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C S Lewis erzahlt in seiner Romanreihe Die Chroniken von Narnia Ereignisse aus der fiktiven Welt von Narnia Dieser Artikel schildert diese Welt sowie die wesentlichen Orte Landschaften Volker und Figuren die in den Romanen erwahnt werden Eine Karte der Welt von NarniaInhaltsverzeichnis 1 Zeitablauf 2 Orte 2 1 Die Welt Narnia 2 1 1 Das Land Narnia 2 1 1 1 Cair Paravel 2 1 1 2 Beruna 2 1 1 3 Biberdamm 2 1 1 4 Miraz Schloss 2 1 1 5 Schloss der Weissen Hexe 2 1 1 6 Laternendickicht 2 1 2 Archenland 2 1 3 Kalormen 2 1 4 Die Wilden Lande des Nordens 2 1 5 Die Wilden Lande des Westens 2 1 6 Telmar 2 1 7 Unterland 2 1 8 Inseln am Ende der Welt 2 2 Die Welt Charn 2 3 Die reale Welt 2 4 Das Land Aslans 2 5 Der Wald zwischen den Welten 3 Geschichte von Narnia 3 1 Von der Erschaffung Narnias bis zur Herrschaft der Weissen Hexe 3 2 Von den Goldenen Jahren zur telmarischen Invasion 3 3 Von der Herrschaft der Telmarer zu Kaspian X 3 4 Vom Angriff der Unterwelt bis zu Narnias Apokalypse 4 Figuren in Narnia 4 1 Menschen 4 1 1 Die Reisenden zwischen den Welten 4 1 1 1 Die ersten Reisenden 4 1 1 2 Die Pevensies 4 1 1 3 Eustachius Knilch und Jill Pole 4 1 2 Die Telmarer 4 1 3 Menschliche Urbewohner von Narnia und Archenland 4 1 4 Die Kalormenen 4 2 Gotter 4 3 Sprechende Tiere 4 3 1 Goldapfel Flugelpfeil 4 3 2 Bree und Hwin 4 3 3 Listig und Wirrkopf 4 3 4 Riepischiep 4 4 Mythische Zauberwesen 4 4 1 Zwerge und Riesen 4 4 2 Hexen 4 4 3 Tumnus 4 4 4 Trauerpfutzler 5 Sprache und Schrift 6 Ausgaben 7 EinzelnachweiseZeitablauf BearbeitenDie Chroniken von Narnia sind in einem eigenen vom Autor erdachten Weltentwurf angesiedelt In diesem existiert eine unbekannte und riesige Zahl von Universen zwischen denen Lebewesen durch machtige Zauberei wechseln konnen Die Zeitablaufe in den Universen sind voneinander unabhangig so dass nach einem Jahr in dem einen Universum in der anderen Welt hundert oder tausend Jahre vergangen sein konnen wie es in mehreren Romanen geschieht So vergeht zwischen dem ersten und letzten Roman auf der realen Welt nur etwa ein halbes Jahrhundert wahrend in der fiktiven Welt Narnia mehrere tausend Jahre in die Lande ziehen praktisch die ganze Bestehenszeit dieser Welt Eine Besonderheit des Wechsels zwischen Welten in den Narnia Romanen ist dass man in die eigene Welt stets in dem Alter zuruckkehrt in dem man sie verlassen hat auch wenn man in der besuchten Welt um Jahre gealtert ist Zeitsprunge nach hinten kommen ausser bezuglich des Ruckkehreralters jedoch nicht vor und die Zeit lauft in allen Universen in die gleiche Richtung Orte BearbeitenDie Gestalt der Universen in Lewis fiktiver Welt ist sehr unterschiedlich So ist die Welt von Narnia flach mit einem Rand einer Himmelskuppel und einer Unterwelt wahrend die reale Welt gemass den wissenschaftlichen Kenntnissen des 20 Jahrhunderts gestaltet ist In funf von sieben Narnia Romanen sind nur zwei Universen Narnia und die reale Welt Handlungsschauplatz Der grosste Teil der Handlungen spielt in Narnia Die Welt Narnia Bearbeiten Das Land Narnia Bearbeiten Narnia ist ein Land das von Aslan siehe unten erschaffen wurde Es wird von Menschen sprechenden Tieren und weiteren Geschopfen wie Sagengestalten aber auch normalen Tieren bewohnt Das Land ist eine uppige und magische Naturlandschaft mit grossen Waldern Wiesen und eingestreuten menschlichen Siedlungen die im Laufe der Jahrhunderte wachsen Der bekannteste Wald im Land ist das Laternendickicht an der Westgrenze in dem seit Anbeginn Narnias eine von der Erde stammende Laterne steht die Aslan beim Schopfungsakt des Landes aus einem mitgebrachten Stuck Laternenmetall geschaffen hat Zentrum des Landes Narnia ist ausser in den ersten Jahrhunderten der Telmarer Herrschaft siehe Geschichte das machtige Schloss Cair Paravel in anderen Ubersetzungen Feeneden an der Kuste des ostlichen Meeres Zu Narnia gehort eine Reihe von Inseln im ostlich von Narnia gelegenen Meer Die am weitesten entfernten Einsamen Inseln bestehen aus den Inseln Felimath Doorn und Avra und werden von einem Gouverneur regiert Weiterhin existieren die Inseln Galma und Terebinthia sowie eine Gruppe mit Namen Die Sieben Inseln die naher an der narnianischen Kuste liegen Vorbild in der realen Welt fur die Landschaft in Narnia ist nach Auskunft von Lewis selbst Nordirland wo dieser seine Jugend verbracht hat Fur den Namen hat er sich vom lateinischen Namen Narnia der heutigen italienischen Stadt Narni inspirieren lassen 1 Cair Paravel Bearbeiten Cair Paravel oder auch oft Feeneden genannt ist ein Schloss an der Ostkuste von Narnia an der Mundung des grossen Stroms in dem die Konige und Koniginnen von Narnia herrschen Erstmals wird das Schloss im Buch Der Konig von Narnia erwahnt in dem es schon besteht In dem Buch Prinz Kaspian von Narnia steht die Burgruine auf einer Insel im Meer und wird von den wieder zuruckgerufen Pevensie Kindern entdeckt Im sechsten Band Der Silberne Sessel wird berichtet dass das Schloss von Kaspian X wieder aufgebaut worden ist Im darauf folgenden Buch Der letzte Kampf ist das Schloss umgeben von einer Stadt Wahrend der Handlung des Buches werden das Schloss und die Stadt von den Kalormenen erobert Das Wort Cair leitet sich vom walisischen cear ab was im Englischen castle deutsch Schloss bedeutet Beruna Bearbeiten Beruna ist eine Stadt am Grossen Strom von Narnia Die Stadt hat einen Hafen und gilt als wichtiger Militarstutzpunkt wahrend der Kriege und wird auch ofters im Bezug auf Schlachten erwahnt Obwohl bei Beruna eine naturliche Furt existiert wird im Buch Prinz Kaspian von Narnia im Auftrag