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Final Fantasy X jap ファイナルファンタジー X Fainaru Fantaji Ten ist ein Computer Rollenspiel das von Square entwickelt und veroffentlicht wurde Es ist der zehnte Teil der Final Fantasy Reihe und das erste Spiel der Serie das fur die PlayStation 2 Konsole erschienen ist Final Fantasy X erschien 2001 in Japan und verkaufte sich weltweit 8 05 Millionen Mal 1 Das Spiel gewann 2002 in Japan sowohl den PlayStation Grand Prix als auch Sonys Doppelplatin PlayStation Award vergeben fur 2 Mio bis 3 Mio in Japan verkaufte Einheiten im Zeitraum Mai 2001 bis Mai 2002 2 Aufgrund dieses Erfolgs kundigte Square an eine Neuauflage des Spiels zu veroffentlichen Diese erschien im Marz 2014 in Europa unter dem Titel Final Fantasy X X 2 HD Remaster fur PlayStation 3 und fur PlayStation Vita 3 im Mai 2015 auch fur PlayStation 4 4 und im April 2019 erstmals fur Xbox One und Nintendo Switch Final Fantasy XEntwickler SquarePublisher Japan SquareVereinigte Staaten Square EAJapan Square International Europa SCE EuropeVeroffentlichung Japan 19 Juli 2001Vereinigte Staaten 20 Dezember 2001Japan 31 Januar 2002 International Australien 17 Mai 2002Europa 24 Mai 2002Plattform PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation Vita PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch WindowsGenre RollenspielSpielmodus EinzelspielerSteuerung GamepadMedium DVD ROMSprache Japan japanisch Untertitel japanischJapan englisch UT englisch japanischVereinigte Staaten englischDeutschland englisch UT deutschAltersfreigabe USK USK ab 12 freigegeben PEGI PEGI ab 12 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung Gewalt Angesiedelt in der Fantasiewelt Spira folgt das Spiel einer Gruppe Abenteurer auf ihrer Reise um eine Kreatur namens Sin zu besiegen Das Spiel stellt einen Wendepunkt in der Final Fantasy Reihe dar da zum ersten Mal in der Geschichte der Serie keine vorgerenderten Hintergrunde benutzt sondern komplett dreidimensionale Gebiete erschaffen wurden Auch wenn vorgerenderte Hintergrunde nicht ganzlich verschwunden sind so sind sie doch auf weniger interessante Gebiete wie das Innere von Gebauden beschrankt 5 Zum ersten Mal wurde eine grosse Bandbreite an realistischen Gesichtsausdrucken verwendet Der technische Fortschritt wurde bei vielen Grafikeffekten deutlich so konnten nun auch Abweichungen von Licht und Schatten zwischen verschiedenen Teilen der Kleidung eines Charakters dargestellt werden 6 Final Fantasy X ist das erste Spiel der Serie das mit Sprechern vertont wurde und eine direkte Fortsetzung Final Fantasy X 2 bekam Final Fantasy X brachte weitere wichtige Fortschritte fur die Final Fantasy Reihe So wurden die Szenen entsprechend der gesprochenen Dialoge getimt 6 wahrend vorherige Spiele der Serie noch uber scrollbare Untertitel verfugten Weitere Veranderungen wurden am Design der Spielwelt vorgenommen das diesmal spezielles Augenmerk auf Realismus legt Zudem wurden bei den Spielprinzipien altbekannte Elemente verworfen und neue eingefuhrt Inhaltsverzeichnis 1 Spielprinzip 1 1 Allgemeines 1 2 Gelande 1 3 Kampfsystem 1 4 Spharobrett 1 5 Blitzball 2 Handlung und Szenario 2 1 Spiritualitat und Metaphysik 2 2 Charaktere 2 2 1 Tidus 2 2 2 Yuna 2 2 3 Wakka 2 2 4 Lulu 2 2 5 Kimahri Ronso 2 2 6 Auron 2 2 7 Rikku 2 2 8 Weitere Charaktere 2 3 Charakterdesign 2 4 Geschichte 3 Entwicklung 4 Ton 4 1 Sprachausgabe 4 2 Musik 5 Rezeption 5 1 Kritiken 5 2 Vermachtnis 6 Versionen und Merchandise 7 Literatur 8 Weblinks 9 EinzelnachweiseSpielprinzip BearbeitenAllgemeines Bearbeiten Wie in fruheren Spielen der Serie wird Final Fantasy X in einer Third Person Perspektive gespielt Der Spieler steuert hauptsachlich den Charakter Tidus und interagiert so mit Gegenstanden und Personen Im Gegensatz zu vorherigen Spielen der Reihe wurden die Welt und Stadtekarten komplett integriert und die Areale ausserhalb von Stadten wurden den Charakteren entsprechend massstabsgetreu umgesetzt Um einen Kampf auszutragen werden Charakter und Gegner in eine rundenbasierte Kampfarena versetzt Wie schon bei vorangegangenen Final Fantasy Titeln kann der Spieler seine Charaktere entwickeln und verbessern indem Gegner besiegt und Gegenstande eingesammelt werden An Stelle des traditionellen Erfahrungspunktesystem wurde ein Spharobrett genanntes System eingefuhrt Das Spiel sollte ursprunglich uber Onlineelemente verfugen diese wurden aber wahrend der Produktionsphase fallengelassen und Mehrspieler Online Elemente hielten erst mit Final Fantasy XI Einzug in die Final Fantasy Serie 7 8 Gelande Bearbeiten Im Gegensatz zu fruheren Final Fantasy Spielen verfugt Final Fantasy X nicht uber eine interaktive Oberweltkarte in Vogelperspektive zur Navigation Vorhergehende Spiele verwendeten eine verkleinerte Darstellung der weitlaufigen Gebiete zwischen Stadten und anderen wichtigen Orten fur die Reise zwischen weit entfernten Zielen In Final Fantasy X hingegen sind fast alle Spielorte direkt miteinander verbunden Die regionalen Verbindungen bilden zu weiten Teilen einen durchgehenden Pfad durch alle Gebiete des Spieles allerdings kann der Spieler im spateren Verlauf des Spiels ein Luftschiff verwenden und so in Sekundenschnelle durch die Spielwelt navigieren Gelandedirektor Takayoshi Nakazato erklarte dass er mit Final Fantasy X ein realistischeres Konzept fur die Weltkarte als das der traditionellen Final Fantasy Spiele einfuhren wollte Dies geschah vor allem in Ubereinstimmung mit dem Realismus der durch die 3D Hintergrunde im Unterschied zu vorgerenderten Hintergrunden welche er Pseudo 3D Umgebungen nennt geschaffen wurde 6 Kampfsystem Bearbeiten Final Fantasy X ersetzt das Active Time Battle System ATB durch das Conditional Turn based Battle System CTB Wahrend das ATB Konzept Elemente in Echtzeit aufweist ist das CTB System rundenbasiert und pausiert den Kampf bei jedem Zug des Spielers Dadurch hat der Spieler beliebig viel Zeit eine Aktion auszuwahlen