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Dieser Artikel erlautert den fiktiven Planeten Midkemia Zu den Romanen der Midkemia Saga siehe den Artikel Raymond Feist Der Planet Midkemia ist eine fiktive Welt bekannt aus einer Fantasy Romanserie des amerikanischen Schriftstellers Raymond Feist Inhaltsverzeichnis 1 Literarische Entstehungsgeschichte 2 Uberblick 3 Geographie 3 1 Triagia 3 2 Novindus 3 3 Winet 4 Reiche Machte auf Midkemia 4 1 Triagia 4 1 1 Das Konigreich der Inseln 4 1 2 Gross Kesh 4 1 3 Die keshianische Konfoderation 4 1 4 Die freien Stadte 4 1 5 Die Nordlande 4 1 6 Elvandar 4 1 7 Queg 4 1 8 Stardock 4 1 9 Tal der Traume 4 1 10 Roldem 4 1 11 Die ostlichen Reiche 4 2 Novindus 5 Rassen Volker Midkemias 5 1 Valheru 5 2 Die Drachen 5 3 Zwerge 5 4 Menschen 5 5 Elben 5 6 Weitere Rassen Volker 6 Chronologie 7 WeblinksLiterarische Entstehungsgeschichte BearbeitenDie Welt Midkemia wurde dabei als Variation des Dungeons and Dragons Rollenspiels von den sogenannten Thursday Nighters einer Studentengruppe der Universitat von San Diego ab dem Jahre 1975 entworfen 1977 folgte die Grundung der Midkemia Press die Produkte zur Rollenspielwelt Midkemia entwarf und veroffentlichte Raymond Feist spielte drei Jahre lang in der Studentengruppe bevor er erste nicht veroffentlichte Geschichten schrieb die in der Welt handelten Danach verwendete der Autor die Welt Midkemia als Grundlage fur eine Romanidee die er schliesslich im Jahr 1979 in seinem Debutroman Magician verwirklichte Durch den schnellen Erfolg der Bucher wird der Name Midkemia heute fast nur noch ausschliesslich mit Feist verbunden auch wenn dieser in zahlreichen Vorworten seiner Bucher auf die wahren Erfinder der Welt Midkemia hinweist und sich bei diesen fur ihre Unterstutzung bei der Ausgestaltung seiner Werke bedankt Bis auf die Nebencharaktere Praji und Vaja aus dem sechsten Band kreiert von Feists Freund Richard Spahl basierte keine der Figuren aus der ersten Romanserie Midkemia Saga auf den Spieler Charakteren aus Feists Studentenzeit Auch die Computer Rollenspiele Betrayal at Krondor 1993 und Ruckkehr nach Krondor 1998 spielen in der Welt Midkemia Die detailliert ausgearbeiteten Kulturen in Feists Romanen wurden oft anhand historischer Kulturen entworfen Queg basiert auf Rom die Vielvolkernation Kesh auf Arabien und den Massai Tsuranuanni auf Japan und China Novindus tragt Zuge von Indien und Australien Rodez und Roldem von Spanien Finstermoor von Deutschland Krondor von London Bas Tyra von Frankreich Trotz dieser Ahnlichkeiten gibt es aber auch jeweils eigenstandige Elemente Bei Elben und Zwergen gibt es deutlich erkennbare Anleihen zu J R R Tolkien gerade auch in den Eigennamen der Elben welche auf Sindarin beruhen Uberblick BearbeitenDer Planet hat drei Kontinente Triagia Novindus und Winet Die ersten funf Bande der im Deutschen Midkemia Saga genannten Reihe engl Riftwar Saga spielen nur auf Triagia und teilweise auf einem weiteren Planeten Kelewan Beide Welten sind durch einen magischen Spalt verbunden Novindus wird erst im sechsten Teil der Midkemia Saga relevant und wird in der folgenden Schlangenkrieg Saga engl Serpentwar Saga weiter behandelt Ursprunglich in Midkemia beheimatet sind nur die Valheru Die Drachenherrscher und die Drachen In den Chaoskriegen lehnten sich die Valheru gegen die neuen Gotter auf und wurden besiegt Gefuhrt von Draken