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Final Fantasy XII japanisch ファイナルファンタジーXII Fainaru Fantaji Tuerubu kurz FFXII oder FF12 ist ein Computer Rollenspiel und der zwolfte Haupttitel der Final Fantasy Serie Das Spiel wurde vom japanischen Unternehmen Square Enix exklusiv fur die Spielkonsole PlayStation 2 kurz PS2 entwickelt und im Marz 2006 in Japan veroffentlicht In Nordamerika kam der Titel im Oktober desselben Jahres auf den Markt die Veroffentlichung in Europa erfolgte im Februar 2007 wobei in Deutschland das Medienunternehmen Koch Media fur den Vertrieb zustandig war Unter dem Titel Final Fantasy XII The Zodiac Age wurde eine uberarbeitete HD Version im Juli 2017 fur die PlayStation 4 und im Februar 2018 fur Windows veroffentlicht im April 2019 folgten Versionen fur die Nintendo Switch und die Xbox One Final Fantasy XIIEntwickler Japan Square EnixPublisher Square EnixKoch Media in Deutschland Leitende Entwickler Yasumi Matsuno Hiroshi MinagawaKomponist Hitoshi SakimotoVeroffentlichung Japan 16 Marz 2006Nordamerika 31 Oktober 2006Europa 23 Februar 2007International Zodiac Job SystemJapan 9 August 2007The Zodiac AgePlayStation 4 Welt 11 Juli 2017Japan 13 Juli 2017Windows 2 Februar 2018Switch Xbox One Japan 25 April 2019Welt 30 April 2019Plattform PlayStation 2 PlayStation 4 Windows Xbox One Nintendo SwitchGenre RollenspielThematik FantasySpielmodus EinzelspielerSprache Japanisch Englisch mit u a deutschen Texten und UntertitelnAltersfreigabe USK USK ab 12 freigegeben PEGI PEGI ab 16 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung Gewalt Das Spiel dessen Entwicklung etwa funf Jahre dauerte fuhrte einige Neuerungen in die Serie ein So finden in diesem Teil Kampfe nicht mehr in einem eigenen Kampfbildschirm und in Echtzeit statt die Kamera die eine dreidimensionale Ansicht des Spielgeschehens zeigt ist in alle Richtungen drehbar Die Handlung findet in einer fiktiven Region namens Ivalice in einer nicht weiter genannten Fantasywelt statt Sie schildert aus Sicht des Protagonisten des Waisenjungen Vaan die politischen und kriegerischen Verwicklungen in die das kleine Konigreich Dalmasca und dessen Thronerbin Prinzessin Ashe vor dem Hintergrund eines bereits lange Zeit andauernden Krieges zwischen zwei Grossmachten geraten Final Fantasy XII wurde von der Kritik durchweg positiv aufgenommen wobei vor allem die Grafik und die detaillierte Darstellung der Spielwelt gelobt wurden Das Spiel erhielt einige Preise und Auszeichnungen fur weitere war es nominiert Auch wirtschaftlich war es mit uber funf Millionen verkauften Exemplaren fur Square Enix ein Erfolg Mit dem Echtzeit Strategiespiel Final Fantasy XII Revenant Wings erschien ein direkter Nachfolger fur die Handheld Konsole Nintendo DS Inhaltsverzeichnis 1 Spielprinzip 1 1 Perspektive Steuerung und Spielwelt 1 2 Kampf 1 3 Charakterentwicklung 2 Handlung 2 1 Hintergrundwelt 2 2 Geschichte 3 Entwicklung 3 1 Uberblick 3 2 Design Entscheidungen 3 3 Technik 3 4 Musik 3 5 Lokalisierung und Synchronisation 4 Veroffentlichung 4 1 Ankundigungen und Termine 4 2 Vermarktung 4 3 Verkaufserfolg 4 4 Final Fantasy XII International Zodiac Job System 5 Rezeption 5 1 Kritiken 5 1 1 Metawertungen 5 1 2 Bewertungen in Magazinen 5 1 3 Soundtrack 5 2 Auszeichnungen und Nominierungen 6 Nachfolger 7 Literatur 8 Weblinks 9 EinzelnachweiseSpielprinzip BearbeitenFinal Fantasy XII ist ein Rollenspiel das bedeutet der Spieler steuert eine Gruppe von Figuren die vor dem Hintergrund einer erdachten Spielwelt Kampfe bestreiten und dabei eine komplexe Geschichte erleben Wesentliches Element ist die Entwicklung der Charaktere Nach jedem Kampf erhalten die beteiligten Gruppenmitglieder Erfahrungspunkte die zu einem Aufstieg der Stufe fuhren und so eine Verbesserung von Statuswerten wie maximale Treffer und Magiepunkte Angriffs und Abwehrstarke bewirken Ein weiterer Bestandteil der Charakterentwicklung besteht darin Waffen Rustungen und Accessoires der Spielfiguren immer wieder durch bessere Versionen zu ersetzen Perspektive Steuerung und Spielwelt Bearbeiten nbsp Das Spiel wird mit dem Gamepad der Konsole gesteuertDer Spieler steuert eine seiner Figuren den Gruppenfuhrer mit einem Analog Stick des Gamepads durch eine in zahlreiche Abschnitte unterteilte Spielwelt Dabei zeigt die Kamera die Figur von hinten in der Third Person Perspektive und kann mit dem anderen Analogstick frei rotiert werden Oben rechts auf dem Spielbildschirm ist stets eine kleine Karte eingeblendet die die nahere Umgebung der Figuren zeigt Wahrend eines Kampfes wird neben den Anzeigen mit den aktuellen Treffer und Magiepunkten der Spielfiguren ein Kampfmenu eingeblendet aus dem der Spieler Befehle auswahlen kann Wie bei vielen Rollenspielen stellen einige Abschnitte Stadte oder Siedlungen dar in denen der Spieler bei Handlern fur Spielwahrung einkaufen oder mit Nicht Spieler Charakteren sprechen kann Hier befinden sich keine Gegner und es finden keine Kampfe statt In Stadten steuert der Spieler stets die Figur des Protagonisten Vaan ausserhalb kann der Gruppenfuhrer aber jederzeit auch wahrend eines Kampfes beliebig gewechselt werden die anderen Figuren bleiben dabei stets in der Nahe des Gruppenfuhrers Ausserhalb von Stadten besteht die Spielwelt haufig aus weitlaufigen Landschaften wie Wusten Wiesen oder Stranden Manche Spielabschnitte fungieren als sogenannter Dungeon In diesen oft labyrinthartig angelegten Gebieten wie etwa Verliesen Tempeln und dem Inneren eines Luftschiffes besteht das Spielziel darin sich zu einem Endgegner vorzukampfen und diesen zu besiegen Mitunter mussen hier auch kleine Ratsel gelost werden um den nachsten Abschnitt erreichen zu konnen Alle Gebiete sind in unterschiedlich grosse Teilabschnitte unterteilt wenn der Gruppenfuhrer die Grenze zwischen zwei Teilabschnitten uberschreitet kommt es zu einem kurzen Ladevorgang An sogenannten