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Zamonien ist ein von dem Schriftsteller Walter Moers erfundener Kontinent der zum ersten Mal in seinem Roman Die 13 Leben des Kapt n Blaubar 1999 beschrieben wird Die acht folgenden Romane von Moers Ensel und Krete 2000 Rumo amp Die Wunder im Dunkeln 2003 Die Stadt der Traumenden Bucher 2004 Der Schrecksenmeister 2007 Das Labyrinth der Traumenden Bucher 2011 Prinzessin Insomnia amp der alptraumfarbene Nachtmahr 2017 Weihnachten auf der Lindwurmfeste 2018 und Der Bucherdrache 2018 spielen ebenfalls in Zamonien weshalb man diese Werke unter dem Begriff Zamonien Romane oder Zamonien Zyklus 1 zusammenfasst Moers bevolkert seine Welt mit einer Vielzahl aus der Weltliteratur entliehener Geschopfe und eigenen Daseinsformen Fabelwesen aller Art Inhaltsverzeichnis 1 Der Kontinent Zamonien 1 1 Geografie 1 2 Zamonische Daseinsformen 2 Die Romane 2 1 Ubersicht 2 2 Stil 2 3 Die 13 Leben des Kapt n Blaubar 2 4 Ensel und Krete 2 5 Rumo amp Die Wunder im Dunkeln 2 6 Die Stadt der Traumenden Bucher 2 7 Der Schrecksenmeister 2 8 Das Labyrinth der Traumenden Bucher 2 9 Prinzessin Insomnia und der alptraumfarbene Nachtmahr 2 10 Weihnachten auf der Lindwurmfeste 2 11 Der Bucherdrache 2 12 Die Insel der Tausend Leuchtturme 2 13 Das Schloss der Traumenden Bucher 3 Wichtige Figuren der Zamonienromane 3 1 Kapt n Blaubar 3 2 Prof Dr Abdul Nachtigaller 3 3 Das Zamomin 3 4 Rumo 3 5 Fredda 3 6 Volzotan Smeik 3 7 Ensel und Krete 3 8 Hildegunst von Mythenmetz 3 9 Echo 3 10 Succubius Eisspin 3 11 Prinzessin Dylia 3 12 Havarius Opal 3 13 Hachmed Ben Kibitzer 4 Vermarktung Zamoniens 4 1 Verlagswechsel 4 2 Horbucher 4 3 Musical 4 4 Internet 4 5 Verfilmung 5 Erstausgaben 6 Sekundarliteratur 7 Weblinks 8 EinzelnachweiseDer Kontinent Zamonien BearbeitenIn einem Interview erlauterte Walter Moers die Bedeutung des Kontinents Zamonien fur seine Romane F ur mich war schon beim ersten Buch der eigentliche Held nicht der Blaubar sondern der Kontinent Zamonien Dessen Geschichte und die seiner Bewohner mochte ich weitererzahlen in alle moglichen Richtungen Walter Moers 2 Dass es der Autor dabei mit den Zusammenhangen zwischen den einzelnen Buchern nicht sonderlich genau nimmt ist Programm Zum Beispiel werde ich auch in zeitlicher Hinsicht anders anknupfen eine Fortsetzung von Die 13 Leben des Kapt n Blaubar muss nicht zwingend chronologisch daran anschliessen Es gibt Verknupfungen unter den Buchern aber jedes wird fur sich alleine stehen Eines der geplanten Bucher Rumo spielt praktisch zeitgleich zum ersten Zamonienroman mit einem Hauptdarsteller dem der Blaubar in einem seiner ersten dreizehneinhalb Leben begegnet Walter Moers 2 Diesen Plan fuhrt Moers so weit aus dass es keine durchgehende klare Zeitlinie gibt Und immer wieder kann man Angaben finden die einer Bemerkung in einem anderen Roman widersprechen Oftmals treten auch verschiedene Schreibweisen der Namen und Bezeichnungen auf Allen Romanen eigen ist die komplexe Detailfulle Orte Lebewesen und Figuren werden je nach Bedarf neu eingefuhrt Teilweise wird darauf zuruckgegriffen haufig aber etwas Neues hinzugefugt Ausserdem werden die physikalischen Gesetze grosszugig ausgelegt und notfalls umgangen oder ignoriert Geografie Bearbeiten Die genaue Lage Zamoniens spielt fur die Romane keine Rolle In Die 13 Leben des Kapt n Blaubar wird Zamonien als spater untergegangener Kontinent in der Mitte des Atlantiks beschrieben Offensichtlich um eine moglichst grosse Freiheit in der Fortfuhrung der Zamonien Romane zu haben legte Moers seinen Kontinent als Zusammenfassung aller denkbaren Klimazonen und geographischen Strukturen an Mit jedem neuen Roman kommen neue Orte und Landschaften hinzu Auf den ersten und letzten Seiten von Die 13 Leben des Kapt n Blaubar ist eine Landkarte zu finden Dieser Weltkarte zufolge befindet sich Zamonien im heutigen Atlantik nordlich liegen Grunland und Kleintroll nordostlich Grosstroll ostlich Eurasien sudostlich Afrika sudlich der Kontinent Go westlich Amerika und Urien im Sudosten Yholl und im Sudwesten Nafklathu Zamonien untergelagert befindet sich Untenwelt welches in Rumo amp Die Wunder im Dunkeln eine tragende Rolle spielt Es handelt sich dabei um ein unterirdisches Hohlensystem In einigen dieser Hohlen befinden sich Stadte oder Siedlungen andere sind von gefahrlichen Daseinsformen bewohnt Die Hauptstadt von Untenwelt ist Hel Sie wird von dem verruckten Konig Gaunab 99 regiert In Zamonien ist Untenwelt weitgehend unbekannt wahrend die Bewohner von Untenwelt dem Glauben verfallen sind die Luft von Obenwelt sei atzend und die Sonne wurde einen verbrennen Das Hohlensystem ist nur durch die Ausgange in den drei sogenannten Fallenstadten erreichbar Wolperting Schneeflock und Nebelheim Zamonische Daseinsformen Bearbeiten Zamonien wird von den seltsamsten Lebewesen bevolkert der Uberbegriff lautet Daseinsformen In Die 13 Leben des Kapt n Blaubar wird der Kontinent zum Ruckzugsort der Fabelwesen erklart Menschen gibt es in Zamonien nur ausserst vereinzelt weil sie nach den Zamonischen Erbfolgerempeleien einem Machtkampf mit den Nattifftoffen von dem Kontinent vertrieben wurden Diese Erbfolgerempeleien begannen als ein Nattifftoffe von Menschen aus dem Fenster gestossen wurde wobei er sich ein Ohr brach eine Anspielung auf den Prager Fenstersturz Eine Sammlung dieser Daseinsformen findet sich in dem