Korin hatten sie sich vorher an dem von ihm geschaffenen Stein des Lebens gebunden die Valheru versprachen sich davon eine Art Energie die sie von allen Lebewesen auf Midkemia erhalten wurden welche dadurch allerdings sterben wurden Der Stein des Lebens wirkte aber nicht wie beabsichtigt und die an den Stein gebundenen Valheru wurden in eine andere Dimension Ebene verbannt Zuvor hatten sich die Valheru ihre Sklaven selbst geschaffen die Elben Draken Korin schuf noch die Tigermenschen Alma Lodaka die Schlangenmenschen die Panthatianer und Ashen Shugar hatte seine Adler In den Chaoskriegen entstanden Spalten in Zeit und Raum und Volker wanderten bzw flohen auf andere Welten Nach Midkemia kamen Menschen Zwerge Goblins und Riesen Die Elben zerstritten sich und ihr Volk spaltete sich zu den Eledhel Moredhel Glamredhel Eldar und Ocedhel Geographie BearbeitenWas die klimatischen Bedingungen die Flora und die Fauna betrifft ist Midkemia der Erde ziemlich ahnlich Bekannt sind drei Kontinente Novindus Triagia und Winet Die Kontinente werden durch zwei Weltmeere getrennt Die Endlose See liegt westlich Triagias und ostlich von Novindus wo sie jedoch als das Blaue Meer bezeichnet wird Das Meer der Tranen in Novindus das Grune Meer genannt liegt im Osten von Triagia sudlich von Winet und im Westen von Novindus Triagia Bearbeiten Triagia ist der grosste Kontinent auf Midkemia welcher zum uberwiegenden Teil von Menschen bewohnt und beherrscht wird wobei im Norden noch Elben und Zwerge beheimatet sind Es gibt zwei grossere Meere im Westen das Bittere Meer und im Osten die See des Konigreiches Diese beiden Meere teilen die Landmasse bis auf eine kleine Verbindung im Zentrum des Kontinentes praktisch in zwei Teile Im aussersten Norden verlauft die Gebirgskette Zahne der Welt sudlich dieses Gebirges bis zu den Meeren herrscht grosstenteils Kaltgemassigtes Klima mit mehreren grosseren Waldern Im Suden Triagias herrscht subtropisches bis tropisches Klima die grosste Wuste ist die Jal Pur Die beiden wichtigsten Nationen stellen das Konigreich der Inseln und das Kaiserreich Kesh dar An dritter Stelle kommt das Konigreich Roldem das in der See des Konigreiches liegt und als Gegenstuck zu Roldem gibt es im Bitteren Meer die Nation Queg Des Weiteren sind auf Triagia mehrere kleine Konigreiche vertreten die als ostliche Konigreiche bekannt sind und sich im Nordosten Triagias befinden Entgegengesetzt der ostlichen Konigreiche gibt es im Nordwesten Triagias die Freien Stadte von Natal Novindus Bearbeiten Novindus wird als zweitgrosste Landmasse des Planeten von der Endlosen See und dem Meer der Tranen umschlossen Dem Kontinent ist im Westen die Inselkette Pa jkamaka vorgelagert Durch das Samanugebirge und das Gebirge am Meer im Westen und dem Ratn gary Gebirge im Osten wird Novindus geographisch in drei Zonen unterteilt die Westlande die Flusslande und die Ostlande Wahrend die Ostlande eine Wustenregion ist Heissen Lande und die Westlande ziemlich abgelegen liegt fungiert die Flusslande im Zentrum des Kontinents als bevolkerungsdichteste Region Auf Novindus gibt es keine Grosseren Nationen sondern viele kleinere Stadtstaaten vergleichbar mit Griechenland in der Antike Im Ratn gary Gebirge befindet sich die Heimstatt der Gotter Der Pavillon der Gotter und der Eingang zum Totenreich die Necropolis oder auch Stadt der toten Gotter Winet Bearbeiten Winet