein Schere Papier Prinzips Er gilt als Bewahrer der Alten als Totengott und Meister des Chaos Von Pius erfahrt man dass er es war der die drei Alten einst gefangen und verbannt hat Er ist der einzige Gott der bewusst in allen drei Zeitlinien oder Spielvariationen agiert Er ist auch der einzige der trotz seiner Anwesenheit auf der Erde mit den Menschen die ihm dienen einigermassen im Einklang lebt Da er von Pius an seinen eigenen Tempel gefesselt wurde muss er einen anderen Weg finden um die anderen Alten aufzuhalten Er spielt sie gegeneinander aus und benutzt Menschen wie Alex um seine Plane umzusetzen Er ist es auch der das Tome of Eternal Darkness erschaffen hat um denen die auf seiner Seite kampfen zu helfen Da Mantorok durch Pius Magie geschwacht wurde kann er keine eigenen Schergen herbeirufen seine einzigen verbliebenen Kreaturen sind schwachliche Zombies Seine Magie ist der der anderen jedoch uberlegen Findet der Spieler die Rune von Mantorok kann er die Zauberspruche in einer vierten Ausrichtung sprechen die effektiv gegen alle andern ist und oft einen zusatzlichen Effekt hat Mantoroks Essenz ist ein schwarzes Herz Gegnerische Kreaturen Bearbeiten Bis auf die Wurmer und die Zombies existieren samtliche Kreaturen in drei verschiedenen Versionen Chattur gha rot Ulyaoth blau und Xel lotath grun die zum Teil unterschiedliche Fahigkeiten und Schwachpunkte haben Zombies gibt es ausserdem noch in einer Mantorok Variante schwarzbraun die Wurmer gehoren keiner spezifischen Gottheit an Trapper sind kleine insektenartige Kreaturen von der Grosse eines kleinen Hundes Sie sind blind haben jedoch ein gutes Gehor Bemerken sie den Charakter teleportieren sie ihn in die Trapper Dimension wo der Spieler eine seiner Energieleisten regenerieren jedoch keine Magie anwenden kann Zerstorbar sind Trapper mithilfe von Fernwaffen oder einer magischen Attacke Ausserdem kann der Charakter sich unbemerkt an ihnen vorbeischleichen Zombies sind die haufigsten Gegner im Spiel Mantorok Zombies sind die schwachsten ihrer Art und bestehen lediglich aus trockenen Sehnen und Haut Chattur gha Zombies zeichnen sich durch ihre besondere Starke und Robustheit aus ihre Gliedmassen wachsen standig nach bis sie endgultig vernichtet werden Xel lotath Zombies erscheinen als Mumien deren Gliedmassen nachdem sie abgeschlagen wurden weiterhin als leuchtende Phantomgebilde bestehen bleiben Sie sind damit die einzigen Kreaturen die auch nach Abschlagen ihres Kopfes dem Spieler geistige Energie abnehmen konnen Ulyaoth Zombies zeichnen sich dadurch aus dass sie kurz vor ihrem Ableben seltsame Gesange anstimmen und schliesslich explodieren Wird der Spieler von der Druckwelle erfasst verliert er vor allem magische Energie Fledderer nisten sich mit Vorliebe in anderen Kreaturen oder Nicht Spieler Charakteren ein als welche sie den Spieler dann attackieren Wird der Angreifer besiegt bricht der Fledderer aus ihm heraus und bewirkt damit einen grossen Verlust mentaler Energie Schwachpunkt der Kreaturen ist ihr Genick Fernwaffen konnen sie zum Teil ausweichen Das Grauen beherrscht ausser physischen Attacken auch noch magische die unterschiedliche Effekte haben Die magische Attacke des Xel lotath Grauens beispielsweise spiegelt fur einen kurzen Moment die Steuerung sodass der Spieler in die verkehrte Richtung lauft Schwachstelle des Chattur gha Grauens ist sein Genick beim Xel lotath Grauen sind es die Augen beim Ulyaoth Grauen seine drei Kopfe Torhuter sind geflugelte Kreaturen die andere Gegner herbeirufen und den Spieler fur kurze Zeit bewegungsunfahig machen konnen Sie sind nur schwer zu verwunden konnen jedoch sobald sie ihre Flugel ausbreiten am Kopf attackiert