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SaGa jap サガ Sa Ga ist der Oberbegriff fur eine Serie von Computer Rollenspielen fur verschiedene Systeme die seit 1988 veroffentlicht werden und bisher neun Titel umfasst Entwickler dieser Spiele ist in allen Fallen Square beziehungsweise der Nachfolger Square Enix wobei fur die Projekte der Serie fast durchgangig Akitoshi Kawazu in verschiedenen Positionen verantwortlich war SaGaOriginaltitel サガTranskription Sa GaEntwickler Square Square EnixPublisher Square Square EnixPlattform Game Boy SNES PlayStation PS2 PS3 PSP Wii Wonderswan ColorGenre Computer RollenspielSpiele Final Fantasy Legend erster Teil 1989 Romancing SaGa letzter Teil 2005 Obwohl jeder Teil dieser Serie fur sich alleingenommen steht und bis auf allgemeine Thematiken oder Hintergrundgeschichten keine Verbindungen zu vorher oder nachher veroffentlichten Spielen hat kann man die neun Spiele in drei einzelne Themengruppen gliedern Das beruht einerseits auf den jeweils verwendeten Spielmechaniken und Hintergrundszenarien andererseits auf den verschiedenen Konsolen fur welche die Spiele erschienen sind Inhaltsverzeichnis 1 Final Fantasy Legend 2 Romancing SaGa 3 SaGa Frontier 4 WeblinksFinal Fantasy Legend Bearbeiten Hauptartikel Final Fantasy Legend Bei der ersten dieser thematischen Gruppierungen handelt es sich um die Final Fantasy Legend Serie Es handelt sich dabei um drei Rollenspiele fur den Game Boy die zwischen 1989 und 1993 erschienen sind und dessen erster Teil das erste fur den Game Boy erschienene Rollenspiel darstellt Alle drei dieser Spiele wurden sowohl in Japan als auch in Amerika veroffentlicht erschienen jedoch nie in Europa 1998 wurden die Spiele nach einem Lizenzwechsel ein weiteres Mal in Amerika veroffentlicht dieses Mal von Sunsoft 2002 erfolgte eine Portierung des ersten Teils fur den Wonderswan Color welche aber nur in Japan erschien und das grafisch und auch inhaltlich an moderne Verhaltnisse angepasst wurde Die amerikanische Erstausgabe dieser Serie in vollstandiger Form mit Verpackung und Karte gilt unter Sammlern als sehr selten Allen diesen drei Spielen gemeinsam ist die Art und Weise wie an das Konzept der spielerischen Rassen und Klassen herangegangen wird Anstelle von Regeln und Spielmechaniken die fur alle Spielfiguren gelten besitzt jede ihre eigene was beim Spiel beachtet werden muss So gibt es kein klassisches Erfahrungssystem sondern die Entwicklung der Figuren ist je nach Grundklasse unterschiedlich und kann von einer allmahlichen Entwicklung durch die wiederholte Nutzung von Waffen oder Magie uber das Anlegen oder einbauen verschiedener neuer Ausrustungsgegenstande bis hin zur Anderung der eigenen Art durch das konsumieren von Fleischuberresten besiegter Gegner reichen Man steuert in allen Teilen eine Gruppe aus verschiedenen moglichen Arten die je nach Spiel von normalen Menschen uber Mutanten Monster bis hin zu Robotern reichen kann welche durch verschiedene Welten reist um das jeweilige Spielziel zu erreichen Die spielerischen Hintergrunde die in dieser Serie verwendet wurden waren dabei an den bisherigen Rollenspielen wie sie auf dem NES und PCs erschienen angelehnt Verschiedene fur sich alleinstehende Gebiete und Turme die hier als Verliese dienen hatten zumeist ein grundlegendes mythologisches Thema die von westlichen und ostlichen Gottern uber Legenden verschiedener Kulturen bis hin zu Referenzen aus modernen Filmen reichen konnte Jede dieser kleinen