Lexikon der erklarungsbedurftigen Wunder Daseinsformen und Phanomene Zamoniens und Umgebung von Prof Dr Abdul Nachtigaller das in den Zamonien Romanen regelmassig erwahnt und von Prof Nachtigaller und anderen Charakteren oft zitiert oder als Nachschlagewerk verwendet wird Die Romane BearbeitenUbersicht Bearbeiten Die Romane welche innerhalb von Zamonien spielen konnen grob in 2 Kategorien unterteilt werden Als erstes gibt es die auto biographischen Werke Diese Werke erzahlen Geschehnisse welche innerhalb der fiktiven Welt real sind und somit eine Realitat innerhalb des Fandoms schaffen Somit sind ihre Schriftsteller und handelnden Figuren existent innerhalb von Zamonien Teilweise wird so auf sie oder auf die Bucher selber Bezug genommen Obwohl jedes Buch mit Ausnahme der Buchhaim Werke als Einzelwerk gesehen werden kann wird an vielen Stellen mehr oder weniger offensichtlich auf die anderen Bucher und ihre handelnden Figuren verwiesen Eine Unterkategorie bilden die Briefromane welche eine ahnliche Wirkung haben und die fiktive Realitat weiter bedienen Als zweite Form tritt das Kunstmarchen auf Diese sind alle von Mythenmetz als fiktivem Autor verfasst und erzahlen Geschehnisse welche auch innerhalb des Fandom fiktiv sind Die folgende Tabelle veranschaulicht diese Kategorisierung Titel fiktiver Autor Kategorie AnmerkungDie 13 Leben des Kapt n Blaubar Blaubar Autobiographie Ensel und Krete Hildegunst von Mythenmetz Kunstmarchen Das Buch enthalt autobiographische Abschnitte in den mythenmetzischen Abschweifungen Blaubar wird nicht namentlich als Lugengladiator erwahnt s Die 13 Leben des Kapt n Blaubar Mein Leben in Atlantis Am Ende hangt Moers noch eine halbe Biographie von Mythenmetz an bei welcher er sich selbst als Autor angibt Rumo amp die Wunder im Dunkeln nicht angegeben Biographie Rumo Volzotan Smeik und Nachtigaller tauchen zuvor in Die 13 Leben des Kapt n Blaubar auf Da es sich nicht um eine Autobiographie handelt und kein fiktiver Autor angegeben ist kann hier davon ausgegangen werden dass dieses Buch innerhalb von Zamonien nicht existiert Die Stadt der traumenden Bucher Hildegunst von Mythenmetz Autobiographie Es wird als Teil einer 25 bandigen Autobiographie angegeben Professor Nachtigaller aus Die 13 Leben des Kapt n Blaubar wird als Autor und Wissenschaftler erwahnt ausserdem beginnt hier Mythenmetz Feindschaft mit Laptantidel Latuda einem Literaturkritiker welchen er auch schon in Ensel und Krete erwahnt Der Schrecksenmeister Hildegunst von Mythenmetz Kunstmarchen Moers gibt an das Buch um umfangreiche Abschweifungen gekurzt zu haben Der fiktive Originalautor der Vorlage Gofid Letterkerl wurde bereits in die Stadt der traumenden Bucher erwahnt Das Marchen wurde von Mythenmetz neu erzahlt Das Labyrinth der traumenden Bucher Hildegunst von Mythenmetz Autobiographie Fortsetzung von Die Stadt der traumenden BucherPrinzessin Insomnia amp der alptraumfarbene Nachtmahr Hildegunst von Mythenmetz Kunstmarchen Weihnachten auf der Lindwurmfeste Hildegunst von Mythenmetz Briefroman autobiographisch Der Brief ist an Hachmed Ben Kibitzer adressiert welchen Mythenmetz in Buchhaim trifft s Die Stadt der traumenden Bucher Der Bucherdrache Hildegunst von Mythenmetz Autobiographie Kunstmarchen Es wird im Roman nicht klar gestellt ob Mythenmetz das Geschehene erlebt oder nur ertraumt hat Den Buchling Hildegunst Zwei trifft er bereits in Die Stadt der traumenden Bucher Die Insel der Tausend Leuchtturme Hildegunst von Mythenmetz Briefroman autobiographisch Erneut ist der Brief an Hachmed Ben Kibitzer adressiert wie bereits Weihnachten auf der Lindwurmfeste Dort erwahnt Moers die Briefe auch schon in einer Fussnote Ausserdem begegnet er auf Eidernorn der Schreckse Izanea Anazazi einer entfernten Verwandten und Brieffeindin von Inazea welche Mythenmetz in die Stadt der traumenden Bucher traf Stil Bearbeiten Alle Romane von Moers sind umfassend illustriert meistens vom Autor selber Daruber hinaus arbeitet er viel mit unterschiedlichen Schriftarten und grossen um beispielsweise verschiedene Stimmen oder Gerausche darzustellen Hildegunst von Mythenmetz hat sich uber die Jahre zum Alter Ego von Walter Moers entwickelt 3 so wird er wiederholt als fiktiver Autor genannt Moers inszeniert sich nur als Ubersetzer der Romane wodurch der fiktive Ubersetzer Moers in Abgrenzung zum realen Autor existiert und seine Romane somit als eine Form der Herausgeberfiktion betrachtet werden kann 4 Moers nutzt in seinen Romanen wiederholt Anagramme Wortspiele und Wortneuschopfungen So sind viele fiktive Autorennamen aus den Namen beruhmter realer Schriftsteller entstanden Wiederholt nutzt Moers literarische Vorlagen so wie Hansel und Gretel bei Ensel und Krete oder Spiegel das Katzchen fur der Schrecksenmeister Die 13 Leben des Kapt n Blaubar Bearbeiten Hauptartikel Die 13 Leben des Kapt n Blaubar Die 13 Leben des Kapt n Blaubar Untertitel Die halben Lebenserinnerungen eines Seebaren mit zahlreichen Illustrationen und unter Benutzung des Lexikons der erklarungsbedurftigen Wunder Daseinsformen und Phanomene Zamoniens und Umgebung von Prof Dr Abdul Nachtigaller ist der erste Zamonien Roman Moers schildert hier das Leben seines Protagonisten Kapt n Blaubar und wendet sich dabei im Gegensatz zu den Kapt n Blaubar TV Episoden in der Sendung mit der Maus eindeutig an ein erwachsenes Publikum Blaubar durchreist im Laufe des