ist der kleinste Kontinent Midkemias uber den in den Buchern nur sehr wenig berichtet wird Aufgrund von tektonischen Verschiebungen bildete sich auf Winet ein Plateau Ethel Duath genannt welches sich rund 200 Meter uber das Niveau des restlichen Kontinentes erhoben hat Das tiefer gelegene Niveau wird von Menschen bewohnt die aufgrund eines Religionskrieges von Triagia fluchten mussten Das Plateau wird seit Ende des Schlangenkrieges von Saaur nomadischen und reptilienahnlichen 3 Meter grossen Echsen bevolkert Reiche Machte auf Midkemia BearbeitenTriagia Bearbeiten Das Konigreich der Inseln Bearbeiten Ausgehend von Rillanon einer Insel in der ostlich gelegenen See des Konigreiches hat dieses Konigreich fast den gesamten nordlichen Teil des Kontinents Triagia im Griff bis hin zur Endlosen See im Westen den Zahnen der Welt im Norden und der Bitteren See der Grenze zu Gross Kesh im Suden Regiert wird das Reich seit seiner Grundung von der Familie conDoin Das Reich ist in zwei Halften geteilt zum einen das westliche Reich welches der Thronfolger von Krondor aus regiert und das ostliche Reich das vom Konig des gesamten Reiches in Rillanon regiert wird Unterteilt ist das Konigreich in Herzogtumer Im Westen Crydee Yabon Krondor zeitweise Stardock Die sudlichen Marken Im Osten Rillanon Salador Bas Tyra Romney Rodez Ran Im Konigreich endet das Jahr am Mittsommertag dem sogenannten Banapis Auch alle Geburtstage werden an diesem Tag gefeiert und neue Lehrlinge werden in die Gilden und Zunfte berufen Banapis ist der hochste und anscheinend einzige Feiertag im Konigreich Das Konigreich der Inseln ist ein feudal gepragter Staat der trotz seiner immensen Ausdehnung von einer einzigen Nation bevolkert wird Zwar gibt es Unterschiede vom eher rauen Leben im Westen und dem Hof im ostlichen Rillanon doch eine geschickte Lehenspolitik fuhrte nie zu Unabhangigkeitsbestrebungen von Teilen des Konigreichs Gross Kesh Bearbeiten Im mittleren Teil von Triagia liegt das gewaltige Kaiserreich von Gross Kesh das im Norden an die Bittere See das Konigreich der Inseln und die See des Konigreiches angrenzt Hauptstadt ist Kesh am Overnsee Kesh ist ein Vielvolkerstaat der nur durch die Machtpolitik der jeweiligen Kaiser und Kaiserinnen zusammengehalten wird Der Adel von Kesh lebt auf dem Plateau oberhalb der Stadt Kesh Angehorige lassen sich daran erkennen dass sie oberhalb der Taille keine Kleidung mehr tragen In Kesh feiern die Menschen genau an dem Tag Geburtstag an dem sie auch wirklich geboren sind was sie vom Rest Midkemias abhebt Die keshianische Konfoderation Bearbeiten Die Keshianische Konfoderation liegt noch weiter sudlich als Gross Kesh und besteht aus einzelnen Nationen die sich zusammengeschlossen haben um der Eroberung durch Gross Kesh zu entgehen Die freien Stadte Bearbeiten An der Nordkuste des Bitteren Meeres liegen die freien Stadte Natal Natalhaven Walinor Hush Margrave s Hafen Bordon und Lan Ursprunglich waren diese Stadte Teil einer keshianischen Provinz Keshian Bosania Wahrend eines Krieges zwischen dem Kaiserreich von Gross Kesh und der keshianischen Konfoderation musste Kesh seine Truppen in den Suden verlagern und diese Provinz wurden unabhangig Ein Eroberungsversuch des Konigreichs der Inseln scheiterte Die Nordlande Bearbeiten Nordlich des Konigreiches jenseits von Bergenstein und Nordwacht liegen die eisigen Nordlande welche