von Miraz eine Brucke uber den Grossen Strom gespannt da die Telmarer das Wasser furchten Nach der Schlacht am Steinernen Tisch wird sie von Aslan zerstort Biberdamm Bearbeiten Der Biberdamm ist ein Schauplatz der wahrend der Entstehung des Buchs Der Konig von Narnia von Herr und Frau Biber erbaut und vollendet wird In spateren Buchern wird der Biberdamm oft als Handelszentrum im Laternendickicht erwahnt und spielt nach der Eroberung Narnias durch die Telmarer eine wichtige und zentrale Rolle fur dessen Volk Miraz Schloss Bearbeiten Das Schloss Miraz ist wahrend des Buchs Prinz Kaspian von Narnia der Hauptsitz und Wohnort des amtierenden Herrschers Miraz und seiner Gefolgsleute Es war davor schon der Hauptsitz der Konige Kaspian VIII und Kaspian IX Das Schloss und die darum liegende Stadt sind von dem ehemaligen Schloss der weissen Hexe nicht weit entfernt Das Hauptschloss und die Stadt sind durch eine Brucke voneinander getrennt und durch ein Tor bewacht Nach der Kronung von Kaspian X wird der Hauptsitz von Narnia wieder nach Cair Paravel verlegt Schloss der Weissen Hexe Bearbeiten Das Schloss der Weissen Hexe Jadis ist der Hauptsitz wahrend ihrer Zeit als selbsternannte Konigin von Narnia Das Schloss liegt auf einer Insel inmitten eines Bergsees die nur durch eine naturliche Brucke zu erreichen ist Es ist umgeben von zwei sehr spitz zulaufenden Bergen im Norden Narnias Im Innenhof des Schlosses und in weiteren inneren Raumen befinden sich viele in Stein verwandelte Tiere und Fabelwesen die Jadis fur gefahrlich einstufte oder die gegen das Gesetz verstossen hatten Die Wande des Schlosses sind von Eis umrahmt das langsam zu schmelzen beginnt als die Pevensie Kinder in Narnia eintreffen um den 100 jahrigen Winter zu beenden Nach der Totung der Hexe durch Aslan bleibt das Schloss unbewohnt Laternendickicht Bearbeiten Das Laternendickicht ist ein bewaldetes Gebiet in dessen Mitte eine durch Aslan aus einem Bruchstuck einer Londoner Laterne geschaffene Laterne steht Es ist ein Schauplatz von vielen Geschehnissen zum Beispiel landet Lucy Pevensie hier nachdem sie durch den Schrank gegangen ist und lernt den Faun Tumnus kennen Archenland Bearbeiten Archenland ist ein kleines Land sudlich von Narnia und nordlich der grossen Wuste hinter welcher Kalormen liegt Es wird von einem menschlichen Konig regiert dessen Schloss Anvard das Zentrum des Landes darstellt Archenland ist gebirgig und dunn besiedelt Der grosste Fluss heisst Schlangenpfeil und durchquert das Land von Westen nach Osten Archenland lebt traditionell im Frieden mit dem Land Narnia mit dem sudlichen Kalormen besteht aufgrund der dazwischen liegenden Wuste kaum Kontakt Die Konige von Archenland stammen vom selben Ursprung wie die erste Dynastie Narnias jungere Linie des Hauses von Frank I und Helena I Kalormen Bearbeiten Kalormen ist ein riesiges Reich sudlich von Narnia und Archenland jenseits einer grossen Wuste In der als sehr gross beschriebenen Hauptstadt Tashbaan regiert ein Herrscher mit der Bezeichnung Tisroc Die menschlichen Bewohner von Kalormen die Kalormenen sind wesentlich zahlreicher als die von Archenland und Narnia Sprechende Tiere und andere Fabelwesen gibt es dort jedoch nicht sie sind nicht einmal bekannt Das Land Kalormen hat teilweise einen orientalischen Charakter und ist streng hierarchisch organisiert Unter dem Tisroc existiert eine machtige Adelsschicht die alle wichtigen Posten im Land besetzt Am unteren Ende der Gesellschaft gibt es zahlreiche Sklaven Dem Gott des Landes Tash haben die Kalormenen in Tashban einen Tempel gebaut Eine weitere Sehenswurdigkeit der Hauptstadt sind riesige bienenstockformige Grabanlagen fur alle verstorbenen Tisrocs am Nordrand der Stadt Tash dem Gott Kalormens werden im Land auch Menschenopfer dargebracht Die kalormenische Gesellschaft ist patriarchalisch organisiert alle wichtigen Posten sind von Mannern besetzt Selbst adelige Frauen die im Luxus leben haben keinerlei Mitspracherecht nicht einmal bei der Ehegattenwahl Die Wilden Lande des Nordens Bearbeiten Die Wilden Lande des Nordens sind ein subarktisches Gebiet nordlich von Narnia Es ist nur dunn besiedelt und als einzige intelligente Wesen leben dort Riesen Deren ruinenartige Stadt Harfang ist die einzige in den Romanen erwahnte Stadt in den Wilden Landen des Nordens Sudlich von Harfang befindet sich eine Ruinenstadt unter der ein Weg ins Unterland beginnt Neben einer kargen Landschaft existiert im Suden das riesige Ettinsmoor das ebenfalls von Riesen bewohnt wird die aber dummer sind als die Riesen in Harfang Die Grenze zwischen Narnia und den Wilden Landen des Nordens bildet der Fluss Scribble Die Wilden Lande des Westens Bearbeiten Die Wilden Lande des Westens sind durch eine nahezu unuberwindliche Bergkette vom Land Narnia getrennt und deshalb nur in wenigen Romanen erwahnt In der Region befindet sich ein magischer Garten der gegen Anfang und Ende der Welt Narnia eine zentrale Rolle spielt Telmar Bearbeiten Jenseits der Wilden Lande des Westens liegt Telmar Die Telmarer erobern unter Kaspian I Narnia daher Kaspian der Eroberer Von ihm stammen alle folgenden Konige ab Die Telmarer kommen eigentlich aus unserer Welt von einer Pirateninsel in der Sudsee auf der sich ein Tor nach Narnia befindet Einen Teil von ihnen schickt Aslan wieder dorthin zuruck Unterland Bearbeiten Unterland liegt tief unter der Erde und ist ein weit verzweigtes Hohlen und Gangsystem mit einem unterirdischen Meer In der Zeit in der Der silberne Sessel spielt um die Regierungszeit Kaspian des Zehnten wird es von der grunen Hexe regiert und wird nach ihrem Tod weitgehend uberflutet