Buches den ganzen Kontinent Zamonien mit dem Ziel Atlantis zu erreichen und sich dort niederzulassen Ensel und Krete Bearbeiten Hauptartikel Ensel und Krete Vom Autor selbst als Marchenparodie bezeichnet stellt Ensel und Krete eine Bearbeitung des Grimmschen Marchens Hansel und Gretel mit zwei Fhernhachenkindern ausserst liebenswurdigen und anstandigen Halbzwergen als Helden dar Auf der anderen Seite steht er in der Tradition romantischer Kunstmarchen denn Moers setzt hier zum ersten Mal die Figur des zamonischen Dichterfursten Hildegunst von Mythenmetz als fiktiven Autor des Buches das man gerade zu lesen in Begriff ist ein Wie in bekannten Werken romantischer Literatur vgl dazu E T A Hoffmanns Roman Kater Murr fungiert der eigentliche Autor Walter Moers nur als Vermittler des Textes in diesem Fall als Ubersetzer aus dem Zamonischen Dieser ubersetzt nicht nur sondern greift zusatzlich in das angebliche Original ein indem er es mit Erlauterungen aus dem Lexikon der erklarungsbedurftigen Wunder Daseinsformen und Phanomene Zamoniens und Umgebung von Professor Dr Abdul Nachtigaller einigen Kommentaren zur Schwierigkeit des Ubersetzens sowie der halben Biographie des Hildegunst von Mythenmetz erganzt Mythenmetz der eigentliche Autor des Buches kommentiert das Geschehen in seinem Werk auch standig selbst mit dem von ihm erfundenen Mittel der Mythenmetzschen Abschweifung Dieses erlaubt ihm die Geschichte zu unterbrechen und stattdessen irgendetwas anderes Wichtiges oder Belangloses einzuschieben Rumo amp Die Wunder im Dunkeln Bearbeiten Hauptartikel Rumo amp Die Wunder im Dunkeln Rumo amp Die Wunder im Dunkeln schildert die Abenteuer des Wolpertingers Rumo der in Die 13 Leben des Kapt n Blaubar bereits eine Nebenrolle eingenommen hatte Moers selbst hat das Buch als Abenteuerroman bezeichnet In der Tat lassen sich darin viele Reminiszenzen des Abenteuergenres verschiedener Epochen entdecken wie beispielsweise mittelalterliche Aventiurefahrten und die Heldenepik oder Klassiker wie Alexandre Dumas Jules Verne und Karl May Doch Rumo ist auch gleichzeitig ein Liebesroman Die Handlung gliedert sich in zwei Teile was an den arthurischen Doppelweg erinnert Im ersten Teil Obenwelt geht es darum dass der Protagonist seine Heimat findet um seine Erziehung und seine Ausrustung als Held zu erwerben Im zweiten Teil Untenwelt wird ihm diese Heimat genommen es kommt zur Krise Rumo muss sich als Held bewahren und findet erst auf diese Weise zu dem was seine eigentliche Bestimmung ausmacht Diesen zweiten Teil gestaltet Moers in der Tradition der Jenseitsreisen oder Hollenfahrten wie z B die Visio Tnugdali oder Dantes Gottliche Komodie Die Stadt der Traumenden Bucher Bearbeiten Hauptartikel Die Stadt der Traumenden Bucher Die Stadt der Traumenden Bucher ist das zweite Werk in dem Moers vorgibt ausschliesslich als deutscher Ubersetzer eines Werkes des Zamonischen poeta laureatus Hildegunst von Mythenmetz zu fungieren Laut Moers Konstruktion stellt der Roman nur die ersten zwei Kapitel der 25 bandigen uber 10 000 seitigen Reiseerinnerungen eines sentimentalen Dinosauriers aus der Feder des Dichterfursten von der Lindwurmfeste dar bei denen es sich um von Mythenmetz in der Ich Perspektive erzahlte Begebenheiten in seiner Jugendzeit handelt Das Buch soll ferner der erste von Mythenmetz in Zamonien veroffentlichte Roman sein Die Handlung folgt dem in Fantasy und Abenteuerromanen haufigen Modell der Quest Von seinem im Sterben liegenden Dichtpaten Danzelot von Silbendrechsler erhalt Mythenmetz einen genialen Text mitsamt dem Auftrag dessen unbekannten Autor ausfindig zu machen Zu diesem Zweck solle sich der junge Lindwurm in die Stadt der Traumenden Bucher namlich nach Buchhaim eine Anspielung auf den Maler Lothar Gunther Buchheim aufmachen In Buchhaim angekommen ist Mythenmetz uberwaltigt von der Fulle der auf ihn einstromenden Erfahrungen und verwirrt von den Begegnungen mit einigen Einheimischen Er erfahrt nach und nach dass die ganze Stadt von einem dusteren System ausgedehnter labyrinthischer und uberreich mit alten Buchern angefullter Katakomben untertunnelt ist Dort liefern sich die skrupellosen blutrunstigen Bucherjager erbitterte Kampfe um kostbare Druck Erzeugnisse nicht nur untereinander sondern auch mit einem Volk von Zyklopen den Buchlingen denen nachgesagt wird sie frassen Bucher sowie zahllosen anderen grosstenteils hochst gefahrlichen Daseinsformen Uber allem herrscht dort unten eine unfassbar grausame und erbarmungslose Gestalt der Schattenkonig Als Eigentumer des genialen Manuskripts findet sich der Lindwurm alsbald inmitten einer undurchsichtigen Intrige wieder Mit Hilfe eines giftigen Buches betaubt wird er ins Labyrinth gebracht und verirrt sich immer tiefer in dessen Gangen Inmitten vieler gefahrlicher Abenteuer findet Mythenmetz schliesslich auch die Wahrheit uber die Buchlinge und den Schattenkonig heraus Die zweite Halfte des Buches nimmt uber langere Passagen Zuge eines Bildungsromans an der schildert wie der junge Hildegunst von Mythenmetz gewissermassen in die Lehre geht um schliesslich das Orm also die Fahigkeit vollkommene Literatur zu verfassen zu erlangen Der Schrecksenmeister Bearbeiten Hauptartikel Der Schrecksenmeister Dieses als Kulinarisches Marchen bezeichnete Werk stammt ebenfalls aus der Feder des Hildegunst von Mythenmetz Konzipiert ist es als Kulinarischer Roman Mythenmetz