Beim CTB System beeinflussen die Statuswerte der Charaktere und Gegner sowie getatigte Aktionen Anzahl und Reihenfolge der zur Verfugung stehenden Zuge Im Spiel wird die Zeitlinie wann ein Charakter an der Reihe ist und welche Auswirkungen seine Aktionen auf die Zeitlinie haben grafisch dargestellt Charakterspezifische Spezialfahigkeiten bekannt als Wechsel Limit in Final Fantasy VII Spezialtechnik in Final Fantasy VIII und Trance in Final Fantasy IX werden in Final Fantasy X als Ekstase bezeichnet Die meisten dieser Ekstasen mit Ausnahme der von der Spielfiguren Rikku Yuna und Kimahri erfordern ein wenig Geschick am Controller So muss der Spieler bei Aurons Ekstase schnell eine Tastenfolge eintippen bei Lulus Ekstase muss der Analog Stick gedreht werden und bei Wakka mussen drei Tombola Rader im richtigen Augenblick gestoppt werden Wenn dies gelingt sind die Ekstasen kraftvoller Weiterhin fuhrt das Spiel verschiedene erlernbare Ekstase Typen ein wodurch dem Spieler erlaubt wird die Bedingungen unter denen sich die Ekstase Leiste fullt selbst festzulegen Bei Askese beispielsweise fullt sich die Leiste mit dem im Kampf erlittenen Schaden bei Kampfgeist mit dem den Gegnern zugefugten Schaden oder bei Zorn mit dem von Mitstreitern erlittenen Schaden Final Fantasy X erlaubt es dem Spieler bis zu drei Charaktere im Kampf zu steuern allerdings ist es moglich jeden dieser Charaktere jederzeit durch einen Charakter der Reserve auszuwechseln Sobald alle sieben normal spielbaren Charaktere zur Verfugung stehen sind somit drei Charaktere aktiv und vier befinden sich auf der Auswechselbank Der Spieler wird durch zwei Faktoren angeregt die aktiven Charaktere haufig auszuwechseln Zum einen erhalten Charaktere die nicht am Kampf teilgenommen haben keine Erfahrungspunkte um Statuswerte und Fahigkeiten zu verbessern Zum anderen hat jeder Charakter uber weite Strecken des Spieles bestimmte Starken und Schwachen so ist zum Beispiel Yuna besonders gut im Heilen und kann als einzige Aufrufzauber verwenden Rikku ist besonders gut im Stehlen und Benutzen von Gegenstanden wohingegen Tidus sich vor allem im Kampf gegen schnelle Gegner auszeichnet Spezialisierte Gegner sind im Allgemeinen besonders schwer zu besiegen ohne den entsprechenden Charakter Mit Final Fantasy X kam es zu einer grundlegenden Erneuerung der Aufrufzauber aus den vorherigen Spielen der Serie Wahrend in fruheren Spielen die aufgerufene Kreatur nur eine Aktion durchfuhrte und dann wieder verschwand bleiben die Bestia genannten Aufrufkreaturen fur die gesamte Dauer des Kampfes oder bis sie zuruckgerufen beziehungsweise vom Gegner besiegt wurden Die Bestia haben ihre eigenen entwickelbaren Statuswerte Zauberspruche Fahigkeiten Kommandos und Ekstasen Sie unterstutzen den Spieler nicht nur mit starken Attacken sondern konnen auch als Schutz gegen besonders schwierige Gegner verwendet werden da der Gegner erst die Bestia besiegen muss bevor er der Gruppe Schaden zufugen kann Der Spieler erhalt im Verlauf des Spieles funf Bestia drei weitere konnen optional uber Nebenquests erhalten werden Ursprunglich war geplant die Gegner frei sichtbar auf dem Spielgelande umherwandern zu lassen einen nahtlosen Ubergang zu den Kampfen zu schaffen und dem Spieler die Moglichkeit zu geben sich wahrend des Kampfes in der Umgebung zu bewegen 9 Direktor fur Kampfe Shintaro Takai hat erklart dass es seine Absicht war die Kampfe in Final Fantasy X als naturlichen Teil der Geschichte und nicht als unabhangige Elemente zu prasentieren 6 Auf Grund der Hardware und Beschrankungen im System kamen diese Ideen spater Active Dimension Battle System ADB getauft erst in Final Fantasy XI und Final Fantasy XII zum Einsatz An Stelle des ADB gab es einen Kompromiss so dass bei einigen Kampfen vorwiegend bei Bosskampfen mittels eines Motion Blur Effektes ein relativ nahtloser Ubergang von Spielgelande zu Kampffeld geschaffen wurde Der Wunsch nach nahtlosem Ubergang fuhrte auch zur Implementierung des neuen Aufrufsystems im Spiel Spharobrett Bearbeiten Das Charakterentwicklungssystem von Final Fantasy X das Spharobrett ist einzigartig im Genre der Rollenspiele Die Charaktere erhalten nicht wie sonst ublich vorherbestimmte Status und Fahigkeitenboni nach einer bestimmten Anzahl von Leveln sondern erlangen sogenannte Spharo Level durch das Sammeln von genugend Ability Punkten AP nach dem Besiegen von Gegnern Diese Spharo Level wiederum erlauben es dem Spieler den Charakter auf dem Spharobrett zu bewegen welches ein vorbestimmtes Raster aus mehreren verbundenen Feldern ist die verschiedene Statuswerte und Fahigkeitenboni gewahren Gegenstande genannt Spharoide erlangt durch das Besiegen von Gegnern aus Schatzkisten und bei bestimmten Ereignissen werden auf diesen Feldern benutzt und setzen so deren Funktion fur den ausgewahlten Charakter frei Auf diese Art und Weise ahnelt die Entwicklung der spielbaren Charaktere einem Brettspiel Produzent Yoshinori Kitase erklarte dass das Spharobrett dem Spieler eine interaktive Moglichkeit zum Erhohen der Charaktereigenschaften geben soll und es dem Spieler gleichzeitig erlaubt die Veranderung dieser Eigenschaften unmittelbar zu erleben 10 Das Spharobrett erlaubt dem Spieler ausserdem die Charaktere im Gegensatz zu ihren vorgesehenen Kampfrollen individuell anzupassen so dass aus der Weissmagierin Yuna eine starke Kampferin oder aus dem Schwertkampfer Auron ein Heiler werden kann In der International und in der PAL Version des Spieles gibt es optional die Profi Variante des Spharobrettes In dieser Variante starten alle Charaktere in der Mitte des Spharobrettes und der Spieler kann sofort jeden Pfad mit ihnen einschlagen allerdings hat das Spharobrett geringfugig weniger Felder wodurch auf den ersten Blick insgesamt weniger Erhohungen der Statuswerte moglich sind Da spater ein Leeren des Brettes ohne Verlust der gewonnenen Eigenschaften und Attribute moglich ist kann man das Brett aber