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Dieser Artikel behandelt das Computerspiel Fur die gleichnamige Computerspielreihe siehe Paper Mario Reihe Paper Mario ubersetzt Papier Mario ist ein Videospiel fur die Spielkonsole Nintendo 64 das zum Genre der Rollenspiele und Jump n Runs gehort 4 Entwickelt wurde das Spiel von Intelligent Systems einem internen First Party Spieleentwickler der Firma Nintendo Paper MarioOriginaltitel マリオストーリーTranskription Mario StoryEntwickler Intelligent SystemsPublisher NintendoVeroffentlichung Nintendo 64 Japan 11 August 2000Nordamerika 5 Februar 2001Europa Australien 5 Oktober 2001 1 iQue China Volksrepublik 8 Juni 2004Virtual Console Japan 10 Juli 2007Europa 13 Juli 2007 2 Nordamerika 16 Juli 2007Plattform Nintendo 64 iQue Virtual ConsoleGenre Rollenspiel Jump n RunSpielmodus Einzelspieler 3 Steuerung GamecontrollerMedium 320 Mbit Steckmodul ModulSprache u a Englisch DeutschAltersfreigabe USK USK ab 0 freigegeben PEGI PEGI ab 3 Jahren empfohlenInformation Die Alterseinstufungen beziehen sich auf die Virtual Console Version Der Spieler ubernimmt die Figur Mario und muss die Prinzessin Peach vor dem Bosewicht Bowser retten Als besonders an dem Spiel wird der Grafikstil angesehen und die Tatsache dass die Figuren aus Papier in einer dreidimensionalen Welt bestehen Die Papierthematik spielt eine grosse Rolle im Spiel und beeinflusst Aufgaben wie auch die Spielhandlung In Japan erschien das Spiel im Jahre 2000 unter dem Namen Mario Story japanisch マリオストーリー wortlich Mario Geschichte 2001 schliesslich in Nordamerika und Europa 5 Paper Mario ist das erste Mario Rollenspiel das in Europa und das zweite das in Japan und Nordamerika erschienen ist Mit Paper Mario Die Legende vom Aonentor Super Paper Mario Paper Mario Sticker Star Paper Mario Color Splash und Paper Mario The Origami King sind bisher funf Nachfolger der Paper Mario Serie erschienen Am 14 Mai 2020 kundigte Nintendo uberraschend den sechsten Teil uber ihre Social Media an Dieser tragt den Namen Paper Mario The Origami King und erschien am 17 Juli 2020 Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielmechanik 2 1 Spielwelt 2 2 Kampfe 2 3 Rollenspielelemente 2 4 Steuerung 3 Technik 4 Sound 5 Entwicklung und Vertrieb 6 Rezensionen 6 1 Kritiken 6 2 Wertungen und Auszeichnungen 7 Weblinks 8 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenDie Handlung dreht sich um Mario der im sogenannten Pilzkonigreich lebt Bowser der Konig der Koopas dringt in die Sternenzuflucht die hoch uber den Wolken schwebende Heimat des Volkes der Sterne ein Dort reisst er mithilfe von Kammy Koopa seiner Gehilfin die Macht des Sternenstabs an sich und verbannt damit die 7 grossen Sterne in Karten 4 6 An dieser Stelle beginnt die eigentliche Handlung Mario und sein Bruder Luigi erhalten von Peach der Prinzessin des Pilzkonigreichs einen Brief der sie zu ihrer Party in ihrem Schloss einladt Dort angekommen wird wahrend der Party die Prinzessin durch Bowser mitsamt dem Schloss das aus dem Boden herausgerissen und per Luftschiff abtransportiert wird entfuhrt Dabei wirft Bowser Mario aus dem bereits fliegenden Schloss durch das Fenster hinaus Mario segelt daraufhin bewusstlos auf eine kleine Lichtung mitten in einem Wald Dort wird er gefunden und in ein Dorf transportiert Noch bewusstlos erscheint der alteste der 7 grossen Sterne Mario im Traum und bittet ihn zum Sternenschnuppen Gipfel zu kommen Am Sternenschnuppen Gipfel angekommen erscheinen Mario die 7 Sterne um Hilfe bittend und ihm wird die Aufgabe ubertragen die grossen Sterne zu retten da Bowser sich die Macht des Sternenstabs angeeignet hat und die Sterne in verschiedenen Gebieten des Pilzkonigreichs festhalt Die Sterne erklaren Mario dass er nur mithilfe der kombinierten Kraft der Sterne einen