hat den Roman als Adaption der Novelle Echo das Kratzchen von dem sagenhaften Autor Gofid Letterkerl geschrieben um dessen Werk der zamonischen Jugend naher zu bringen Der Stil Letterkerls sei schreibt Mythenmetz sperrig wie ein Kleiderschrank Der Held der Geschichte eine Kratze nicht unahnlich einer sprechenden Katze schliesst zu Anfang des Buches mit dem Schrecksenmeister der Stadt Sledwaya ein Abkommen Als Gegenleistung fur Unterkunft und fantastische zamonische Kost darf der Schrecksenmeister ein machtiger Alchimist das Fett der seltenen Kratze ernten Weil der Prozess zur Fettgewinnung mit dem Tod einhergeht muss die Kratze bis zum nachsten Vollmond einen Ausweg finden oder sterben Der Roman stellt eine Neuerzahlung von Gottfried Kellers Novelle Spiegel das Katzchen aus dem ersten Teil der Novellensammlung Die Leute von Seldwyla dar wobei Gofid Lettetkerl ein Anagramm des Autors der Novellensammlung ist Es lassen sich viele Parallelen zwischen den beiden Werken finden Dabei stellt beispielsweise der Name Echo das akustische Aquivalent des Namens der Katze Spiegel dar Der Handlungsort wurde von Seldwyla zu Sledwaya umgetauft und aus dem Hexenmeister Pineiss wurde der Schrecksenmeister Succubius Eisspin 5 Das Labyrinth der Traumenden Bucher Bearbeiten Hauptartikel Das Labyrinth der Traumenden Bucher Der Roman ist eine Weitererzahlung des Romans Die Stadt der traumenden Bucher Er erzahlt wie Mythenmetz der inzwischen ein gefeierter Autor und vollig vom Ruhm verwohnt ist nach Buchhaim zuruckkehrt und dort einige alte Bekannte wiedertrifft Obwohl er keinesfalls vorhat noch einmal in die Katakomben einzusteigen lasst er sich zu einer gefuhrten Tour in das Labyrinth uberreden Dort wird er schliesslich allein zuruckgelassen nur mit einem Zettel in der Hand auf dem steht Hier fangt die Geschichte an Damit endet das Buch Prinzessin Insomnia und der alptraumfarbene Nachtmahr Bearbeiten Hauptartikel Prinzessin Insomnia amp der alptraumfarbene Nachtmahr Ein Roman der von Walter Moers geschrieben und von Lydia Rode illustriert wurde Er erschien am 28 August 2017 im Knaus Verlag 6 Er handelt von Prinzessin Dylia welche an einer mysteriosen Krankheit leidet die zu wochenlanger Schlaflosigkeit fuhrt und die eines Nachts dem Nachtmahr Havarius Opal begegnet welcher sie auf eine Reise nach Amigdala dem Angstzentrum in ihrem Gehirn mitnimmt um zu versuchen sie in den Wahnsinn zu treiben Weihnachten auf der Lindwurmfeste Bearbeiten Hauptartikel Weihnachten auf der Lindwurmfeste Dieser Briefroman wurde im November 2018 veroffentlicht und erneut von Lydia Rode illustriert Er handelt von einem Brief den Hildegunst von Mythenmetz an den Eydeeten Hachmed Ben Kibitzer geschrieben hat Er beschreibt das Fest Hamoulimepp welches er sehr kritisch betrachtet Viele Aspekte dieser Lindwurmtradition und der Lebensweise auf der Lindwurmfeste werden dabei von ihm erklart Der Bucherdrache Bearbeiten Hauptartikel Der Bucherdrache Der Bucherdrache ist am 25 Marz 2019 erschienen In dem Roman erzahlt Hildegunst von Mythenmetz wie er in den Katakomben auf Hildegunst II einen nach ihm benannten Buchling trifft Dieser erzahlt ihm wie er sich auf Grund einer Mutprobe und eines Aufnahmerituals seiner Mitschuler auf die Suche nach Nathaviel dem sagenumwobenen Bucherdrachen macht und diesen im in den Katakomben von Buchhaim gelegenen Ormsumpf antrifft Die Insel der Tausend Leuchtturme Bearbeiten Hauptartikel Die Insel der Tausend Leuchtturme Das Buch wurde erstmals fur Herbst 2016 angekundigt wurde dann allerdings mehrmals verschoben und erschien schliesslich am 6 September 2023 7 Der Roman handelt von Hildegunst von Mythenmetz und einer Reise auf die Insel Eydernorn er ist in der Form eines Briefromans an Hachmed Ben Kibitzer geschrieben Mythenmetz begibt sich zur Kur auf die Insel lernt die ihm unbekannte Kultur kennen und wird schnell in ein Abenteuer hereingezogen das deutlich grosser ist als er anfangs dachte Das Schloss der Traumenden Bucher Bearbeiten Dieser Roman sollte die Fortsetzung des Romans Das Labyrinth der traumenden Bucher sein Er sollte ursprunglich im Herbst 2014 erscheinen wurde dann auf Oktober 2015 und dann auf unbestimmte Zeit verschoben 8 Wichtige Figuren der Zamonienromane BearbeitenKapt n Blaubar Bearbeiten Kapt n Blaubar ist der Protagonist in Moers erstem Zamonien Roman Die 13 Leben des Kapt n Blaubar Er ist ein Seebar Es liegt daher in seiner Natur zu lugen und zu ubertreiben wo immer es moglich ist Der Kapt n gehort zur zahlreichen Rasse der Buntbaren Ein Buntbar hat ublicherweise 27 Leben Die ersten 13 Leben von Kapt n Blaubar verliefen extrem ereignisreich Er reiste quer durch ganz Zamonien erlebte die bizarrsten Abenteuer und traf viele unterschiedliche Daseinsformen Am Ende des Buches lebte er ein halbes Leben in Ruhe Der Verlauf der weiteren 13 Leben bleibt geheim Prof Dr Abdul Nachtigaller Bearbeiten In Die 13 Leben des Kapt n Blaubar wird Prof Dr Nachtigaller als der Leiter der elitaren Nachtschule vorgestellt Blaubar verbringt hier eines seiner Leben und eignet sich bei ihm sehr viel allgemeines und spezielles Wissen an Nachtigaller ist Autor des beruhmten Lexikon der erklarungsbedurftigen Wunder Daseinsformen und Phanomene Zamoniens und Umgebung Sein Leitspruch lautet Wissen ist Nacht eine Anspielung auf seine Dunkelheitsforschung die in etwa besagt dass Wissen und Dunkelheit sich gegenseitig