Speicherkristallen kann der Spieler seinen Spielstand auf einer Memory Card abspeichern Zwischen bereits bekannten Gebieten bestehen verschiedene Schnellreisemoglichkeiten zum Beispiel Teleporterkristalle Luftschifflinien oder ein Ritt auf Chocobos genannten straussenahnlichen gelben Laufvogeln die ein bekanntes wiederkehrendes Element der Final Fantasy Reihe sind Kampf Bearbeiten In Gegensatz zu den vorherigen Teilen der Spieleserie finden Kampfe nicht als Zufallskampfe und nicht in einem eigenen Kampfbildschirm statt Stattdessen sieht der Spieler die Gegner bereits von Weitem in den Spielabschnitten umherwandern und der Kampf beginnt ubergangslos wenn sich eine Figur aus der Gruppe des Spielers einem Gegner bis auf einen bestimmten Abstand genahert hat 1 Das Kampfgeschehen wird durch Visierlinien dunne bogenformige Linien zwischen den Figuren verdeutlicht deren Farbe die Art der gewahlten Aktion symbolisiert 2 Der Spieler kann nun aus einem Kampfmenu Aktionen wie physische oder magische Angriffe oder das Benutzen von Heilungsgegenstanden und zaubern auswahlen Die Befehle werden dabei nicht rundenbasiert wie etwa in Final Fantasy X sondern in Echtzeit ausgefuhrt der Spieler kann allerdings entscheiden ob das Kampfgeschehen pausiert werden soll wahrend er einen Befehl auswahlt Eine Besonderheit dieses Serienteils ist es dass wahrend eines Kampfes beispielsweise auch die Ausrustung angepasst und die am Kampf beteiligten Figuren gegen andere ausgewechselt werden konnen Die einzige Einschrankung ist hierbei dass eine von einem Gegner bereits anvisierte Figur nicht aus dem Kampf genommen werden kann Von den insgesamt sechs spielbaren Figuren konnen maximal drei aktiv an einem Kampf teilnehmen Abhangig von der Handlung kommt mitunter eine als Gast bezeichnete vierte mitkampfende Figur hinzu die computergesteuert und ohne Einflussmoglichkeit des Spielers agiert 1 Ein wichtiges Element des Kampfsystems in Final Fantasy XII ist das sogenannte Gambitsystem mit dem der Spieler vor oder wahrend eines Kampfes festlegen kann in welchen Situationen eine Spielfigur bestimmte Aktionen automatisch ausfuhren soll Ein Gambit ist dabei eine Kombination aus einem Ziel das mit einer Bedingung gekoppelt sein kann und dem auszufuhrenden Befehl Beispiele fur einzelne Gambits sind Gegner im Blickfeld kombiniert mit Angriff oder Sich selbst wenn die Trefferpunkte kleiner als 30 sind kombiniert mit der Verwendung eines Heilungszaubers 3 Jeder Spielfigur konnen bis zu zwolf Gambits zugeordnet werden die dann jeweils ahnlich wie die Anweisungen bei einem Computerprogramm automatisch von oben nach unten abgearbeitet werden Im Idealfall konnen auf diese Weise auch langere Kampfe ohne weiteres Zutun des Spielers bestritten werden Allerdings konnen die Gambits einer Figur auch jederzeit abgeschaltet werden sodass sie nur noch auf direkte Befehle des Spielers reagiert 4 Ein weiteres Taktikelement sind die sogenannten Esper machtige damonenartige Wesen die im Kampf herbeigerufen werden konnen und dann fur eine gewisse Zeitspanne an der Seite einer Spielfigur mitkampfen Solche Beschworungszauber sind unter wechselnden Bezeichnungen ein bekanntes wiederkehrendes Element der Final Fantasy Reihe 5 In Final Fantasy XII konnen den Esper keine direkten Befehle erteilt werden sondern sie kampfen gemass ihrer voreingestellten und nicht anderbaren Gambits Wie die sogenannten Mysth Teks besonders starke Spezialangriffe die durch schnelles Tastendrucken zu Ketten kombiniert werden konnen verbrauchen Esperbeschworungen je nach Starke ein Drittel zwei Drittel oder alle Magiepunkte einer Spielfigur 1 Charakterentwicklung Bearbeiten Nach dem Kampf erhalten die beteiligten Spielfiguren Erfahrungspunkte die zu einem Stufenaufstieg und dadurch zu einer Verbesserung der Statuswerte fuhren Eine Anderung gegenuber fruheren Teilen der Spielreihe besteht darin dass Gegner im Allgemeinen kein Geld hinterlassen sondern Gegenstande siehe Loot die in Laden verkauft werden konnen um Spielwahrung zu erhalten Damit konnen dann bessere Waffen Rustungen und Fahigkeiten erworben und dadurch die Charaktere weiter gestarkt werden 2 Bessere Ausrustungsgegenstande konnen auch als Belohnungen fur die Erfullung von Nebenaufgaben erhalten werden die der Spieler als Auftrage sogenannte Quests in Dialogen mit Nichtspielercharakteren gestellt bekommt Obwohl es ein Standardelement vieler Rollenspiele ist stellt das umfangreiche Quest System in Final Fantasy XII eine Neuerung innerhalb der Spielreihe dar Ausrustungsgegenstande konnen auch durch das Offnen von in der Spielwelt verstreuten Schatzkisten gefunden werden Im Gegensatz zu der Vorgangern wird allerdings das Auftauchen und der Inhalt dieser Truhen stark durch das Zufallsprinzip bestimmt 1 Ein weiteres gegenuber den Vorgangern neues Element der Charakterentwicklung ist ein als Lizenzsystem bezeichnetes Konzept Nachdem ein Gegner besiegt ist hinterlasst dieser einen oder mehrere Lizenzpunkte die auf einem speziellen Spielbrett dem Lizenzbrett ausgegeben werden konnen In dieser grossen schachbrettartigen Anordnung von Lizenzfeldern konnen Lizenzen erworben werden wobei stets nur Felder zur Verfugung stehen die an ein bereits aufgedecktes Feld grenzen Eine Spielfigur kann erworbene Ausrustungsgegenstande oder Fahigkeiten erst dann verwenden wenn auf diese Weise auch die entsprechende Lizenz dafur freigeschaltet wurde Das Lizenzbrett ist fur alle Figuren dasselbe allerdings beginnen sie auf unterschiedlichen Startfeldern 1 Handlung BearbeitenHintergrundwelt Bearbeiten Die Handlung von Final Fantasy XII findet in der Region Ivalice statt die sich uber drei Kontinente einer fiktiven Welt erstreckt und entsprechend unterschiedliche Klima und Vegetationszonen umfasst Politisch wird Ivalice durch zwei Grossmachte beherrscht Rozarria im Westen und Archadia im Osten die sich bereits lange Zeit