hauptsachlich von den Moredhel Dunkelelben bewohnt werden Diverse Landereien werden auch namentlich erwahnt die von Moredhel Anfuhrern beherrscht werden wie etwa Ardanien vgl Gorath von Ardanien Diese Landereien werden lose von Sar Sargoth aus regiert bilden jedoch keine einheitliche Nation Gelegentliche Einfalle der Moredhel in das Konigreich kommen immer wieder vor Allerdings haben sich auch Menschen in die Nordlande zuruckgezogen die lange Zeit in der Kriegsstadt Armengar einst Sar Isbandia leben und sich der Moredhel Stadt Sar Sargoth auf der anderen Seite der Ebene erwehren mussen Unter dem Heerfuhrer Murmandamus lassen sich die Moredhel auf einen Krieg mit dem Konigreich der Inseln ein werden bei Sethanon geschlagen und kehren stark geschwacht in die Nordlande zuruck Elvandar Bearbeiten Elvandar ist die in einem magischen Wald gelegene Stadt der Elben die sich selbst Eledhel Volk des Lichts nennen Der Wald liegt nordwestlich des Konigreiches an der westlichen Kuste nordlich des Flusses Crydee Beziehungen zu den Menschen des Konigreiches beschranken sich auf Notsituationen Diese allgemein gultige Tatsache wird nur bei einigen wenigen Waldlaufern und Kundschaftern die sie kennen wie zum Beispiel Martin Langbogen gebrochen Das fuhrt zum Beispiel dazu dass sie in Krondor schon als Marchenfiguren gelten Regiert wird Elvandar von der Elbenkonigin Aglaranna und ihrem Prinzgemahl Tomas Queg Bearbeiten In der Bitteren See liegt die Insel Queg eine unabhangige Nation die in den umliegenden Nationen vor allem durch ihre Freibeuter beruhmt beruchtigt geworden ist Aufgrund des mildwarmen Klimas das dort das ganze Jahr uber herrscht kann sich Queg selbst ernahren und ist nicht auf Importguter angewiesen Ausser der guten Agrarwirtschaft hat Queg nur ein Gut um fur Wohlstand zu sorgen und Geld fur Luxusguter zu beschaffen es gibt auf Queg so gut wie keine Bodenschatze und dies ist der extrem hoch qualitative Marmor der auf Queg abgebaut wird Queg gehorte einst zu Gross Kesh und betrachtet sich jetzt als das wahre Kaiserreich Heute wird Queg vom Senat beherrscht in den man sich als Adliger ein kauflicher Titel einkaufen kann Der Status hangt auf Queg stark mit der Anzahl an Galeeren ab die ein Mann besitzt Quegs starkstes Unterscheidungsmerkmal im Vergleich zu den anderen Reichen Midkemias ist ein Gesetz das besagt alle Nicht Queganer die ihren Boden betreten und keine Einladung eines machtigen queganischen Beschutzers haben das Eigentum des ersten sind der sie beansprucht widersetzt man sich erwartet einen der Tod oder lebenslange Zwangsarbeit Hauptorte sind Queg und Palanque Stardock Bearbeiten Eine im Grossen Sternensee gelegene Insel welche vom Herzog Borric an den Magier Pug vermacht wurde um auf dieser eine Schule fur Magier zu grunden Die Insel Stardock wird daraufhin als Herzogtum gehandhabt und Pug somit zum Herzog Nachdem Pug sich von Stardock und den Inseln losgesagt hatte erlangte Stardock im weiteren Verlauf Schlangenkrieg Saga seine Unabhangigkeit Tal der Traume Bearbeiten Das Gebiet zahlt zwar offiziell zum Konigreich der Inseln ist jedoch seit langer Zeit ein Streitgebiet zwischen dem Konigreich und Gross Kesh Es verfugt uber sehr fruchtbares Land und ist klimatisch einer der angenehmeren Flecke auf Triagia da es dort recht warm aber nicht so heiss ist wie im etwas weiter sudlich gelegenen Kesh Von Anfang bis vermutlich