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Der Planet Darkover ist Schauplatz von Science Fiction beziehungsweise Fantasy Erzahlungen der US amerikanischen Schriftstellerin Marion Zimmer Bradley In ihrem fiktiven Darkover Universum das als ihre umfangreichste Arbeit und ihr Lebenswerk gilt sind telepathische und andere sogenannte parapsychologische Phanomene von zentraler Bedeutung Die erste Darkover Geschichte war die Erzahlung Retter des Planeten The Planet Savers 1962 Bis zu ihrem Tod schrieb Bradley 21 Darkover Romane Zudem war sie Herausgeberin zahlreicher Anthologien mit Kurzgeschichten von Drittautoren die im Darkover Universum angesiedelt sind Nach eigenem Bekunden nahm sie dabei weniger die Rolle einer Erfinderin als vielmehr die einer Erforscherin des Planeten und seiner Geschichte ein Ich habe Darkover nicht erfunden ich habe es entdeckt 1 Inhaltsverzeichnis 1 Wichtige Herrscherfamilien auf Darkover 2 Geographie und Wetter auf Darkover 3 Romane in interner chronologischer Reihenfolge 3 1 Die Landung 3 2 Das Zeitalter des Chaos 3 3 Die Zeit der Hundert Konigreiche 3 4 Die Wiederentdeckung Die Zeit der Comyn 3 5 Nach den Comyn 3 6 Der Marguerida Alton Zyklus 4 Darkovanisch als Sprache 5 Darkover als Gegenwelt zur Erde 5 1 Darkover versus Terra in der Welt der Romane 5 2 Phantasiewelt versus Alltag der Leser 6 Darkover ausserhalb der Bucher von Marion Zimmer Bradley 6 1 Darkover als Rollenspiel 7 Weblinks 8 Einzelnachweise 9 WeblinksWichtige Herrscherfamilien auf Darkover BearbeitenAuf Darkover herrscht eine Aristokratie Es gibt sieben Familien des Hochadels auf Darkover auch Comyn genannt welche die Herrscherkaste bilden Die Comyn verfugen uber Laran PSI Krafte insbesondere Telepathie Jede Familie besitzt zudem eine besondere PSI Gabe die Donas Gabe der Familie Die Hastur von Elhalyn Laran vielfaltige Zukunftsschau Die Hastur von Hastur Laran lebende Matrix Die Ardais Laran Katalysator Die Aillard Laran unbekannt vermutet wird die Kreisgabe Die Alton Laran erzwungener Rapport und Befehlsstimme Die Ridenow von Serrais Laran Empathie Die Aldaran Laran genauere ZukunftsschauNeben diesem Hochadel gibt es auch niedere Adelsgeschlechter die meist Vasallen eines der Comyn Hauser sind Viele dieser niederen Adelsgeschlechter haben eigene Laran Gaben Die MacAran Laran Tierkommunikation Die Delleray Laran Finden von Personen Die Deslucido Laran Lugen unter dem Wahrheitsbann ausgestorben Die Leynier Laran Gestaltenwandlung Die Lanart Die Castamir Die DiAsturien auch d Asturien Die Hammerfell Die Harksell Laran Vorausschau Die Rockraven Laran Wetterbeeinflussung Die Storn Laran Wetterbeeinflussung Die Syrtis Laran Empathie seit Danilo Syrtis auch KatalysatorGeographie und Wetter auf Darkover Bearbeiten nbsp Darkover und seine vier MondeDarkover hat seinen Namen von seiner roten Sonne auch die Blutige Sonne genannt die im Vergleich zu unserer Sonne nur wenig Licht erzeugt Der Planet hat ausserdem vier Monde Mormallor Idriel Liriel und Kyrrdis Darkover selbst besteht aus vier grossen geographischen Bereichen einer warmen und windigen Wuste einem ebenen fast unbewaldeten Flachland dicht bewaldeten Vor und Hochgebirgen und Salzwiesen und Sumpfen am Meer Das Meer selbst ist kalt und wird von den Einwohnern ausser zum Fischfang nicht besegelt Grosse Entdeckerreisen zu Schiff werden von haufigen Sturmen verhindert Generell sind die Wetterverhaltnisse auf Darkover recht kuhl und sturmisch was unter anderem die Landwirtschaft beeinflusst Edleres Obst und Gemuse wird deshalb fur den bevorrechtigten Adel in Gewachshausern herangezogen Gerade in den Vorgebirgen zu den Hellers gibt es starke Sturme so dass die Gebaude