werden Wird der Charakter von einem Schild geschutzt wahrend er angegriffen wird geht der komplette Schild verloren unabhangig von dessen Starke Der Vampir taucht nur in Edward Roivas Kapitel Das Legat der Finsternis auf Er saugt Nicht Spieler Charaktere aus und verwandelt sie damit in Untote die den Spieler attackieren Wird er getroffen regeneriert er sich selbst mithilfe eines magischen Steins im Keller der Villa Erst wenn dieser Stein zerstort wurde kann der Vampir besiegt werden Wurmer tauchen sehr selten im Spiel auf ihre Funktion und Bedeutung bleibt unklar da sie keinem der Alten konkret zugeordnet werden konnen Allerdings erinnern sie dem Aussehen nach an die Greifarme von Mantorok als dieser sich zweier Diener von Pius entledigt Wurmer greifen den Spieler nicht an stattdessen nehmen sie ihm stetig geistige Energie ab Wachter erscheinen ausschliesslich in Ehn gha wo sie das Tor fur den ausgewahlten Alten vorbereiten Der spinnenformige Chattur gha Wachter besitzt eine kraftige Panzerung und mehrere Zangen Der Xel lotath Wachter besteht aus zwei zusammengewachsenen Rumpfen mit sechs armartigen Gliedmassen der Ulyaoth Wachter erinnert entfernt an eine riesige Garnele Sie kampfen ausschliesslich mit Magie erschaffen magische Areale und konnen andere Kreaturen herbeirufen Je ein Grosser Wachter bildet den Zwischenendgegner in Kapitel 9 Ein Krieg alle Kriege zu beenden Heraufbeschworen von Pius soll der Wachter die in der Kathedrale versteckte Essenz beschutzen Alle Wachter erscheinen als eine Art Miniatur Ausgabe ihres jeweiligen Alten Der Grosse Xel lotath Wachter attackiert den Spieler ausschliesslich mit Magie die anderen beiden gebrauchen auch physische Attacken Alle drei konnen ausserdem Zombies herbeirufen Verwundbar sind sie ausschliesslich durch magische Attacken wahrend sie sich selbst regenerieren Spieldynamik BearbeitenIm Spiel gibt es nicht wie ublich nur Anzeigen fur die Gesundheit Munition Magie etc sondern auch fur die geistige Gesundheit Verstand Im Englischen wird diese Anzeige als Insanity Meter 1 bezeichnet Ein Auffullen bzw Auffrischen der drei Zustande kann mittels Magie oder bei speziellen Steinplatten in eigens dafur konzipierten Passagen erfolgen Die Anzeigen sind entsprechend farblich markiert Blau fur Magie Rot fur Gesundheit Grun fur psychische GesundheitDas gesamte Spiel basiert auf einem Schere Stein Papier Prinzip Die oben genannten Parameter entsprechen von ihrer Farblichkeit her nicht nur einem Zustand sondern auch einer von drei Gottheiten Je nachdem wie man einen Zauberspruch konzipiert siehe unten besiegt man einen Gegner bzw unterliegt ihm Auch Kreaturen unterschiedlicher Gotter die sich gegenseitig angreifen sind dem Schere Stein Papier Prinzip unterworfen Es gilt Blau ist effektiv gegen Rot Rot gegen Grun Grun gegen Blau Waffen Bearbeiten Die Charaktere tragen oder erhalten wahrend des Spielens unterschiedliche Waffen die vornehmlich ihrer jeweiligen Epoche und ihrem Herkunftsort entsprechen Ausnahmen bilden Sammlerstucke wie der Gladius im Geheimraum des Herrenhauses sowie all die Waffen die in einer fruhen Epoche von einem Charakter genutzt werden und dann im Tempel in der Kirche oder im Herrenhaus zuruckbleiben um von spateren Charakteren gefunden zu werden Nahkampfwaffen Gladius Pius Alex Romisches Kurzschwert entwickelt ab dem 3 Jahrhundert v Chr Kurzschwert Ellia Scramasax Anthony Einschneidiges Hiebschwert in Mitteleuropa verbreitet bis ins Hochmittelalter Zweischneidiges Schwert Anthony Paul Luther Peter Jacob Talwar Karim Indischer Sabel Ram Dao Karim Opferschwert aus Nepal und Indien Sabel Maximilian Edward Kukri Edwin Lindsey Schweres gekrummtes Messer aus Nepal