mehrfach fuhren Blitzball Bearbeiten Blitzball ist ein Minispiel in Final Fantasy X Es handelt sich um einen fiktiven Sport der unter Wasser gespielt wird und Ahnlichkeit mit der realen Sportart Unterwasserrugby hat Zwei Mannschaften mit jeweils sechs Spielern 5 steuerbare Feldspieler und 1 computergesteuerter Torwart stehen sich gegenuber und versuchen durch taktische Entscheidungen den Ball im gegnerischen Tor zu versenken Man gibt seinen Spielern Befehle zum Beispiel dribbeln passen oder schiessen Es gibt einen Pokal sowie einen Ligamodus bei denen der Spieler mehrere Saisons spielen und Preisgeld oder Items gewinnen kann Man trifft im Lauf des Spiels auf andere Blitzballspieler die fur die eigene Mannschaft verpflichtet werden konnen Zu Beginn des Spieles muss ein Blitzball Spiel absolviert werden danach stehen dem Spieler weitere frei Handlung und Szenario BearbeitenDie Welt von Final Fantasy X nennt sich Spira und besteht aus einer grossen Landmasse die in drei Subkontinente unterteilt und von mehreren Inseln umgeben ist Spira hat verschiedene Klimazonen so gibt es die tropischen Inseln Besaid und Kilika sowie die moderate Mi hen Region aber auch die arktischen Gebiete Macalania und Berg Gagazet Obwohl vorwiegend von Menschen bevolkert gibt es auch andere Rassen in Spira Unter ihnen sind die Al Bhed eine technologisch fortgeschrittene aber entrechtete Unterart der Menschen mit grunen spiralformigen Pupillen und einer eigenen Sprache die Buchstaben sind gegen andere Buchstaben vertauscht Die Guado erscheinen mit ihren verlangerten Fingern und anderen subtilen Unterschieden weniger menschlich sie haben zudem einen naturlichen Hang zu Magie und zum Beschworen von Monstern Noch weniger menschlich erscheinen die grossen lowenartigen und einhornigen Ronso und die froschartigen Hypello Spiras Flora und Fauna basiert nicht nur auf echten Tieren wie unter anderem Hunden Katzen Vogel und Schmetterlingen sondern wird auch von einigen fiktiven Arten bevolkert wie zum Beispiel den gigantischen amphibischen Schnus die Elefanten ahneln oder den in der Final Fantasy Serie oft als Transportmittel verwendeten emuartigen Chocobos mit gelbem Gefieder Spira unterscheidet sich stark von den hauptsachlich europaisch gepragten Welten fruherer Final Fantasy Spiele und ist eher Sudostasien vor allem in Vegetation Topografie Architektur und Namen nachempfunden Charakterdesigner Tetsuya Nomura gibt den Sudpazifik Thailand und Japan als wichtigste Einflusse auf das kulturelle und geographische Design von Spira und insbesondere von Besaid und Kilika an 6 Weiterhin sagte er dass sich Spira von den Welten vorangegangener Final Fantasy Spiele am augenfalligsten im Grad der eingebrachten Details unterscheidet welche er wahrend der Entwicklung bewusst hoch zu halten versuchte Auch wenn Sudostasien thematisch sehr ausgepragt ist macht wie andere Spiele der Serie auch Final Fantasy X Anleihen bei anderen Kulturen und nimmt Bezug auf Damonologie hinduistische arabische nordische und anderen Mythologien Spiritualitat und Metaphysik Bearbeiten Ein herausragender und grundsatzlicher Charakterzug des Final Fantasy X Universums sind die Illumina umherziehende Schwarme an Lebensenergie von gerade Verstorbenen 11 Werden sie nach einiger Zeit nicht von einem Medium gesegnet so sind Illumina dazu in der Lage eifersuchtig auf die Lebenden zu werden und sich als Monster zu manifestieren In den meisten Fallen sind das die gegnerischen Kreaturen im Spiel Sollten aber keine negativen Gefuhle im Vordergrund stehen kann es geschehen dass die Verstorbenen den Willen besitzen als Leibloser praktisch am Leben zu bleiben und weiterhin korperlich zu existieren Eine der Aufgaben der Media in Final Fantasy X ist es die umherirrenden Illumina zu ihrem letzten Ruheplatz einem mystischen von den Guado bewachten Gebiet namens Abyssum zu geleiten Dies geschieht durch ein Ritual das als Besegnung bekannt ist Die andere grosse Aufgabe der Media ist das Rufen der Bestia wilde magische Kreaturen die entstanden als Menschen ihr Leben opferten damit ihre Seelen in Steinstatuen eingeschlossen und sie zu Asthra wurden Asthra gewahren den Media die Fahigkeit ihre entsprechenden Bestia welche als Traume der Asthra bezeichnet werden zu rufen Die dritte wichtige Aufgabe der Media ist das Besiegen von Sin einem gigantischen Monster das Spira seit 1000 Jahren heimsucht und mit Leichtigkeit ganze Stadte und Armeen ausradieren kann Spiras menschliche Bevolkerung ist sehr religios und folgt der Kirche von Yevon einer tausend Jahre alten Organisation mit grossem Einfluss Die Glaubigen Yevons halten Sin fur eine heilige Strafe die ihnen wegen ihrer selbstherrlichen Nutzung von Maschinen im Spiel Maschina genannt auferlegt wurde und verbieten jegliche fortgeschrittene Technologie Schliesslich wird jedoch offenbart dass nicht nur Yevon selbst sondern vor allem auch drei der vier Hohepriester korrupt geworden sind mit grossem Interesse an verbotener Technologie Media gehen auf Pilgerreise um Bestia zu erlangen und ihre eigene Kraft zu vergrossern Sie werden von einer Leibgarde begleitet die Aufgabe dieser erfahrenen Kampfer ist der Schutz und die Unterstutzung der Media auf ihrem Weg Das Ende der Reise liegt in den Ruinen der Stadt Zanarkand wo die Media die Hohe Beschworung erhalten die einzig bekannte Kraft die Sin zerstoren kann Gegen Ende von Final Fantasy X erfahrt man dass die Bestia fur die Hohe Beschworung aus jemandem erschaffen wird der dem Medium nahesteht So ist es notig dass ein Leibgardist jedes Mediums das Sin besiegt sein oder ihr eigenes Leben opfert Die Verwendung der Hohen Beschworung gegen Sin kostet ausserdem dem Medium selbst das Leben Allerdings ist auch diese Massnahme nicht von Dauer nach zehn Jahren des Friedens genannt die Stille Zeit wird Sin wiedergeboren und terrorisiert Spira von Neuem Charaktere Bearbeiten Tidus Bearbeiten Tidus der junge Star des Blitzball Teams Zanarkand Abes wird