Im Unterland schlummern auch die Wesen zum Beispiel Vater Zeit die spater an der Apokalypse Narnias beteiligt sein werden Diese bleiben von der Uberflutung verschont Inseln am Ende der Welt Bearbeiten Jenseits der Einsamen Inseln gibt es im Osten weitere Inseln die nah an Narnias Grenze liegen Sie werden von Konig Kaspian X auf einer Expedition erforscht Die hiervon am westlichsten gelegene Dracheninsel wird fur Narnia in Besitz genommen ostlicher liegen die Verbrannte Insel die Todeswasserinsel die Insel der Tolpelbeiner die Dunkle Insel Ramandus Insel und das Letzte Meer mit unter Wasser lebenden Bewohnern Hinter dem letzten Meer liegt Aslans Land das man aber wegen einer grossen Wasserwand nicht sehen kann Die Welt Charn Bearbeiten Charn ist der Name einer sterbenden Welt und deren gewaltiger Metropole im Roman Das Wunder von Narnia neben der es noch weitere Stadte wie Felinda Sorlois und Bramandin gegeben hat Charn wird gegen Ende ihres Bestehens von Jadis der altesten Tochter des Konigs regiert Nach einem furchterlichen Kampf gegen ihre Schwester um die Macht totet sie kurz vor einer drohenden Niederlage mit einem Zauber dem unaussprechlichen Wort samtliche Menschen und Tiere um die Macht fur sich zu behalten Jadis selbst fallt in eine Art Schlaf im Saal der Ahnenbilder aus dem sie durch Reisende aus der realen Welt erweckt wird und mit ihnen Charn verlasst Charn selbst verfallt nach der Abreise seiner letzten Bewohnerin und seine riesige rote Sonne verlischt Im Wald zwischen den Welten verschwindet parallel dazu der zur Welt gehorige Teich als Zeichen ihrer Zerstorung Die reale Welt Bearbeiten Teile nahezu aller Romane spielen in der realen Welt Handlungsschauplatz ist England zwischen dem spaten 19 und der Mitte des 20 Jahrhunderts sowohl London als auch das landliche England Im ersten Band warnt Aslan die Kinder Digory und Polly dass ihre Welt vielleicht so sein wird wie Charn Damit meint er den Ersten Weltkrieg und mahnt vor Hitler Das Land Aslans Bearbeiten Das Land Aslans ist eine aussergewohnliche Welt losgelost von den normalen Universen Lewis Welt Zum einen wird sie ostlich vom Rand von Narnia andererseits vollig ausserhalb von Narnia und faktisch jenseitig charakterisiert Es ist eine idealisierte Welt vergleichbar mit einem gebirgigeren Garten Eden dessen Konig Aslan ist Der Wald zwischen den Welten Bearbeiten Dieser Wald ist eine Zwischenwelt in der es ausser den Laubbaumen viele kleine Teiche gibt uber die man in verschiedene Welten gelangen kann Dort wachsen neben den Baumen nur Graser und niedere Pflanzen aber es leben keinerlei Tiere oder hohere Wesen Es herrscht eine angenehme Stille im Wald Obwohl man den Himmel wegen des dichten Laubdachs der Baume nicht sehen kann ist alles in ein eigentumliches grunliches Licht getaucht Halt man sich dort zu lange auf ohne etwas zu tun verfallt man in einen ewigen Dammerschlaf Sobald eine Welt vor dem Ende steht versiegt der Teich zu dieser Geschichte von Narnia BearbeitenDa die Narnia Romane fur sich stehen und keine begleitende Literatur des Autors uber die Geschichte seiner Welt oder ihre Hintergrunde vorliegt existiert ein luckenloser zumindest grober Geschichtsverlauf nur fur das Land Narnia selbst welches am haufigsten Handlungsschauplatz der sieben Romane der Chronik ist und meistens in ihrem Zentrum steht Von der Geschichte der anderen Lander in der Welt Narnia sind nur Bruchstucke bekannt die in dem einen oder anderen Roman erwahnt werden Von der Erschaffung Narnias bis zur Herrschaft der Weissen Hexe Bearbeiten Am Anfang erschafft Aslan die Welt Narnia und die darauf lebenden Tiere Das Bose bringen in Form der Hexe Jadis menschliche Besucher unbeabsichtigt mit in die Welt Die ersten Konige des Landes Narnia wobei hier zwischen Welt und Land noch nicht unterschieden wird werden die von der Erde gekommenen Frank I und Helen I Sie und ihre Nachkommen regieren fur viele Jahrhunderte in der alteren Linie das Land Narnia und in der jungeren Archenland Ihre Herrschaft wird im Land Narnia von einem magischen Baum beschutzt der den Einfluss des Bosen aus seinem Umkreis fernhalt Spater erobert Jadis die weisse Hexe das Land mit Hilfe von bosartigen mystischen Wesen und bringt den ewigen Winter uber Narnia Sie regiert uber das Land Narnia hundert Jahre Wahrend dieser Zeit wird erstmals Kalormen erwahnt das zu dieser Zeit jedoch bereits seit mehreren Jahrhunderten bestehen muss Von den Goldenen Jahren zur telmarischen Invasion Bearbeiten Nach 100 Jahren Winter kommen Peter Susan Edmund und Lucy von der realen Welt nach Narnia besiegen Jadis und werden selbst Konige von Narnia Ihre Regierungszeit wird die Blute des alten Narnia und spater als die Goldenen Jahre bekannt In dieser Zeit verhindern sie eine Invasion Archenlands durch Kalormenen deren langfristiges Ziel auch die Eroberung von Narnia ist Nach 15 Jahren verschwinden die vier Konige Einige Jahrhunderte spater fallen von Westen kommend die Telmarer ein menschliches Volk unter ihrem Konig Kaspian I in das Land ein Sie erobern das ganze Land Narnia und machen die Menschen zur beherrschenden Rasse im Land Die vorherige Bevolkerung vor allem die sprechenden Tiere und mystischen Wesen wird von ihnen getotet oder in die Walder vertrieben Von der Herrschaft der Telmarer zu Kaspian X Bearbeiten Die Telmarer herrschen weitere Jahrhunderte bis seit den Goldenen Jahren ein Jahrtausend vergangen ist Die alten Narnianen haben sich in den Waldern versteckt oder tarnen sich Als der Thronrauber Miraz die Dynastie der Nachfahren Kaspians I unterbrechen will verbundet sich Prinz Kaspian mit den alten Narnianen den Konigen