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Dieser Artikel oder nachfolgende Abschnitt ist nicht hinreichend mit Belegen beispielsweise Einzelnachweisen ausgestattet Angaben ohne ausreichenden Beleg konnten demnachst entfernt werden Bitte hilf Wikipedia indem du die Angaben recherchierst und gute Belege einfugst Ein fiktives Universum auch fiktive Welt fiktiver Ort oder Fantasiewelt englisch fictional universe fictional world ist eine fiktionale Realitat die sich durch mehr oder minder grosse Abweichungen von der Wirklichkeit bzw als Beschreibung in der jeweiligen n ten Realitat unterscheidet Diese Abweichungen konnen sich auf die blosse Existenz von Fantasiefiguren wie Sherlock Holmes beschranken oder bis hin zu grundlegend andersartigen Welten wie der Scheibenwelt oder Narnia reichen in denen Magie existiert oder Naturgesetze auf andere Weise ausser Kraft gesetzt werden bzw variieren Im weitesten Sinne spielt damit jede Fernsehserie jeder Spielfilm jeder Roman jedes Comic o A in einem fiktiven Universum das bei Fernsehserien auch Serienuniversum genannt wird In einem engeren Verstandnis werden jedoch vor allem umfangreich von der Realitat abweichende fiktive Universen als solche wahrgenommen Solch ein fiktives Universum kann eine Vielzahl fiktiver Orte umfassen kann aber auch aus lediglich einem oder gar keinem fiktiven Ort bestehen Die Erfindung fiktiver Universen bzw fiktiver Welten ist ein beliebtes Element nicht nur in Science Fiction Fantasy und Utopie Werken sondern auch der politischen Philosophie 1 In Rollenspielen insbesondere in Pen amp Paper Rollenspielen bilden die fiktiven Welten einen zentralen Punkt Eine solche fiktive Spielwelt dient als Hintergrund und Handlungsort eines Spiels Der Begriff wird hauptsachlich bei Pen amp Paper Rollenspielen und Computerspielen verwendet Eine fiktive Spielwelt beinhaltet prinzipiell die Beschreibung aller Aspekte die auch die reale Welt aufweist also unter anderem der geographischen soziologischen politischen wirtschaftlichen und klimatischen Bedingungen Da Fantasy und Science Fiction zu den beliebtesten Genres fur Spielwelten gehoren kommen oft auch Kosmologie Religion und Magie hinzu Manche Rollenspielwelten sind so umfangreich ausgebaut dass ihre Beschreibung den Rahmen des Basisspiels sprengen wurde Zusatzliche Veroffentlichungen zur Beschreibung der Welt werden als Quellenbucher bezeichnet Oft werden auch fiktive Welten aus der Literatur oder anderen Medien als Spielwelt ubernommen Ahnlich ist es bei Computerspielwelten Diese werden jedoch meist nur implizit durch die Ereignisse im Spiel beschrieben manchmal gibt es aber auch zu Computerspielewelten umfangreiche Informationen etwa durch Romane zum Spiel oder ausfuhrliche Texte die im Spiel entdeckt werden konnen Die Tatigkeit des Erfindens solcher fiktiver Universen bzw Orte und Welten wird auch als Weltenbasteln oder Weltenbau bezeichnet Inhaltsverzeichnis 1 Begriffsgeschichte 2 Verbindung zur realen Welt 3 Hintergrunde und Funktion fiktiver Welten 4 Weltenbasteln 4 1 Vom Allgemeinen zum Speziellen 4 2 Vom Speziellen zum Allgemeinen 5 Film und Fernsehen 6 Beispiele 6 1 In der klassischen Literatur 6 2 In der Science Fiction Literatur 6 3 In der Fantasy Literatur 6 4 In Pen amp Paper Rollenspielen 6 5 In Computer Rollenspielen 6 6 Im Internet 6 7 In Comics 7 Siehe auch 8 Literatur 9 Weblinks 10 EinzelnachweiseBegriffsgeschichte BearbeitenDer Begriff wurde erstmals von dem Comic Historiker Don Markstein in einem Artikel 2 aus dem Jahr 1970 in CAPA alpha einer der ersten Amateur Press Association definiert Verbindung zur realen Welt BearbeitenFiktive Welten mussen sich nicht massgeblich von der Realitat unterscheiden Grundsatzlich entspricht jeder Handlungsort von Fiktion einer eigenstandigen Wirklichkeit Gerade im Science Fiction und Fantasy