Final Fantasy (jap.: ファイナルファンタジー Fainaru Fantajī) ist eine Computer-Rollenspiel-Serie des japanischen Unternehmens Square (später Square Enix). Neben den mittlerweile 16 Titeln der „Hauptserie“ hat sich die erfolgreiche Marke Final Fantasy auf zahlreiche Plattformen und Genres ausgedehnt, darunter Taktik-Rollenspiele, MMORPGs, Handy-Spiele, drei Anime-Produktionen und drei Animationsfilme. Bisher verkauften sich weltweit über 180 Millionen Einheiten der Marke (Stand 11. Juli 2023).
Final Fantasy | |
Originaltitel | ファイナルファンタジー |
---|---|
Entwickler | Square Square Enix |
Publisher | Square Square Enix |
Leitende Entwickler | Hironobu Sakaguchi |
Plattform | diverse |
Genre | Computer-Rollenspiel, MMORPG |
Spiele | |
---|---|
→ Final Fantasy | (erster Teil 1987) |
→ Final Fantasy XVI | (letzter Teil 2023) |
Obwohl es sich bei Final Fantasy um eine Serie handelt, gibt es keine durchgehende Handlung, die sich durch alle Teile hindurchzieht. Jeder (Haupt-)Teil der Serie bietet eine in sich geschlossene Geschichte mit eigenen Charakteren, eine eigene oder nur lose an andere Teile gekoppelte Welt (siehe Fabula Nova Crystallis) und auch ein eigenes Spielsystem. Final Fantasy X-2, Final Fantasy XIII-2 und einige Ableger-Titel knüpfen inhaltlich zwar an einen Hauptteil an, das Spielsystem weicht aber oftmals deutlich ab.
Entstehung Bearbeiten
1987 stand der kleine japanische Spieleentwickler Square kurz vor dem Konkurs. Bislang hatte das Unternehmen sein Geld mit Videospielen für das Famicom Disk System von Nintendo verdient. Ein Jahr zuvor hatte Enix das populäre Rollenspiel Dragon Quest auf den Markt gebracht. Hironobu Sakaguchi hatte die Idee, ein Videospiel zu entwickeln, das zwar auf Dragon Quest basieren würde, aber dessen Konzepte maßgebend erweitern und ausbauen würde: Final Fantasy. Die Entwickler konzentrierten sich voll und ganz auf dieses Projekt, da das Schicksal der Firma von dem Erfolg des Spiels abhing. Der Name des Spiels hat jedoch nichts mit dem drohenden finanziellen Aus der Firma zu tun, sondern mit dem Plan Sakaguchis, bei einem Misserfolg wieder auf die Universität zu gehen. Die F-Alliteration wurde laut Sakaguchi bewusst gewählt, da die Abkürzung FF im Japanischen wohlklingend sei. Ursprünglich sei geplant gewesen, das Spiel Fighting Fantasy zu nennen, was jedoch aufgrund eines gleichnamigen Brettspiels geändert wurde. Die Ziele waren hoch gesteckt. Man wollte einen Meilenstein im Genre der computerbasierten Rollenspiele schaffen. Square traf den Nerv der Zeit und das Spiel wurde mit ca. 400.000 verkauften Einheiten in Japan zu einem Bestseller.
Typische Elemente der Serie Bearbeiten
Handlungsinhalt und Thema Bearbeiten
Der übliche Konflikt in den älteren Teilen (I–V) bestand zwischen einer Heldentruppe und einem früh zu Beginn des Spiels ausgemachten Bösen, welches die friedliche Welt bedroht. Die Helden nehmen dabei in der Regel aus sehr persönlichem Interesse, wie auch aus Anteilnahme an dem Schicksal der Mitmenschen und vor allem der ganzen Welt, den Kampf auf. Das Böse ist in der Regel ein zunächst übermächtiger Feind, der meist im Sinn hat, die Welt zu zerstören oder mit sich im Mittelpunkt neu zu gestalten. In einer epischen Geschichte kommen die Protagonisten schließlich zum Endgegner und bis zum alles entscheidenden Endkampf, bei dem nur eine gut trainierte Truppe den Sieg davontragen kann. Das Training besteht Rollenspiel-typisch aus Kämpfen gegen allerlei Monster, humanoiden Widersachern und verschiedensten anderen Wesen.