und Koniginnen der alten Zeit Peter Susan Edmund und Lucy und besiegt unter anderem mit Aslans Hilfe die telmarischen Truppen die dem Thronrauber gefolgt sind Als Konig Kaspian X leitet der vorherige Prinz einen Wechsel ein und versohnt die Mehrheit der Telmarer mit den sprechenden Tieren und Fabelwesen des alten Narnia wahrend die ubrigen Telmarer Narnia verlassen Konig Kaspian X unternimmt daraufhin noch eine grosse Expedition uber das ostliche Meer und stabilisiert und erweitert seine Herrschaft uber die dortigen Inseln Vom Angriff der Unterwelt bis zu Narnias Apokalypse Bearbeiten Der Sohn Kaspians X Prinz Rilian verhindert gemeinsam mit Eustachius und Jill von der realen Welt eine Invasion Narnias aus dem Unterland einer von der grunen Hexe beherrschten unterirdischen Welt In den 250 Jahren unter der Herrschaft seiner Nachfolger leben die Narnianen noch einmal in Gluck und Eintracht Das Ende des Landes und der Welt Narnia wird durch den Betrug des Affen Listig eingeleitet Er gibt den verkleideten Esel Wirrkopf als Aslan aus und vermischt den Aslan Kult mit dem des bosen kalormenischen Gottes Tash Im Bund mit Kalormen und einigen Narnianen entmachtet er den letzten narnianischen Konig Tirian zerstort Teile der magischen Walder von Narnia und verkauft Teile der Bevolkerung in die Sklaverei Die Kalormenen erobern das Land und liefern Tirian und seinen Anhangern eine grosse Schlacht Kurz bevor dessen Lage aussichtslos wird und das Bose die Herrschaft uber ganz Narnia antritt veranlasst Aslan einen apokalyptischen Untergang der Welt wobei die ihm Getreuen in ein jenseitiges und idealisiertes neues Narnia gerettet werden Als Zeichen des Untergangs Narnias versiegt der Teich im Wald zwischen den Welten Figuren in Narnia BearbeitenIn der Welt von Narnia leben in Lewis Romanen sowohl gewohnliche Menschen und Tiere als auch Wesen aus dem Bereich der Marchen wie sprechende Tiere Hexen oder Riesen Weiterhin gibt es Wesen aus alten Mythen zum Beispiel griechische Mythologie germanische Mythologie und neben dem Schopfer Aslan weitere wenn auch kleinere Gottheiten Hier werden im Zusammenhang der Zugehorigkeit zu Volkern auch die wichtigsten Charaktere aus den Narnia Romanen erwahnt Menschen Bearbeiten Die Reisenden zwischen den Welten Bearbeiten Die Reisenden zwischen den Welten sind samtlich Charaktere aus der realen Welt die auf magischem Wege nach Narnia und wieder zuruck reisen In der realen Welt zum Zeitpunkt der Reise uberwiegend gewohnliche Kinder werden sie in Narnia fast immer zu Helden deren Mythos noch fur Jahrhunderte fortlebt Sie schopfen aus der Umgebung von Narnia eine Kraft die sie zu Leistungen befahigt die in der realen Welt nicht moglich gewesen waren Hier alle Reisenden aus den sieben Romanen der Chronik Die ersten Reisenden Bearbeiten Polly Plummer 1889 1949 und Digory Kirke 1888 1949 sind im Roman Das Wunder von Narnia als Kinder im Jahre 1900 durch einen Zauberring von Digorys Onkel Andrew Ketterley zunachst unfreiwillig in den Wald zwischen den Welten gelangt Von dort kommen sie in die Welt Charn und befreien dort unbeabsichtigt die Hexe Jadis die sie aus dem zusammensturzenden Schloss rettet Als die Kinder beschliessen zuruck nach England zu gehen nehmen sie die Hexe unbeabsichtigt mit weil sie sich an Pollys Haaren festhalt Nach einem kurzen Aufenthalt in London bei dem die Hexe ein Chaos anrichtet besuchen sie mit Andrew Ketterley Jadis dem Kutscher Frank und dessen Pferd Goldapfel eine noch nicht erschaffene Welt und sind Zeugen der Erschaffung des Landes Narnia durch den Lowen Aslan Digory hilft bei der Verbannung der bosen Hexe 40 Jahre spater im Roman Der Konig von Narnia ist Digory ein alter Professor der die Pevensie Kinder in sein Haus aufnimmt Am Ende der Chroniken sterben Digory und Polly bei einem Zugungluck Andrew Ketterley hat im Roman Das Wunder von Narnia verschiedene Zauberringe unter Zuhilfenahme unirdischer Materie und unter Missachtung eines Testamentes geschaffen mit denen man in den Wald zwischen den Welten kommen kann um von dort aus mit anderen Ringen in jede beliebige Welt und auch in die eigenen zuruckzugelangen Am Anfang seiner Experimente schickt er Meerschweinchen in diese andere Welt Doch das reicht ihm nicht da er erfahren will wie diese andere Welt aussieht Zunachst schickt er Polly durch einen Trick und hinter ihr Digory unter Erpressung dorthin gelangt spater selbst in den Wald und dann nach Narnia wo er die Erschaffung des Landes durch Aslan selbst miterlebt und sich seine Spur verliert Er reprasentiert im Roman den Typus des unerfahrenen Zauberers der mit Machten spielt die er nicht versteht und nicht kontrollieren kann Onkel Andrew taucht nur in Das Wunder von Narnia auf Frank ist Kutscher im London des spaten 19 Jahrhunderts Helen seine Frau Er gelangt mittels der Ringe Onkel Andrews im Roman Das Wunder von Narnia zufallig in das Land Narnia in das seine Frau Helena durch Aslan nachkommt Beide werden auserwahlt fur immer zu bleiben und zum ersten Konigspaar Frank I und Helena I von Narnia ernannt und gekront zu werden Sie und ihre Nachkommen regieren Narnia in der folgenden ersten Epoche des Landes sowie in einer Seitenlinie das spater gegrundete Land Archenland Beide tauchen nur in Das Wunder von Narnia und spater in Der letzte Kampf auf Die Pevensies Bearbeiten Peter 1927 1949 und Susan Pevensie 1928 unbekannt sind die beiden alteren der vier Geschwister die sich in den Romanen Der Konig von Narnia Der Ritt nach Narnia und Prinz Kaspian von Narnia in Narnia aufhalten als in der realen Welt gerade der Zweite Weltkrieg tobt Sie besiegen als altere Kinder an der