Pfad zu dem schwebenden Schloss erschaffen und gegen Bowser im Kampf bestehen konne 4 Mario zieht daraufhin los und befreit die grossen Sterne 6 Nachdem Mario alle 7 Sterne befreit hat ist die Kraft der Sterne gross genug um einen Pfad zu Bowsers schwebendem Schloss zu erschaffen Im Schloss kommt es zum finalen Kampf zwischen Mario und Bowser woraufhin Mario Bowser besiegt und Prinzessin Peach befreien kann 6 Spielmechanik BearbeitenDas Spiel ist ein rundenbasiertes Rollenspiel das zwei und dreidimensionale Elemente miteinander kombiniert 3 Die Spielwelt ist dreidimensional wahrend die Figuren und Objekte zweidimensional sind und aus Papier bestehen 6 Im Spiel ist dies ein wichtiges Spielelement auf dem viele Ratsel und Animationen aufbauen Ziel des Spiels ist es die 7 grossen Sterne aus 7 verschiedenen Gebieten zu befreien und den letzten Endgegner namens Bowser zu besiegen Dazu muss der Spieler Spielareale erkunden Ratsel losen die Spielfigur starker machen und dazu gegen Feinde kampfen 6 Mario trifft wahrend des Abenteuers acht verschiedene Partner die ihn begleiten Diese helfen Mario beim Losen von Ratseln und stehen ihm in den Kampfen bei Jeder Partner stammt von einem anderen Volk im Spiel ab und besitzt jeweils eigene Fahigkeiten die nur dieser beherrscht 6 Nach jedem Kapitel das Spiel ist in acht plus Prolog und Epilog unterteilt ubernimmt der Spieler fur kurze Zeit die Rolle der Prinzessin Peach Diese besitzt keine Kampffahigkeiten und kann daher nicht direkt mit Gegnern kampfen sondern muss an diesen vorbeischleichen 6 Die Missionen fur diese Spielabschnitte sind aus diesem Grund hauptsachlich fur Schleich Einlagen konzipiert und ahneln in einigen Punkten Stealth Computerspielen Spielwelt Bearbeiten Die Spielwelt besteht thematisch aus 7 verschiedenen Gebieten wie zum Beispiel einer Stadt Dorfern Bergen einer Wuste Insel Waldern und einer Spielzeugwelt in einer Kiste 4 6 Diese sind alle fiktiv und sehr comichaft gehalten 3 Die Gebiete sind klar voneinander abgegrenzt und sind nur durch kurze Wege miteinander verbunden Die Spielwelt ausserhalb der Stadte und Dorfer wird von Kreaturen bevolkert die Mario feindlich gesinnt sind Der Spieler erhalt meist nur durch den Abschluss eines Kapitels oder einer Aufgabe Zugang zu weiteren Bereichen Kampfe Bearbeiten Sobald Mario in das Sichtfeld einen Gegners tritt versucht dieser Mario anzugreifen Bei Kontakt mit dem Gegner wechselt das Geschehen in eine Art Arena Dort muss Mario gegen die Gegner in rundenbasierten Kampfen antreten 3 Ausserhalb der Kampfe ist immer nur ein Gegner einer Gegnergruppe zu sehen Daher sieht der Spieler die tatsachliche Anzahl an Gegnern erst in der Kampfarena Jede Figur ist in einer bestimmten Reihenfolge abhangig von verschiedenen Faktoren an der Reihe Der Spieler besitzt dabei die Kontrolle uber die Aktionen von Mario und dessen aktuellem Partner Der Spieler hat wenn er an der Reihe ist die Moglichkeit zwischen einem Angriff mit dem Hammer Angriff per Sprung auf den Gegner Einsatz von Items und Fluchtversuch aus dem Kampf Im Laufe des Spiels erhalt Mario ausserdem die Moglichkeit eine der verschiedenen Fahigkeiten der von ihm bereits befreiten grossen Sterne einmal pro Kampfzug einzusetzen Ist der Partner von Mario an der Reihe wahlt der Spieler ebenfalls den gewunschten Angriff aus Die Art der Angriffe sind aber von den jeweiligen speziellen Fahigkeiten des Partners abhangig 6 Timing ist ein wichtiges Element in den Kampfen Durch geschicktes Timing beim Drucken von bestimmten Tasten kann der Schaden der durch Mario oder seinen Partner an den Gegnern verursacht wird gesteigert werden Auf diese Weise kann auch der Schaden der durch die Gegner an Mario oder seinem Partner verursacht wird vermindert werden 3 6 Rollenspielelemente Bearbeiten Der Spieler