Streitkolben Paul Luther Weiterentwicklung der Keule mit Schlagkopf aus Stein oder Metall Einsatzzeit zwischen 11 und 17 Jahrhundert Saif Roberto Arabischer Sabel Feuerwehraxt Michael Edwards Fernwaffen Blasrohr Ellia Chakram Karim Indische Wurfwaffe bestehend aus einem flachen Metallring mit scharfen Kanten Steinschlosspistole Maximilian Fruhe Pistole entwickelt um 1700 Flinte Edwin Lindsey Pistole Edwin Lindsey Michael Edwards Armbrust Paul Luther Roberto Gewehr Peter Jacob Alex Revolver Peter Jacob Edward Alex Doppellaufige Flinte Edward Elefantenbuchse Edward Schweres grosskalibriges Gewehr mit besonders starker Ladung und enormem Ruckstoss ursprunglich entwickelt fur die Grosswildjagd Maschinengewehr Michael Edwards Granaten Michael Edwards Zauberspruche Bearbeiten Zentrales Element des Gameplays sind Zauberspruche die durch Runen gebildet werden Solche Runen sind wahrend des gesamten Spiels aufzufinden und variabel kombinierbar Je nachdem wie eine Kombination ausfallt ergibt sich ein anderer Zauberspruch Die magischen Spruche bestehen aus drei unterschiedlichen Komponenten Einer Ausrichtung einer aktiven sowie einer passiven Rune Die Spruche konnen mithilfe der erganzenden Rune Pargon in ihrer Wirkung verstarkt werden Im Spielverlauf findet man dafur drei sogenannte Machtzirkel die je nach Starke Platz fur drei funf oder sieben Runen bieten Entsprechend dem Stein Schere Papier Prinzip sind die Spruche der einen Ausrichtung effektiv gegenuber einer bestimmten anderen Eine Ausnahme bildet die Mantorok Rune die oft gegen alle anderen effektiv ist Ausrichtungen Chattur gha rot korperliche Energie Ulyaoth blau magische Energie Xel lotath grun geistige Energie Mantorok schwarz lila Aktive Runen Bankorok Schutz Tier Rufen Narokath Absorbieren Nethlek Aufheben Antorbok Projizieren Passive Runen Magormor Item Redgormor Areal Aretak Kreatur Santak Selbst Erganzende Rune Pargon Starke Spruch Runen Wirkung Spezielle Wirkung Ausrichtung Mantorok Magisches Item Antorbok Magormor Verzaubert Waffen repariert kaputte Items Verzauberte Waffe wird vergiftet und zieht den getroffenen Gegnern stetig Energie abErholung Narokath Santak Regeneriert entsprechenden Energielevel je nach Ausrichtung Mehrere Energielevel werden gleichzeitig regeneriertErkennen Narokath Redgormor Legt verborgene Turen oder Items frei Spieler wird unsichtbarIsolierung Bankorok Redgormor Erschafft ein magisches SchutzarealAufhebung Nethlek Redgormor Hebt die Wirkung der Isolierung aufTrapper Tier Aretak Ruft einen Trapper herbei Spruch nicht moglichSchild Bankorok Santak Schutzt den Spieler vor dem Verlust von Energie je nach Ausrichtung Zombie Tier Aretak 2x Pargon Ruft einen Zombie herbei Spruch nicht moglichMagische Attacke Antorbok Redgormor Gegner werden von einem magischen Energiestrahl getroffen Attackierte Gegner werden vergiftetGrauen Tier Aretak 4x Pargon Ruft ein Grauen herbei Spruch nicht moglichMagische Summe Tier Redgormor Fullt nach und nach den entsprechenden Energielevel wieder auf je nach Ausrichtung Fullt nach und nach alle Energielevel aufFessel Bankorok Aretak Bindet einen Gegner an den Spieler und lasst ihn andere Gegner attackierenDas Besondere an dem Magiesystem ist dass der Spieler Spruche nicht erst dann entdecken kann sobald sie im Spiel benotigt werden sondern bereits im Vorfeld experimentieren kann Beispielsweise die Formel fur die magische Summe findet sich erst in Kapitel 10 Verwendet werden kann der Spruch allerdings bereits ab Kapitel 6 Sanity System Bearbeiten Eternal Darkness Sanity s Requiem ist das erste Videospiel das die geistige Gesundheit seiner Charaktere zu einem zentralen Bestandteil des Spielgeschehens macht Nintendo