zum noch offenen Ende der Saga gibt es diplomatische und kriegerische Konflikte um dieses Gebiet Der vermutlich grosste General in der kriegerischen Geschichte des Tals ist Guy du Bas Tyra aus dem Konigreich der Inseln Roldem Bearbeiten Die Insel Roldem mit dem gleichnamigen Konigreich liegt ostlich der See des Konigreichs Roldem ist sowohl kulturelles Hauptzentrum als auch die grosste Seemacht Triagias In den meisten Buchern wird der hofische Staat nur am Rande erwahnt Erst in Silberfalke und Konig der Fuchse erfahrt der Leser mehr Die ostlichen Reiche Bearbeiten Ostlich des Herzogtums Ran liegen mehrere kleine unabhangige Fursten und Herzogtumer sowie einige vor feudale Volker Roskalon Miskalon Salmater Herzogtum Maladon und Simrik Lorin Herzogtum Olasko Furstentum Aranor Bardacs Feste Hohe Warte Latagore Hohenwald Herzogtum Farinda Conar Land der Orosini Land der Sumpfleute Land der Orodon Die Gegend ist sowohl vom Konigreich der Inseln als auch vom Konigreich Roldem politisch beeinflusst die meisten der Herzogtumer sind von einem ausgesprochen hofischen Leben gepragt Eine Rolle spielen diese Lander erst in Silberfalke und Konig der Fuchse Novindus Bearbeiten Auf dem kleineren Kontinent Novindus gibt es keine grosse Nation sondern lediglich unabhangige und rivalisierende Stadtstaaten deren Macht sich auf Soldnerheere stutzt Eine Ausnahme bilden die Jeshandi die in der ausgedehnten nordostlichen Steppe ein Nomadendasein fuhren und kaum Kontakt zu den menschlichen Nachbarn pflegen Wie auf Triagia sind auf Novindus ausser den Menschen auch andere Rassen vertreten Hierzu gehoren Elben die Ocedhel Zwerge laut lokaler Mythen gibt es unter den Bergen eine riesige Zwergenstadt Draken Korins Tigermenschen und eine kleinwuchsige Rasse bevolkert das hohe Gras am Rande das Flusslandes Uber diese ist jedoch nicht viel bekannt da sie Eindringlinge ihres Territoriums nicht davonkommen lassen Rassen Volker Midkemias BearbeitenValheru Bearbeiten Valheru auch Drachenlords oder Die Alten genannt bilden zusammen mit den Drachen die ursprungliche Bevolkerung Midkemias In ihrem Aussehen ahnelten sie Menschen allerdings gibt es keine Verwandtschaft Die Valheru bildeten eine anarchische Struktur in der das Uberleben nur von der Starke des jeweiligen Individuums abhing Wenn sich zwei Valheru begegneten kam es fast automatisch zum Kampf mit Ausnahme der Zeiten in denen sie sich zum Plundern anderer Welten zusammenschlossen Da sie in ihren korperlichen und geistigen Fahigkeiten nahezu gottgleich waren gelang es ihnen nahezu das gesamte Universum zu erobern und zu plundern Nachdem sie vom Namenlosen dem Gott des Wahnsinns verfuhrt wurden die neuen Gotter herauszufordern Chaos Kriege wurden sie in ein entferntes Universum verbannt Die Drachen Bearbeiten Die Drachen waren eine der ersten Lebewesen Midkemias und wurden von den Valheru beherrscht und als Reittiere genutzt Den Drachen welche die Chaos Kriege uberlebten gelang es sich in der folgenden Zeit in ihrer Magie weiterzuentwickeln Da sie sich jedoch von den anderen Volkern isolierten gelten sie zumeist nur noch als Legenden Einige Drachen konnen auch die Gestalt von Menschen annehmen Drachen ziehen sich ca alle 10 Jahre in eine Hohle zuruck und Hauten sich Danach haben sie eine neue Farbe und werden starker Erst nach vielen hundert Jahren wenn sie die Farbe Gold angenommen haben erhalten sie eine