erhalt nach den Kampfen sogenannte Sternenpunkte die in der Anzahl je nach Starke des Gegners und Marios variieren Diese konnen bei erreichen von jeweils 100 Sternenpunkten in den Ausbau der Fahigkeiten investiert werden Diese Fahigkeiten umfassen die Lebenspunkte Blumenpunkte Angriffspunkte die zum Ausfuhren von Spezialattacken notwendig sind und Ordenspunkte 3 Letztere sind notig um weitere Orden anlegen zu konnen Orden verleihen Mario spezielle Eigenschaften und Fahigkeiten Jeder Orden benotigt eine spezielle Anzahl an freien Ordenspunkten wodurch die Anzahl anlegbarer Orden stark begrenzt ist 6 Die Art des Hammers beeinflusst die Starke bei einer Hammerattacke Wahrend des Spiels konnen verschiedene Hammer gefunden werden die jeweils immer starker als der Vorganger sind Der neue Hammer ersetzt daher immer den vorhandenen Die Schuhe bestimmen die Angriffskraft bei einer Sprungattacke Wie bei dem Hammer auch werden im Lauf des Spiels weitere Schuhe gefunden die starker sind und die alten ersetzen 6 Die Spezialfahigkeiten der einzelnen Partner kommen auch in den Kampfen zum Tragen Die Auswahl der Attacken die Angriffskraft und die Lebenspunkte werden durch den Level des Partners bestimmt Jeder Partner kann im Laufe des Spiels zweimal aufgelevelt werden Dies geschieht mithilfe bestimmter Blocke die in der Spielwelt verteilt und versteckt sind Jeder Block erlaubt nur eine Auflevelung eines Partners wodurch weitere Blocke zum weiteren aufleveln gefunden werden mussen 6 Steuerung Bearbeiten Der Spieler kann Mario mithilfe des Analog Sticks nach links rechts hinten und vorne bewegen 3 Ausserdem kann er mit einer Taste Mario springen lassen Die Kamera folgt Mario immer parallel zu ihm Nur am Rand eines Abschnitts und in Hausern bleibt die Kamera fix stehen und wartet bis Mario den Bereich wieder verlassen hat Im Kampf kommen zwei Tasten und der Analog Stick zur Auswahl von moglichen Aktionen und zum Timing von Kampfhandlungen zum Einsatz Technik BearbeitenDie Bewegungen der Figuren werden uber sogenannte Sprites dargestellt Die Figuren sind so nur ein flaches Objekt auf dem sich die Texturen andern Fur jede Position der Figuren gibt es daher ein einzelnes Bild Der Hintergrund und die Objekte im Spiel bestehen im Gegensatz zu den Figuren aus dreidimensionalen Polygonen 3 6 Das Spiel befindet sich auf einem 320 Mbit grossen Modul Der Spielfortschritt wird auf dem Spielmodul auf einem EEPROM Speicherbaustein gesichert 3 Der Spielfortschritt kann dabei in einem der vier zur Verfugung stehenden Speicherplatze gesichert werden Das optional erhaltliche Rumble Pak wird von dem Spiel unterstutzt und ermoglicht Vibrationsfeedback Sound BearbeitenDie Musikstucke wurden von Yuka Tsujiyoko komponiert Dabei stutzte sie sich auch auf Musikstucke aus den alteren Mario Spielen die von Koji Kondo komponiert wurden 7 Die Soundeffekte wurden von Taishi Senda kreiert 8 Das Spiel beinhaltet keine Sprachausgabe die Charaktere werden beim Sprechen nur mit Gerauschen und Interjektionen unterlegt 3 Im Jahr 2000 erschien der Soundtrack zum Spiel mit 2 CDs mit 78 Musikstucken Dieser wurde von der Firma Enterbrain produziert und von der japanischen Spielezeitschrift Famitsu vertrieben 7 8 Entwicklung und Vertrieb BearbeitenPaper Mario wurde von dem Spieleentwickler Intelligent Systems entwickelt Als leitende Directors waren Toshitaka Muramatsu Takahiro Ohgi und Hironobu Suzuki tatig Das Drehbuch wurde von Kumiko Takeda und Kaori Aoki geschrieben Zustandig fur die visuelle Umsetzung als Art Director war Naohiko Aoyama Als Supervisor agierte Takashi Tezuka der bei den Nintendo Entwicklerstudios Nintendo Entertainment Analysis amp Development arbeitet und unter anderem auch fur die Uberwachung und Leitung von Mario Spielen zustandig ist 9 Ursprunglich sollte das