von der geheimnisvollen Macht Sin augenscheinlich tausend Jahre in die Zukunft geschleudert Er findet aus dieser Welt keinen Ausweg mehr hat aber zunachst die Hoffnung in Zanarkand dem Ziel von Yunas Pilgerreise weitere Hinweise zu finden Jedoch ist er oft niedergeschlagen und fuhlt sich fehl am Platz Ausserdem findet er zunehmend Gefallen an Yuna begleitet sie nach Luca und wird schliesslich Teil ihrer Leibgarde Gegen Ende des Spiels findet er heraus dass er nur ein Traum aus Traum Zanarkand war und irgendwann verschwinden wird was ihn sehr enttauscht Yuna Bearbeiten nbsp Eine Cosplayerin als YunaYuna ist die Tochter des Hohen Mediums Braska der im Kampf gegen Sin sein Leben verlor Sie ist Halb Al Bhed und die Cousine von Rikku Im Tempel von Besaid erlangt sie ihre erste Beschworung Valfaris und wird so zum Medium Im weiteren Spielverlauf erlangt sie die Macht weitere Bestia Ifrit Ixion Shiva und Bahamut zu beschworen Um in Zanarkand die Hohe Beschworung zu erlangen mit der sie Sin vernichten kann muss sie durch das Erlangen weiterer Beschworungen ein machtigeres Medium werden Ausserdem erwidert sie fruh Tidus Zuneigung Wakka Bearbeiten Wakka ist Trainer und Kapitan des Blitzball Teams Besaid Aurochs mit dem er in 10 Jahren noch nie ein Spiel gewonnen hat Mit Tidus moralischer Unterstutzung schafft es die Mannschaft in Luca in das Finale welches dann vom Spieler selbst gesteuert wird Abhangig vom Geschick des Spielers kann das Team die Meisterschaft gewinnen Danach widmet sich Wakka voll und ganz Yunas Pilgerreise Yuna betrachtet er wie eine kleine Schwester und wurde sie mit seinem Leben beschutzen Lulu Bearbeiten Lulu ist ebenfalls ein Mitglied von Yunas Leibgarde Genau wie fur Wakka ist Yuna fur sie wie eine kleine Schwester Sie ist eine Schwarzmagierin und beherrscht viele Elementarzauber Lulu hat eine sehr verschlossene und beherrschte Art wodurch sie oft ein wenig kuhl und gefuhllos wirkt Spater stellt sich heraus dass sie bereits zwei Media auf ihren Pilgerreisen begleitet hat diese aber beide vorzeitig in der Stillen Ebene endeten Deshalb macht sie sich Vorwurfe Kimahri Ronso Bearbeiten Kimahri ist ein schweigsamer Ronso Krieger der sein Leben Yunas Schutz seit ihrer fruhen Kindheit verschrieben hat Tidus gegenuber spricht er das erste Mal sehr spat im Spiel und zeigt sich dann als nachdenklicher Ronso Bei seinem Volk ist sein Ansehen weit gesunken da ein anderer Ronso ihm sein Horn abbrach Auron Bearbeiten Auron ist ein ehemaliger weltbekannter Leibgardist der Braska auf seiner Pilgerreise begleitete Er schwor Jekkt ebenfalls Leibgardist von Braska und Braska auf deren Kinder aufzupassen Er begibt sich in das Traum Zanarkand und rettet Tidus vor Sins Angriff Dort ubergibt er Tidus ein Schwert und bringt ihm das Kampfen bei Zum Ende erfahrt man dass er ein Leibloser ist welcher zunachst nicht akzeptierte dass Jekkt und Braska sich opferten und nach dem Kampf gegen Lady Yunalesca starb Mit dem Einlosen seines Versprechen kehrt er ins Abyssum ein nbsp Eine Cosplayerin als Rikku Outfit aus Final Fantasy X 2 Rikku Bearbeiten Rikku ist ein quirliges extrovertiertes Madchen aus dem Volk der Al Bhed Sie ist die erste Person der Tidus in Spira begegnet wo sie ihm erklart dass Zanarkand tausend Jahre zuvor von Sin zerstort wurde und Maschina als verboten gelten Nachdem Tidus wahrend des Angriffs auf das Al Bhed Heim in Bikanel erfahrt dass Yuna nach der Hohen Beschworung sterben wird versucht sie mit ihm eine Moglichkeit zu finden ihre Cousine Yuna zu retten Weitere Charaktere Bearbeiten Die Antagonisten im Spiel sind Seymor Guado und die anderen Primas der Religion Yevons wahrend der marodierende Sin als Hauptquelle fur Konflikte dient Zusatzlich gibt es eine breite Palette an benannten Charakteren zur Unterstutzung die sich nicht nur aus den in anderen Final Fantasy Spielen traditionell vorkommenden Figuren rekrutieren Charakterdesign Bearbeiten Charakterdesigner Tetsuya Nomura legte besonderes Augenmerk auf die einzelnen Charakterentwurfe So lehnte er Yunas Gesamterscheinung an die traditionelle Kleidung in Okinawa an Als er erfuhr dass dieser Charakter den Besegnungstanz auffuhren wurde gab er ihrer Kleidung etwas das fliessen wurde Aus diesem Grund wahlte er eine spezielle langarmlige Kimono Version den Furisode Zusatzlich verwendete er fur ihr Kleid und ihre Halskette Blumen die Yuna Hibiscus tiliaceus genannt werden und ihr Name tragt die Bedeutung Nacht im Okinawa Dialekt Im direkten Gegensatz dazu bedeutet Tidus japanischer Name Tida im Okinawa Dialekt Sonne Nomura erklarte dass diese subtilen Details vielleicht uberflussig seien aber er wolle nicht dass seine Designs ohne Erklarung dastehen 12 Bei den Nebencharakteren konzentrierte sich die Hauptdesignerin fur Nebencharaktere Fumi Nakashima besonderes darauf dass die Charaktere dank den fur bestimmte Nationen und Kulturen charakteristischen Kleidungsstilen leicht als zu ihren jeweiligen Gruppen zugehorig erkannt werden Zum Beispiel verleihen ihrer Meinung nach die Masken und Schutzbrillen der Al Bhed der Gruppe ein seltsames und exzentrisches Aussehen wahrend die Bekleidung der Ronso es ihnen ermoglicht leicht in einen Kampf einzusteigen 6 Geschichte Bearbeiten Final Fantasy X beginnt spat in der Geschichte Hauptcharakter Tidus wartet mit Yuna und den anderen Leibgardisten ausserhalb der zerstorten Stadt Zanarkand Von diesem In medias res Anfang erzahlt Tidus die Serie an Ereignissen welche ihn in seine derzeitige Situation gebracht haben diese langanhaltende Ruckblende umfasst einen Grossteil der Geschichte des Spieles Die Ruckblende beginnt im nicht zerstorten Zanarkand einer Hightech Metropole und Tidus Heimatstadt wo er ein bekannter Star des Unterwassersports Blitzball ist Als Sin wahrend eines Blitzballspieles Zanarkand angreift wird Tidus zusammen mit seinem langjahrigen Wachter Auron in die Kreatur gesaugt und findet sich nach seinem Erwachen allein in den