Ab Teil VI wurden vor allem die Antagonisten vielschichtiger und deren Beweggründe komplexer. So war ihre Vorgehensweise oft durch persönliches Leid oder die Taten Vorheriger begründet. Ein Beispiel ist Sephiroth aus dem siebten Teil der Hauptreihe. Sephiroth ist das Ergebnis eines Experiments des Mega-Konzerns Shinra, in dem Zellen der außerirdischen Lebensform Jenova verwendet wurden. Nachdem Sephiroth dies erfährt, entscheidet er, dass er besser als die Menschen sei und ein Gott werden wolle, um die Erde zu kontrollieren, da dies auch schon Jenovas Ziel war. Dies will er erreichen, indem er sich mit dem „Lebensstrom“ des Planeten verbindet. Dazu muss er mithilfe eines speziellen Zaubers einen Meteor aus dem Weltraum herbeirufen um den Planeten stark zu beschädigen, da dann der Lebensstrom – welcher den „verwundeten“ Planeten heilen soll – für ihn erreichbar wird.
Weiterhin gab es auch im Setting einen Wandel beim Übergang von den früheren Teilen der Nintendo-Ära (I–VI) zu den PlayStation-Teilen. So bereiste die Heldentruppe zuvor noch mittelalterliche Welten mit einem gewissen Grad an fortschreitender Industrialisierung, während ab Teil VII der Großteil der Welt schon hochtechnisiert war, ähnlich unserer heutigen Zeit oder auch um einiges weiter. Der anfängliche Mittelpunkt der elementaren Kristalle, die die Welt im Einklang halten und beschützt werden müssen, wich mit diesem Wandel viel komplexeren Handlungsabläufen, welche so keine übliche Struktur mehr aufwiesen. Lediglich der epische Kampf „Gut gegen Böse“ findet weiterhin klare Anwendung.
Figuren und Namen Bearbeiten
Wie ein roter Faden zieht sich durch alle Teile der Hauptreihe ab Final Fantasy II das Auftauchen des obligatorischen Cid, welcher in jedem Teil als jemand Anderes erscheint und unterschiedlichste Rollen spielt. Dabei handelt es sich nicht um eine bestimmte Person, ähnlich wie die bekannten Biggs und Wedge, deren Namen vermutlich von Star Wars inspiriert sind. Während die beiden Letztgenannten in der Regel nur Nebencharaktere sind, nimmt Cid teils eine sehr wichtige Rolle im jeweiligen Spiel ein. Im siebten Teil war er sogar einer der spielbaren Hauptcharaktere, der Mechaniker Cid Highwind. Im zwölften Teil nahm Cid zum ersten Mal die Rolle eines Antagonisten ein.
Seit langem feste Begleiter der Serie sind die beliebten Chocobos und Mogrys. Chocobos sind niedliche, Straußen-ähnliche, meist gelbe Reitvögel, die den Spieler schneller an sein Ziel bringen und vor Feindkontakten schützen. Mogrys sind kleine weiße Wesen, welche gelegentlich zurückgezogen leben, da sie sehr menschenscheu sind. Oft haben sie für die Streiter jedoch einen guten Tipp parat oder unterstützen sie mit nützlichen Gegenständen.
Auffallend ist die Namensgebung vieler Hauptfiguren, welche an Naturereignisse erinnern. So bedeutet Terra (Teil VI) so viel wie „Erde“, Cloud (VII) heißt „Wolke“, Aeris bedeutet im Lateinischen „Luft“ oder „Wind“, Squall (VIII) ist der englische Begriff für „Windböe“, Tidus (X) bedeutet in einer alten Sprache der Insel Okinawa soviel wie „Sonne“ und Yuna bedeutet „Nacht“. Lightning (XIII) ist das englische Wort für „Blitz“ und Snow (XIII) das für „Schnee“, und Stella Nox ist eine Inversion des zusammengesetzten lateinischen Wortes für „Nachtstern“.