miteinander im Kriegszustand befinden Insbesondere Archadia betreibt unter dem Haus Solidor eine relativ aggressive Expansionspolitik und greift zu Beginn des Spiels die beiden kleinen Konigreiche Nabradia und Dalmasca an die als Pufferstaaten zwischen den beiden Imperien liegen 3 Die Bevolkerung von Ivalice besteht zum Grossteil aus Menschen im Spiel auch Hume genannt allerdings existieren in der Spielwelt auch zahlreiche nichtmenschliche Rassen Einen relativ grossen Anteil an der Gesamtbevolkerung haben beispielsweise die echsenartigen Bangaa und die schweineartigen Seek Fran die einzige der sechs spielbaren Hauptfiguren die kein Mensch ist gehort einer humanoiden Rasse namens Viera an deren Hauptmerkmal lange hasenartige Ohren sind Ein wichtiges Konzept in der Spielwelt ist das sogenannte Mysth ein normalerweise unsichtbarer in hoheren Konzentrationen jedoch als farbiger Nebel erscheinender fiktiver Stoff der die Quelle fur die in Ivalice weit verbreiteten magischen Fahigkeiten ist Mysth sammelt sich in einem speziellen Gestein dem Maginit das unter anderem als Antriebstoff fur Luftschiffe dient Diese stellen die wichtigste Transportmoglichkeit fur Personen und Waren in Ivalice dar allerdings ist auch Luftpiraterie weit verbreitet Zentral fur die Handlung sind zudem spezielle als naturliche Nethizite bezeichnete Maginitsteine von denen zu Spielbeginn nur drei auf der ganzen Welt existieren In ihnen ist so viel Mysth Energie gespeichert dass sie machtige Waffen darstellen die in der Lage sind ganze Stadte zu zerstoren Geschichte Bearbeiten In Rabanastre der Hauptstadt des kleinen Konigreichs Dalmasca findet die Hochzeit von Prinzessin Ashelia B nargin Dalmasca genannt Ashe Tochter von Konig Raminas von Dalmasca und Prinz Rasler aus dem befreundeten Nachbarreich Nabradia statt Die Feierlichkeiten werden jedoch kurz darauf von der Nachricht unterbrochen dass die Grossmacht Archadia Nabradia uberfallen hat und annektieren will Nachdem Prinz Rasler in der entscheidenden Schlacht gefallen ist unterwerfen die archadischen Truppen nicht nur Nabradia sondern auch Dalmasca Bei der Unterzeichnung des Kapitulationsvertrages durch Konig Raminas sind auch der junge dalmascanische Soldat Reks und sein Hauptmann Basch von Ronsenburg anwesend um Raminas zu schutzen Doch kurz darauf findet Reks seinen Konig tot vor ermordet so hat es fur ihn den Anschein in einem Staatsstreich durch Hauptmann Basch der schliesslich auch Reks ersticht um einen Zeugen zu beseitigen Der mit Raminas befreundete Marquis Halim Ondore verkundet dass Basch wegen Hochverrats hingerichtet worden sei und dass sich Prinzessin Ashe aus Trauer uber den Verlust ihres Ehemanns und ihres Vaters das Leben genommen habe Dalmasca muss bedingungslos kapitulieren Zwei Jahre spater Vayne Solidor Sohn von Kaiser Gramis von Archadia trifft in Rabanastre ein um in einer offiziellen Zeremonie das Amt als Konsul von Dalmasca anzutreten Mit einer charismatischen Rede gelingt es ihm die Bewohner die ihm zuvor blanken Hass entgegenbrachten zu einem grossen Teil umzustimmen allerdings nicht bei dem Strassenjungen Vaan und dessen Freundin Penelo eine der zahlreichen Kriegswaisen in Rabanastre Vaan der mit dem Tod seines Bruders Reks seinen letzten Familienangehorigen verloren hat schlagt sich nun mit Taschendiebstahlen durch und traumt davon ein Luftpirat mit einem eigenen Schiff zu sein Obwohl Penelo ihn davon abbringen will fuhrt Vaan seinen Plan aus die Nacht der Feierlichkeiten auszunutzen um sich in den Palast von Rabanastre einzuschleichen und dort Schatze fur das dalmascanische Volk zuruckzustehlen Tatsachlich gelingt es ihm in der Schatzkammer einen wertvollen Edelstein zu entwenden er wird dort aber von dem Luftpiraten Balthier und dessen Partnerin Fran uberrascht die ebenfalls das Juwel stehlen wollten Bevor sie sich einigen konnen geraten die drei in einen Aufstand dalmascanischer Widerstandskampfer der jedoch von imperialen Einheiten niedergeschlagen wird Auf ihrer Flucht durch die Kanalisation begegnen sie der jungen Anfuhrerin des Widerstands die sich Amalia nennt werden jedoch bald darauf von archadischen Truppen gestellt und getrennt von Amalia in ein Verlies verbracht Dort treffen sie auf Basch der aus politischem Kalkul doch nicht hingerichtet wurde Auf der Flucht aus dem Verlies gelingt es Basch den alle fur einen Morder und Landesverrater halten nach und nach die anderen zu uberzeugen dass er unschuldig ist Nicht er sondern sein Zwillingsbruder Gabranth der in der archadischen Fuhrung das hohe Amt eines Richters bekleidet hat damals Konig Raminas und Vaans Bruder Reks getotet 6 Zuruck in Rabanastre findet Vaan heraus dass inzwischen Penelo von Kopfgeldjagern die hinter Balthier her sind entfuhrt worden ist Die Gruppe reist deshalb mit Balthiers Luftschiff der Strahl in die schwebende Stadt Bhujerba wo sich zurzeit auch Vertreter Archadias wegen wirtschaftlichen und politischen Verhandlungen mit der neutralen Stadt befinden Bhujerbas Oberhaupt Marquis Ondore der zum Schein mit dem archadischen Imperium zusammenarbeitet in Wirklichkeit aber den Widerstand unterstutzt ermoglicht es den Gefahrten auf ein archadisches Schlachtschiff die Leviathan zu gelangen Dort treffen sie wieder mit Penelo die ihren Entfuhrern entkommen ist und mit Amalia zusammen Es stellt sich heraus dass Amalia in Wirklichkeit Prinzessin Ashe ist deren Suizid nur vorgetauscht war und die in den vergangenen zwei Jahren den dalmascanischen Widerstand organisiert hat Sie hat jedoch keinen Beweis ihrer koniglichen Abstammung und benotigt fur eine Kronung ein Insigne Traditionell ist das der sogenannte Abend Splitter der Stein ein Nethizit den Vaan gestohlen und die ganze Zeit bei sich getragen hat der ihm aber jetzt auf der Leviathan vom imperialen Richter Ghis abgenommen und nach Archadia verbracht wird Nach dem Sieg uber Ghis kann die Gruppe aus dem