Ruinen eines verlassenen Tempels wieder Tidus wird von einigen Al Bhed Tauchern gerettet eine von ihnen Rikku erzahlt ihm dass seine Stadt bereits vor eintausend Jahren zerstort wurde Bevor er Zeit hat diese Nachricht zu verarbeiten greift Sin wieder an und Tidus wird von den anderen getrennt Schliesslich wird er auf der tropischen Insel Besaid angespult Hier trifft er Wakka Kapitan und Trainer des lokalen Blitzballteams den Besaid Aurochs Beeindruckt von Tidus Fahigkeiten bittet Wakka Tidus sein Team beim kommenden Turnier in Luca zu unterstutzen Tidus wird Yuna vorgestellt einem jungen Medium das in die Fussstapfen ihres verstorbenen Vaters Sir Braska tritt Braska war ebenfalls ein Medium und gab zehn Jahre zuvor sein Leben im Kampf gegen Sin Seine Leibgarde waren Auron und Jekkt Tidus Vater der in Tidus Zanarkand als verschollen gilt Tidus trifft in Besaid auch auf Lulu und Kimahri welche zusammen mit Wakka Yunas Leibgarde bilden und sie auf dem Weg nach Zanarkand begleiten damit Yuna die Hohe Beschworung erhalt und Sin besiegen kann nbsp Cosplay Yuna beschwort die Bestia ShivaDie Gruppe reist mit dem Schiff nach Kilika wo sie erneut auf Sin trifft welcher die Stadt verwustet Nachdem Yuna die Verstorbenen besegnet und im ortlichen Tempel eine neue Bestia zu beherrschen lernt reist die Gruppe weiter nach Luca Mit dem Ende des dortigen Blitzballturniers schliesst sich Auron der Gruppe an Nicht lange nach einem weiteren Zusammentreffen mit Sin der eine gesamte Armee der Burgerwehr vernichtet hat stosst Rikku zu ihnen Die Gruppe trifft ausserdem auf Seymor Guado Anfuhrer der Guado und ein Primas von Yevon Obwohl er sich anfangs als Verbundeter prasentiert und die Gruppe sogar unter der Kontrolle des Spielers in einem Kampf unterstutzt wird es spater offensichtlich dass er ein Wahnsinniger ist der mit Sin verschmelzen will um die Bevolkerung Spiras mit dem Tod zu beschenken Aus diesem Grund versucht er Yuna zu zwingen ihn zu heiraten so dass er ihre letzte Beschworung und damit Sin werden kann Auch wenn die Gruppe ihn im ersten Kampf totet bleibt er unbesegnet und kehrt in weiteren Kampfen zuruck Wahrend des gesamten Spielverlaufs kommen sich Yuna und Tidus immer naher aber zu seinem Entsetzen erfahrt Tidus dass Yuna sterben wird sobald sie die Hohe Beschworung gegen Sin einsetzt Yuna ist sich ihres Schicksals bewusst und mochte mit ihrem Leben den Leuten Spiras die Stille Zeit den kurzen Frieden nach Sins Zerstorung bescheren Verkompliziert wird die Sache da Auron Tidus in Luca eroffnete dass sein Vater Jekkt noch lebt allerdings zu Sin wurde Tidus nimmt sich vor einen Weg zu finden um seinen entfremdeten Vater zu befreien und Sin endgultig zu besiegen ohne dafur Yunas Leben zu opfern Kurz bevor die Gruppe Zanarkand erreicht erfahrt Tidus dass sein Vater er und das Zanarkand aus dem sie kommen Traume sind beschworene Wesen ahnlich den Bestia Ihre Stadt das Traum Zanarkand wurde eintausend Jahre zuvor erschaffen als wahrend des als Maschina Krieg bekannten Konflikts Yevon Anfuhrer Zanarkands und machtiges Medium verzweifelte Massnahmen ergriff um die Erinnerung an Zanarkand zu bewahren Er liess die Uberlebenden der Stadt zu Asthra werden um aus ihren Erinnerungen eine neue Stadt als Ebenbild Zanarkands zu beschworen weit abseits des Kampfes auf Spiras Festland 13 Sin wurde zur selben Zeit von Yevon geschaffen um als Schutz fur ihn und die Asthra zu dienen 14 Wahrend der andauernden Beschworung des Traum Zanarkands verlor Yevon seine Menschlichkeit und wurde als Yu Yevon Der Fluch Yevons bekannt 15 ein Wesen das lediglich existiert um die Existenz Traum Zanarkands zu sichern Im Verlauf der nachsten eintausend Jahre attackiert Sin immer wieder die Einwohner Spiras um zu verhindern dass sie sich technologisch so weit entwickeln dass sie das Traum Zanarkand finden Sobald der Spieler Yunas Pilgerreise nach Zanarkand beendet und damit Tidus ausfuhrliche Ruckblende der bisherigen Ereignisse abschliesst erfahren Yuna und ihre Gefahrten vom nicht besegneten Geist Yunalescas Tochter Yevons und erstes Medium das Sin besiegte 16 dass die Hohe Beschworung aus dem Geist von jemandem geschaffen wird der dem Medium sehr nahesteht Des Weiteren erklart sie dass Yu Yevon nach dem Tod Sins von der Hohen Beschworung Besitz ergreift und sie zum neuen Sin macht Zusatzlich erfahrt der Spieler dass auch Auron den Tod fand als er vor zehn Jahren Yunalesca nach dem Tod Jekkts und Braskas attackiert aber niemals besegnet wurde Yuna und ihre Leibgarde beschliessen einen neuen Weg zu suchen um Sin zu besiegen einen der Sin fur immer zerstort und keine weiteren Opfer verlangt Yunalesca kann diese Entscheidung nicht akzeptieren und es kommt zum Kampf bei dem Yunalesca mehrmals mutiert und schliesslich besiegt wird Ohne die Hohe Beschworung erhalten zu haben greift die Gruppe mit Hilfe eines Al Bhed Luftschiffs Sin direkt an und dringt in seinen Korper vor Im Inneren Sins kampft die Gruppe mit Seymor Jekkts gefangenem Geist und schliesslich mit Yu Yevon selbst es gelingt ihnen alle zu besiegen und ins Abyssum zu schicken Damit beenden sie den Zyklus von Sins Tod und Wiedergeburt fur immer Auron tritt ebenfalls ins Abyssum uber nachdem er seine Versprechen an Jekkt und Braska erfullt hat auf ihre Kinder aufzupassen Endlich sind auch die Geister der Asthra aus ihrem Gefangnis befreit und damit losen sich die Bestia Traum Zanarkand und auch Tidus auf Obwohl Yuna den Verlust von Tidus betrauert ermuntert sie die Einwohner Spiras neue Wege zu beschreiten nun da Sin nicht mehr existiert Allerdings erinnert sie sie auch daran die Leute die dem Konflikt zum Opfer fielen nicht zu vergessen Entwicklung Bearbeiten nbsp Ausfuhrender Produzent Hironobu SakaguchiMit einer uber einhundertkopfigen Crew wurde Final Fantasy X von 1999 bis 2001 entwickelt und kostete ungefahr 4 Milliarden Yen zirka 27 Mio Euro 17 in der Produktion Wie in den meisten anderen Final Fantasy Teilen