halt auf das Sanity System ein Patent 2 3 Je niedriger die mentale Energieleiste eines Charakters sinkt desto mehr Halluzinationen treten auf Diese konnen sich je nach Figur oder Level voneinander unterscheiden Wesentlich ist jedoch dass diese Halluzinationen die sogenannten Sanity Effects keinen Einfluss auf den Spielverlauf nehmen da sie nur im Kopf des Charakters stattfinden Allgemeine Sanity EffekteManche Halluzinationen konnen bei mehreren oder sogar bei allen Charakteren auftreten beispielsweise diejenige dass der Kamerawinkel anfangt schiefzuhangen Dieser Effekt tritt automatisch ein sobald der Charakter mentale Energie verliert Weitere mogliche Halluzinationen sind Blutende Wande ein Hammern gegen die Tur ein leerer Raum voller Munition ein Raum steht auf dem Kopf ein vormals leerer Raum ist plotzlich voller Monster die Monster in einem Raum werden immer kleiner der Charakter selbst wird immer kleiner der Charakter versinkt im Boden der Charakter verliert beim Umherlaufen nach und nach seine Gliedmassen angefangen beim Kopf oder der Charakter stirbt bei dem Versuch einen Zauberspruch zu sprechen Bei komplettem Verlust der geistigen Gesundheit hort der Charakter durchgehend verstorende Hintergrundgerausche sowie das Wimmern von Frauen und Kindern Schreien hysterisches Lachen und ahnliches Ortsspezifische HalluzinationenManche Effekte sind nur an einem bestimmten Ort zu erreichen So hort der Charakter in der Kirche manchmal Glockchen klingeln oder er reist durch die Zeit sodass Peter Jacob plotzlich durch das Kirchenschiff aus Paul Luthers Kapitel lauft und umgekehrt In der Villa schweben die Bucher in der Bibliothek hin und her oder das Bild im ersten Stock der Villa verwandelt sich von einer bluhenden Landschaft zu einem verstorenden Gemalde Figurenspezifische HalluzinationenWie bei den Orten gibt es auch Effekte die an bestimmte Charaktere gebunden sind Betritt Maximilian Roivas einen Raum findet er sich manchmal in der Zelle jener Irrenanstalt wieder in die er nach Beendigung seines Kapitels erst eingewiesen wird Alex erlebt mehrere eigene Effekte beispielsweise hort sie das Telefon klingeln oder sieht einen Erhangten uber dem Flugel baumeln Vierte Wand EffekteEinige Effekte durchbrechen sogar die bekannte vierte Wand Dazu gehoren Auf dem Bildschirm erscheint eine leiser werdende Lautstarke Anzeige der Ton geht aus und eine Mute Anzeige Stumm erscheint der Bildschirm wird schwarz Insekten laufen uber den Bildschirm eine Anzeige erscheint mit dem Hinweis dass der Gamecube Controller nicht richtig eingesteckt ist wahrend der Raum voller Gegner ist Forcierte HalluzinationenEinige wenige Halluzinationen wurden gezielt ins Spiel integriert und erscheinen unabhangig von der geistigen Gesundheit Meistens geschieht dies in Form von Zwischensequenzen in denen der aktive Charakter Alex beim Lesen des Tome of Eternal Darkness sieht Sobald Alex in der Villa das erste Mal die Badewanne untersucht sieht sie sich selbst tot in der Wanne liegen Dieser Effekt ist jedoch einmalig und kann nicht wiederholt werden Die Halluzination von Maximillian Roivas in der er eine wichtige Rune erhalt ist die einzige die tatsachlich Einfluss auf das Spielgeschehen nimmt Besonderes BearbeitenEternal Darkness ist einer der wenigen Gamecube Titel die sich auch im 16 9 Format spielen lassen Die Geschichte wird sowohl in vorgerenderten als auch durch In Game Szenen erzahlt und hat zum Teil cineastische Dialoge Alle Orte im Spiel existieren in der Realitat die Bauwerke sind teilweise an real existierende angelehnt Die Verbotene Stadt befindet sich im heutigen Iran das Roivas Anwesen auf Rhode Island Mantoroks Tempel erinnert an den Tempel