Bereich werden aber oft ubernaturliche Elemente eingeflochten Fantastik spielt oft in einer mythologisierten Vergangenheit Auch Marchen Sagen und Mythen fallen in diese Kategorie genauso wie moderne Bearbeitungen davon Die Nebel von Avalon von Marion Zimmer Bradley oder der Zyklus Wintersonnenwende von Susan Cooper Daneben gibt es genauso Welten die durch einen Ubergang in einer der Realitat nachempfundenen Wirklichkeit erreicht werden Ein klassisches Beispiel hierfur ist Alice im Wunderland Viele Fantasiewelten sind jedoch eigenstandig Als Vorreiter der Fantasyliteratur gilt Mittelerde aus der Feder J R R Tolkiens an dem sich viele spatere Fantasywelten und Rollenspiele orientiert haben Tolkien hat auch zum Prozess der Erfindung einer Fantasiewelt dem Weltenbasteln den er als Subcreation bezeichnete geschrieben Hintergrunde und Funktion fiktiver Welten BearbeitenIn der Philosophie und den klassischen Science Fiction dienen solche Welten als Gleichnis auf reale gesellschaftliche Probleme siehe auch Utopie Dystopie Im Falle der Terra Australis von Ptolemaus hat sich ein Gedankenexperiment im Nachhinein sogar als Realitat herausgestellt Speziell im Bereich der Science Fiction und Fantasy Literatur wird oft viel Wert auf einen stimmigen Hintergrund gelegt Auch bei der Entwicklung von Rollenspielsystemen sind solche Uberlegungen notwendig doch wahrend ein Autor sich meist nur mit den Bereichen beschaftigen muss die fur seine Geschichte relevant sind muss ein Rollenspielautor den Spielern die Freiheit geben die verschiedensten Bereiche zu erkunden Rollenspielwelten neigen daher dazu eher breitflachig angelegt zu sein Durch den Austausch im Internet gibt es inzwischen auch Einzelpersonen die das Gestalten fiktiver Welten als reinen Selbstzweck in ihrer Freizeit betreiben Im kommerziellen Bereich dienen elaborierte Realitaten oft auch der Kundenbindung In den 1960er Jahren begrundeten Stan Lee und Jack Kirby von Marvel Comics mittels vielfaltiger Gastauftritte der Superhelden durch ihre Comic Reihen den bis heute andauernden Erfolg des Verlags Auch in Film und Fernsehbereich werden derartige Gastauftritte oft genutzt um auf neue Formate hinzuweisen Zum Teil wird das Konstruieren von Welten auch wissenschaftlich und sogar experimentell im Labor betrieben So erforscht etwa die NASA alternative Voraussetzungen und Entwicklungen zur Entstehung des Lebens auf anderen Planeten oder versucht herauszufinden wie Lebensformen in anderen Okosystemen beschaffen sein konnten Dies bildet mit der Astrobiologie einen eigenen Wissenschaftszweig Die dazu notigen Gedankengange ahneln stark dem Weltenbasteln Weltenbasteln BearbeitenEin Weltenbastler auch Welteningenieur erfindet oder bastelt fiktive Welten beliebigen Ausmasses englisch Worldbuilding Dazu gehoren mitunter das Erfinden von Sprachen das Entwerfen von Landkarten Volker und Rassenbeschreibungen Gesetzestexten und vieles mehr Auf diese Weise konnen Dorfer Lander oder sogar ganze Parallelwelt Komplexe entstehen Viele Weltenbastler beginnen mit dem Zeichnen einer Karte oder dem Schreiben einer Geschichte Im Folgenden werden zwei Ansatze dazu erlautert In den nachfolgenden Listen finden sich viele Beispiele von fiktiven Welten die massgeblich von Einzelpersonen erdacht wurden Vom Allgemeinen zum Speziellen Bearbeiten Begonnen wird mit einem groben Uberblick uber die Welt Am Anfang stehen eine Weltkarte und grundlegende Eckdaten zu Geografie Klimazonen Bewohnern der Welt einer allgemein gehaltenen Weltgeschichte oder dem Stand der Technik dieser Welt Von hier ausgehend wird immer weiter verfeinert uber Kontinente Zivilisationen Nationen bis hin zu Stadten und Dorfern bis schliesslich alle notigen Details der interessanten Regionen bekannt sind Viele Science Fiction Planeten entstehen auf diese Art indem zuerst Kennwerte