bedingen und die seiner Meinung nach zur Unsterblichkeit verhilft Er besitzt was selbst fur einen Eydeeten sehr aussergewohnlich ist sieben Gehirne Eines anstelle der Milz eins an der gewohnlichen Stelle im Kopf und vier in Auswuchsen aus dem Kopf Von dem siebten Hirn weiss niemand wo es sich befindet Wie jeder Eydeet ist er befallen von Intelligenzbazillen die er wahrend seiner Unterrichtsvortrage auf seine Schuler ubertragt wodurch unter anderem Kapt n Blaubar sein Wissen hat Er erfand unter anderem den Nachtigallerator das Luftschloss das Nachtigalloskop und den Nachtigallerschen Unmoglichkeitsschlussel Manche Erfindungen wie etwa die Treibsandhose und Aquaschuhe sind aufgrund fraglicher Funktion in der Kammer der unausgereiften Patente gelandet welche mithilfe des Luftschlosses gesichert wird Das Zamomin Bearbeiten Das Zamomin ist ein chemisches Element das denken kann Erschaffen wurde es von dem legendaren Alchimisten Zoltep Zaan bei dem Versuch den Stein der Weisen herzustellen Das Ergebnis dieses Experiments konnte tatsachlich denken allerdings nur auf dem Niveau eines Schafs Aus Frustration warf Zaan es in den Treibsand von Unbiskant wodurch der denkende Treibsand entstand Spater fand Prof Dr Nachtigaller dieses Stuck und versuchte dessen Intelligenz durch chemische Prozeduren zu vergrossern Sein Ziel war es das Element so klug zu machen dass es die grossen Probleme der Menschheit losen konnte Dabei unterlief ihm aber ein Fehler und das Zamomin wurde wahnsinnig Nachdem Nachtigaller erkannte dass das Element kein Interesse daran hatte seinen Bestimmungszweck zu erfullen warf er es ins Meer Das Zamomin entkam jedoch mit Hilfe seiner telepathischen Fahigkeiten vom Meeresgrund und liess die Moloch bauen einen aus zahlreichen erbeuteten Schiffen von ebenso zahlreichen willenlosen Sklaven zusammengebauten Ozeanriesen mit dem Ziel Herrscher der Welt zu werden Unter dramatischen Umstanden wurde es mit Hilfe Nachtigallers von Blaubar vernichtet Ein weiteres Stuck Zamomin kommt in dem Roman Rumo amp Die Wunder im Dunkeln vor Es befand sich im Inneren des sadistischen Generals Ticktack einem Maschinenwesen und Kommandeur der Kupfernen Kerle Zaan baute es dort ein wonach seine Kreatur Amok lief Diese Variante des Zamomins war nicht weniger wahnsinnig als das Stuck das die Moloch kommandierte Aber es machte den der es beruhrte unverwundbar jedoch nicht unsterblich Am Ende des Buches riss Rumo es aus Ticktacks Leib wonach es von einem Vrahok einem monstrosen Untenweltwesen aufgesaugt wurde Dann starb der Vrahok wodurch der Verbleib dieses Stuckes ungeklart bleibt Zamomin spielt in den jeweiligen Buchern wichtige Rollen Rumo Bearbeiten Rumo ist ein zamonischer Wolpertinger eine Variante des bayrischen Wolpertingers Einen zamonischen Wolpertinger kann man sich als einen aufrecht gehenden menschengrossen Hund mit grossen Zahnen und kleinen Hornern vorstellen Manche zamonischen Wolpertinger erklaren ihre Physis mit ihrer umstrittenen Abstammung von Wolf und Reh Rumo hat ein weisses Fell und ein furchterregendes Gebiss mit vielerlei Zahnen Wie alle Wolpertinger ist er ein geborener Kampfer wobei er ebenfalls wie jeder Wolpertinger einige Kampfsportarten besonders gut beherrscht Er kann zum Beispiel ausgezeichnet fechten Das grosste Talent der Wolpertinger ist wohl ihre unfassbare Schnelligkeit die es Rumo zum Beispiel in einer Szene des Romans Rumo amp Die Wunder im Dunkeln ermoglicht einem auf ihn abgeschossenen Armbrustbolzen nicht nur auszuweichen sondern diesen im Flug mit der Hand zu fangen Das Kampfen ist jedoch nicht sein einziges Talent Er ist ein ausgezeichneter Schreiner vielleicht der beste seiner Zeit Seinen ersten Auftritt hat Rumo in Die 13 Leben des Kapt n Blaubar als er als Welpe von Blaubar aus einem Bauernhof gerettet wird der beinahe von einem zwei Kilometer grossen Bollogg plattgesessen worden ware In diesem Roman wird Rumo spater auch der Leibwachter von Volzotan Smeik und kann sich in dieser Position bei seinem einstigen Lebensretter revanchieren Er soll Blaubar auf die Moloch bringen ubergibt ihn aber den Unsichtbaren Leuten in der Kanalisation von Atlantis Rumo ist die Hauptperson in Walter Moers drittem Zamonien Roman Rumo amp Die Wunder im Dunkeln Darin wird Rumos Lebensgeschichte ohne den Atlantis Aufenthalt erzahlt Fredda Bearbeiten Eine Berghutze und Mitschulerin von Blaubar in der Nachtschule Wie alle Berghutzen hat Fredda am ganzen Korper ein dichtes Fell ist korperlich sehr stark und kann ausgezeichnet klettern Bei ihrer Ankunft in der Nachtschule hat Professor Nachtigaller Fredda als erstes das Lesen und Schreiben beigebracht da Berghutzen nicht sprechen konnen sondern nur schreien Seitdem tragt sie immer einen Schreibblock und einen Stift mit sich herum und kommuniziert mit ihren Mitschulern uber Zettel Volzotan Smeik Bearbeiten Volzotan Smeik ist eine Haifischmade aus der Familie Smeik Er war seinerzeit der Anfuhrer der ersten friedlichen Belagerung der Lindwurmfeste Die Belagerer die sogenannten Huldlinge schmeichelten den Lindwurmfestenbewohnern so lange bis diese ihnen Einlass gewahrten Im Inneren der Feste begannen die scheinbar harmlosen Belagerer die Lindwurmer anzugreifen da in der Lindwurmfeste sagenhafte Schatze vermutet wurden Alle bisherigen Belagerungen waren von den Lindwurmern zuruckgeschlagen worden Smeik hatte die frustrierten Soldner