von sturmbrechenden Hugeln geschutzt werden mussen Lediglich die Wuste und die Wustenrandgebiete haben ein relativ warmes Klima Die langen Kalteperioden und die kurzen Warmeperioden haben zur Folge dass die Vegetation auf Darkover schon bei wenigen Plusgraden zu gedeihen beginnt Romane in interner chronologischer Reihenfolge BearbeitenDie Landung Bearbeiten Aus dieser Periode existiert nur eine einzige Erzahlung von Marion Zimmer Bradley Ein terranisches Raumschiff das Auswanderer vorwiegend spanischer und keltischer Abstammung zu einem zu kolonisierenden Planeten bringen soll kommt vom Kurs ab und muss auf einem unbekannten Planeten notlanden der eine rote Sonne umkreist Es kommt zu Konflikten zwischen den Kolonistengruppen die alternativ zum ursprunglichen Besiedlungsziel auf dem neuen Planeten eine Gesellschaft aufbauen wollen und den Mitgliedern der Raumschiffbesatzung die das Raumschiff wieder in Gang setzen wollen und nach dem Scheitern dieses Versuches alternativ dazu den Computer erhalten wollen damit auch kunftige Generationen von Nachkommen ihn zur Problemlosung heranziehen konnen Der Planet hat ein kaltes Klima und ist arm an Erzen sowie fossilen Brennstoffen so dass Darkover aus eigener Kraft niemals eine technisierte Gesellschaft aufbauen kann Um zu verhindern dass eine Welt von technologieglaubigen Computeranbetern entsteht die von der Erinnerung an eine glorreiche Vergangenheit bei den Sternen in ihrer eigenen Entwicklung gehindert wird die mangels Rohstoffen niemals das Level der Vorfahren erreichen wird zerstort der Kapitan am Ende den Computer selbst und hofft darauf dass die Nachfahren bei der Besiedlung eine eigene Technologie entwickeln werden die besser zur neuen Welt passt Die im Epilog erstmals erwahnten Matrixkristalle zur Fokussierung telepathischer Krafte geben einen ersten Hinweis darauf welche Formen diese Technologie annehmen wird Landung auf Darkover 1973 ISBN 3 426 60958 4 Darkover Landfall 1972 Das Zeitalter des Chaos Bearbeiten Das Zeitalter des Chaos bezeichnet eine Periode der Kriege etwa 1000 Jahre nach der Landung Die Nachfahren der Kolonisten sind zu einem Volk von Ackerbauern geworden und haben ein feudales patriarchalisches System aufgebaut Viele Darkovaner haben mentale Krafte Laran genannt entwickelt die durch bestimmte darkovanische Juwelen auch Matrix oder Sternenstein genannt noch verstarkt werden Durch Zucht und Inzucht wurden bestimmte Gaben bei den herrschenden Familien gezielt herausgebildet Andere mit starkem Laran bilden die technologische Elite Laran wird in dieser Zeit vor allem als Waffe in den furchtbaren Kriegen eingesetzt die den Planeten verwusten Die schlimmsten durch Laran hergestellten Waffen sind das Haftfeuer engl Clingfire moglicherweise eine Phosphor Verbindung oder ein Napalm ahnlicher Stoff und der Knochenstaub ein radioaktives Pulver das ganze Landstriche unbewohnbar macht Herrin der Sturme 1979 ISBN 3 426 62966 6 Stormqueen 1978 Herrin der Falken 1984 ISBN 3 426 62965 8 Hawkmistress 1982 Zuletzt schrieb Marion Zimmer Bradley in Zusammenarbeit mit Deborah J Ross an der Clingfire Trilogy Von den drei Banden blieben der zweite und der dritte nach dem Tod von Marion Zimmer Bradley unvollendet wurden aber von Deborah J Ross nach ihren Ideen und Konstrukten fortgefuhrt und vollendet Untergang von Neskaya 2002 ISBN 3 442 24194 4 The Fall of Neskaya 2001 mit Deborah J Ross Zandrus Schmiede 2004 ISBN 3 442 24195 2 Zandru s Forge 2003 von Deborah J Ross Die Flamme von Hali 2006 ISBN 3 442 24196 0 A Flame in Hali 2006 von Deborah J RossZeitlich gesehen ist der Roman Herrin der Falken in die Handlung von Zandrus Schmiede eingebettet Die Zeit der Hundert