Angkor Wat in Kambodscha der nach Westen der Himmelsrichtung des Todesgottes Yama ausgerichtet ist Auch Mantorok gilt im Spiel als Totengott Die Oublie Kathedrale ist angelehnt an die Kathedrale von Amiens Die Handlung orientiert sich stark an den Geschichten von H P Lovecraft Die Lage von Ehn gha und dem Roivas Anwesen ist eine Hommage an den Schriftsteller der selbst auf Rhode Island geboren wurde Das Zitat auf dem Titelbildschirm Deep into that darkness peering long I stood there wondering fearing doubting ist ein Auszug aus Edgar Allen Poes bekanntem Gedicht The raven Das Spiel beginnt mit einem Albtraum von Alex in dem sie sich gegen einige Zombies zur Wehr setzen muss Sie befindet sich dabei in einem Schlafraum mit vier Betten Wie sich gegen Ende des Spiels herausstellt handelt es sich dabei um den Raum des Anwesens in dem ihr Vorfahre Maximilian einst seine Bediensteten totete Auf dem Soundtrack zu Eternal Darkness hat das Kapitel Asche zu Asche einen eigenen Titel 4 Im Spiel taucht dieser jedoch nicht auf das Kapitel ist mit dem gleichen Track unterlegt wie Der Auserwahlte und Die Verbotene Stadt Im Gegensatz zu vielen anderen Adventure Games geraten die Charaktere in Eternal Darkness nach langerem Rennen ausser Atem und mussen erst eine Weile verschnaufen bevor sie weiterrennen konnen Die Laufgeschwindigkeit ist der Konstitution des jeweiligen Charakters angepasst Bei niedriger korperlicher Energie verlangsamen sich die Charaktere ausserdem zusehends Bevor Pius sich fur eine Essenz entscheidet erscheinen magische Portale in einer neutralen weisslich gelben Ausrichtung so auch der Zauber der Pius am Anfang in die Verbotene Stadt befordert In der nie erschienenen Fortsetzung sollte diese Magie einem funften Gott zugeordnet werden der folglich den Kampf der Alten in Teil 1 erst in Gang gesetzt hat In einer Zwischensequenz vor Kapitel 8 Die Verbotene Stadt ist ein Gralsritter zu sehen der Pius in dessen wahrer Gestalt erkennen kann Dieser Ritter war in einer ursprunglichen Version des Spiels noch als spielbarer Charakter eingeplant Im einfachen Ende schliesst Alex mit dem Satz To think that once I could not see beyond the veil of reality to see those who dwell behind I was once a fool Sich vorzustellen dass ich einst nicht hinter den Schleier unserer Wirklichkeit blicken konnte die die dort leben nicht gesehen habe Einst war ich ein Narr Dies ist das gleiche Zitat mit dem Pius Augustus den Spieler in das erste Kapitel einfuhrt Wurde das Spiel in jeder Ausrichtung einmal durchgespielt erhalt der Spieler mehrere Extras Nach dem letzten Endkampf erscheint ein erweitertes Ende im Spielmenu lassen sich die Zwischensequenzen in allen Ausrichtungen ansehen und der Spieler kann die Kapitel einzeln nachspielen unter anderem in einem Unbesiegbarkeits Modus Die Runen die am Rande der Tomeseiten also des Spielmenus aufleuchten entsprechen dem jeweiligen Inhalt Neben dem Inventar erscheint die Magormor Rune Item neben der Karte die Redgormor Rune Areal neben den Zwischensequenzen und selbst erstellten Autopsien die Santak Rune Selbst Die Runen der drei Alten erscheinen auf der Seite mit den magischen Spruchen die Mantorok Rune auf der mit den ubergeordneten Optionen wie Laden Speichern Rezeption BearbeitenDie Kritiken zu Eternal Darkness Sanity s Requiem fielen durchweg positiv aus Neben der Innovation in Bezug auf das Sanity System und dem uberzeugenden Gameplay wurden die stimmige Atmosphare der gelungene Soundtrack und die filmreife Handlung gelobt Bemangelt wurden der geringe Schwierigkeitsgrad der Ratsel sowie das fur Gamecube Standards relativ schlechte Rendering Jorg Luibl vom Videospielmagazin 4Players schrieb am 4 