Spiel Super Mario RPG 2 heissen 10 dies war aber nicht moglich da der Spieleentwickler Square aufgrund des 4 Jahre fruher erschienenen inoffiziellen Vorgangers Super Mario RPG Legend of the Seven Stars ebenfalls Rechte an dem Namen besass Paper Mario schaffte es sich in der ersten Woche nach dem Release in Japan an die Spitze der Verkaufscharts zu setzen Mehr als 276 000 Spiele wurden in diesem Zeitraum in Japan verkauft 11 Insgesamt wurden weltweit 1 38 Millionen Kopien des Spiels verkauft wovon 180 000 Verkaufe auf Europa zuruckgehen 12 Rezensionen BearbeitenKritiken Bearbeiten Kritiker sehen das Spiel als eine Kombination aus klassischem Rollenspiel und den Mario Spiel ublichen Hupfeinlagen 3 Matt Casamassina der Website IGN lobte das Spiel fur seinen einzigartigen Look und als eines der besten Rollenspiele uberhaupt Paper Mario is the best RPG for Nintendo 64 and moreover a great entry into the genre versus any system While the cute simplified look of the game and its similarly colorful mascot characters may turn off those looking for a Final Fantasy killer it d be a huge mistake to pass this title up for that reason alone For underneath its 2D surface Paper Mario is a fantastically deep intuitively designed and wonderfully rewarding experience complete with enhanced takes on old school turn based fighting mechanics and a statistic system that would satisfy any RPG fanatic A must buy for Mario fans and RPG lovers alike And if you ve never played an RPG before this is the perfect one to start with Matt Casamassina IGN 4 Paper Mario ist das beste Rollenspiel fur das Nintendo 64 und daruber hinaus ein grossartiger Einstieg in das Genre im Vergleich zu anderen Systemen Wahrend der susse einfache Look des Spiels und seine bunten Maskottchen ahnlichen Charaktere diejenigen abschrecken konnten die nach einem Final Fantasy Killer suchen ware es ein grosser Fehler dieses Spiel nur aus diesem Grund zu verpassen Unter seiner 2D Oberflache ist Paper Mario fantastisch tief intuitiv designt und eine wundervoll bereichernde Erfahrung das gemeinsam mit einem verbesserten Einsatz von rundenbasierten Old School Kampfmechaniken und einem Fahigkeiten System jeden Rollenspiel Fanatiker zufriedenstellen wurde Ein Muss fur jeden Mario Fan und Rollenspiel Liebhaber gleichermassen Und falls man noch nie ein Rollenspiel davor gespielt hat dann ist dies das perfekte Spiel um damit anzufangen Auch die Spielwebseite GameSpot sieht in Paper Mario ein Spiel das beim Spielgefuhl sich an fruhere Rollenspielen orientiert Der Autor Ben Stahl schrieb dazu Paper Mario wurde Nostalgie bei Fans alterer Rollenspiele aufkommen lassen und dabei zeige das Spiel was Nintendo am besten machen konne namlich klassische und gute Videospiele Die gutgemachten Papier Effekte trugen zu dem Nostalgie Effekt bei Die Rollenspielelemente seien jedoch stark vereinfacht im Gegensatz zu anderen Rollenspielen denn es gebe nur sechs wichtige entwickelbare Fahigkeiten Weiter stellt er auch typische Parallelen in der Story mit anderen Mario Spiel fest So beschreibt er den Handlungsverlauf mit der Entfuhrung von Prinzessin Peach durch Bowser als ein fur Mario Fans bekanntes Szenario Nostalgie komme bei Fans ausserdem auch durch die Charaktere auf die bereits in anderen Mario Spielen zu sehen waren und die sich genauso verhalten wie man es von ihnen erwarten wurde Auch Bowser sei bose und durchtrieben wie eh und je Mario der Held sein Bruder Luigi spiele wie meist nur eine untergeordnete Rolle und Bowsers Schergen seien einfach nur verdreht Die Dialoge der Charaktere wurden zu den besten gehoren die es jemals in einem Mario Spiel bis dato gegeben hatte Die Charaktere seien geistreich und es gebe jede Menge von Insiderwitzen die gemeinsam genial lustige Momente erschaffen wurden Das Spiel