Konigreiche Bearbeiten Als Zeit der Hundert Konigreiche werden die letzten 100 Jahre des Zeitalters des Chaos bezeichnet Darkover ist in zahlreiche eigenstandige Konigreiche zersplittert die unbarmherzig miteinander Krieg fuhren Es zeichnet sich jedoch langsam eine Stabilisierung der Verhaltnisse ab Immer mehr Reiche schliessen sich einem Pakt an der die Anwendung von Laran Waffen verbietet Die Zeit der Hundert Konigreiche 1982 ISBN 3 426 63478 3 Two To Conquer 1980 Die Erben von Hammerfell 1991 ISBN 3 426 60969 X The Heirs of Hammerfell 1989 Die Wiederentdeckung Die Zeit der Comyn Bearbeiten Etwa 500 Jahre nach der Zeit der Hundert Konigreiche wird Darkover von einem terranischen Schiff wiederentdeckt Die politische Lage ist mittlerweile stabilisiert die Herrschaft liegt bei sieben Familien den Comyn Die Zeit der Wiederentdeckung ist gepragt von einem Kulturschock bei den Darkovanern einerseits und durch Unverstandnis seitens der Terraner andererseits Darkover bekommt den Status eines geschutzten Planeten der den Technologie Austausch zwischen beiden Planeten stark einschrankt An den Feuern von Hastur 1994 ISBN 3 426 60970 3 Rediscovery 1993 zusammen mit Mercedes Lackey Die zerbrochene Kette 1978 ISBN 3 426 62554 7 The Shattered Chain 1976 Das Zauberschwert 1976 ISBN 3 426 60959 2 The Spell Sword 1974 Der Verbotene Turm 1981 ISBN 3 426 60962 2 The Forbidden Tower 1977 Gildenhaus Thendara 1986 ISBN 3 426 62555 5 Thendara House 1983 Die schwarze Schwesternschaft 1986 ISBN 3 426 62556 3 City of Sorcery 1984 Die Krafte der Comyn 1966 ISBN 3 426 60955 X Star of Danger 1965 Die Winde von Darkover 1971 ISBN 3 426 60956 8 Winds of Darkover 1970 Nach den Comyn Bearbeiten Diese Phase der darkovanischen Geschichte beginnt etwa 100 Jahre nach der Wiederentdeckung Terra unterhalt mittlerweile bei Thendara Darkovers grosster Stadt einen Weltraumbahnhof sowie einen Stutzpunkt im Hellers Gebirge Durch einen immer starker werdenden Wissensaustausch zwischen Darkovanern und Terranern verliert die Macht der Comyn immer mehr an Bedeutung Die Terranische Foderation versucht Darkover in den Status eines vollwertigen Mitglieds zu zwingen Retter des Planeten 1962 ISBN 3 426 60982 7 The Planet Savers 1958 erschienen in Die Welt der Marion Zimmer Bradley Die Blutige Sonne 1967 ISBN 3 426 60953 3 The Bloody Sun 1964 Hasturs Erbe 1980 ISBN 3 426 60960 6 The Heritage of Hastur 1975 Sharras Exil 1983 ISBN 3 426 60965 7 Sharra s Exile 1981 Neufassung von Das Schwert des Aldones 1971 ISBN 3 8118 2860 6 The Sword of Aldones 1962 Die Weltenzerstorer 1973 ISBN 3 426 60957 6 The World Wreckers 1971 Hastur Lord Januar 2010 geschrieben von Deborah J RossDer Marguerida Alton Zyklus Bearbeiten Die drei Bucher dieses Zyklus sind etwa 20 bis 50 Jahre nach den Weltenzerstorern angesiedelt Marguerida Alton kehrt im Alter von 28 Jahren auf den Planeten ihrer Geburt zuruck den sie als kleines Madchen verliess Die politische Situation in der terranischen Foderation hat sich mittlerweile stark in Richtung einer Militardiktatur verandert Ehrgeizige Militars versuchen den Status Darkovers als geschutzte Welt zu brechen und dabei ist ihnen jedes Mittel recht Allerdings werden sie schliesslich von Darkover vertrieben Die Reihe wird nun mit The Alton Gift fortgefuhrt Dabei geht es vermehrt um die Probleme auf Darkover welche seit dem Weggang der Terraner auftauchen Es soll laut Ross auch wieder eine Trilogie werden Asharas Ruckkehr 1998 ISBN 3 426 60971 1 Exile s Song 1996 zusammen mit Adrienne Martine Barnes Die Schattenmatrix 2000 ISBN 3 426 62148 7 Shadow Matrix 1998 zusammen mit Adrienne Martine Barnes Der Sohn des Verraters 2002 ISBN 3 426 70305 X Traitor s Sun 