Welten bot oft eine Hauptaufgabe die zum weiterkommen notwendig war und mehrere kleine Nebenaufgaben die optional durchgefuhrt werden konnten und zusatzliche Ausrustung oder Fahigkeiten boten Die Reihenfolge in der diese Welten bewaltigt werden ist dabei nicht unbedingt vom Spiel vorgegeben stattdessen ist es in der fur die SaGa Serie typischen Nichtlinearitat moglich selbst zu entscheiden was man wann machen mochte In jedem Spiel war die Betrachtungsweise welche von oben auf die Welt schaute identisch und das System der zufalligen Begegnungen mit darauf folgendem rundenbasiertem Kampf in dem man die Gegner neben und ubereinander vor sich prasentiert sieht ein weiteres Mal verwendet worden Romancing SaGa Bearbeiten Hauptartikel Romancing SaGa Eine zweite Gruppierung in der SaGa Umgebung ist Romancing SaGa drei weitere Rollenspiele die zwischen 1992 und 1995 fur das SNES veroffentlicht wurden Diese Serie erschien ursprunglich nur in Japan 2001 wurde eine Portierung des ersten Teils fur den Wonderswan Color in Japan veroffentlicht und 2005 folgte eine grafisch verbesserte Version fur die PlayStation 2 die auch als einziger Teil in Amerika erschien Der Fokus dieser drei Teile liegt ein wenig mehr auf der erzahlten Geschichte als das noch in Final Fantasy Legend der Fall war Wie zuvor haben die einzelnen Spiele nichts miteinander zu tun sondern teilen sich neben dem Titel vor allem Spiel und Kampfsystem So haben alle Titel wiederum die Sicht von oben auf das Geschehen gemein die Kampfe werden dieses Mal in einer Seitenansicht dargestellt wobei beide Parteien eine Seite einnehmen Im Vergleich zu fruher sind die Szenarien auf denen die jeweiligen Titel basieren abwechslungsreicher und umfangreicher als fruher Wahlweise erlebt man verschiedene Geschichten innerhalb eines grossen Szenarios aus der Perspektive verschiedener Grundfiguren im ersten Teil wo einem acht verschiedene Handlungslinien zur Verfugung stehen beobachtet die Entwicklung und Steuerung eines ganzen Imperiums uber mehrere Generationen hinweg im zweiten Teil in dem man einen Herrscher und dessen mogliche Erben verkorpert oder durchlebt eine Hintergrundgeschichte aus der Perspektive verschiedener darin vorkommender Figuren im dritten Teil wo man wieder die Wahl verschiedener Figuren hat die aber grosstenteils eine gemeinsame Geschichte erleben Zu den spielerischen Mechaniken zahlt in diesen Spielen dass die Spielfiguren durch ihre Herkunft und ihr Alter definiert werden Das geht so weit dass zum Beispiel im zweiten Teil durch die Weitergabe von Eigenschaften der Eltern die mogliche Entwicklung der Kinder gesteuert werden kann Ebenfalls typisch ist es dass man nur eine Hauptfigur steuert und den Rest der Gruppe durch verschiedene rekrutierbare NSCs auffullt die sowohl rein generische Randfiguren als auch Hauptfiguren der jeweiligen Hintergrundgeschichte sein konnen Kampfe die nun durch ein je nach Spiel unterschiedlich entworfenes Raster erganzt werden in den man seine Figuren positioniert dienen sowohl der Weiterentwicklung der Figuren als auch der Progression in der Hintergrundgeschichte Zusatzlich bietet diese Gruppenaufstellung neue und teilweise fur ein erfolgreiches Spiel wichtige neue Techniken die im Kampf zum Einsatz kommen Im Unterschied zur Final Fantasy Legend Serie sind dabei Kampfe auf der Umgebungskarte durch umherlaufende Monster vorher sichtbar und nicht mehr zufallig Weitere Besonderheiten die in einigen oder allen Teilen vorkommen