Die Namen der mächtigen Beschwörungswesen wie auch diejenigen vieler Waffen, Rüstungen, Städte und anderer Orte, Luftschiffe und weiterer Personen sowie Monster stammen aus verschiedenen Mythologien, Sagen und Erzählungen aus allen Teilen der Welt. Vornehmlich bedient man sich dabei der nordischen wie auch der fernöstlichen Sagenwelt. Waffen und Rüstungen wie Excalibur, Masamune, Genji-Rüstung oder Scimitar beruhen auf legendären Waffen oder Schmieden der Menschheitsgeschichte. Wesen wie Leviathan, Shiva oder Odin haben ihre Namen aus den verschiedensten Mythologien und Religionen der Erde erhalten. Auch normale, in vielen Teilen immer wiederkehrende Monster wie Adaman Taimai (benannt nach einem fiktiven Supermetall) und Behemoth haben ihren Ursprung in der Mythologie.
Kampfsysteme Bearbeiten
Die meisten Final-Fantasy-Spiele besitzen im Gegensatz zu klassischen westlichen Rollenspielen einen sehr linearen Handlungsablauf und lassen kaum Raum für individuelle Schwerpunktsetzungen. Wie bei Rollenspielen üblich, sind Kämpfe ein zentrales Element der Spiele. Das für Final Fantasy bekannte Kampfsystem ist das sogenannte Active-Time-Battle-System (kurz ATB). Hierbei füllt sich innerhalb einer gewissen Zeit ein Balken. Sobald sich dieser vollständig gefüllt hat, kann eine Aktion ausgeführt werden und der Balken füllt sich erneut.
Final Fantasy X ersetzt das „Active-Time-Battle“-System durch das „Conditional-Turn-based-Battle“-System (CTB). Während das ATB-Konzept Elemente in Echtzeit aufweist, ist das CTB-System rundenbasiert und pausiert den Kampf bei jedem Zug des Spielers. Dadurch hat der Spieler unbegrenzt Zeit eine Aktion auszuwählen. Das System orientiert sich am ebenfalls rundenbasierten Kampfsystem der Teile I – III.
Die Art, wie man in Final Fantasy XI, XII, XIV und XV gegen die Monster und Bosse kämpft, unterscheidet sich deutlich von der der Vorgängerspiele, vornehmlich darin, dass es keinen „abgetrennten“ Kampfschauplatz mehr gibt, in dem der Spieler gegen die Gegner antritt, und somit keine Zufallskämpfe mehr. Stattdessen sind die Gegner bereits auf der Landkarte sichtbar und die Kämpfe beginnen umgehend, sobald sich Spieler und Gegner nahe genug sind. Trotzdem ist eine Flucht und damit die Vermeidung eines Kampfes weiterhin möglich. Ein sich auffüllender Balken wird aber auch hier eingesetzt, damit die Kämpfe weiterhin eine strategische Komponente beinhalten. Jede Spielfigur führt ihre Aktion aus, sobald der Aktionsbalken aufgeladen ist.