daraufhin vereinigt und war durch die friedliche Belagerung in die Festung gekommen Dort begann er ein grausames Massaker bei dem ein Grossteil der Lindwurmer ums Leben kam Doch die Lindwurmer konnten zuruckschlagen und toteten samtliche Angreifer ausser Smeik der fliehen konnte Zwischenzeitlich war Smeik ausserdem Kriegsminister unter dem hochverschuldeten ornischen Kleinfursten Hussain Jenadepuer der als er seinen Soldaten gestand dass er pleite war von diesen gelyncht wurde Spater wurde Smeik von den Teufelszyklopen auf die Schwimmenden Teufelsfelsen verschleppt Nach mehreren Jahren die er in einem finsteren Schlammloch verbrachte begegnet er Rumo den er das Sprechen und das Wissen um seine Fahigkeiten lehrt Rumo totet die Teufelszyklopen und befreit alle Gefangenen bevor sie von den Teufelszyklopen gefressen werden konnen Nach der Begegnung mit dem viergehirnigen Eydeeten Oztafan Kolibril trennt er sich von Rumo und beschliesst nach Nebelheim zu reisen und Kolibril bei seiner dortigen Forschungsarbeit zu unterstutzen Leider gelingt es ihm nicht Kolibril einzuholen Der Leuchtturm in dem Kolibril seine wissenschaftlichen Messungen durchfuhrt ist leer In Kolibrils Tagebuch werden seine 32 Tage in Nebelheim beschrieben an dessen Ende er eine Warnung an den Leser seines Tagebuches formuliert Diese besagt dass der Nebel der Nebelheim umgibt ein lebendiges bosartiges Wesen sei das die Bewohner Nebelheims mit Gasen hypnotisiert Die einzige Moglichkeit zu uberleben sei sofort zu fliehen Doch bevor Smeik das schaffen kann wird er von den Nebelheimern gefangen genommen und nach Hel der Hauptstadt von Untenwelt verschleppt Nach der Gefangennahme trifft er auf Kolibril der einige Tage fruher ebenfalls entfuhrt wurde Nach einiger Zeit in einem Gefangnis in Hel wird er von Rumo gerettet Viele Jahre spater ist Smeik der reichste Mann von Atlantis und Rumo sein Leibwachter Smeik besitzt ein Drittel der Fellkammereien in Atlantis er kontrolliert das Gebba Spiel und den Hafen Ihm gehort ein Grossteil der Immobilien in Atlantis Er ist ehrenamtlicher Hafenmeister Vorsitzender des Gebba Verbands Ehrengladiator und Schatzmeister des Atlantischen Gesangsvereins Smeik kontrolliert die Lugenduelle er baut Lugengladiatoren auf und zerstort sie wieder Dabei wettet er auf sie und vermehrt so sein Vermogen Blaubar wird Lugengladiator gewinnt schon seinen ersten Auftritt und wird Smeiks Favorit Als Blaubar einen Kampf auf Smeiks Wunsch verlieren soll weigert er sich und Smeik verliert angeblich sein ganzes Vermogen Ensel und Krete Bearbeiten Ensel und Krete von Hachen sind zwei Fhernhachenkinder aus der zamonischen Region Fhernhachingen Sie sind die Hauptpersonen in dem zamonischen Marchen Ensel und Krete des Autors Hildegunst von Mythenmetz das davon handelt dass die beiden sich wahrend ihres Urlaubs im Grossen Wald verlaufen Dort begegnen sie auf ihrer verzweifelten Suche nach dem Weg zuruck nach Bauming diversen zamonischen Daseinsformen wie z B einem Laubwolf oder einem Stollentroll Die grosste Gefahr im Wald ist allerdings eine Hexe die eigentlich ein Haus ist Schlussendlich wird sie mit Hilfe des verruckten Buntbaren Boris Boris besiegt Hildegunst von Mythenmetz Bearbeiten Hildegunst von Mythenmetz ist ein schriftstellernder Lindwurm Er wird von Walter Moers als der eigentliche Autor von Ensel und Krete Der Schrecksenmeister Die Stadt der Traumenden Bucher und Das Labyrinth der Traumenden Bucher genannt Die zwei zuletzt genannten Bucher gelten als Teil seiner 25 bandigen Autobiographie Reiseerinnerungen eines sentimentalen Dinosauriers die als erstes seiner Werke in Zamonien im Druck erschien und in der Die Stadt der Traumenden Bucher lediglich die ersten zwei Kapitel darstellt Im Schrecksenmeister stellen sich die Zusammenhange noch komplexer dar weil hierbei Gofid Letterkerl der eigentliche Autor sein soll und Mythenmetz in einem Nachwort angibt den Urtext an die moderne zamonische Sprache angepasst sowie geringfugig bearbeitet und erweitert zu haben Moers bezeichnet sich bei all diesen Buchern nicht als Autor sondern lediglich als Ubersetzer und Illustrator Geboren wurde Mythenmetz in der legendaren Lindwurmfeste wo er auch seine Kindheit verbrachte Seine umfassende literarische Bildung verdankte er seinem Dichtpaten Danzelot von Silbendrechsler einem Lindwurm Urgestein Mythenmetz weiteres Leben verlief sehr ereignisreich Er kam sehr schnell zu grossem Ruhm zerbrach aber auch mehrmals fast an seiner Popularitat In seiner Lebzeit hat er mehr als 500 Werke veroffentlicht Er ist der gefeiertste und beruhmteste Autor von ganz Zamonien hypochondrisch veranlagt und Erfinder zahlreicher patentierter literarischer Techniken etwa der Mythenmetzschen Abschweifung die es dem Autor gestattet mitten im Text Kommentare einzufugen und im wahrsten Sinne des Wortes abzuschweifen sowie der Mythenmetzschen Ereignisandrohung und der Mythenmetzschen Ungewissheitsschurung Echo Bearbeiten Echo ist eine Kratze mit einem fotografischen schier unerschopflichen Gedachtnis wie es fur Kratzen nicht ungewohnlich ist Zudem sprechen und verstehen Kratzen die Sprachen aller Tiere und besitzen zwei Lebern Echo ist moglicherweise der letzte seiner Art Sein Frauchen Floria von Eisenstadt verbringt ihren Lebensabend in Sledwaya bis sie an Altersschwache stirbt Zur Zeit ihrer Jugend war sie die Geliebte von Succubius Eisspin Sie und Echo