sind zum Beispiel die Moglichkeit des fur solche Spiele sehr seltenen permanenten Todes von Spielfiguren und die Einfuhrung von Spielelementen aus Aufbau und Strategiespielen SaGa Frontier BearbeitenDie dritte und letzte kleine Serie mit SaGa Hintergrund besteht aus drei Rollenspielen welche zwischen 1997 und 2003 veroffentlicht wurden Die ersten beiden Teile erschienen dabei unter dem Titel SaGa Frontier fur die Playstation der letzte Teil als Unlimited Saga fur die Playstation 2 Alle Teile erschienen auch ausserhalb Japans SaGa Frontier 2 war zudem der erste Teil der Serie der offiziell in Europa auf den Markt kam Nachdem das ursprunglich als vierter Teil der Romancing SaGa Serie geplante Spiel wahrend der Entwicklungsphase aufgrund von Zeitmangel und einer neuen Ausrichtung als erster Teil der nun neuen SaGa Frontier Serie veroffentlicht wurde hat man einen Grossteil der alten Spielmechaniken und Grundideen ein weiteres Mal verwendet Wiederum stehen einem bei Spielbeginn verschiedene Figuren zur Wahl um die herum sich die Geschichte entwickelt und die einen eigenen Fokus im Spiel haben Ebenso wurde das System der Fortentwicklung der Spielgeschichte durch Erben und Nachfolger der Hauptfiguren wiederverwendet Der spielerische Hintergrund ist dieses Mal deutlich Science Fiction lastiger als in Romancing Saga wo der Fantasyaspekt noch im Vordergrund stand Neue technische Moglichkeiten welche die Playstation bot wurden nur wenig zum Beispiel durch erweiterte grafische Darstellungen wie eine isometrische Betrachtungsweise der Oberwelt genutzt wahrend traditionelle Techniken wie handgezeichnete Hintergrunde weiterhin fur Zwischensequenzen eingesetzt wurden Schon durch die ursprungliche Designentscheidung einen vierten Teil der Romancing SaGa entwickeln zu wollen wurde festgelegt dass ein weiteres Mal die bisher bekannten Kampf und Spielmechaniken zum Einsatz kommen werden Neu hinzugekommen sind beispielsweise eine zusatzliche Motivation und Spielhilfe fur ein erneutes Durchspielen mit einer anderen Figur indem ein erstmals erfolgreich abgeschlossenes Spiel Boni fur spatere Spiele bietet Im zweiten Teil konzentrierte man sich auf zwei Hauptgeschichten und fuhrte nach dem Vorbild von Suikoden zusatzliche Moglichkeiten zur Auseinandersetzung ein Der dritte Teil Unlimited Saga wich dagegen stark von den Vorgangerversionen ab Bewegungen in der Umgebung und den Verliesen erfolgt nun rundenbasiert wie in einem Tabletopspiel wobei an jedem Punkt der Bewegung zufallige Ereignisse wie Fallen Hindernisse oder Gegner eintreten konnen Ein weiteres neues Element ist das Reel Rolle Band welches ein Zufallselement bei der Anwendung von Spielaktionen wie dem Offnen einer Kiste oder der Anwendung eines Zauberspruches einfuhrt Vergleichbar dem Judgment Wheel aus Shadow Hearts werden dabei verschiedene Erfolgs und Misserfolgszonen uber ein rotierendes Band verteilt wobei die Verteilung von den eigenen Fahigkeiten abhangt Je nachdem wo das Band beim Tastendruck anhalt wird die gewunschte Aktion durchgefuhrt Zudem existiert in diesem letzten Teil der Serie ein System aus Fahigkeiten die in ein Raster platziert werden konnen um die Ausrichtung der gespielten Figuren zu einem Teil selbst zu beeinflussen der sich aus der Art und Weise ergibt wie grundlegende Fahigkeiten untereinander kombiniert werden Weblinks BearbeitenSaGa Reihe bei MobyGames englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title SaGa amp oldid 230334466