Luftschiff fliehen Ashe bricht zunachst alleine auf um in der Grabstatte eines legendaren Vorfahren den Morgen Splitter ebenfalls ein Nethizit der ihre Abstammung beweisen wurde an sich zu bringen Nach einigen Verwicklungen verliert der Morgen Splitter in einer gewaltigen Explosion bei der die Leviathan zerstort und Richter Ghis getotet wird jedoch seine innewohnende Mysth Energie Inzwischen versuchen nicht nur Marquis Ondore sondern auch Larsa Solidor Vayne Solidors erst zwolfjahriger Bruder der jedoch im Gegensatz zu diesem einen weiteren Krieg unbedingt verhindern will eine friedliche Losung der Konflikte in Ivalice zu erreichen Mit grossem diplomatischen und politischen Geschick gelingt es ihm beinahe eine Einigung herbeizufuhren bei der der bereits lange andauernde Krieg zwischen Archadia und der anderen Grossmacht in Ivalice Rozarria beendet und dafur im Gegenzug Ashe zur Konigin von Dalmasca gekront wurde Diese Hoffnung wird jedoch zunichtegemacht als Vayne seinen Vater Kaiser Gramis vergiftet den Mord wie ein Komplott des archadischen Senats aussehen lasst und auf diese Weise politisch und militarisch freie Hand bekommt Ashe sucht das Kirchenoberhaupt Gran Kiltias Anastasis auf um ihr Recht auf den Thron legitimieren zu lassen Von ihm erhalt sie Zugang zu dem legendaren Schwert der Konige das Nethizit zerstoren kann Die Gruppe begibt sich damit auf die Reise in die archadische Hauptstadt Archadis wo sie mit dem Wissenschaftler Doktor Cid konfrontiert wird der fur die Waffen und Luftschiffproduktion in Archadia zustandig ist und sich als Balthiers Vater herausstellt Cid ist nahezu besessen von der Nethizit Forschung und steht unter dem Einfluss von Venat einem der fast gottgleichen Wesen namens Occuria Es kommt zum Kampf mit Cid aber der Wissenschaftler kann fliehen In der antiken Stadt Giruvegan offenbaren sich die Occuria auch Ashe und uberreichen ihr das Schwert des Paktes Mit diesem soll sie Nethizite aus dem sogenannten Sonnen Gespinst schneiden der Quelle alles naturlichen Nethizits Auf dem gefahrvollen Weg zum Sonnen Gespinst steht Ashe vor der Entscheidung ob sie den Occuria folgen und mit den machtigen Nethiziten Rache am archadischen Imperium nehmen soll oder mit dem Schwert der Konige das Sonnen Gespinst und damit alles Nethizit auf der Welt zerstoren soll Dort angekommen wahlt sie Letzteres die Gruppe wird jedoch von Doktor Cid uberrascht der zwar den Kampf verliert und daraufhin stirbt aber zuvor noch so viel Mysth Energie aus dem Sonnen Gespinst freisetzen kann dass sein grosses Projekt die Luftfeste Bahamut ein gewaltiges neuartiges Schlachtschiff einsatzbereit wird nbsp Cosplayer verkleidet als Penelo sitzend Fran und BalthierDie entscheidende Schlacht zwischen den Widerstandsgruppen unter Fuhrung von Marquis Ondore und dem archadischen Imperium findet im Luftraum uber Rabanastre statt wo Vayne die Bahamut in Stellung bringt Ashe und ihren Freunden gelingt es jedoch mit der Strahl das Schlachtschiff zu infiltrieren Basch uberzeugt dort seinen Bruder Gabranth schliesslich doch noch sich dem Widerstand anzuschliessen Die Gruppe kann bis zu Vayne vordringen und ihn zusammen mit dem gottlichen Venat unter dessen Einfluss Vayne nach Doktor Cids Tod gestanden hat in einem Endkampf besiegen und toten Gabranth stirbt in den Armen von Basch Ashe erklart den Krieg fur beendet und Larsa ubernimmt die Fuhrung der archadischen Truppen Als die Gruppe aus der durch eine Explosion beschadigten Bahamut flieht bleiben Balthier und Fran zuruck und konnen in letzter Sekunde verhindern dass das Schlachtschiff auf die Stadt sturzt Ein Jahr spater steht die Kronung von Ashe zur Konigin von Dalmasca kurz bevor Larsa setzt sich zusammen mit Basch der Gabranths Stelle als Richter eingenommen hat weiter fur den Friedensprozess im kriegszerrutteten Ivalice ein Balthier und Fran die nach dem Absturz fur tot gehalten wurden leben noch wie sich herausstellt als die beiden ihr Luftschiff Strahl von Vaan und Penelo stehlen Entwicklung BearbeitenUberblick Bearbeiten nbsp Produzent Akitoshi Kawazu und Entwickler Hiroshi Minagawa bei einer Vorstellung des Spiels zur MarkteinfuhrungDie Entwicklung von Final Fantasy XII begann 2001 unter der Leitung der japanischen Videospieldesigner und produzenten Yasumi Matsuno und Hiroyuki Itō 7 Matsuno hatte bereits bei der Entwicklung des Action Rollenspiels Vagrant Story 2000 und zuvor bei dem Taktik Rollenspiel Final Fantasy Tactics 1997 die leitende Rolle eines Directors inne In beiden Spielen wird wie in Final Fantasy XII das von Matsuno entworfene Ivalice als Hintergrundwelt verwendet 8 Itō war bereits bei einigen Spielen aus der Final Fantasy Reihe leitender Entwickler des Kampfsystems und war Director von Final Fantasy IX 2000 9 Matsuno musste wahrend der Entwicklungsphase seine Tatigkeit aus gesundheitlichen Grunden einschranken An seine Stelle trat Mitte 2005 Hiroshi Minagawa der zuvor bereits als Art Director mit Matsuno bei der Entwicklung von Vagrant Story zusammengearbeitet hatte 10 Executive Producer des Spiels war Akitoshi Kawazu der unter anderem als Director oder leitender Entwickler der zu einem grossen Teil nicht in Europa veroffentlichten SaGa Rollenspielreihe von Square Square Enix mit den Teilreihen Final Fantasy Legend Romancing SaGa und SaGa Frontier bekannt ist 10 Der geplante Veroffentlichungstermin des Spiels musste mehrfach nach hinten verschoben werden sodass die gesamte Entwicklungszeit etwa funf Jahre in Anspruch nahm 11 12 Im Jahr 2004 waren in der Abteilung bei Square Enix die fur die Entwicklung von Final Fantasy XII zustandig war etwa 100 Personen angestellt 13 Design Entscheidungen Bearbeiten nbsp Artdirector Isamu KamikokuryoIn einer ruckblickenden Analyse erklarte einer der Entwickler dass aufgrund der hohen Anspruche in Bezug auf Innovation Qualitat und Umfang die an Final Fantasy Spiele gestellt wurden