1999 zusammen mit Adrienne Martine Barnes The Alton Gift 2007 geschrieben von Deborah J RossDarkovanisch als Sprache Bearbeiten nbsp Dieser Artikel oder nachfolgende Abschnitt ist nicht hinreichend mit Belegen beispielsweise Einzelnachweisen ausgestattet Angaben ohne ausreichenden Beleg konnten demnachst entfernt werden Bitte hilf Wikipedia indem du die Angaben recherchierst und gute Belege einfugst Die von der Bevolkerung Darkovers gesprochene Sprache Darkovanisch kennt je nach Zeit Gegend und sozialer Gruppe unterschiedliche Varianten am wichtigsten Casta und Cahuenga ausserdem weitere regionale Dialekte und Sprachen z B in den Hellers und den Trockenstadten Da in den Darkover Romanen als Einsprengsel in den englischen bzw ubersetzten deutschen Text eine beachtliche Anzahl darkovanischer Passagen vorkommen lasst sich die Sprache annaherungsweise erfassen und einordnen Auf darkovanischen Internetseiten sind gar umfassende Worterbucher erstellt worden fur die man sich um eine moglichst vollstandige Verwertung der Texte Marion Zimmer Bradleys bemuht hat Darkovanisch lasst sich als konstruierte Sprache charakterisieren Folgt man der Logik der Darkover Romane so geht sie auf die ersten Siedler zuruck und ist vor allem aus spanischen und keltischen Elementen entstanden Dazu kommen lateinische Elemente vermittelt uber den mit den ersten Siedlern auf Darkover gestrandeten Geistlichen und auch sekundar vermittelt uber die Sprache der spanischen Siedler Vereinzelt konnten englische Einflusse hinzukommen aufgrund der Weltsprache bzw Raumfahrersprache zur Zeit der Besiedlung Folgt man der Logik welche Darkover als fiktive Schopfung Marion Zimmer Bradleys betrachtet so hat die Autorin als englische Muttersprachlerin spanisch lateinische mit keltischen Sprachmerkmalen verbunden Aus beiden Interpretationsansatzen folgt die gleiche Gesamtbetrachtung eine konstruierte Sprache in der unbestimmt romanisches Vokabular leicht uberwiegt und durch keltische Begriffe erganzt wird Im Gegensatz zu anderen konstruierten Sprachen wie Sindarin und Quenya von Tolkien oder das Klingonisch von Marc Okrand ist die darkovanische Sprache nicht vollstandig Sie hat keine explizite Grammatik und auch der Wortschatz beschrankt sich auf einzelne Worte oder Phrasen Siehe auch Konstruierte SpracheDarkover als Gegenwelt zur Erde Bearbeiten nbsp Dieser Artikel oder nachfolgende Abschnitt ist nicht hinreichend mit Belegen beispielsweise Einzelnachweisen ausgestattet Angaben ohne ausreichenden Beleg konnten demnachst entfernt werden Bitte hilf Wikipedia indem du die Angaben recherchierst und gute Belege einfugst Das Motiv von Darkover als Gegenwelt zur Erde im Buch Terra genannt durchzieht grosse Teile der Darkover Literatur Darkover versus Terra in der Welt der Romane Bearbeiten Neben dem Namen des Planeten steht Terra zudem fur die von der Erde ausgehende und von Technik gepragte Zivilisation der Terranan die ein Grossreich im Weltraum errichten Auf Darkover werden im Kontrast dazu Tatigkeiten auch gerne unter Zuhilfenahme der PSI Krafte durchgefuhrt welche dort wirksam sind Mitunter sind beide in Konkurrenz etwa wenn es um ein Erzlager geht das die Comyn mit Geisteskraft statt Bergwerk heben wollen Bradley beschreibt diese Konkurrenz pragmatisch was funktioniert ist ok Darkover wird als Ort starker Emotionen Grenzerfahrungen unvorhergesehener Uberraschungen und gefahrlicher Abenteuer geschildert Terra wirkt dagegen als langweilige verplante oberflachliche und von platter technologischer Rationalitat bestimmte Welt Der Konflikt beim Zusammenprallen dieser Welten vgl Kampf der Kulturen wird in der Regel nicht als gewaltsame militarische Auseinandersetzung