Schwelle zum Jugendlichen mit den jungeren Geschwistern Edmund und Lucy die Weisse Hexe die sich unrechtmassig als Konigin von Narnia bezeichnet und das Land seit 100 Jahren regiert Nach Jadis Tod wird Peter Hochkonig von Narnia und erhalt den Beinamen der Prachtige Susan wird Konigin mit dem Beinamen die Sanftmutige Sie regieren Narnia mit ihren Geschwistern funfzehn Jahre lang Wahrend Peter in den Norden reist um die Riesen nach Norden zu drangen reist Susan mit ihrem jungeren Bruder Edmund und dem Faun Tumnus nach Kalormen Susan erwagt zunachst eine Hochzeit mit dem Thronfolger von Kalormen Prinz Rabbadash andert aber ihre Plane als sie seinen wahren Charakter entdeckt Sie fliehen aus Tashbaan und Susan bleibt in Cair Paravel wahrend ihre jungeren Geschwister den Uberfall auf Archenland durch Kalormenen verhindern Beide kehren mit ihren Geschwistern in die reale Welt zuruck und werden dadurch wieder Kinder da in ihrer Welt die Zeit sehr viel langsamer vorangeschritten ist als in Narnia Bei ihrem zweiten Besuch in Narnia verhelfen sie Prinz Kaspian spater Konig Kaspian X von Narnia auf den Thron und kehren erneut nach England zuruck Peter vollendet seine Ausbildung mit Professor Digory Kirke als Tutor und Susan reist mit ihren Eltern nach Amerika Susan wendet sich daraufhin von Narnia ab und gibt die Welt als Kinderei aus Sie ist die einzige der reisenden Kinder die am Ende der Chronik auf der realen Welt verbleibt und dort erwachsen wird da sie bei dem Zugungluck nicht gestorben ist Was aus ihr geworden ist wird nicht erzahlt Sie spielt in den Romanen zunehmend die Rolle des Kindes bzw der Jugendlichen an der Schwelle zum Erwachsenwerden das seine Kindheit krampfhaft versucht abzulegen und alles was vorher geschah verdrangt um ihr Ziel zu erreichen Peter versucht in Der letzte Kampf noch das Ende von Narnia durch die Entsendung von Eustachius und Jill zu verhindern da er selbst nicht nach Narnia gehen kann Er tritt in den Romanen an denen er beteiligt ist als kampferischer Held auf und darf wegen seiner Treue zu Aslan am Ende in dessen Reich leben Edmund 1930 1949 und Lucy Pevensie 1932 1949 kommen ebenfalls mit ihren beiden Geschwistern nach Narnia und beteiligen sich am Sieg gegen Jadis und werden Konig und Konigin des Landes Narnia Edmund erhalt den Beinamen der Gerechte Lucy hingegen die Tapfere Sie wehren den Angriff der Kalormenen ab und kehren ebenfalls nach England zuruck Bei ihrem zweiten Besuch in Narnia verhelfen sie mit ihren alteren Geschwistern Prinz Kaspian zum Thron Im Gegensatz zu ihren alteren Geschwistern beteiligen sie sich bei einem dritten Besuch noch an dessen Expedition uber das Ostliche Meer wo sie schliesslich Aslan wiederbegegnen Dieser erzahlt auch ihnen dass sie zu alt seien und nicht mehr nach Narnia gehen konnten Edmund ist zunachst ein irregeleitetes Kind das der bosen Hexe Jadis aus falschem Verstandnis hilft Nach Erkennen seines Irrtums kampft er an der Seite seiner Geschwister um Narnia von ihrer Tyrannei zu befreien Er stirbt wie Peter und Lucy bei dem verheerenden Zugungluck und kampft in der letzten Schlacht von Narnia mit Er darf als Belohnung mit seinen Geschwistern in Aslans Reich leben Lucy ist als die jungste der Geschwister auch der Liebling Aslans und am empfanglichsten fur magische Einflusse Auch ist sie es die den Weg nach Narnia als erste der vier findet Zusammen mit ihren Brudern Peter und Edmund versucht sie in Die letzte Schlacht den Untergang Narnias zu verhindern Die drei gelangen nur durch die Tatsache dass sie bei dem verheerenden Zugungluck sterben ein letztes Mal nach Narnia und durfen in Aslans Reich bleiben Eustachius Knilch und Jill Pole Bearbeiten Eustachius Knilch 1933 1949 ist der Cousin der Pevensie Kinder Er weiss viel uber Wirtschaft und Politik und halt zunachst nichts von Phantasie und Marchen bis er Edmund und Lucy beim Betrachten eines Schiffsgemaldes in ebenjenes hineinfallen Er befindet sich auf einmal auf der Morgenrote bei der Expedition des jungen Konigs Kaspian X uber das ostliche Meer Er tut sich zunachst schwer mit dem einfachen Leben in Narnia macht jedoch einen grossen Lernprozess durch da er unter anderem in einen Drachen verwandelt wird und kehrt verandert in die reale Welt zuruck Bei seinem zweiten Besuch in Narnia rettet er gemeinsam mit seiner Schulfreundin Jill Pole den Sohn Kaspians Rilian vor der grunen Hexe Beim dritten unterstutzt er den letzten Konig Narnias Tirian bei seinem Abwehrkampf gegen den Affen Listig und die mit diesem verbundeten Kalormenen Wie fast alle Reisenden stirbt er bei dem Zugungluck und bleibt in Aslans Reich Jill Pole 1933 1949 ist eine Freundin von Eustachius und geht auf dasselbe Internat wie er Sie begleitete ihn als er zum zweiten Mal nach Narnia kommt um Kaspians Sohn von der grunen Hexe zu befreien Sie stirbt bei dem Zugungluck wie die anderen Reisenden Dadurch gelangt sie nach Narnia Zusammen mit Eustachius unterstutzt sie den letzten Konig Narnias bei dessen Abwehrkampf gegen den Affen Listig und seine Verbundeten Nach Narnias Untergang lebt sie in Aslans Reich weiter Die Telmarer Bearbeiten In den Romanen wird nicht fur alle Volker geklart woher die in Narnia lebenden Menschen stammen Genauer charakterisiert werden aber die Volker aus denen fur die Romane wichtige Protagonisten oder wichtige Personen aus Narnias fiktiver Historie stammen Die Telmarer sind ein europaisch wirkendes Volk das ursprunglich ebenfalls aus der realen Welt stammt Sie fallen von Westen nach Narnia ein und grunden ein Konigtum das bis zum Ende Narnias besteht Wichtige telmarische Charaktere der Romane sind Kaspian X ist