wie Hydrographik Durchschnittstemperatur Atmosphare Bevolkerung und andere gewahlt werden und danach zu den regionalen Details ubergegangen wird Mit dieser Methode lassen sich insgesamt stimmige und widerspruchsarme Welten erstellen Zum Teil wird viel Wert auf die Einhaltung der heute bekannten physikalischen Gesetze gelegt ihnen aber auch bewusst widersprochen Allerdings benotigt dieser Ansatz vom Allgemeinen zum Speziellen viel Zeit bis eine Region so weit ausgearbeitet ist dass man sie fur einen Roman oder ein Rollenspiel nutzen kann Vom Speziellen zum Allgemeinen Bearbeiten Der andere Ansatz ist sich zunachst eine Region vorzunehmen um diese in allen Details zu beschreiben Fakten uber lokale Geografie Kulturen Sozialstrukturen Politik Wirtschaft und Geschichte festzulegen die wichtigsten vorkommenden Personen vorzustellen und ihre Beziehungen zueinander zu erlautern Die umgebenden Gebiete werden auf einer weniger detailgenauen Ebene beschrieben Je weiter die beschriebene Region vom beschriebenen Ort entfernt ist desto geringer werden die Details Erst wenn der Weltenbastler andere Teile seiner Welt benotigt werden diese bei Bedarf ausgebaut und beschrieben Haufig findet man diesen Ansatz bei Fantasy Autoren die zunachst beschreiben was fur ihren Held und dessen Geschichte von unmittelbarer Wichtigkeit ist wahrend sie die ubrige Welt nur grob andeuten und weitere Regionen erst dann und auch nur so weit beschreiben wie es fur die Dramaturgie wichtig ist Der Vorteil dieser Vorgehensweise ist dass die Region sehr schnell zur Verfugung steht beispielsweise als Hintergrund fur Romane oder Rollenspiele Nachteilig macht sich allerdings haufig ein unzusammenhangender Gesamtaufbau der Welt bemerkbar So sind zum Beispiel oft zu viele unterschiedliche Kulturen auf zu engem Raum zu finden Ein typisches Beispiel fur eine auf diese Art entstandene Welt ist die Welt von Elric von Melnibone des Autors Michael Moorcock Film und Fernsehen BearbeitenEines der fruhesten und popularsten Beispiele fur ein Filmuniversum ist George Lucas Star Wars was in Folge der drei ursprunglichen Filme schon fruh eine Vielzahl an Comics Literatur Fernsehprogrammen oder Videospielen hervorgebracht hat Da sich Lucas selbst die Kanonisierung der einzelnen Erweiterungen vorbehalten hat widerspricht einiges im Expanded Universe den spateren offizielleren Kinofilmen Mit dem Kinostart von Iron Man 2008 begannen die Marvel Studios damit strukturiert ihre vielfach verknupfte Comic Welt auf Film und Fernsehen zu ubertragen Dies bezeichnen sie selbst als Marvel Cinematic Universe Gewohnlicherweise gibt es keine umfassenden externen Beschreibungen zu den Welten von Film und Fernsehen sie sind also in der Regel auf das beschrankt was dort auch dargestellt wird Vielfaltig gibt es aber Gastauftritte von Figuren aus anderen Serien siehe Crossover Medien oder aber Figuren aus einer Serie werden in eine neue ubernommen siehe Ableger Medien Backdoor Pilot Dies geschieht meist um das Publikum eines bereits etablierten Programms auf ein neues aufmerksam zu machen Als Gedankenspiel kann man beide fiktiven Realitaten miteinander verknupfen was aufgrund umfangreicher Gastauftritte gerade im amerikanischen Fernsehen eine gewaltige zusammenhangende Welt schafft die von Verliebt in eine Hexe uber Star Trek bis hin zu The Wire reicht und sich bis heute erweitert Beispiele BearbeitenZur Illustration der Struktur und Vielfalt fiktiver Welten folgen einige Beispiele in chronologischer Ordnung Eine Auflistung weiterer fiktiver Orte und Welten findet sich unter Siehe auch In der klassischen Literatur Bearbeiten Die fruhesten Beispiele bilden philosophische Utopien klassische Mythen und die Kinderliteratur des 19 Jahrhunderts Atlantis aus den Dialogen Timaios und Kritias Platon Insel Thule Pytheas von Massalia Insel Utopia