wissen jedoch nicht dass ihr Partner noch lebt Eisspin schliesst einen Vertrag mit Echo der zum Inhalt hat dass Eisspin Echo bis zum nachsten Vollmond auf hochstem kulinarischen Niveau masten muss Beim Ablauf der Frist soll Echo getotet werden und Eisspin hat das Recht aus Echos Korper das alchemistisch wertvolle Kratzenfett zu gewinnen Doch Eisspin hat noch einen Plan Echo soll alles uber Alchemie und Kochkunst erfahren Er lasst ihn die Formel zur Gewinnung von Gold auswendig lernen und weiht ihn in alle seine Geheimnisse ein Sein Plan ist Echos Wissen ebenfalls in das Kratzenfett einfliessen zu lassen damit er Herr uber Leben und Tod werden kann Doch nach einigen Kampfen in Eisspins Schloss sturzt dieses zusammen und weil sein Wissen nun sehr wertvoll geworden ist senden die sogenannten Grubelnden Eier ihm Hilfe in Form seines Freundes Fjodor F Fjodor zu der ihm in einer scheinbar ausweglosen Situation das Leben rettet Succubius Eisspin Bearbeiten Succubius Eisspin ist der Schrecksenmeister von Sledwaya der krankesten Stadt Zamoniens Ein Schrecksenmeister einer Stadt ist normalerweise fur die grundsatzlichen Angelegenheiten aller Schrecksen zustandig Eisspin steht oft in der Kritik weil er als Schrecksenmeister ein Verehrer der Schrecksenverbrennung und andere Foltermethoden betreffend zustimmend ist Er schickt jede Woche einen Antrag zur Legalisierung der Schrecksenverbrennung zum zustandigen nattiftoffischen Amt in Atlantis Trotz seiner Abneigung gegen Schrecksen lasst man ihn gewahren und er kann seine sadistischen Experimente fortsetzen Er ist der beste Alchimist und Koch den es je gab Es gelingt ihm wirklich verschiedene Gegenstande zu Gold zu verwandeln und ein Perpetuum mobile zu bauen Er schafft es auch beinahe den Tod zu besiegen um seine Geliebte Floria von Eisenstadt auferstehen zu lassen Aber diesem Plan kommt Echo das hochbegabte Kratzchen dazwischen Er zerstort Eisspins Schloss in Sledwaya mithilfe der Schreckseneichen den lebenden Hausern der ehemals in Sledwaya lebenden Schrecksen mit Izanuela Anazazis der letzten Schreckse Sledwayas Haus als Anfuhrer und lasst Eisspin in den Trummern versinken Eisspin verfugt uber die grosste Sammlung von Fetten eingefrorenen Todesseufzern und ausgestopften Ubelkreaturen Zamoniens und er besitzt einen posthypnotischen Vertrag mit einer Schneeweissen Witwe einer absolut todlichen und todessuchtigen Daseinsform die in seinem Keller eingesperrt ist Er ist Autor etlicher Schandwerke uber Alchemie Erfinder des eisspinschen Schrecksengrills und hobbymassig ein Katastrophenmaler Prinzessin Dylia Bearbeiten Prinzessin Dylia ist die Hauptfigur in dem Roman Prinzessin Insomnia und der alptraumfarbene Nachtmahr Dylia leidet unter einer mysteriosen Krankheit welche zu teils wochenlangem Schlafentzug fuhrt Infolgedessen werden ihre Sinne extrem gescharft und sie nimmt Dinge wahr die fur die anderen Schlossbewohner unsichtbar bleiben Dazu gehoren zum Beispiel die Zwielichtzwerge eine Zwergenrasse die nur im Zwielicht existiert und ihr auf ihrer Reise haufig eine Hilfe ist Ausserdem kreiert und erforscht sie in ihrer zusatzlichen Zeit liebend gerne phantastische Welten ihre eigene Kreativitat und die Schonheit ausgefallener Worte Eines Nachts erhalt sie Besuch von dem Nachtmahr Havarius Opal welcher sie in den Wahnsinn treiben mochte Dafur nimmt er sie mit nach Amygdala das Angstzentrum in ihrem Gehirn Havarius Opal Bearbeiten Havarius Opal ist ein Nachtmahr und der Antagonist in dem Roman Prinzessin Insomnia und der alptraumfarbene Nachtmahr Er besucht die Prinzessin in einer Nacht mit dem Ziel sie in den Wahnsinn und am Ende in den Tod treiben zu wollen Gemeinsam begeben sie sich auf eine Reise nach Amygdala dem Ort in Dylias Gehirn der fur ihre Angst zustandig ist Er gibt sich selbst als ein Fachmann in dem Nachtmahrbusiness aus zeigt allerdings immer wieder starke Schwachen und Unwissenheit Bis zum Ende des Buches ist sein wahrer Charakter nicht offensichtlich Er muss haufiger von der Prinzessin gerettet werden bringt es allerdings nicht ubers Herz sie am Ende ihrem Tod zu uberlassen Teilweise wirkt diese Unsicherheit gespielt teilweise real Am Ende des Buches wird er von Dylia ausgetrickst was seinen Freitod zur Folge hat Hachmed Ben Kibitzer Bearbeiten Hachmed Ben Kibitzer ist ein in Buchhaim lebender Eydeet Er fuhrt dort einen kleinen Buchladen welcher sich auf die Werke von Prof Dr Abdul Nachtigaller spezialisiert hat In diesem trifft er auch das erste Mal auf Hildegunst von Mythenmetz spater verbindet die beide eine Freundschaft Die Romane Weihnachten auf der Lindwurmfeste und Die Insel der Tausend Leuchtturme umfassen Briefe die Mythenmetz an den Eydeeten geschrieben hat Vermarktung Zamoniens BearbeitenVerlagswechsel Bearbeiten Bis 2002 publizierte Walter Moers bei Eichborn Dort erschienen die Zamonien Romane Die 13 Leben des Kapt n Blaubar und Ensel und Krete Seit 2003 publiziert Walter Moers bei Piper Er gab in einem Interview als Grund personliche Probleme mit der Eichborn Verlagsleitung an Bei Piper erschienen die Zamonien Romane Rumo und die Wunder im Dunkeln Die Stadt der Traumenden Bucher und Der Schrecksenmeister Das Labyrinth der Traumenden Bucher und Prinzessin Insomnia werden bei Knaus seit 2018 Penguin verlegt Seine neusten Werke Weihnachten auf der Lindwurmfeste und Der Bucherdrache sind im Penguin Verlag erschienen Horbucher