ein Telmar und Konig von Narnia Er ist der erste telmarische Konig der mit den Sprechenden Tieren sowie den Fabelwesen Frieden schliesst Er wird auch Kaspian der Seefahrer genannt da er mit Kapitan Drinian viele Inseln entdeckt Die Reise auf der Morgenrote Kaspian heiratet die Tochter Ramandus des Sterns den er auf der Insel des Sterns Ramandus Insel kennenlernt Sie wird Mutter des Sohnes Rilian siehe unten Miraz ist der Onkel von Kaspian X und hat dessen Vater Kaspian IX toten lassen Nach dem Tod seiner Frau ergreift Miraz vorubergehend die Herrschaft uber Narnia und versucht sie fur seine eigenen Nachkommen zu sichern Dank Peter Susan Edmund und Lucy kann jedoch Kaspian X Miraz Plane durchkreuzen und selbst den Thron besteigen Rilian ist der Sohn von Kaspian X und nach ihm Konig von Narnia Nachdem er als Prinz hat zusehen mussen wie seine Mutter von einer riesigen Schlange getotet wird schwort er Rache Doch auf seiner Suche nach der Schlange wird er von der grunen Hexe gefangen genommen und zehn Jahre in ihrem Konigreich Unterland festgehalten bis Eustachius Jill und Trauerpfutzler auftauchen und ihn retten Er besiegt mit ihnen die grune Hexe und wird Konig Er ist der erste Konig in der Linie der Telmarer der nicht Kaspian genannt wird Tirian ist der letzte Konig von Narnia Er wird von den Kalormenen gefangen genommen als diese versuchen Narnia zu erobern Doch Jill und Eustachius konnen ihn befreien Zusammen mit ihnen gelangt er in Aslans Reich und verbleibt dort Menschliche Urbewohner von Narnia und Archenland Bearbeiten Narnia und Archenland haben bereits vor der Einwanderung der Telmarer auch einige menschliche Bewohner Woher diese genau stammen ist nicht belegt nur dass sie zum Teil von den ersten Konigen abstammen mussen und nicht sehr zahlreich sind Von den Telmarern wird diese Bevolkerung bis zur Zeit Kaspians X vollig assimiliert da sie in den Romanen zu dieser Zeit oder spater nicht mehr erwahnt wird obwohl diese oftmals im Land Narnia spielen Shasta ist ein Junge der in Kalormen aufwachst aber eigentlich archenlandischer Abstammung ist was er zunachst nicht weiss Als er von seinem Vater verkauft werden soll flieht er mit dem sprechenden Pferd Bree Auf seiner Reise nach Narnia der Heimat Brees begegnet er der Kalormenin Aravis und deren Stute Hwin welche auch aus Narnia kommt und wie Bree als Fohlen entfuhrt wurde In Archenland erfahrt Shasta dass er der verlorene Sohn des Konigs Lune von Archenland ist und eigentlich Cor heisst Sein Bruder Corin mit dem er in Tashbaan von Konig Edmund und Konigin Susan von Narnia verwechselt wird ist sein zwanzig Minuten jungerer Zwillingsbruder Spater wird Shasta Konig heiratet Aravis und bekommt mit ihr seinen Sohn Ram den Grossen Die Kalormenen Bearbeiten Die Kalormenen sind ein sudlandisch wirkendes Volk das von seiner Kultur orientalisch angehaucht ist mehr dazu siehe oben unter dem Land Kalormen Drei Kalormenen spielen Hauptrollen in Narnia Romanen Rabadash ist Prinz von Kalormen altester Sohn des Tisroc und versucht zunachst im Roman Der Ritt nach Narnia Archenland zu erobern Sein eigentliches Ziel ist die Unterwerfung von Archenland und Narnia Auch will er Konigin Susan zur Frau scheitert hierbei jedoch als diese seinen wahren Charakter erkennt Dank der Hilfe aus Narnia geht sein Plan nicht auf und er wird mit seinem Heer in Archenland von den vereinigten Narnianen und Archenlandern geschlagen Rabadash kehrt nach Kalormen zuruck und besteigt dort den Thron Er wagt keinen weiteren Versuch zur Eroberung von Nachbarlandern denn ein Zauber Aslans wurde ihn fur immer in einen Esel verwandeln sobald er seine Hauptstadt Tashbaan verlasst Aravis Tarkheena ist eine kalormenische Adelige Tarkheena bedeutet Adel die im Roman Der Ritt nach Narnia einen Tarkhan heiraten muss der viel alter ist als sie und den sie hasst Deshalb versucht sie mit ihrer sprechenden Stute Hwin nach Narnia zu fliehen Auf dem Weg trifft sie Shasta Am Anfang kann sie ihn nicht ausstehen ihre Gefuhle andern sich jedoch Sie bleibt nach ihrer gegluckten Flucht bei ihm im Archenland spater heiraten sie und fuhren eine lebhafte aber harmonische Ehe Aravis ist ein freiheitsliebender Charakter Ihre Flucht aus Kalormen ist nicht nur eine vor einem ungeliebten Ehemann sondern auch generell aus der totalen Bevormundung durch die Manner in der patriarchalischen kalormenischen Gesellschaft Lasaraleen Tarkheena ist eine kalormenische Adelige und Freundin von Aravis die im Roman Der Ritt nach Narnia Aravis davor bewahrt in Tashbaan entdeckt zu werden und ihr somit hilft nach Narnia zu fliehen Rishda Tarkaan ist die letzte namentlich genannte Figur aus Kalormen Zusammen mit dem Affen Listig versucht er im Roman Der letzte Kampf Narnia fur den Tisroc zu unterwerfen und malt sich eine rosige Zukunft als Statthalter aus Er ist es auch der den Aslan Kult mit Tash vermengt Aslan und Tash seien eins und kreiert den neuen Namen Tashlan Er selbst allerdings glaubt nicht an die Existenz der beiden bis Listig von Tash vernichtet wird und versucht ab diesem Zeitpunkt die Narnianen Tash zu opfern Das ist allerdings bereits zu spat und er wird kurz vor Ende der Welt ebenfalls von Tash in dessen Reich mitgenommen und fur seinen Unglauben bestraft Emeth ist ein junger Tarkaan der im Roman Der letzte Kampf als einziger Kalormene den Glauben an den Gott Tash nicht verliert und sich freiwillig gegen den Plan Rishdas und Rothaars meldet in den Stall zu gehen worin sich Tashlan befinden soll Er wird von Aslan in sein Land aufgenommen Gotter Bearbeiten Narnia ist eine dualistisch geordnete Welt mit Aslan an der Spitze der guten und