Intelligenz und verfugen uber Magie Da sie wahrend dieses Prozesses sehr leicht angreifbar sind erreichen nur die wenigsten Drachen das Goldene Stadium Zwerge Bearbeiten Kamen nach den Elben aber noch vor den Menschen nach Midkemia Sie sind kleiner als Menschen und Elben und leben nur geringfugig kurzer als die Elben Die in Bergenstein und bei den Grauen Turmen beheimateten Zwerge pflegen einen relativ engen Kontakt mit den Eledhel in Elvandar Im Osten Triagias und auf Novindus gibt es weitere Zwergenvolker uber die jedoch wenig berichtet wird Menschen Bearbeiten Gelangen nach den Chaos Kriegen nach Midkemia und werden politisch die fuhrende Rasse Nur ihnen gelingt es Reiche wie Kesh und die Inseln aufzubauen Die technische Entwicklung der Menschen ist vergleichbar mit der Europas im 15 16 Jahrhundert ohne Schiesspulver Elben Bearbeiten Es gibt eine ganze Reihe von Elbenvolkern die in Midkemia leben Im Gegensatz zu anderen Fantasy Reihen sind hier die Elben nicht unsterblich sondern werden nur viele hundert Jahre alt Sie wurden als kunstliches Volk von den Valheru als Diener geschaffen Eledhel bedeutet in der Sprache der Elben Volk des Lichtes Lebt in Elvandar und vermeidet Kontakt zu den meisten anderen Volkern Midkemias Die Eldar sind eine Gruppe von Elben mit wesentlich hoherer magischer Kraft Sie sind die ehemaligen hochsten Diener der Valheru Sie lebten lange Zeit auf dem Planeten Kelewan in einem Wald unter der nordlichen Polkappe bevor sie nach Midkemia und in die Elbenstadt Elvandar umsiedelten Die etwas kurzlebigeren Glamredhel Volk der Berge oder auch verrucktes Volk die eher von kriegerischer Art sind und lange von Elvandar isoliert im Dusterwald lebten wurden von den Eledhel und Moredhel als ausgestorben angesehen Kurz vor der Schlacht von Sethanon wurden sie wiederentdeckt Wenige Jahre spater zogen die Glamredhel nach Elvandar wo sie versuchen sich in die dortige elbische Gemeinschaft zu integrieren Die Ocedhel Volk des Meeres wanderten von Triagia uber die Endlose See nach Novindus aus wo sie sich selbst Jeshandi nannten Langlebige Sie fuhren dort ein Leben als durchaus wehrhafte Nomaden welche jedoch ihr kulturelles und magisches Erbe verloren haben Die Moredhel auch Dunkelelben oder Bruderschaft des Dunklen Pfades genannt wohnten einst in Elvandar trennten sich aber von den Eledhel um ihren Traumen nach Macht nach zu gehen Die Taredhel nennen sich selbst Volk der Sterne und entstammen den Eldar Auf der Flucht von Midkemia zu Zeiten der Chaoskriege wurden sie von den anderen Eldar getrennt In Folge grundeten sie den Clan der sieben Sterne und entwickelten eine eigene Hochkultur und lebten auf mehreren Planeten vornehmlich in Stadten Weitere Rassen Volker Bearbeiten Die Panthatianer sind ein von der Valheru Alma Lodaka geschaffenes Schlangenvolk mit einer angeboren fanatischen Verehrung ihrer Schafferin Ihre ganze Gesellschaft richtet sich danach aus ihrer Gottin aus der Verbannung zu helfen um selber Halbgotter werden zu konnen Sie leben in einer verlassenen unterirdischen Stadt in den Flusslanden Novindus Die Panthatianer sind wahrend des Schlangenkrieges wahrscheinlich restlos vernichtet worden Die Tigermenschen wurden von dem Valheru Draken Korin geschaffen Sie leben nun im Grossen Wald des Sudens auf dem Kontinent Novindus Sie meiden die Menschen verachten die Panthatianer und leben in vollstandiger