diese zwangslaufig eine lange Entwicklungsphase haben Das berge allerdings die Gefahr dass ein Spiel bei seiner Veroffentlichung bereits technisch veraltet sei Um dies zu verhindern lege man den Schwerpunkt auf die kunstlerische Gestaltung Etwa 70 Prozent aller Ressourcen widme das Team diesem Aspekt wahrend auf die Entwicklung des Spielprinzips und auf die Technik nur 20 bzw 10 Prozent entfielen 14 Fur das Design der Spielwelt liess sich das Entwicklerteam von einer Mixtur mittelalterlicher Regionen des Mittelmeerraums inspirieren was sich nicht nur in der Architektur der Gebaude zeige sondern auch in einem vielsprachigen Volkergemisch im Spiel als Fantasy Rassen dargestellt und den damit zusammenhangenden rassistischen Vorurteilen 15 Ein Teil des Teams aus der Grafik und Design Abteilung reiste beispielsweise in die Turkei um dort Inspirationen zu erhalten 16 Weitere Einflussquellen waren der arabische und der indische Kulturkreis so werden in einer Stadt in der Spielwelt einige Worter aus der altindischen Sprache Sanskrit verwendet 17 18 In einigen Besprechungen des Spiels wurden Vergleiche zwischen der Spielwelt von Final Fantasy XII und dem Star Wars Universum gezogen 3 Ein Entwickler betonte jedoch dass Star Wars keinen grossen Einfluss auf das Design hatte 18 Ursprunglich planten die Entwickler die Figur Basch einen Mann mittleren Alters wie die Hauptfigur in Vagrant Story als Protagonisten des Spiels einzusetzen Aufgrund des gesamten Szenarios und der Demografie der Zielgruppe entschied sich das Team mit Vaan jedoch fur einen jungen androgynen Hauptcharakter um vgl auch Bishōnen In einem Interview erklarte der Charakterdesigner Akihiko Yoshida dass Vaans Figur bis zum Einsatz des Motion Capturings und der Synchronisation sogar noch effeminiertere Zuge hatte 19 18 Beim Aussehen der sechs Hauptfiguren achteten die Designer darauf dass sich diese von den Nichtspielercharakteren und untereinander einfach optisch unterscheiden lassen Da der Spieler seine Figuren meist von hinten sieht begann Yoshida bei diesen im Gegensatz zu den ubrigen Figuren mit dem Entwurf der Ruckansicht 16 Auf die Frage warum die Figuren so sparlich bekleidet seien antwortete Yoshida in einem Interview dass in Dalmasca ein heisses Klima vorherrsche und deshalb mehr Haut zu sehen sei 20 Technik Bearbeiten Fur die Umsetzung des Spielprinzips war laut Programming Supervisor Taku Murata von Anfang an als wichtigste Innovation der nahtlose Ubergang in das Kampfsystem vorgesehen Dabei sei jedoch darauf geachtet worden Spieler die an das alte befehlsbasierte System gewohnt seien oder mit actionlastigen Spielen nicht gut zurechtkamen nicht zu verprellen 21 Bei der technischen Realisierung wurden neben kommerzieller Standardsoftware wie Maya Softimage oder Photoshop auch zahlreiche eigens fur das Spiel entwickelte Dienstprogramme Tools eingesetzt Unter anderem waren das Tools fur das dynamische Hinzufugen von Texturen und fur die Darstellung von 2D Material in Partikeleffekten ein Partikeleditor fur Effekte wie Magie oder Staub sowie ein Programm zur Kompression der Bewegung der Charaktere Die wichtigste Errungenschaft sei dabei gewesen Spielinhalte schon wahrend der Entwicklung auf der PS2 darstellen zu konnen 21 Laut Director Minagawa habe dennoch der Ubergang zum nahtlosen Kampfsystem das Team vor zahlreiche Probleme gestellt und dadurch den Entwicklungsprozess deutlich verlangert Dabei seien Einschrankungen durch die begrenzte Leistungsfahigkeit der PS2 haufig eine grosse Hurde gewesen 16 Musik Bearbeiten nbsp Komponist Hitoshi SakimotoDen grossten Teil der Musik in Final Fantasy XII schrieb der japanische Videospielkomponist Hitoshi Sakimoto der unter anderem bereits den Soundtrack zu Vagrant Story komponiert hatte einige weitere Musikstucke steuerten Masaharu Iwata und Hayato Matsuo bei Das einzige Gesangsstuck im Spiel Kiss Me Good Bye wurde von Nobuo Uematsu dem Komponisten der Musik aller vorhergehenden Teile der Final Fantasy Hauptreihe geschrieben Die Sangerin dieser Pop Ballade die die Schlussszenen des Spiels untermalt ist die japanisch und italienischstammige Singer Songwriterin Angela Aki 22 Ein als Mini Sinfonie bezeichnetes etwa neunminutiges Stuck mit dem Titel Symphonic Poem Hope das die Credits des Spiels unterlegt wurde zusammen mit Yuji Toriyama von dem Komponisten und Violinisten Taro Hakase geschrieben arrangiert und gespielt 23 24 Der vollstandige Soundtrack wurde unter dem Titel Final Fantasy XII Original Soundtrack Ende Mai 2006 veroffentlicht Er umfasst 100 Stucke auf vier CDs mit einer Gesamtspieldauer von 4 54 34 25 Eine Kompilation mit dem Titel Selections from Final Fantasy XII Original Soundtrack mit 31 ausgewahlten Stucken kam Ende Oktober desselben Jahres zusammen mit der Veroffentlichung des Spiels in Nordamerika heraus 26 Im November 2012 veroffentlichte Square Enix das Album Piano Collections Final Fantasy XII das 13 Tracks aus dem Spiel als Klavierstucke enthalt arrangiert und eingespielt von Casey Ormond 27 Lokalisierung und Synchronisation Bearbeiten nbsp Bobby Edner der englische Synchronsprecher des Protagonisten VaanVon der technischen Seite wurde bei der Lokalisierung fur die Veroffentlichung ausserhalb Japans eine zusatzliche Grafikdarstellung im 16 9 Bildschirmformat hinzugefugt 28 Ausserdem fugten die Entwickler einige Szenen die in Japan aus politischen Grunden und um dort eine Jugendschutzeinstufung ohne Alterseinschrankung zu erreichen aus dem Spiel entfernt wurden in der lokalisierten Fassung wieder ein Hierbei handelt es sich beispielsweise um eine Szene in der ein gefesseltes junges Madchen von seinen Entfuhrern bedroht wird 29 28 Als Produzent und leitender Ubersetzer fur die englischsprachige Version des Spiels fungierte der amerikanische Ubersetzer und Autor Alexander O Smith Typisch fur Smiths Stil ist der Einsatz von formeller Sprache bis