Titel der Serie Bearbeiten
Titel | Jahr | NES | PC | SNES | PS1 | PS2 | WSC | GBA | PSP | DS | Xbox 360 | PS3 | Wii | iOS | Android | WP | PS Vita | PS4 | Xbox One | Switch | PS5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Final Fantasy | 1987 | – | – | – | – | – | – | – | |||||||||||||
Final Fantasy II | 1988 | – | – | – | – | – | – | – | – | ||||||||||||
Final Fantasy III | 1990 | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | |||||||||
Final Fantasy IV | 1991 | – | – | – | – | – | – | – | |||||||||||||
Final Fantasy V | 1992 | – | – | – | – | – | – | – | – | – | |||||||||||
Final Fantasy VI | 1994 | – | – | – | – | – | – | – | – | – | |||||||||||
Final Fantasy VII | 1997 | – | – | – | – | – | – | – | – | – | |||||||||||
Final Fantasy VIII | 1999 | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | |||||||||
Final Fantasy IX | 2000 | – | – | – | – | – | – | – | – | – | |||||||||||
Final Fantasy X | 2001 | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | |||||||
Final Fantasy X-2 | 2003 | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | |||||||
Final Fantasy XI | 2002 | – | – | – | ( | )– | – | – | – | ( | )– | – | – | – | – | – | – | – | – | – | |
Final Fantasy XII | 2006 | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | |||||
Final Fantasy XIII | 2009 | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | ||||
Final Fantasy XIII-2 | 2012 | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | ||||
Lightning Returns: Final Fantasy XIII | 2013 | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | ||||
Final Fantasy XIV | 2013 | – | – | – | – | – | – | – | – | – | ( | )– | – | – | – | – | – | – | |||
Final Fantasy XV | 2016 | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | |||
Final Fantasy XVI | 2023 | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – |
Ableger Bearbeiten
Vermarktung Bearbeiten
Aus Gründen der Vermarktung wurden Spiele mit dem Namen Final Fantasy versehen, ohne bedeutende Gemeinsamkeiten mit den Haupttiteln der Serie zu haben. So wurde unter anderen Mystic Quest Legend in Japan als Final Fantasy USA – Mystic Quest bzw. den USA als Final Fantasy Mystic Quest veröffentlicht. In den USA wurde außerdem Mystic Quest (Seiken Densetsu in Japan) als Final Fantasy Adventure veröffentlicht. Ebenso handelt es sich bei Final Fantasy Legend um eine Reihe, die wenige Gemeinsamkeiten mit der Final-Fantasy-Reihe besitzt.
Des Weiteren existieren einige Spiele, welche Charaktere aus den verschiedenen Final-Fantasy-Teilen verwenden. Dazu gehören unter anderem Ehrgeiz: God Bless the Ring mit Charakteren aus Final Fantasy VII, sowie das in Zusammenarbeit mit Disney entwickelte Kingdom Hearts, welches typische (und teils bekannte) Final-Fantasy-Figuren enthält.
Zum 25. Jubiläum der Spielserie hat der Hersteller die Final Fantasy Ultimate Box veröffentlicht, in der alle jemals erschienenen Titel der Hauptserie enthalten sind. Dazu kommen die gesammelten Soundtracks auf zwei Audio-CDs.
Animationsfilme Bearbeiten
Als erste Verfilmung der Spielereihe erschien 1994 der lose auf dem fünften Teil basierende Anime Final Fantasy. Als weitere Ableger der Spieleserie entstanden die vollständig computeranimierten Kinofilme Final Fantasy: Die Mächte in dir (2001), Final Fantasy VII: Advent Children (2005) und Kingsglaive: Final Fantasy XV (2016).
Neben den Spielfilmen erschienen außerdem die Zeichentrickfilme Final Fantasy Unlimited und Final Fantasy: Legend of the Crystals sowie als weiterer Teil des Final-Fantasy-VII-Universums der Anime Last Order – Final Fantasy VII, welcher den Zeitraum von fünf Jahren bis kurz vor der Handlung von Final Fantasy VII behandelt. 2016 erschien außerdem der Anime Brotherhood: Final Fantasy XV.
TV-Serie Bearbeiten
Mit Final Fantasy XIV: Vater des Lichts erschien 2017 eine Live-Action-Serie nach einer wahren Begebenheit auf Netflix. In der ersten Staffel mit sieben Folgen à 25 min. wird die Verbindung zwischen dem Vater und seinem Sohn im Online-Rollenspiel Final Fantasy XIV wiederbelebt.