dem kalormenischen Gott Tash an derjenigen der bosen Seite Auf der guten Seite werden verschiedene Naturgottheiten und Gotter griechischen Ursprungs zum Beispiel Bacchus als Bewohner Narnias erwahnt deren Stellung jedoch offenbar weniger mit der Aslans sondern mit der der mythologischen Bewohner siehe unten vergleichbar ist Aslan ist der Sohn des Konigs hinter dem Meer der Schopfer hochster Konig und Zerstorer von Narnia und erscheint in der Gestalt eines riesigen Lowen aber auch in Gestalt anderer Tiere wie zum Beispiel einer Katze in Der Ritt nach Narnia Der Name Aslan ist turkisch und bedeutet Lowe Er stellt in den Chroniken von Narnia eine Allegorie zu Jesus Christus dar Tash ist der Gott der Kalormenen Er wird als Wesen mit vier Armen und einem Raubvogelkopf dargestellt Im Gegensatz zu Aslan gilt er als schrecklich und bose Er ist Aslans Gegenspieler tritt jedoch in den Romanen nicht so stark in Erscheinung da die bose Seite wechselnd von anderen Zauberwesen angefuhrt wird Sprechende Tiere Bearbeiten Ahnlich zur Marchenwelt gibt es auch in Narnia sprechende Tiere Sie leben fast ausschliesslich im Land Narnia und sind auch im Archenland bekannt Sie sind intelligente Lebewesen behalten jedoch ahnlich wie Tiere in Marchen oder Fabeln die charakteristischen oder fabelhaften Eigenschaften ihrer Art Sie sind von gewohnlichen Tieren durch einen grosseren Wuchs und intelligenteren Gesichtsausdruck unterscheidbar Trotz ihrer Intelligenz zweifeln sie den Herrschaftsanspruch der Menschen im Land Narnia nie an Sprechende Tiere werden im alten Narnia bis zur Telmarischen Invasion sowie ab der Herrschaft Kaspians X weder gejagt noch verzehrt und gelten in diesen Epochen als den Menschen gleichwertige Wesen Alle in den Romanen vorkommenden sprechenden Tiere sind Saugetiere Vogel oder Reptilien sprechende Fische oder niedere Tiere kommen nicht vor In den Geschichten spielen folgende Sprechenden Tiere Hauptrollen Goldapfel Flugelpfeil Bearbeiten Das ehemalige Kutschpferd Goldapfel ist das Pferd des Kutschers Frank spater Konig Frank I von Narnia und stammt wie Frank ursprunglich aus der realen Welt Als es im Roman Das Wunder von Narnia mit den anderen Protagonisten der Schopfung Narnias durch Aslan beiwohnt wird es von Aslan zu einem der ersten beiden sprechenden Pferde Narnias gemacht Um Digory dabei zu helfen in Aslans Auftrag in die wilden Lander des Westens zu reisen wofur eine enorm hohe Steilwand uberwunden und eine grosse Distanz zuruckgelegt werden muss vergleiche oben die wilden Lande des Westens verwandelt Aslan Goldapfel in das erste geflugelte Pferd Narnias indem er ihm ein Paar gewaltige kupferfarbene Flugel wachsen lasst und macht es zum Ahnen aller fliegenden Rosser woraufhin Goldapfel nur noch Flugelpfeil genannt wird Ausser in Das Wunder von Narnia taucht Flugelpfeil nur noch einmal zum Ende des Romans Der letzte Kampf auf wo noch einmal nahezu alle Protagonisten aller sieben Chroniken von Narnia mit Ausnahme von Konigin Susan und dem Moorwackler Trauerpfutzler aufeinandertreffen Bree und Hwin Bearbeiten Bree und Hwin sind sprechende Pferde Hengst und Stute Sie werden als Fohlen aus Narnia entfuhrt und kehren im Roman Der Ritt nach Narnia mit den Kindern Shasta und Aravis nach Narnia zuruck Bree ist ein Streitross Hwin eine edle Stute Beide mussen sich in ihrer Zeit in Kalormen verstellen da Sprechende Tiere dort nicht bekannt sind Listig und Wirrkopf Bearbeiten Listig ist ein Affe Er ist sehr alt und intelligent Er verkleidet im Roman Der letzte Kampf seinen Freund den sprechenden Esel Wirrkopf als Aslan und ubernimmt so die Kontrolle uber Narnia Im Bund mit den Kalormenen unterwirft er die dortigen Bewohner und leitet so den Untergang des Landes Narnia ein Wirrkopf ist sehr gutmutig und naiv Im Gegensatz zu Listig wird ihm sein Vergehen vom echten Aslan vergeben Riepischiep Bearbeiten Riepischiep mannlich ist eine grosse aufrecht gehende Maus 30 Zentimeter und mit einem Degen bewaffnet Auch er gehort den sprechenden Tieren an Er begegnet dem Leser in der Geschichte Prinz Kaspian von Narnia wo er seinen Mut und seine Loyalitat unter Beweis stellt Spater ist er ein Teilnehmer an der Reise Kaspians auf seinem Schiff Morgenrote Riepischiep ist sehr couragiert und erklart sich bereit zur Aufhebung des Schlafzaubers uber die drei Lords auf Ramandus Insel an das ostlichste Ende der Welt zu fahren um von dort in Aslans Land zu gelangen Denn nur dadurch dass einer der Schiffsmannschaft ans ostlichste Ende der Welt segelt wird der Zauberbann der die drei Lords in einen ewigen Schlaf sandte gebrochen werden Er bewerkstelligt das indem er auf der Morgenrote dann in deren Beiboot erst dem ostlichen Ende der Welt so nahe wie moglich kommt den Rest der Reise ans ostliche Ende der Welt in ihrem Weidenboot unternimmt und dort in Aslans Welt entruckt wird Mythische Zauberwesen Bearbeiten Lewis entleiht aus zahlreichen Mythologien Zauberwesen und macht sie Teil seiner Welt Nahezu alle diese Wesen leben im Land Narnia und bilden dort neben Menschen und sprechenden Tieren die Bevolkerung Von den sprechenden Tieren unterscheiden sie sich oft durch eine herausragende Stellung innerhalb der Gesellschaft bis hin zur Fuhrungsposition Im Einzelnen kommen in den Narnia Romanen folgende mythologische Gestalten vor Bezeichnung wie in den Romanen Hexe Zentaur Faun Einhorn Pegasus Zwerg Nymphe Riese Werwolf Ghul Minotaurus Incubus Oger Manche Arten sind ausschliesslich gut oder bose andere schwanken oder kommen in sowohl guten als auch bosen Untergruppen vor Zu den guten Figuren gehort im ersten Roman insbesondere der Weihnachtsmann der mit