hin zu Archaismen bei einigen Figuren was dazu fuhrte dass der Sprachstil in Final Fantasy XII in einigen Publikationen als shakespearesch beschrieben wurde 30 31 Bei der sprachlichen Charakterisierung der Figuren wurden unterschiedliche englische Dialekte oder beispielsweise Englisch mit indischem oder italienischem Akzent verwendet 32 Fur die einer nichtmenschlichen Fantasy Rasse angehorige Hauptfigur Fran wurde ein islandischer Akzent gewahlt die Antagonisten des bosen Imperiums sprechen wie in den Star Wars Filmen Britisches Englisch 30 Die folgende Tabelle gibt eine Ubersicht uber die spielbaren Hauptfiguren und deren japanische beziehungsweise englische Synchronsprecher Insgesamt waren an der englischen Synchronisation 37 Sprecher teilweise in mehr als einer Rolle beteiligt darunter zum Beispiel Nolan North Phil LaMarr und Michael E Rodgers 33 Fur die umfangreichen Synchronarbeiten wurde wie bereits in Final Fantasy X das ADR Verfahren eingesetzt 30 Charakter Japanischer Sprecher Englischer Sprecher RolleVaan Kōhei Takeda Bobby Edner Protagonist des Spiels ein WaisenjungePenelo Yuna Mikuni Catherine Taber Vaans Freundin eine KriegswaiseAshelia B nargin Dalmasca genannt Ashe Mie Sonozaki Kari Wahlgren Thronerbin von DalmascaBasch von Ronsenburg Rikiya Koyama Keith Ferguson ein Ritter und Hauptmann der dalmascanischen TruppenBalthier Hiroaki Hirata Gideon Emery ein LuftpiratFran Rika Fukami Nicole Fantl Balthiers PartnerinVeroffentlichung BearbeitenAnkundigungen und Termine Bearbeiten Ende Juli 2005 gab Square Enix den endgultigen Termin fur die Veroffentlichung von Final Fantasy XII in Japan bekannt die am 16 Marz 2006 erfolgte 34 Der Termin fur die Markteinfuhrung in Nordamerika am 31 Oktober 2006 wurde Ende Juni desselben Jahres bekannt gegeben 35 In den meisten europaischen Landern erschien das Spiel am 23 Februar 2007 also fast ein Jahr nach der Erstveroffentlichung In Deutschland war das Medienunternehmen Koch Media fur Veroffentlichung und Vertrieb zustandig 36 Vermarktung Bearbeiten nbsp Flaschen mit Final Fantasy XII PotionIn Japan erschien Final Fantasy XII auch als Bundle zusammen mit einer schwarzen Play Station 2 Konsole auf der ein Symbol aus dem Spiel eingepragt war in einer speziellen Design Verpackung 37 Zudem wurde ein Album mit dem Titel The Best of Final Fantasy XII mit elf Musikstucken aus dem Spiel am Tag vor der Veroffentlichung nur fur diesen einen Tag zum Download bei iTunes freigeschaltet 38 Als weitere Werbeaktion zur Markteinfuhrung in Japan bot der japanische Getrankehersteller Suntory ein spezielles Krauter Erfrischungsgetrank mit dem Namen Final Fantasy XII Potion in blauen Designer Flaschen zum Verkauf an 39 Potion das englische Wort fur Zaubertrank ist die im Spiel verwendete Bezeichnung fur einen Standardheiltrank Im November 2005 wurde fur den nordamerikanischen Markt eine spielbare Demo Version von Final Fantasy XII veroffentlicht die dem Rollenspiel Dragon Quest VIII Journey of the Cursed King beilag 40 Vor der US Veroffentlichung veranstaltete Square Enix einen Cosplay Wettbewerb bei dem die Teilnehmer Fotos von sich verkleidet als Figuren aus dem Spiel einsenden und eine Reise nach New York zum sogenannten Final Fantasy XII Gamer s Day einer grossen Werbeveranstaltung zum Verkaufsstart gewinnen konnten Ein ahnlicher Wettbewerb fand vor der Europa Veroffentlichung statt 41 42 Zur Veroffentlichung in Nordamerika kam neben der Standardversion des Spiels auch eine Collector s Edition auf den Markt Diese Sammlerausgabe enthalt in einer speziellen Verpackung neben dem Originalspiel eine weitere PS2 Disk mit Entwicklerinterviews Trailern Artwork und einer Dokumentation zur Geschichte der Final Fantasy Reihe 43 Anfang 2007 brachte Square Enix Action Figuren der Spielcharaktere Vaan Ashe Balthier und Richter Gabranth heraus 44 Verkaufserfolg Bearbeiten Innerhalb einer Woche nach der Veroffentlichung in Japan konnten dort mehr als 1 76 Millionen Exemplare des Spiels verkauft werden etwa genauso viele wie beim Verkaufsstart von Final Fantasy X Das Erscheinen von Final Fantasy XII fuhrte in Japan zudem zu einer Verdreifachung der Absatzzahlen von PS2 Konsolen 45 In einem im Mai 2006 veroffentlichten Finanzbericht fuhrte Square Enix die im vergangenen Geschaftsjahr erzielte Gewinnsteigerung von 14 Prozent auch auf den Verkaufserfolg des Spiels zuruck 46 In Nordamerika konnten in der Veroffentlichungswoche ca 1 5 Millionen Exemplare abgesetzt werden was laut Square Enix dort einen Verkaufsrekord fur das Unternehmen darstellte 47 Insgesamt wurden nach Angaben von Square Enix bis Ende Marz 2007 mehr als 5 2 Millionen Einheiten an die Handler ausgeliefert 48 Der Titel belegte damit den vierten Platz der im Jahr 2006 meistverkauften PS2 Spiele 49 Die Website VG Chartz schatzt die Anzahl der bisher Stand Februar 2015 weltweit verkauften Exemplare auf 5 95 Millionen 50 Final Fantasy XII International Zodiac Job System Bearbeiten Bei Computerspielen die zuerst in Japan nur in japanischer Sprache veroffentlicht werden wird haufig die englischsprachige Lokalisierung spater als sogenannte International Version dort wieder aufgelegt Dabei werden mitunter weitere Zusatzinhalte in das Spiel aufgenommen Auch Final Fantasy XII wurde am 9 August 2007 unter dem Titel Final Fantasy XII International Zodiac Job System mit zahlreichen Neuerungen in Japan wiederveroffentlicht Neben der englischen Synchronisation mit japanischen Untertiteln und dem zusatzlichen 16 9 Bildformat ist die grosste Anderung am Spielprinzip in dieser Version dass nicht nur ein einziges Lizenzbrett zur Entwicklung der Charaktere verwendet wird sondern dass der Spieler die Auswahl unter zwolf verschiedenen Lizenzbrettern hat die er den Figuren zuordnen kann Auf diese Weise kann er seine Charaktere spezialisieren und ihnen verschiedene Rollen Jobs wie beispielsweise Ritter Schwarzmagier