unterscheiden sich die Charaktere und die Geschichte von Final Fantasy X stark von denen der Vorganger Der ausfuhrende Produzent Hironobu Sakaguchi erklarte dass dies geschehe um jedes Spiel als etwas vollkommen Neues erscheinen zu lassen und um das volle Potential seines Teams unter Beweis zu stellen Obwohl er Bedenken hatte was den Wechsel von 2D zu 3D Hintergrunden die Sprachausgabe und das Erzahlen der Geschichte in Echtzeit anging glaubte Sakaguchi dass der Erfolg von Final Fantasy in der standigen Herausforderung des Entwicklungsteams Neues auszuprobieren liegt 6 Szenarioschreiber Kazushige Nojima sagte dass er bei diesem Teil der Serie besondere Sorgfalt walten liess um eine Verbindung zwischen Spieler und Hauptcharakter zu erzeugen Daher hat er die Geschichte so angelegt dass der Spieler durch Tidus eigene Entwicklung und Erzahlung im selben Masse die Welt kennenlernt und Wissen erlangt wie Tidus selbst 6 In Final Fantasy X gab es auch Innovationen bei der Darstellung der Gesichtsausdrucke der Charaktere Diese wurden unter anderem durch Motion Capture erzeugt 6 18 Diese Technologie erlaubte es den Animateuren realistische Lippenbewegungen zu erschaffen und diese auf die Sprachausgabe abzustimmen Ton BearbeitenSprachausgabe Bearbeiten Final Fantasy X ist der erste Teil der Reihe der nicht nur Texte verwendet sondern uber eine Sprachausgabe verfugt Nojima enthullte dass die Verwendung von Sprachausgabe einen grundlegenden Einfluss darauf hatte wie die Geschichte des Spiels geschrieben wurde Er erklarte dass er dank der Sprachausgabe einen einfacheren Weg beim Erzahlen der Geschichte beschreiten konnte da eine breitere Palette an Gefuhlen durch diese ausgedruckt werden konnten als es allein mit Text moglich gewesen ware Weiterhin erklarte Nojima dass das Vorhandensein von Sprechern dazu fuhrte dass er etliche Veranderungen an der Geschichte und an den Charakteren selbst vornahm um die Charaktere an die Personlichkeiten ihrer Sprecher anzupassen 19 Die Verwendung von Sprachausgabe fuhrte allerdings auch zu Problemen Da die Zwischensequenzen des Spiels der japanischen Sprachausgabe entsprechend programmiert waren sah sich das englischsprachige Final Fantasy X Lokalisierungsteam der schwierigen Aufgabe gegenuber nicht nur eine passende englische Ubersetzung zu erstellen sondern diese auch dem Rhythmus und den zeitlichen Vorgaben der Lippenbewegungen der Charaktere entsprechend anzupassen Alexander O Smith bezeichnete diesen Prozess als uberaus problematisch Daher wurden die Sprecher uber die Motivation und die Gefuhle ihres Charakters in jeder Szene aufgeklart und bekamen etliche Szenen aus dem Spiel selbst vorgespielt 9 Obwohl Tidus der Hauptcharakter des Spiels ist ist er der einzige Charakter dessen Namen niemals ausgesprochen wird Dies kam zustande da Final Fantasy X der Final Fantasy Tradition gefolgt ist dem Spieler die Namenswahl des Hauptcharakters zu uberlassen In diesem Spiel und in Final Fantasy X 2 reden die anderen Charaktere uber Tidus immer nur als ihn er oder du In den Square Enix Spielen Kingdom Hearts und Kingdom Hearts II in denen er ebenfalls als Figur auftritt wird sein Name allerdings ausgesprochen Musik Bearbeiten Mit Final Fantasy X hatte Nobuo Uematsu zum ersten Mal Unterstutzung beim Komponieren der Musik fur ein Final Fantasy Spiel Die Musik fur Final Fantasy X wurde von Junya Nakano Masashi Hamauzu und Nobuo Uematsu komponiert 20 Das Spiel enthalt drei gesungene Stucke Zum einen verwendet es die J Pop Ballade Suteki Da Ne 素敵だね dt Ist es nicht wunderbar die von der japanischen Shima uta und Popsangerin RIKKI gesungen wird um die Okinawa Atmosphare im Spiel widerzuspiegeln 6 In allen Versionen von Final Fantasy X wurde die originale japanische Version des Lieds verwendet Der Liedtext stammt von Kazushige Nojima 6 wahrend Uematsu fur die instrumentale Untermalung verantwortlich war Wie bei den Balladen aus Final Fantasy VIII und Final Fantasy IX gibt es auch von Suteki Da Ne neben der im Spiel verwendeten Version eine Orchesterfassung welche wahrend des Abspanns zum Einsatz kommt Die beiden anderen gesungenen Lieder sind das englischsprachige Heavy Metal Lied Otherworld mit einem Text von Alexander O Smith und das Lied der Asthra welches eine Art Anagramm in japanischen Silben ist Rezeption BearbeitenFinal Fantasy X wurde weitgehend positiv aufgenommen es verkaufte sich sehr gut und erhielt auch aus der Spieleindustrie uberwiegend positive Kritiken Innerhalb der ersten vier Tage nach der Veroffentlichung hatten sich bereits 90 der ersten Lieferung verkauft dies entspricht 1 9 Millionen aus 2 1 Millionen Einheiten davon entfallen ungefahr 1 4 bis 1 5 Millionen Kopien auf Vorbestellungen 21 Mit diesen Zahlen uberflugelte Final Fantasy X seine Vorgangerteile Final Fantasy IX und Final Fantasy VII in einem vergleichbaren Zeitraum 22 und war das erste PlayStation 2 Spiel das 2 Millionen und 4 Millionen Einheiten absetzen konnte 23 24 Einst unter den zwanzig bestverkauften Konsolenspielen ist es dank andauernder Verkaufe immer noch das zweitbest verkaufte Final Fantasy Spiel mit weltweit uber 8 05 Millionen verkauften Einheiten 1 Seit Juli 2006 steht es auf Platz 11 der bestverkauften Spiele des 21 Jahrhunderts auf dem US Markt 25 und war nominiert fur die sechsten jahrlichen Interactive Achievement Awards in den Bereichen Animation und Konsolenrollenspiel im Jahr 2003 26 Kritiken Bearbeiten Bewertungen Publikation Bewertung Quelle4Players de 90 Bravo Screenfun 1 06 2002Computer Bild Spiele 2 28 Edge 6 von 10Famitsu 39 von 40Gamereactor 9 von 10 Games Aktuell 1 GameSpot 9 3 von 10 OPM 88 OPM2 06 2002PlayZone 89 Sowohl japanische als auch westliche Kritiker vergaben im Allgemeinen sehr gute Noten an Final Fantasy X laut Metacritic erreicht das Spiel einen universalen Gesamtpunktestand von 92 18 Das fuhrende japanische Videospielmagazin die Famitsu gab dem Spiel die fast perfekte Punktzahl von 39 40 27 wahrend die