Isolation Das Adlervolk aus intelligenten Adlern bestehend wurde von Ashen Shugar geschaffen Nach den Chaos Kriegen haben sie sich zu normalen Adlern zuruckentwickelt Zusammen mit den Menschen kamen die Trolle nach Midkemia Man unterscheidet zwischen den Berg und den Waldtrollen Sie sind nicht besonders intelligent und Diener der Moredhel Die Riesen werden grosser als alle anderen intelligenten Volker mit Ausnahme der Drachen Sie leben in Bergen und dienen ebenfalls den Moredhel Die Orks sind blauhautige Humanoide und dienen haufig den Moredhel Sie sind bekannt fur blutrunstige Rituale bei denen Menschen geopfert werden Die Saaur sind ein mit den Panthatianern verwandtes Volk aus 3 Meter grossen Echsen welche wahrend des Schlangenkrieges von ihrer ursprunglichen Heimatwelt vertrieben wurden und nach Midkemia flohen Chronologie BearbeitenDie Zeitangaben von Feist sind nicht hundertprozentig genau Es finden sich kleine Widerspruche in den Buchern Innerhalb von Feists Buchern werden keine Jahreszahlen genannt Die Zahl 1000 als Geburtsjahr von Pug und Tomas ist willkurlich gewahlt Diese Chronologie gibt einen Eindruck von der zeitlichen Einordnung der Bucher Es sollte beachtet werden dass das Jahr nach Zeitrechnung des Konigreichs der Inseln am Mittsommertag Banapis endet Die Daten ab 1089 sind ungenau da sich in den Buchern nur noch wenige Hinweise auf den zeitlichen Ablauf finden Jahr Ereignis996 Arutha wird geboren 1000 Pug und Tomas werden geboren 1014 19 Der Lehrling des Magiers1014 Pug wird an Banapis Lehrling bei Kulgan 1016 Die Tsurani offnen einen Spalt von Kelewan nach Midkemia und beginnen mit der Invasion des Konigreichs der Inseln und der Gebiete der Elben Moredhel und Zwerge Dies ist der Beginn des 1 Spaltkrieges Pug wird gefangen genommen und als Sklave nach Kelewan verschleppt 1019 Die Tsuranni belagern erfolglos das von Arutha befehligte Crydee 1020 25 Der verwaiste Thron1020 Nach 4 Jahren als Sklave wird Pugs magische Begabung erkannt und er beginnt die Ausbildung zum Erhabenen 1021 Die Brucke1023 Die drei Krieger1024 Pug beendet seine Ausbildung 1025 Pug uberwirft sich mit den Tsurani Erhabenen und kehrt nach Midkemia zuruck Gemeinsam mit Macros dem Schwarzen schliesst er den Spalt zwischen Kelewan und Midkemia was den 1 Spaltkrieg beendet Konig Rodric IV conDoin stirbt womit drei wichtige Throne vakant werden Die drei Sohne von Borric conDoin dem damaligen Herzog von Crydee als rechtmassige Nachfolger teilen das Konigreich der Inseln neu auf Lyam wird Konig in Rillanon Arutha wird Prinz in Krondor und der uneheliche Sohn Borrics Martin wird Herzog von Crydee Pug erhalt Stardock als Lehen wo er spater eine Ausbildungsstatte fur Zauberer errichtet Jimmy die Hand in Meersburg Der Dieb von Krondor 1026 Jimmy die Hand wird zum Junker Aruthas erhoben fortan James Ein Attentat auf Aruthas Ehefrau Anita fuhrt zu Aruthas Reise zum Moraelin im Gebiet der Moredhel Pug kehrt nach Kelewan zuruck und beginnt seine Ausbildung bei den Eldar Die Gilde des Todes 1027 In den Nordlanden zwingt der Feldherr Murmandamus die Moredhel unter sein Kommando und beginnt einen Feldzug gegen Sethanon Dabei wird Armengar belagert und zerstort Anschliessend uberrennt Murmandamus Armee Hohe Burg und wird in der Schlacht von Sethanon vernichtend geschlagen Wesentlichen Anteil daran haben Arutha conDoin als Heerfuhrer sowie Pug als Magier