November 2002 Eternal Darkness bereichert das mittlerweile uberlaufene Genre Survival Horror um ein frisches innovatives und glanzend inszeniertes Spielerlebnis Der sanft ansteigende Schwierigkeitsgrad der gelungene Mix aus Kampf und Ratseln sowie eines der besten Magiesysteme das mir abseits von Rollenspielen je begegnet ist halten den Spielspass konstant auf einem hohen Niveau Jorg Luibl 4players 5 Die Videospiel Website GameSpot gab Eternal Darkness 9 4 von 10 moglichen Punkten Nintendo s first M rated game for the GameCube is finally here and the lengthy development cycle has resulted in an uncanny attention to detail that few games possess Slick polished creepy and alluring Eternal Darkness raises the bar for what action adventure games should be and stands as the first example of a game that plays the player Shane Satterfield GameSpot 6 Das Review Portal IGN vergab 9 6 von 10 moglichen Punkten 7 Fortsetzungen BearbeitenEternal Darkness 2 Abbruch Bearbeiten Im Juli 2006 bestatigte Denis Dyack Designer von Eternal Darkness die Arbeiten an einem Nachfolger mit einem absolutely yes Bei einer Pressekonferenz von Microsoft im Fruhling 2008 bekraftigte Dyack dass man mit einem Nachfolger rechnen konne auch als Multiplattform Game There is a chance we love all the games we work on We don t want to be pigeon holed into a genre we want to be known for strong content There s a strong chance we ll return to it but there s no announcements yet Im November 2011 gaben die Entwickler von Silicon Knights bekannt sich auf gewunschte Marken wie Eternal Darkness fokussieren zu wollen Nachdem sich Nintendo die Rechte fur Eternal Darkness wieder sicherte wurde uber ein Eternal Darkness 2 fur Wii U spekuliert Aufgrund von rechtlichen Problemen mit Epic Games gab Silicon Knights die Entwicklung an Eternal Darkness 2 auf Nintendo hingegen bestatigte weiterhin Interesse an dem Franchise zu haben Shadow of the Eternals 2014 Bearbeiten Die Entwickler von Precursor Games kundigten am 3 Mai 2013 an den Eternal Darkness Nachfolger Shadow of the Eternals per Crowdfunding zu finanzieren und fur Wii U und PC zu entwickeln Dazu waren 1 5 Millionen Dollar notig nach 36 Tagen gingen 1 35 Millionen Dollar ein Fur die Entwicklung ist wie beim Vorganger Denis Dyack verantwortlich am 10 Mai wurde nach dem Trailer auch ein zehnminutiges Gameplayvideo gezeigt Die Geschichte soll mit einem Massenmord beginnen den ein Detektiv namens Paul Becker aufklaren soll Die Zeitspanne soll 2500 Jahre umfassen und die Geschehnisse sich in den USA Agypten England Ungarn und Frankreich abspielen Die Kathedrale die Anthony Luther und Peter im ersten Teil bereits besuchten war im Gameplayvideo zu erkennen Shadow of the Eternals soll erneut zwolf Kapitel umfassen die aber je eine Spielzeit zwischen zwei und vier Stunden beanspruchen Weblinks BearbeitenEternal Darkness Sanity s Requiem bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten Eternal Darkness Sanity s Requiem IGN 21 Juni 2002 abgerufen am 6 Februar 2011 GiantBomb com Eternal Darkness Sanity s Requiem Abgerufen am 28 Marz 2017 nintendolife com Kritik zu Eternal Darkness vom 1 Oktober 2010 englisch aufgerufen am 29 April 2012 Eternal Darkness Sanity s Requiem Official Soundtrack Ashes to Ashes In Youtube Abgerufen am 18 November 2013 Test Eternal Darkness Sanity s Requiem In 4players Abgerufen am 18 November 2013 Test Eternal Darkness Sanity s Requiem Review In gamespot Abgerufen am 18 November 2013 englisch Eternal Darkness Sanity s Requiem Review In IGN 21 Juni 2002 abgerufen am 18 November 2013 englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Eternal Darkness Sanity s Requiem amp oldid 236267440