oder Bogenschutze zuteilen Ausserdem konnen in der International Version den mit der Spielergruppe mitkampfenden Gasten Befehle erteilt werden und es ist moglich auf Tastendruck die Geschwindigkeit mit der das Spielgeschehen ablauft zu verdoppeln 51 Im Juli 2017 veroffentlichte Sony Interactive Entertainment eine uberarbeitete HD Version von Final Fantasy XII International Zodiac Job System unter dem Titel Final Fantasy XII The Zodiac Age fur die PlayStation 4 und im Februar 2018 fur Windows Ende April 2019 erschien der Titel erstmals fur Xbox One und Nintendo Switch Rezeption BearbeitenKritiken Bearbeiten MetawertungenDatenbankWertungGameRankings90 77 61 Metacritic92 62 BewertungenPublikationWertung1Up comA 4 4Players90 1 Computer Bild Spiele1 86 52 Eurogamer8 10 53 Eurogamer UK 10 10 54 Famitsu40 40 55 GamePro91 2 Gamereactor10 10 56 GameSpot9 0 10 5 Gamona87 57 IGN9 5 10 58 RPGamer4 5 5 59 4 0 5 60 Metawertungen Bearbeiten Final Fantasy XII wurde von der Kritik fast durchweg positiv bis sehr positiv beurteilt Laut Metacritic einer Website fur Medienbewertungen erzielt das Spiel 92 62 bei GameRankings einem anderen Aggregator Dienst betragt der Wertungsschnitt 90 77 61 Es ist der erste Teil der Final Fantasy Reihe und zugleich das erste PS2 Spiel das von der renommierten japanischen Fachzeitschrift Famitsu die Hochstwertung 40 von 40 Punkten erhielt In den vier Einzelbewertungen die zu diesem Gesamtergebnis fuhrten lobten die Rezensenten besonders die Grafik das Szenario sowie das Spielsystem und hoben die erfrischenden Neuerungen hervor die das Spiel in die Serie einbringe 55 Bewertungen in Magazinen Bearbeiten Jeremy Dunham vom Onlinemagazin IGN lobte vor allem die Prasentation die mit sehr kurzen Ladezeiten eine gigantische voll realisierte Spielwelt zur Verfugung stelle und zudem eine der besten Handlungen aller Spiele dieses Jahres erzahle Das Spielprinzip mit Gambit System und Lizenzbrett zusammen mit der Gegner KI biete sowohl Spass als auch Herausforderungen Die Grafik sei in jedem Sinne eine technische Bestleistung auf der PS2 Ausserdem lobte Dunham die Leistung der Synchronsprecher 58 Zu ahnlichen Beurteilungen kam auch Jens Bischoff vom deutschen Computerspielmagazin 4Players Er betonte zudem die grosse spielerische Freiheit durch die Abkehr vom traditionellen Kampfsystem der Reihe mit Zufallsgegnern und rundenbasierten Kampfen in einem abgetrennten Kampfbildschirm hin zu einer Struktur die auf dem Rollenspiel Star Wars Knights of the Old Republic aufbaue Allerdings konnten die Freiheiten im Kampfsystem und bei der Charakterentwicklung auch zu Bruchen in der Spielbalance fuhren Die Handlung halte zwar die meiste Zeit ein solides Spannungsniveau konne aber nicht mit echten Hohepunkten aufwarten Das Charakterdesign schwanke zwischen hervorragend Figur des Balthier und belanglos Penelo 1 Shane Bettenhausen lobte im Onlinemagazin 1Up com vor allem das Design und die grafische Darstellung der Spielwelt die dem Spieler ein Gefuhl fur realistische Grossenverhaltnisse vermittle wie noch kein Einzelspielertitel der Reihe zuvor er sprach allerdings auch einige negative Punkte an Die Handlung verliere sich zwar nicht allzu sehr in verwirrende Einzelheiten und sei zunachst obwohl voller politischer Intrigen uberraschend leicht zu verfolgen falle aber gegen Ende etwas auseinander Die Charaktere seien recht banal sodass es kaum gelinge einen echten Protagonisten auszumachen Formal sei das Vaan aber alles drehe sich um Ashe leider so Bettenhausen seien beide nicht sonderlich interessante Figuren wodurch es der Geschichte an emotionaler Durchschlagskraft mangele Das Kampfsystem wirke zunachst flach und repetitiv gewinne aber vor allem durch das einfallsreich wirkende Gambit System an Tiefe Es sei zwar cool die Gruppe vorprogrammiert alleine Kampfe bestreiten zu lassen allerdings gebe dies auch viel von der Strategie und der Herausforderung fruherer Final Fantasy Teile preis 4 Noch deutlicher bei der Beurteilung des Gambit Systems wurde Fabian Walden vom deutschsprachigen Ableger des Onlinemagazins Eurogamer der es fur eine schlechte Wahl der Entwickler hielt Interaktivitat aus den Kampfen herauszunehmen Gerade bei diesem Spiel bei dem der Spieler abwechselnd funf oder zehn Minuten lang zu seinem Ziel oder durch einen Dungeon laufe und funf Minuten lange Zwischensequenzen die die Handlung weitererzahlen anschaue gebe es kaum noch einen Unterschied zu einem langen langen Film wenn auch noch das Kampfen nahezu von alleine ablaufe Dennoch kam Walden insgesamt zu einer guten Bewertung des Spiels denn die Spielwelt mit ihren grossen und erstaunlich belebten Stadten den dusteren manchmal furchteinflossenden Dungeons und den weiten Aussenwelten sei beeindruckend Ausserdem hielt er die erzahlte Geschichte auch wenn es ihr etwas an Spannung und Dramaturgie fehle fur interessanter als bei den meisten anderen Rollenspielen 53 Bernd Fetsch von Stern de der feststellte dass man die Handlung von Final Fantasy XII als japanische Version von Star Wars bezeichnen konne hielt das Spiel fur einen wurdigen Abschluss fur die alternde PS2 Er empfand zwar das Lizenzsystem als umstandlich und bemangelte dass sieben Jahre nach der Veroffentlichung der PS2 die Entwickler das Grafikproblem des Kantenflimmerns immer noch nicht ganz im Griff hatten alle kleinen Kritikpunkte seien jedoch im Grunde nur Makulatur denn das Gesamtbild stimme Das Spiel biete fur viele viele Stunden Unterhaltung und eine Geschichte die den Spannungsbogen uber all die Zeit aufrecht erhalten kann nicht zuletzt wegen seiner Figuren die alles andere als eindimensional sind 3 Soundtrack Bearbeiten nbsp Der Komponist der vorhergehenden Teile Nobuo Uematsu schrieb fur FFXII nur ein Stuck das Lied Kiss Me Good ByeIn einer Besprechung des Soundtracks stellte Ben Schweitzer auf der Website RPGFan fest dass sich Sakimotos Stil