Das Orakel von Ahl zieht nach Sethanon und beginnt als Drache die Bewachung des Steins des Lebens Dunkel uber Sethanon 1037 Tsurani Erhabene unter Makala versuchen mit Hilfe u a des Moredhel Fuhrers Delekhan und der Nachtfalken den Stein des Lebens zu erreichen Pug James Locklear Owyn Patrus und der Moredhel Abtrunnige Gorath von Ardanien verhindern gemeinsam dieses Vorhaben Die Verschworung der Magier Betrayal at Krondor 1038 39 Im Labyrinth der Schatten Die Tranen der Gotter Return to Krondor 1048 Borric und Erland die Sohne Aruthas besuchen die Kaiserin in Kesh Locklear stirbt James heiratet Gamina Gefahrten des Blutes 1049 Pug verlasst Stardock und zieht auf die Insel des Zauberers im Bitteren Meer 1057 Nicholas in Crydee Crydee wird von Piraten uberfallen und zerstort Teile der Bevolkerung nach Novindus verschleppt Nicholas und Admiral Amos Trask fuhren ein Rettungskommando nach Novindus dadurch erster Kontakt zwischen dem Konigreich der Inseln und Novindus Des Konigs Freibeuter 1065 Erik von Finstermoor und Rupert Avery geboren1076 Konig Lyam stirbt Borric der Sohn Aruthas wird Konig die Armee der Smaragdkonigin erobert Hamsa1081 1088 Die Schlangenkrieg Saga 1081 Arutha stirbt Nicholas wird Prinz von Krondor die Blutroten Adler reisen nach Novindus1082 Patrick wird Prinz von Krondor die Blutroten Adler kehren zuruck Rupert Avery grundet Avery amp Grindle1083 Grundung der Bittermeer Gesellschaft die Blutroten Adler vernichten auf Novindus die Panthatianer1087 Die Armee der Smaragdkonigin erreicht das westliche Reich und erobert und zerstort Krondor Nicholas James und Gamina sterben im Spatherbst besiegt das Konigreich der Inseln in der Schlacht von Finstermoor die Armee der Smaragdkonigin Calis entsiegelt den Stein des Lebens und setzt die darin gefangene Lebensenergie der Valheru frei Nakor grundet in Finstermoor den Tempel der Guten Gottin Stardock wird unabhangig 1088 Der Wiederaufbau von Krondor beginnt die Armee der Smaragdkonigin unter General Fadawah der Konig des Bitteren Meeres wird im Herzogtum Yabon endgultig besiegt 1117 Talon Silverhawk wird geboren 1131 1138 Der Silberfalke 1131 Vernichtung der Orosini Talons Ausbildung beginnt 1138 Talon gewinnt das Turnier der Meister in Roldem 1140 1146 Der Konig der Fuchse 1146 Kaspar Herzog von Olasko wird von Talon entmachtet und nach Novindus verbannt Leso Varen flieht nach Kesh 1146 1147 Konklave der Schatten 1146 1147 Kaspar entdeckt auf Novindus einen Talnoy und bringt ihn zum Konklave der Schatten 1146 1148 Der Flug der Nachtfalken 1148 Das Konklave der Schatten sturzt in Kesh den Magier Leso Varen der sich als Kaiser von Kesh ausgegeben hatte Leso Varen flieht nach Kelewan 1149 Ins Reich der Finsternis 1149 Pug Nakor Magnus und Ralan Bek reisen in die Welt der Dasati 1150 Der verruckte Gott 1150 Nakor Ralan Bek und Leso Varen sterben bei der Vernichtung des Schreckenslord 1150 Kelewan fallt durch die Vernichtung des Schreckenslord Nur ein kleiner Teil der Bevolkerung konnte auf einen neuen Planeten gerettet werden 1150 Erik von Finstermoor stirbt bei der Verteidigung von Kelewan Weblinks Bearbeitenhttp www crydee com offizielle Webseite englischsprachig verschiedene Karten englischsprachig deutsches Forum deutsches Fan Forum zum Thema Midkemia Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Midkemia amp 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