Thomas Morus Insel Liliput aus Gullivers Reisen Jonathan Swift Oz L Frank Baum Shangri La aus dem Roman Der verlorene Horizont James HiltonIn der Science Fiction Literatur Bearbeiten Trantor Isaac Asimov Eden fiktiver Planet in einem Roman von Stanislaw Lem Darkover Marion Zimmer Bradley Arrakis Frank Herbert Pern Anne McCaffrey Tralfamadore Kurt Vonnegut Schlachthof 5 oder Der Kinderkreuzzug Ringwelt Larry Niven Flusswelt Philip Jose Farmer Rama Arthur C Clarke Die Kultur Iain M BanksIn der Fantasy Literatur Bearbeiten Nach Vorbild von Tolkiens Mittelerde wird die Welt hier oft an einem mythologisierten europaischen Mittelalter angelehnt angereichert mit klassischen fantastischen Elementen wie Fabelwesen oder Magie Arkham Innsmouth H P Lovecraft Erdsee Ursula K Le Guin Midkemia Raymond Feist Phantasien Michael Ende Mittwelt Stephen King Scheibenwelt Terry Pratchett Krynn verschiedene Autoren der Drachenlanzenwelt insbesondere Margaret Weis und Tracy Hickman Ulldart Markus Heitz Westeros George R R Martin Zamonien Walter Moers Osten Ard Tad Williams Die nordlichen Konigreiche Andrzej SapkowskiIn Pen amp Paper Rollenspielen Bearbeiten Die Welt von Das Schwarze Auge Die Welten von Dungeons amp Dragons Vergessene Reiche o A Die Welt der Dunkelheit bzw Chronicles of Darkness der Spiele von White Wolf In Computer Rollenspielen Bearbeiten Morrowind Cyrodiil amp Skyrim auf dem Kontinent Tamriel der Welt Nirn The Elder Scrolls Azeroth World of Warcraft Die nordlichen Konigreiche in den The Witcher Spielen angelehnt an die Romane von Andrzej SapkowskiIm Internet Bearbeiten Ultos Virtuelle Nation gegrundet 2014 Die Weltenbastler Website und Forum Das Imaginarium ForumIn Comics Bearbeiten Dragonball klassisches Manga von Akira Toriyama umgesetzt in Fernsehen Kino und als Videospiel Entenhausen Diverse Disney Comics auf Basis von Carl Barks Marvel Universum seit 1961 durchgangig expandierte Comicwelt um Hulk Spider Man o A DC Universum Geschichten um Batman Superman o A gepragt von einer Vielzahl an Reboots und Parallelwelten Syldavien und Bordurien Tim und Struppi Reihe von HergeSiehe auch BearbeitenAllgemein Sammlung fiktiver Orte Sammlung fiktiver Welten Persistente Welt Virtuelle NationZu Film bzw Serienuniversen Ableger Medien Backdoor Pilot Crossover Medien Revival Medien Literatur BearbeitenDiana Wynne Jones The Tough Guide to Fantasyland Alberto Manguel Gianni Guadalupi The Dictionary of Imaginary places ISBN 0 15 600872 6 Robert Holdstock Malcolm Edwards Unter fremden Sonnen ISBN 3 8118 2005 2 Natascha Adamowsky Hrsg Digitale Moderne Die Modellwelten von Matthias Zimmermann Hirmer Verlag Munchen 2018 ISBN 978 3 7774 2388 3 Weblinks Bearbeiten Wiktionary Weltenbasteln Bedeutungserklarungen Wortherkunft Synonyme Ubersetzungen Commons Maps of fictional places or locations Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien Sammlung von Crossovern in amerikanischen Serien englisch Etienne Souriau Die Struktur des filmischen Universums und das Vokabular der Filmologie in montage av PDF 158 kB Eine Beschreibung der Verknupfungen im amerikanischen Fernsehen Webprasenz von Ultos Webprasenz der Weltenbastler und das dazugehorige Forum Das Imaginarium ein Internetforum uber die Entwicklung fiktiver WeltenEinzelnachweise Bearbeiten Anna Herbert Vanessa Leck Diana Opitz Janek Sturm Possible Worlds Theory und Film In Eike Bussmann Maike Engel Leonie Schnuttgen Sina Weiss Mind Bender Begriffe Forschung Problemfelder Paradigma Studienbeitrage zu Literatur und Film 1 2017 S 54 59 1 The Merchant of Venice meets The Shiek of Arabia von Don Markstein auch Om Markstein Sklom Stu in CAPA alpha 71 September 1970 2 auf toonopedia com Normdaten Sachbegriff GND 4161292 9 lobid OGND AKS Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Fiktives Universum amp oldid 235470357