in Final Fantasy XII deutlich von seinen fruheren Arbeiten unterscheide Ein Grundelement zum Verstandnis des Soundscapes im Spiel seien die Stimmungswechsel innerhalb einzelner Stucke Es gebe drei Schlusselthemen im Soundtrack neben dem Hauptthema das Thema des Imperiums und das Thema der Freiheitskampfer und alle drei erscheinen bereits im Eroffnungsstuck Opening Movie das Schweitzer als spektakular empfand Uematsus einzigen Beitrag das Lied Kiss Me Good Bye bezeichnete er als einen soliden Song den er beispielsweise gegenuber dem Lied Eyes on Me aus Final Fantasy VIII vorziehe Der Text sei nicht schlecht auch wenn er denselben Typ klischeehafter Liebeslied Lyrik mit Abschiedsthematik enthalte Insgesamt bewertete Schweitzer den Soundtrack als exzellent mit einigen Vorbehalten Es sei allerdings schwer zu beantworten ob es sich dabei im Vergleich zu Uematsus Werk noch um echte Final Fantasy Musik handele 25 Patrick Gann urteilte ebenfalls bei RPGFan deutlich kritischer uber den Soundtrack Der Rezensent hatte nach den Arbeiten Sakimotos fur die Spiele Final Fantasy Tactics und Vagrant Story hohe Erwartungen die fur ihn jedoch in grossen Teilen nicht erfullt wurden Er druckte seine gemischten Gefuhle angesichts dieses zwar grossen bombastischen Werkes aus dem es jedoch an Substanz fehle Viele Stucke seien abschweifend rambling und wirkten auf ihn wie einige der eher weniger geniessbaren Kompositionen aus dem Anfang des 20 Jahrhunderts Angela Akis Kiss me Good Bye bezeichnete Gann als eine schone Ballade die im starken Kontrast zu Sakimotos Arbeit stehe Hakases Symphonic Poem Hope sei eine zwar kurze aber viele Facetten zeigende und einpragsame Ode 25 Auszeichnungen und Nominierungen Bearbeiten Final Fantasy XII erhielt zahlreiche Auszeichnungen von Spielezeitschriften und Onlinemagazinen fur weitere Preise war das Spiel nominiert Die Zeitschrift Edge verlieh ihm den Preis als Spiel des Jahres 63 von IGN und von GameSpy erhielt es die Auszeichnung als PS2 Spiel des Jahres 64 65 Bei den Japan Game Awards 2006 konnte das Spiel in der Game of the Year Division den Grand Award und einen Award for Excellence gewinnen 66 In der Begrundung fur diese Wahl hiess es das Spiel prasentiere die beste Grafik innerhalb seiner Reihe und zeige spektakulare Blicke auf seine Welt Es biete zudem eine aussergewohnlich vollstandige Form eines Rollenspiels in Hinblick auf die erzahlte Geschichte und die Musik 67 Bei den Interactive Achievement Awards 68 den Spike Video Game Awards 69 und den Satellite Awards 70 war Final Fantasy XII als Rollenspiel des Jahres nominiert bei allen drei Verleihungen konnte jedoch schliesslich The Elder Scrolls IV Oblivion von Bethesda Softworks diesen Preis fur sich gewinnen Final Fantasy XII war ausserdem bei den British Academy Video Games Awards 2007 in den Kategorien Original Score und Story and Character 71 bei den Game Developers Choice Awards fur Character Design und Visual Arts 72 und bei den Interactive Achievement Awards als Outstanding Achievement in Art Direction 68 nominiert Der Soundtrack erhielt zudem Nominierungen bei den British Academy Video Games Awards und den Spike Video Game Awards 71 69 Nachfolger Bearbeiten nbsp Logo von Final Fantasy XII Revenant WingsEnde April 2007 veroffentlichte Square Enix in Japan mit Final Fantasy XII Revenant Wings einen direkten Nachfolger von Final Fantasy XII fur die Handheld Konsole Nintendo DS Das Spiel das in Europa im Februar 2008 auf den Markt kam ist aber kein Rollenspiel sondern lasst sich in das Genre der Echtzeit Strategiespiele einordnen allerdings wurden in Revenant Wings auch Spielelemente aus Final Fantasy XII wie Gambits und Esperbeschworungen ubernommen 73 Die Handlung findet ein Jahr nach den Ereignissen von Final Fantasy XII statt Vaan konnte sich seinen Traum Luftpirat zu werden erfullen und besitzt nun ein Luftschiff Zusammen mit seiner Freundin Penelo als Steuerfrau besucht er zu Beginn des Spiels Balthier und Fran und die Vier gehen gemeinsam auf Schatzsuche Final Fantasy XII Revenant Wings wurde von der Kritik uberwiegend positiv aufgenommen Bei Metacritic erzielt das Spiel die Wertung 81 74 Ein weiterer Ableger ein Actionspiel mit dem Arbeitstitel Fortress wurde von dem schwedischen Studio Grin fur Square Enix entwickelt jedoch wurde das Projekt 2009 fallen gelassen Das Studio musste daraufhin Konkurs anmelden 75 Mit Final Fantasy XIII veroffentlichte Square Enix den nachsten Haupttitel der Rollenspielreihe im Dezember 2009 in Japan und im Marz 2010 in Europa fur die Spielkonsolen PlayStation 3 und Xbox 360 Wie fur die Final Fantasy Serie ublich hat das Spiel eine vom Vorganger vollig unabhangige Handlung vor einer anderen Hintergrundwelt Auch das Kampf und das Charakterentwicklungssystem unterscheiden sich deutlich von Final Fantasy XII Literatur BearbeitenFinal Fantasy XII Das offizielle Buch Piggyback 2007 ISBN 978 1 903511 64 0 Tony Mott 1001 Video Games You Must Play Before You Die Hachette UK 2011 ISBN 978 1 84403 715 5 S 674 Vorschau bei Google Books Weblinks Bearbeiten nbsp Commons Final Fantasy XII Sammlung von Bildern Offizielle Website bei Square Enix Final Fantasy XII im Final Fantasy Almanach Offizielle Website Memento vom 16 April 2009 im Internet Archive Final Fantasy XII bei MobyGames englisch Final Fantasy XII in der Internet Movie Database englisch Einzelnachweise Bearbeiten a b c d e f g Jens Bischoff Test Final Fantasy 12 In 4Players 20 Februar 2007 abgerufen am 31 Marz 2015 a b c Henry Ernst Final Fantasy XII Test In GamePro 4 April 2007 abgerufen am 31 Marz 2015 a b c d Bernd Fetsch Final Fantasy XII Zum Abschied das Beste In Stern de 1 Marz 2007 archiviert vom Original am 2 April 2015 abgerufen am 12 April 2019 a b c Shane Bettenhausen Reviews Final Fantasy XII In 1Up com 30 Oktober 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Fantasy XII amp oldid 237002568