geschildert sondern als gefuhlsbetonter Konflikt im Inneren einer Hauptperson als ein ahnlicher Vorgang wie das Verlieben das unwiderrufliche Zuwenden zu einem neu gefundenen Partner oder auch ahnlich wie die Konversion zu einer Religionsgemeinschaft Die Hauptperson die sich fur Terra oder Darkover entscheiden muss und oft fur Darkover entscheidet ist haufig von terranischer oder gemischter Abstammung und findet auf Darkover zum einen ihre Heimat zum anderen die Losung fur alle ihre alten Probleme aber auch eine Reihe neuer Probleme die viel schwerwiegender sind als die alten aber etwas sind wonach die Hauptperson unbewusst immer gesucht hat Phantasiewelt versus Alltag der Leser Bearbeiten Die Leser leben meist im Alltag der Industriestaaten des Nordens viele in Nordamerika wie auch die Autorin Marion Zimmer Bradley Das Gegenspiel Darkover versus Terra findet seine Entsprechung in ihrem Empfinden Das Universum der Darkover Bucher ist eine ausgepragte Gegenwelt zum Alltag der lesenden Personen Manche die sich besonders mit der Phantasiewelt identifizieren fuhlen sich gar als lesenden Terranan als Teil der Welt Der gefuhlsbetonte Konflikt im Inneren der Hauptperson wird vom Leser miterlebt woraus sich der Erfolg der Darkover Bucher mit erklart Am Ende des Buches trennen sich die Wege Im Gegensatz zur Romanfigur muss der Leser zuruck in den Alltag Er erlebt das Abenteuer also risikolos mit aber andererseits umfasst das Happy End leider nicht die eigene Person Da Darkover Bucher sich auch ausserhalb der USA starker Beliebtheit erfreuen lasst sich feststellen dass die geschilderte Motivationslage der Leser nicht auf Nordamerika beschrankt ist Hierfur sind unterschiedliche Erklarungen denkbar So mag eine oberflachliche US amerikanische Alltagskultur auf viele andere Lander ubergegriffen haben und ruft Gegenreaktionen hervor Oder Marion Zimmer Bradley ist es gelungen ein kulturubergreifendes Werk zu schaffen in dem sie menschliche Universalkonflikte behandelt Darkover ausserhalb der Bucher von Marion Zimmer Bradley BearbeitenAus der oben beschriebene Faszination der Welt ist ansatzweise eine Gegenkultur von Darkover Fans entstanden in der Darkover uber den unmittelbaren Inhalt der Bucher hinausgeht Es entstehen neue Darkover Texte von anderen Autorinnen und Autoren einige davon wurden von Marion Zimmer Bradley in Anthologien aufgenommen Es gibt Treffen von Darkover Fangruppen und nicht zuletzt gibt es darkovanische Orte im Internet wie den Dalereuth Turm den Neskaya Turm oder Gildenhauser der Freien Amazonen Die Bewohner haben zum Teil darkovanische Identitaten angenommen was eher als Rollenspiel und nicht als echter Identitatswechsel zu verstehen ist wenngleich sich die Grenzen nur schwer definieren lassen Das Darkover Universum wird zurzeit auch nach dem Tode Bradleys von anderen Autoren weiterentwickelt Darkover als Rollenspiel Bearbeiten Es gibt rund um die Welt Darkover mittlerweile mehrere Rollenspiele Darunter sind literarische Online Rollenspiele Forenrollenspiel ebenso vertreten wie Live Rollenspiele LARP Bei beiden wird von der Spielleitung jeweils ein Handlungsrahmen Plot aufgesetzt der in der Welt Darkover angesiedelt ist In diesem Handlungsrahmen agieren die Spieler die dazu in den Handlungsrahmen passende Identitaten Character annehmen Weblinks Bearbeitenmzbworks comEinzelnachweise Bearbeiten Catherine Coker The Contraband Incident The Strange Case of Marion Zimmer Bradley In Transformative Works and Cultures no 6 2011 doi 10 3983 twc 2011 0236 Texas A amp M University College Station TXWeblinks Bearbeiten nbsp Commons Darkover Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Darkover amp oldid 236784182