seiner magischen Kraft aus einem grossen Sack verschiedene Gegenstande holt die den Pevensie Kindern entscheidend in ihrem Kampf gegen Jadis die Weisse Hexe helfen Zwerge und Riesen Bearbeiten Eine Sonderrolle innerhalb der mythologischen Gestalten auf Narnia bilden die Zwerge die sehr zahlreich sind und in zwei Arten Rotzwerge rotes Haar meist gutmutig und Schwarzzwerge schwarzes Haar oft zwielichtig vorkommen Sie entsprechen vom Erscheinungsbild Zwergen aus Marchen vermischen sich jedoch auch mit Menschen die Nachkommen sind Halbzwerge Die Zwerge bleiben am Ende von Narnia abseits von der Auseinandersetzung von Gut gegen Bose Der Rotzwerg Trumpkin spielt in den Romanen unter den Zwergen die grosste Hauptrolle Er hilft Prinz Kaspian beim Sturz von Miraz Er wird Kaspians Freund Berater und stellvertretender Herrscher uber Narnia Eine ahnliche Rolle teils gut teils bose allerdings in grosserer Anzahl bose wie die Zwerge spielen die Riesen die zum grosseren Teil nicht im Land Narnia sondern in zwei Volksgruppen in den Wilden Landen des Nordens leben Nur einige gute Riesen leben im Land Narnia selbst Hexen Bearbeiten Hexen tauchen in den Narnia Romanen immer wieder auf der bosen Seite auf oft als Fuhrerfiguren Hauptrollen spielen hierbei in den Romanen Das Wunder von Narnia und Der Konig von Narnia die Hexe Jadis und im Roman Der silberne Sessel die Grune Hexe Jadis die Weisse Hexe ist eine grosse machtige Frau von ubernaturlicher Schonheit und immenser Kraft Sie regiert zunachst das Konigreich Charn als Tochter des Konigs Doch sie zerstort es durch das Unaussprechliche Wort das alles Leben ausser dem desjenigen der es aussprach vernichtet Neunhundert Jahre spater erobert sie Narnia und bringt den ewigen Winter uber das Land Doch mit den vier aus unserer Welt kommenden Geschwistern Peter Susan Edmund und Lucy Pevensie kehrt der Fruhling zuruck und schliesslich auch das Ende der Tyrannei Die Weisse Hexe wird von Aslan in der Ersten Schlacht von Beruna getotet Jadis ist franzosisch fur vergangenes Jahr Lewis entnahm den Begriff einer Ballade von Francois Villon Ballade des dames du temps jadis in deren dritter Strophe eine Weisse Konigin erwahnt wird Die Grune Hexe ist eine Hexe von derselben Art wie Jadis Sie herrscht uber ein unterirdisches Reich namens Unterland und kann sich in eine riesige Schlange verwandeln In dieser Gestalt totet sie Rilians Mutter Als dieser aus Rache nach der Schlange sucht entfuhrt sie ihn und halt ihn zehn Jahre gefangen Doch dann tauchen Eustachius Jill und Trauerpfutzler auf um Rilian zu retten Dieser schlagt der Grunen Hexe in Gestalt der Schlange den Kopf ab Tumnus Bearbeiten Herr Tumnus ist ein Faun und der Freund von Lucy Pevensie Bei ihrer ersten Begegnung soll er sie der Hexe Jadis ausliefern was er aber letztendlich nicht tut Daraufhin wird er verhaftet und von der Weissen Hexe versteinert Aslan erlost ihn und die anderen Wesen aus dem Schloss der Hexe indem er sie anhaucht Als Peter Susan Edmund und Lucy Konige und Koniginnen von Narnia werden wird Herr Tumnus ihr personlicher Berater Er ist auch derjenige der Susan und Edmund auf ihrer Reise nach Kalormen begleitet und ihnen von der Ruckkehr des Weissen Hirsches erzahlt Trauerpfutzler Bearbeiten Trauerpfutzler in spateren Ubersetzungen auch Puddelglum der Marschwiggel ist ein pessimistischer Moorwackler der Jill und Eustachius auf der Suche nach Prinz Rilian begleitet Ein Moorwackler ist eine mythische dem Menschen sehr ahnliche Gestalt mit langem durren Korperbau angepasst an das Leben im Sumpf Moorwackler sind eine eigene Erfindung von Lewis und nicht aus Volksmythen ubernommen Sprache und Schrift BearbeitenDie Bewohner der Welt Narnias sprechen eine gemeinsame Sprache Auf den Illustrationen zu den Originalbuchern sind die Schriftstucke in einer altertumlichen Form der normalen lateinischen Schriftzeichen abgebildet Da in den Chroniken berichtet wird die ersten Menschen in der Welt Narnia seien Englander und daher der lateinischen Schrift machtig gewesen ist dies zwar plausibel dennoch unterscheidet sich das Werk Lewis hier fundamental vom komplexen Schrift und Sprachsystem seines Kollegen und Bekannten Tolkien Ausgaben BearbeitenDie Chroniken von Narnia Band 1 Das Wunder von Narnia ISBN 978 3 8000 5264 6 Die Chroniken von Narnia Band 2 Der Konig von Narnia ISBN 978 3 8000 5168 7 Die Chroniken von Narnia Band 3 Der Ritt nach Narnia ISBN 978 3 8000 5265 3 Die Chroniken von Narnia Band 4 Prinz Kaspian von Narnia ISBN 978 3 86506 084 6 Die Chroniken von Narnia Band 5 Die Reise auf der Morgenrote ISBN 978 3 8000 5349 0 Die Chroniken von Narnia Band 6 Der Silberne Sessel ISBN 978 3 86506 086 0 Die Chroniken von Narnia Band 7 Der letzte Kampf ISBN 978 3 8000 5380 3 Die Chroniken von Narnia gebundene Gesamtausgabe ISBN 3 8000 5186 9Einzelnachweise Bearbeiten Real Life Narnia inspired author In italy magazine 25 Mai 2009 abgerufen am 13 November 2015 VDie Chroniken von Narnia UniversumDie Chroniken von Narnia C S Lewis Bucher Der Konig von Narnia 1950 Prinz Kaspian von Narnia 1951 Die Reise auf der Morgenrote 1952 Der silberne Sessel 1953 Der Ritt nach Narnia 1954 Das Wunder von Narnia 1956 Der letzte Kampf 1956 Filme Episodenfilm The Lion the Witch amp the Wardrobe 1967 Zeichentrickfilm Der Konig von Narnia 1979 BBC Fernsehserie Der Konig von Narnia 1988 Prinz Kaspian amp Die Reise auf der Morgenrote 1989 Der silberne Sessel 1990 Kinoserie Der Konig von Narnia 2005 Prinz Kaspian von Narnia 2008 Die Reise auf der Morgenrote 2010 Die Welt von Narnia Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Die Welt von Narnia amp oldid 224751106