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The Elder Scrolls III Morrowind ist ein Computer Rollenspiel des US amerikanischen Entwicklerstudios Bethesda Softworks und der dritte Teil der Elder Scrolls Hauptreihe Die englischsprachige Originalfassung wurde von Bethesda am 1 Mai 2002 fur Windows und Xbox veroffentlicht Eine vollstandig lokalisierte deutschsprachige Version folgte am 12 September 2002 uber die franzosische Firma Ubisoft Es folgten zwei Erweiterungen Tribunal am 28 November 2002 und Bloodmoon am 5 Juni 2003 sowie Anfang des Jahres 2004 eine Game of the Year Version die neben dem Hauptspiel auch die beiden Erweiterungen beinhaltete Das der PC Version beigefugte Construction Set fuhrte zur Entwicklung vieler Mods 1 und auch inoffizieller Patches die nach Ende des Supports durch Bethesda 2002 weitere Programmierfehler im Spiel behoben 2 3 The Elder Scrolls III MorrowindEntwickler Vereinigte Staaten Bethesda SoftworksPublisher Frankreich UbisoftLeitende Entwickler Todd Howard Project Leader Ken Rolston Lead Designer Veroffentlichung WindowsNordamerika 1 Mai 2002Europa 2 Mai 2002XboxNordamerika 6 Juni 2002Europa 22 November 2002Plattform Windows XboxSpiel Engine GamebryoGenre Computer RollenspielSpielmodus EinzelspielerSteuerung Maus amp TastaturSystemvor aussetzungen CPU Pentium III 800 MHz oder vergleichbar RAM 256 MB VGA DirectX 8 1 kompatibel mit 32 MB VRAM Festplattenspeicher 1024 MB ODD 8x LaufwerkMedium CD ROM DVD ROM DownloadSprache Deutsch Englisch FranzosischAktuelle Version 1 2 0722 22 Juli 2002 1 6 1820 GotY 9 Juli 2003 Altersfreigabe USK USK ab 12 freigegeben PEGI PEGI ab 12 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung Gewalt Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip 3 Entwicklung 4 Add ons 5 Rezeption 6 Open Source Implementierung 7 Weblinks 8 EinzelnachweiseHandlung Bearbeiten nbsp Vvardenfell und Solstheim auf dem fiktiven Kontinent Tamriel hervorgehoben nbsp Die Spielwelt Vvardenfell mit ihren Stadten und Einflussgebieten der FurstenhauserZu Beginn des Spieles wird der Protagonist der Handlung aus noch unbekannten Grunden aus dem Gefangnis entlassen und auf die Insel Vvardenfell gebracht Diese Insel ist der Schauplatz des Spiels welcher in den beiden Erweiterungen noch durch die Insel Solstheim und Gramfeste die ausserhalb liegende Hauptstadt der Provinz Morrowind erganzt wird Sobald der Spieler die einzelnen Schritte der Charaktereinstellung durchlaufen hat die direkt ins Spiel integriert und als einer Art burokratischer Registrierung inszeniert ist erhalt er ein Paket mit Missionsbefehlen Die erste Aufgabe des Spielers besteht darin einem gewissen Caius Cosades in Balmora diese Sendung zu uberbringen Cosades nimmt dann den Spieler als Schuler auf und vergibt einige Auftrage So luften sich nach und nach weitere Geheimnisse rund um das Verschwinden der Dwemer Tief Elfen einen mysteriosen Nerevarine Kult der die Wiedergeburt des Helden Nerevar erwartet und man erfahrt was wirklich in der ersten Ara bei der Schlacht am Roten Berg geschehen ist Im weiteren Verlauf wird bekannt dass die Entlassung aus dem Gefangnis nicht zufallig geschah sondern von Uriel Septim VII dem Kaiser von Tamriel zu dem auch die Provinz Morrowind gehort veranlasst wurde Dieser ist davon uberzeugt dass die Bedrohung durch den lebenden Gott und Antagonisten Dagoth Ur nur von dem wiedergeborenen Nerevar ausgeschaltet werden kann und der Freigelassene selbst Teil eines viel grosseren