Musik Bearbeiten
Neben den eigentlichen Soundtrack-Alben, die Musikstücke der Spiele enthalten, gibt es diverse Alben, die arrangierte Fassungen bestimmter Soundtracks enthalten, meistens in vollorchestrierter Form. Ebenso gibt es auch Compilations zu bestimmten Themen, so zum Beispiel zwei Alben, die speziell für den Zweck der Entspannung zusammengestellt wurden.
Darüber hinaus gab es mehrere Orchesterkonzerte, bei denen ausschließlich Musik aus ausgewählten Final-Fantasy-Soundtracks gespielt wurde. Im Mai 2004 wurde beispielsweise eine Aufführung mit dem Los Angeles Philharmonic in Anwesenheit von Nobuo Uematsu, dem Komponisten der meisten Titel der Serie, präsentiert. Andere Konzerte dieser Art fanden zuvor in Japan und erstmals 2003 außerhalb des Landes im Rahmen der Game-Concerts-Reihe im Gewandhaus Leipzig statt.
Romane Bearbeiten
- Final-Fantasy-VII-Roman von Kazushige Nojima
- Der Blick nach vorn
- Final-Fantasy-XI-Romane von Miyabi Hasegawa
- Band 01: Das Lied des Sturms
- Band 02: Der Sternenschwur
- Band 03: Der Bund der Ewigkeit
- Band 04: Das Schwert des Wächters 1
- Band 05: Das Schwert des Wächters 2
- Band 06: Das Schwert des Wächters 3
- Band 07: Die Flügel der Ferne
- Band 08: Der Stolz der Paladine 1
- Band 09: Der Stolz der Paladine 2
- Band 10: Der Stolz der Paladine 3
- Final-Fantasy-XIII-Romane von Jun Eishima
- Final Fantasy XIII Episode Null – Versprechen (Prolog)
- Final Fantasy XIII Episode I (Epilog)
Weblinks Bearbeiten
- Offizielle Website von Square-Enix
- Final Fantasy bei MobyGames (englisch)
- Final Fantasy Almanach — Ein Wiki zu Final Fantasy (deutsch)
- Umfangreiches Wiki zu Final Fantasy (englisch)
Einzelnachweise Bearbeiten
- https://www.play3.de/2023/07/10/final-fantasy-square-enix-verkuendet-beeindruckende-verkaufszahlen/.
- Steve Boxer: JRPG legend Hironobu Sakaguchi – interview. The Guardian, 24. Februar 2012, abgerufen am 13. August 2013.
- Brian Ashcroft: Debunking the Final Fantasy Naming Myth. Kotaku, 28. Mai 2015, abgerufen am 28. Mai 2015.
- Ed Fear: Sakaguchi discusses the development of Final Fantasy. Develop, 13. Dezember 2007, abgerufen am 16. Oktober 2008.
- ↑ Kalm – Cloud's Story: Yinza.com – Final Fantasy VII Complete Script – Disc 1. In: yinza.com. Abgerufen am 4. Februar 2017 (englisch, Script aus dem Spiel).
- Kai Hilpisch: Drei Jahrzehnte Final Fantasy:Vom Giganten zum Relikt? In: Schundkritik.de. 8. Januar 2007, abgerufen am 4. Februar 2017.
- ↑ Final Fantasy 15: Im Wandel der Zeit (Video): Wie hat sich die Spielereihe seit dem NES verändert? In: 4Players. Abgerufen am 4. Februar 2017.
- Megan Farokhmanesh: The changing looks of Final Fantasy's Cid: fashion experts weigh in. 20. März 2015, abgerufen am 4. Februar 2017.
- Typisch Final Fantasy: Das gibt's in fast jedem Teil der Rollenspiel-Reihe! In: Buffed. (buffed.de [abgerufen am 4. Februar 2017]).
- Final Fantasy IV: The Complete Collection kommt im April nach Europa. Gamona, Februar 2011, abgerufen am 23. Februar 2011.
- FINAL FANTASY VIII Remastered. Abgerufen am 4. Januar 2020 (englisch).