Famitsu Leser es 2006 zum besten Spiel aller Zeiten wahlten 28 The Play Station ein weiteres fuhrendes japanisches Videospielmagazin gab dem Spiel 29 von 30 Punkte 27 Wie die Famitsu und The Play Station war auch die britische Edge besonders von der Geschichte und der Grafik des Spiels uberzeugt Allerdings vergab dieses Magazin nur 6 von 10 Punkten und beschrieb es als Fortsetzung die sich als Next Generation ausgibt ohne dass sich dies im Erfahren des Spiels widerspiegelt 29 Als Beispiel fuhrte die Edge das Kampfsystem und die Charakterentwicklung an ersteres sei kaum komplexer als fruhere Varianten in der Serie und letzteres nicht flexibler als das geradlinige Leveln vorheriger Spiele 29 Die Zeitschrift ubte ausserdem harte Kritik am englischen Skript und der englischen Sprachausgabe und bezeichnet diese als verabscheuungswurdig Das Magazin erklarte weiterhin dass sie den Pathos zur Komodie verkommen liessen den Humor zur Strecke gebracht und das gesamte Spiel zerstort hatten 29 Die Edge waren nicht die Einzigen die Mangel in Final Fantasy X fanden Die norwegische Spieleseite Gamer no brachte in ihrem 7 10 Review Missfallen am zu einfachen Kampfsystem sowie am linearen Spielaufbau zum Ausdruck dank beidem sei das Spiel zu kurz fur wahre RPG Enthusiasten 30 Die Multimedia Webseite IGN fuhrte aus dass die in Zwischensequenzen benutzten Charakteranimationen der letzten Generation entstammen konnten und schlechter seien als die in Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty Wahrend sie die Animationen von Metal Gear Solid 2 als fast perfekt bezeichneten beschrieben sie die in Final Fantasy X verwendete Korpersprache als ubertriebene Gesten sich standig wiederholende Bewegungen steife Ubergange und sehr fragwurdige Lippensynchronitat Obwohl die Webseite Metal Gear Solid 2 ein hoheres Mass an visuellen Feinheiten zusprach ware das Szenario die meiste Zeit uber auf Schattierungen von grau und braun beschrankt wohingegen die Kunstler von Final Fantasy X die Moglichkeit hatten alle vorstellbaren Farben zu verwenden und eine wundervolle 3D Engine hatten dies auch umzusetzen 5 Wie Gamer no empfanden auch die Mitarbeiter von IGN den Verlauf der Geschichte als zu linear und zeitlich schlecht abgestimmt so seien auch die wenigen Ratseleinlagen schlecht in das Spiel integriert Trotz dieser negativen Kritiken war die Seite voll Lob fur die Innovationen im Spielprinzip vor allem im Zusammenhang mit dem neuen Aufrufsystem der Moglichkeit Gruppenmitglieder wahrend des Kampfes zu wechseln was ihrer Meinung nach ein effizienteres System der Charakterentwicklung sowie eine einfachere Handhabung des Inventars sei Weitere Lorbeeren gaben sie der Grafik des Spieles welche auf jede erdenkbare Weise besser ist als die der Vorganger sei Sie erklarten dass dieses Spiel als Ganzes das bestaussehende der gesamten Serie und das am besten spielbare zum Zeitpunkt der Veroffentlichung sei 5 In Europa wurden zum einen die mangelhafte PAL Anpassung und die damit einhergehenden sehr grossen schwarzen Balken am oberen und unteren Bildschirmrand die gestauchten Charaktere und der merkliche Geschwindigkeitsverlust bemangelt zum anderen fielen speziell in Deutschland die teils frappierenden Unterschiede der englischen Sprachausgabe zu den deutschen Untertiteln welche aus dem Japanischen ubersetzt wurden negativ auf 31 Vermachtnis Bearbeiten Auf Grund des kommerziellen Erfolges und der grossen Popularitat 32 33 veroffentlichte Square Enix 2003 die direkte Fortsetzung Final Fantasy X 2 die erste direkte Fortsetzung der gesamten Final Fantasy Serie Die Fortsetzung beginnt zwei Jahre nach dem Abschluss der Originalgeschichte prasentiert neue Konflikte und Probleme schliesst allerdings auch einige offene Enden aus Final Fantasy X Aufgrund des Zuspruches den dieses Spiel erhielt entschieden sich Produzent und Szenarioschreiber einen handlungsbedingten Zusammenhang zwischen Final Fantasy X und Final Fantasy VII einem anderen sehr beliebten Final Fantasy Titel herzustellen 32 Die Fortschritte in der realistischen Darstellung von Gefuhlen durch Sprachausgabe und detaillierte Gesichtsausdrucke sind seitdem fester Bestandteil der Serie nicht nur in Spielen der Hauptserie wie Final Fantasy XII sondern auch in anderen Ablegern wie Dirge of Cerberus Final Fantasy VII Zusatzlich wurde die Reise in einer Echtzeit 3D Umgebung anstelle der Weltkarte Teil des Serienstandards wie Final Fantasy XI und Final Fantasy XII zeigen Versionen und Merchandise BearbeitenEine internationale Version des Spiels wurde in Japan als Final Fantasy X International und in den PAL Gebieten als Final Fantasy X herausgebracht Diese verfugt uber Inhalte die nicht im Originalspiel enthalten waren so zum Beispiel der Kampf gegen die Schwarzen Bestia und den Richter sowie einige zusatzliche Sequenzen Der japanischen Veroffentlichung von Final Fantasy X International lag ausserdem ein vierzehnminutiges Video Eternal Calm bei welches den Ubergang von Final Fantasy X zu Final Fantasy X 2 herstellte dieses Video war spater in einer leicht abgewandelten Form in der europaischen Veroffentlichung von Unlimited SaGa enthalten Sowohl die japanische als auch die europaische Veroffentlichung kamen mit der Bonus DVD Beyond Final Fantasy welche Interviews mit den Entwicklern des Spieles sowie den Synchronsprechern in Europa nur die englischen Stimmen von Tidus und Yuna enthalt Zusatzlich gibt es verschiedene Trailer zu Final Fantasy X und anderen Square Produkten zwei Bildergalerien und das Musikvideo zu Suteki Da Ne 34 35 Diese DVD lag den folgenden Platinum bzw Mega Hits Editionen nicht mehr bei Am 22 Marz 2013 wurde zudem ein HD Remake von Final Fantasy X und X 2 fur die PS3 und die PS Vita angekundigt Fur die PS3 werden beide Titel zusammen auf einer Blu Ray angeboten die PS Vita Versionen werden getrennt angeboten 36 Neben den Verbesserungen der Optik soll zudem das sogenannte Creature Create Feature enthalten