Bearbeiten Zu allen Buchern sind ungekurzte Horbuchaufnahmen erhaltlich Auch die Horbucher wechselten den Verlag von Eichborn Lido zu Horverlag Hamburg Die ersten vier Romane wurden von Dirk Bach gesprochen seit Der Schrecksenmeister fungiert Andreas Frohlich als Vorleser Musical Bearbeiten Die 13 Leben des Kapt n Blaubar Das wahrscheinlich erlogenste Musical der Welt von Martin Lingnau und Heiko Wohlgemuth hatte am 26 Oktober 2006 Premiere in Koln und sollte in einem Zelt nach Frankfurt Hamburg Berlin und Stuttgart weiterziehen spielte jedoch nur noch bis Marz 2007 in Koln Alle weiteren Gastspiele seien aus finanziellen Grunden abgesagt worden schrieb die Vermarktungsfirma FKP Scorpio Vom 26 Dezember 2008 bis 11 Januar 2009 wurde das Musical in acht deutschen Stadten wieder gezeigt 9 Internet Bearbeiten Nach dem Erfolg von Walter Moers Roman Die 13 Leben des Kapt n Blaubar wurde vom Eichborn Verlag im Jahr 2000 die auch im Roman vorkommende Nachtschule als Online Community gegrundet Bei der Anmeldung wahlt man einen Namen und eine Daseinsform unter denen man in der Nachtschule auftritt Im Zuge des Verlagwechsels 2003 grundeten die Nachtschuler den Nachtschulverein und unterhalten die Nachtschule seitdem selbst Daneben gibt es seit 2009 auf Fandom com ehemals Wikia ein Zamonien Wiki in dem lexikonartig Begriffe und Bewohner Zamoniens beschrieben werden Verfilmung Bearbeiten Im November 2004 10 wurde erstmals erwahnt die German Film Productions GFP wolle einen Film uber den Kontinent Zamonien drehen Der Medienfonds GFP besitze seit dem 17 November 2004 die Rechte an den Verfilmungen der Zamonien Romane Allerdings sollte keine Verfilmung eines bestehenden Buches sondern eine neue Geschichte entstehen zu der Walter Moers das Drehbuch schreibe Naturlich sind Anspielungen auf die Bucher und eventuelle Nebenrollen von bekannten Charakteren geplant Die ersten Dreharbeiten fur den Realfilm mit computeranimatorischen Elementen sollten Ende 2006 beginnen ob das wirklich geschehen ist lasst sich nicht sagen da man seit 2005 sowohl von Seiten der GFP als auch Walter Moers nichts mehr vernommen hat Erstausgaben BearbeitenWalter Moers Die 13 Leben des Kapt n Blaubar Eichborn Verlag Fulda 2000 ISBN 3 8218 2969 9 Walter Moers Ensel und Krete Eichborn Verlag Fulda 2000 ISBN 3 8218 2949 4 Walter Moers Rumo amp Die Wunder im Dunkeln Piper Munchen 2003 ISBN 3 492 04548 0 Walter Moers Die Stadt der Traumenden Bucher Piper Munchen 2004 ISBN 3 492 04549 9 Walter Moers Der Schrecksenmeister Piper Munchen 2007 ISBN 3 492 04937 0 Walter Moers Das Labyrinth der Traumenden Bucher Knaus Munchen 2011 ISBN 978 3 8135 0393 7 Walter Moers Prinzessin Insomnia amp der alptraumfarbene Nachtmahr Knaus Munchen 2017 ISBN 978 3 8135 0785 0 Walter Moers Weihnachten auf der Lindwurmfeste Penguin Munchen 2018 ISBN 978 3 328 60071 8 Walter Moers Der Bucherdrache Penguin Munchen 2019 ISBN 978 3 328 60064 0 Walter Moers Die Insel der Tausend Leuchtturme Penguin Munchen 2023 ISBN 978 3 328 60006 0 Sekundarliteratur BearbeitenGerrit Lembke Hrsg Walter Moers Zamonien Romane Vermessungen eines fiktionalen Kontinents V amp R unipress Gottingen 2011 ISBN 978 3 89971 677 1 Walter Moers und Anja Dollinger Zamonien Entdeckungsreise durch einen phantastischen Kontinent Von A wie Anagrom Ataf bis Z wie Zamomin Albrecht Knaus Verlag 2012 ISBN 978 3 8135 0530 6 Katja Pawlik Von Atlantis bis Zamonien von Menippos bis Moers Die Zamonien Romane Walter Moers im Kontext der menippeischen Satire Dissertation Konigshausen amp Neumann Wurzburg 2016 ISBN 978 3 8260 5899 8 Weblinks BearbeitenZamonien Wiki Enzyklopadie zum Zamonien Zyklus von Walter Moers Zamlex erganzendes Wiki zu Prof Dr Nachtigallers Lexikon der erklarungsbedurftigen Wunder Daseinsformen und Phanomene Zamoniens und Umgebung Nachtschule grosste Online Community zum Thema Zamonien offizielle Webseite des Autors Walter MoersEinzelnachweise Bearbeiten Daniel Schabler Frankenstein und die Folgen Zur Poetik des Monstrosen bei Walter Moers In Gerrit Lembke Hrsg Walter Moers Zamonien Romane Vermessungen eines fiktionalen Kontinents V amp R unipress Gottingen 2011 ISBN 978 3 89971 677 1 S 140 a b Interview des Eichborn Verlags mit Walter Moers anlasslich der Veroffentlichung von Ensel und Krete Memento vom 4 Februar 2004 im Internet Archive Denis Scheck Walter Moers Walter Moers Ich wollte eigentlich noch nie provozieren Augsburger Allgemeine 16 September 2023 abgerufen am 17 September 2023 Leliah Engel Moers Walter Ensel und Krete In KinderJugendmedien de 6 Juli 2021 abgerufen am 17 September 2023 Gerrit Lembke Leichenfledderer sind wir alle Die Palimpseststruktur in Walter Moers Der Schrecksenmeister In Gerrit Lembke Hrsg Walter Moers Zamonien Romane Vermessungen eines fiktionalen Kontinents V amp R unipress Gottingen 2011 ISBN 978 3 89971 677 1 Prinzessin Insomnia amp der alptraumfarbene Nachtmahr Abgerufen am 26 August 2017 Die Insel der Tausend Leuchtturme beim Penguin Verlag abgerufen am 6 September 2023 Verlagsankundigung Das Schloss der Traumenden Bucher Abgerufen am 21 Marz 2017 Beitrag auf dem eventimblog uber Lucy Diakovska und ihre Rolle im Musical 22 Oktober 2008 Abgerufen am 14 Juni 2016 Traumwelt in der Traumfabrik Bestseller von Walter Moers werden verfilmt Der Spiegel vom 17 November 2004 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Zamonien amp oldid 237675725