beschreibt er als sehr ahnlich dem inoffiziellen Vorganger Super Mario RPG und zieht Parallelen in der Spielmechanik So sei die Trennung von der 3D Oberwelt auf der Mario sich bewegen kann und mit anderen Personen und Objekten interagieren kann und der Kampf Arena bereits im Vorganger ein herausstechendes Merkmal gewesen Abschliessend resumiert er dass Paper Mario mit der Grafik dem uberragenden Sound und der soliden Spielmechanik ein hochqualitatives Spiel an allen Fronten sei Das Spiel sei ein Must Have fur jeden Mario Fan und das leicht zugangliche Kampf System macht es fesselnd fur Rollenspiel Fans und Nicht Fans gleichermassen Spiele dieses Kalibers seien leider inzwischen selten geworden und es mache Paper Mario damit zu einem der letzten grossen 2D Mario Spiele 6 Wertungen und Auszeichnungen Bearbeiten Die Wertungen fielen durchweg positiv aus Die Medien Datenbank Metacritic errechnete einen Durchschnitt der Wertungen von 93 13 Die Medien Datenbank GameRankings berechnete aufgrund eines anderen Berechnungssystems einen Durchschnitt von 89 14 Publikation WertungGameSpot 6 9 5 10IGN 4 9 10Eurogamer 15 9 10Famitsu 16 33 40GamePro USA 17 80 100Das Spiel wurde in einige Bestenlisten aufgenommen wie unter anderem in der amerikanischen Zeitschrift Electronic Gaming Monthly unter die Top 100 Spiele aller Zeiten In der amerikanischen Zeitschrift Nintendo Power schaffte es Paper Mario auf den 13 Platz der Top Nintendo 64 Spiele 18 und auf den 63 Platz der 200 besten Nintendo Spiele 19 Weblinks BearbeitenPaper Mario bei MobyGames englisch Paper Mario im MarioWiki Fanwiki 1 19 stundiges Longplay auf Youtube das das komplette Spiel zeigtEinzelnachweise Bearbeiten Paper Mario Nintendo 64 In Nintendo Abgerufen am 26 Mai 2013 Paper Mario Virtual Console Nicht mehr online verfugbar In Nintendo Ehemals im Original abgerufen am 26 Mai 2013 1 2 Vorlage Toter Link www nintendo de Seite nicht mehr abrufbar Suche in Webarchiven nbsp Info Der Link wurde automatisch als defekt markiert Bitte prufe den Link gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis a b c d e f g h i j k Paper Mario Don t let Paper Mario s flat look fool you this is easily the deepest RPG for N64 Full review In IGN Abgerufen am 26 Mai 2013 englisch a b c d e f Paper Mario Review In IGN Abgerufen am 28 Dezember 2013 englisch Paper Mario In Mobygames Abgerufen am 26 Mai 2013 englisch a b c d e f g h i j k l m n o p Paper Mario Review In GameSpot Abgerufen am 26 Mai 2013 englisch a b Paper Mario Album Info In Square Enix Music Online Abgerufen am 8 Mai 2013 englisch a b Paper Mario Album Statistiken In Video Game Music Database Abgerufen am 8 Mai 2013 englisch Paper Mario Credits In Mobygames Abgerufen am 26 Mai 2013 englisch Mario RPG is for the Kids Miyamoto s RPG sequel is aimed for younger kids appears on film in 2D In IGN Abgerufen am 26 Mai 2013 englisch Nintendo Dominates Japanese Charts IGN 18 August 2000 abgerufen am 9 Mai 2013 englisch Paper Mario In VGChartz Abgerufen am 26 Mai 2013 englisch Paper Mario Abgerufen am 13 Februar 2022 englisch Paper Mario N64 In Gamerankings Archiviert vom Original am 9 Dezember 2019 abgerufen am 27 August 2023 englisch Paper Mario Review Review the Nintendo 64 breathes its last with a lick of flame between the teeth In Eurogamer Abgerufen am 26 Mai 2013 englisch Weekly Famitsu Ausgabe 915 30 Juni 2006 Paper Mario Critic N64 In Metacritic Abgerufen am 26 Mai 2013 englisch Nintendo Power 2008 Ausgabe 231 Best of the Best Nintendo Power Top 200 2006 Ausgabe 1999 Pete MichaudSpiele der Paper Mario Reihe Paper Mario Paper Mario Die Legende vom Aonentor Super Paper Mario Paper Mario Sticker Star Paper Mario Color Splash Paper Mario The Origami King Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Paper Mario amp oldid 237429110