sein welches bisher nur in der japanischen Version verfugbar war 37 Square Enix produzierte ausserdem Action Figuren verschiedene Versionen des Soundtracks und unterschiedliche Bucher zum Spiel darunter The Art of Final Fantasy X sowie drei Ultimania Spielefuhrer eine Serie aus Artbook Losungsbuchern welche von Square Enix in Japan veroffentlicht wird Neben einer Komplettlosung des Spiels enthalten sie verschiedene Bilder zu den Spielen Interviews mit den Entwicklern und zusatzliche Informationen zur Geschichte des Spiels Auch in Europa wurden einige der Action Figuren verkauft allerdings enthalt das von Piggyback in Europa veroffentlichte Losungsbuch neben der Komplettlosung keine Zusatzinformationen Literatur BearbeitenBentStuff Final Fantasy X Ultimania W DigiCube Square Enix 2001 ISBN 4 88787 021 3 Meaning and Emotion in Squaresoft s Final Fantasy X Abschlussarbeit von Glen R Spoors Edith Cowan University AustralienWeblinks Bearbeiten nbsp Commons Final Fantasy X Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien Offizielle Final Fantasy X Webseite Final Fantasy X in der Internet Movie Database englisch Final Fantasy X bei MobyGames englisch Artikel im Final Fantasy AlmanachEinzelnachweise Bearbeiten a b Broshnat und Tadj Videogame Sales Charts auf Englisch auf VGCHARTS ORG 2013 Zuletzt gepruft am 3 November 2013 SCEI PlayStation Awards 2002 Memento vom 13 August 2006 im Internet Archive auf Japanisch PDF 35 kB Juni 2002 Zuletzt gepruft am 12 August 2006 GamesAktuell Final Fantasy 10 10 2 HD Deutscher Launch Trailer zum heutigen Release PC Games Final Fantasy 10 10 2 HD PS4 gegen PS3 im interaktiven Grafikvergleich a b c IGN Final Fantasy X Review auf Englisch 2001 Zuletzt gepruft am 12 August 2006 a b c d e f g h i j k Square Enix Nordamerika Behind The Game The Creators Memento vom 3 April 2007 im Internet Archive auf Englisch 2001 Zuletzt gepruft am 12 August 2006 Die Interviews liegen in deutscher Sprache auf der deutschen Final Fantasy X Bonus DVD Beyond Final Fantasy vor Bill Johnson Square Looks Ahead Memento vom 6 November 2006 im Internet Archive auf Englisch auf RPGamer 2000 Zuletzt gepruft am 12 August 2006 Jimmy Avistetto Final Fantasy X Not Online Capable Memento vom 6 Februar 2009 im Internet Archive auf Englisch auf RPGamer 2000 Zuletzt gepruft am 12 August 2006 a b Dan Birlew Final Fantasy X Official Strategy Guide auf Englisch BradyGAMES Publishing 2001 S 268 ISBN 0 7440 0140 4 Dan Birlew Final Fantasy X Official Strategy Guide auf Englisch BradyGAMES Publishing 2001 S 266 ISBN 0 7440 0140 4 Studio BentStuff Final Fantasy X Scenario Ultimania auf Japanisch DigiCube Square Enix 2001 S 59 ISBN 4 88787 010 8 Sheila Tetsuya Nomura 20s auf Englisch auf FLAREgamer 2003 Zuletzt gepruft am 12 August 2006 Studio BentStuff Final Fantasy X Ultimania W auf Japanisch DigiCube Square Enix 2001 S 84 ISBN 4 88787 021 3 Studio BentStuff Final Fantasy X Ultimania W auf Japanisch DigiCube Square Enix 2001 S 82 ISBN 4 88787 021 3 Studio BentStuff Final Fantasy X Ultimania W auf Japanisch DigiCube Square Enix 2001 S 82 ISBN 4 88787 021 3 Studio BentStuff Final Fantasy X Ultimania W auf Japanisch DigiCube Square Enix 2001 S 82 ISBN 4 88787 021 3 Andrew Long Financial Fantasy X Memento vom 6 Februar 2009 im Internet Archive auf Englisch auf RPGamer 2001 Zuletzt gepruft am 12 August 2006 a b Metacritic Final Fantasy X ps2 2001 auf Englisch auf Metacritic 2001 Zuletzt gepruft am 12 August 2006 GameSpot Final Fantasy X PlayStation 2 News at GameSpot auf Englisch auf GameSpot 2001 Zuletzt gepruft am 12 August 2006 Final Fantasy X OST In RPGFan Abgerufen am 27 Dezember 2015 englisch IGN Final Fantasy X Sells Like Crazy World Not Shocked Memento vom 2 August 2011 auf WebCite auf Englisch auf IGN 2001 Zuletzt gepruft am 12 August 2006 IGN Final Fantasy X Approaches 2 Million Copies Sold auf Englisch auf IGN 2001 Zuletzt gepruft am 12 August 2006 IGN FFX Tops Sales Charts auf Englisch auf IGN 2001 Zuletzt gepruft am 12 August 2006 Giancarlo Varanini Final Fantasy X sales meet expectations auf Englisch auf GameSpot 2002 Zuletzt gepruft am 12 August 2006 Colin Campbell Joe Keiser THE TOP 100 GAMES OF THE 21st CENTURY Memento vom 19 Februar 2013 im Internet Archive englisch 29 Juli 2006 Zuletzt gepruft am 23 August 2013 Gamecubicle Interactive Achievement Awards auf Englisch auf Gamecubicle 2003 Zuletzt gepruft am 12 August 2006 a b IGN Final Fantasy X Gets Rated in Japan auf Englisch auf IGN 2001 Zuletzt gepruft am 12 August 2006 Colin Campbell Japan Votes on All Time Top 100 Memento vom 29 Juni 2006 im Internet Archive englisch 2006 Zuletzt gepruft am 12 August 2006 a b c Edge Magazin Edge Februar 2002 Ausgabe 107 Future Publishing 2002 S 76 77 Bjorn Terje Erlandsen Final Fantasy X omtale Memento vom 14 August 2007 im Internet Archive auf norwegisch 2002 Zuletzt gepruft am 12 August 2006 Ralph Taube Final Fantasy X Review auf Gameswelt de 2002 Zuletzt gepruft am 20 Februar 2009 a b BentStuff Final Fantasy X Ultimania W DigiCube Square Enix 2001 S 191 ISBN 4 88787 021 3 Jeremy Dunham Final Fantasy X 2 Developer Interview Memento vom 26 Dezember 2003 im Internet Archive auf Englisch auf IGN 2003 Zuletzt gepruft am 12 August 2006 Joseph Witham Final Fantasy X International Europe Bound Memento vom 4 Januar 2009 im Internet Archive auf Englisch auf RPGamer 2002 Zuletzt gepruft am 12 August 2006 MAT Game Trivia for Final Fantasy X auf Englisch auf MobyGames 2002 Zuletzt gepruft am 12 August 2006 Play3 Final Fantasy X HD amp X 2 HD inklusive erster Screenshots offiziell angekundigt 22 Marz 2013 aufgerufen am 15 Juni 2013 Playfront Square Enix Zahlreiche Details zu Final Fantasy X HD neues Creature Create Feature angesprochen 15 Juni 2013 aufgerufen am 16 Juni 2013Final Fantasy Hauptserie I II III IV V VI VII VIII IX X XI XII XIII XIV A Realm Reborn XV XVI Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Final Fantasy X amp oldid 229335634