- (Memento vom 16. August 2011 im Internet Archive)
- (Memento vom 18. Juni 2013 im Internet Archive) (abgerufen am 12. Februar 2013 00:08 MEZ)
- Final Fantasy XIV: erste konkrete Informationen von der E3 Enthüllung (Seite nicht mehr abrufbar, festgestellt im April 2019. Suche in Webarchiven.) Info: Der Link wurde automatisch als defekt markiert. Bitte prüfe den Link gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis. 3. Juni 2009.
- (Memento vom 10. Juni 2009 im Internet Archive)
- Final-fantasy-future.de, archiviert vom 7. Mai 2010; abgerufen am 10. Juni 2010. am Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- Final Fantasy 14: Release der PS3-Version auf unbestimmte Zeit verschoben. In: Videogameszone.de. 10. Dezember 2010, abgerufen am 24. Juli 2011.
- https://kotaku.com/5963155/new-final-fantasy-xiv-director-talks-about-what-went-wrong-with-the-original
- ↑ SQUARE ENIX Inc: Regarding End of PlayStation®3 Support. Abgerufen am 15. September 2022 (amerikanisches Englisch, Mit der Erweiterung "Stormblood" wurde die PS3 Unterstützung eingestellt.).
- https://www.ign.com/articles/2013/07/09/why-final-fantasy-xiv-isnt-coming-to-xbox-360-or-xbox-one
- Tony Barthelmann: Final Fantasy XIV knackt 4 Millionen registrierte Nutzer, Meldung bei jpgames.de vom 27. Februar 2015.
- Peter Brown: Final Fantasy 15 Release Date Confirmed for 2016. In: GameSpot. 6. August 2015, abgerufen am 7. August 2015.
- SquareEnixPresents: UNCOVERED: FINAL FANTASY XV. 30. März 2016, abgerufen am 31. März 2016.
- Final Fantasy 15 – Anime-Serie Brotherhood – hier alle Folgen ansehen – GameStar. (gamestar.de [abgerufen am 15. Juni 2017]).
- Stefan: SE: Final Fantasy XVI enthüllt · Crystal Universe. In: Crystal Universe. 16. September 2020, abgerufen am 15. September 2022 (deutsch).
- Maximilian Steffen: Final Fantasy 16: Nur PS5? Square Enix entfernt Hinweise auf PC-Version. In: GameStar. 17. September 2020 (gamestar.de [abgerufen am 15. September 2022]).
- Final Fantasy 16 zeigt mit Trailer viele Beschwörungen und Release-Fenster. Abgerufen am 15. September 2022 (deutsch).
- ↑ Final Fantasy XI Support for PS2 and Xbox 360 Finally Ends Today. In: Twinfinite. 31. März 2016, abgerufen am 15. September 2022 (amerikanisches Englisch, Die PlayStation 2 und Xbox 360 Versionen von Final Fantasy XI wurden am 31. März 2016 abgeschaltet.).
- (Memento vom 11. Juli 2009 im Internet Archive)
- Final Fantasy Gaiden: Releasetermin in Japan (Seite nicht mehr abrufbar, festgestellt im April 2019. Suche in Webarchiven.) Info: Der Link wurde automatisch als defekt markiert. Bitte prüfe den Link gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- (Memento vom 3. Oktober 2010 im Internet Archive)
- World of Final Fantasy – Release-Datum veröffentlicht. In: ps4info. Abgerufen am 8. Juni 2016.
- Mobius Final Fantasy – Erscheint im August 2016 für mobile Geräte. In: ps4info. Abgerufen am 17. Juli 2016.
- Thomas Freund: Final Fantasy: Ultimate Box zum 25. Jubiläum für 350 Euro. In: netzwelt. 21. September 2012, abgerufen am 22. September 2012.
- Allegra Frank: Final Fantasy 14: Dad of Light is better than it has any right to be. 5. September 2017, abgerufen am 29. November 2017.