Konstruktes ist Im Gegensatz dazu halt der Tempel der Tribunalgotter Vivec Almalexia und Sotha Sil welche die Hauptreligion in Vvardenfell stellen die Erfullung der Nerevarineprophezeiung fur Ketzerei Wahrend des Spiels sind diverse Ratsel zu losen und Aufgaben zu erfullen sowie die sieben Prufungen des Nerevars zu bestehen Gleichzeitig wachst die Macht des bosartigen Halbgottes und Herren des sechsten Hauses Dagoth Ur der in seiner Zitadelle auf dem Roten Berg einem Vulkan in der Mitte der Insel auf den Spieler wartet Eingesperrt im Geisterwall hofft er darauf dass der Nerevarine ihm bei der Erfullung seines Planes hilft Es gibt mehrere Moglichkeiten der Hauptquest zu folgen Als Alternative oder Erganzung bieten sich Mitgliedschaften in einer Vielzahl von Gruppen und Vereinigungen der Kriegergilde der Magiergilde der Diebesgilde einem von drei Furstenhausern Hlaalu Redoran Telvanni den Klingen Spionageorden des Kaisers der Kaiserlichen Legion dem Kaiserlichen Kult dem Tempel oder der Morag Tong Attentaterorden Neben diesen fixen Mitgliedschaften gibt es auch noch die Moglichkeit sich der Zwillingsfackel einer Anti Sklaverei Bewegung anzuschliessen den verschiedenen Daedra Gottern Opfer durch Quests zu bringen oder sich mit Vampirismus anzustecken und dann fur seinen Clan Krieger Magier oder Diebe einige Quests zu erledigen Es ist nicht leicht all diesen Organisationen gleichzeitig anzugehoren weil sie nicht nur unterschiedliche sondern in spaterem Spielverlauf entgegengesetzte Ziele haben so fuhrt z B der Anfuhrer der Kriegergilde einen personlich motivierten Feldzug gegen die Diebesgilde oder die Magiergilde gegen das Furstenhaus Telvanni oder vom Zeitverlauf beeinflusst werden z B betrachtet euch der Tempel als Ketzer sofern ihr euch bereits als Wiedergeburt des Nerevar bezeichnet Trotzdem kann man mit etwas Geschick Anfuhrer jeder dieser Vereinigungen werden allerdings ist die Zugehorigkeit zu mehr als einem Furstenhaus nicht moglich Zusatzlich gibt es noch Missionen in der freien Welt Viele der Gruppierungen bieten auch noch besondere Vorteile und Moglichkeiten indem der Spieler die Welt von Morrowind aktiv mitgestaltet So ermoglichen z B die Furstenhauser das Errichten eines eigenen Wohnhauses das bis zur schwer bewachten Festung ausgebaut werden kann Spielprinzip BearbeitenDie dreidimensional prasentierte Spielwelt von Morrowind kann vom Spieler weitgehend frei aus der Egoperspektive erkundet werden wobei alle Aussenbereiche zusammenhangend und ohne Ladezeiten zu Fuss durchstreift werden konnen Open World Lediglich bei Schnellreisen uber grosse Entfernungen und beim Betreten von Innenraumen kommt es zu Ladeanzeigen Wie in The Elder Scrolls ublich und im Gegensatz zu vielen anderen Rollenspielen gibt es keine endgultig festgelegten Charakterklassen Stattdessen kann sich der Spieler fur mehrere primare und sekundare Fertigkeiten entscheiden Je haufiger eine Fertigkeit im Spiel angewendet wird desto besser wird der Charakter darin Nach einer bestimmten Zahl an Anwendungen erreicht der Charakter eine neue Fertigkeitenstufe Nach zehn beliebigen Fertigkeitensteigerungen erhoht sich die Stufe des Charakters was ihm die Moglichkeit gibt seine Primarattribute Starke Intelligenz etc aufzuwerten Dabei werden Attribute bevorzugt die mit den Fertigkeiten in Verbindung stehen die zum Stufenaufstieg fuhrten So kann der Spieler wenn er z B zehn Schwertkampf Wertsteigerungen hatte beim Levelaufstieg besonders viele Punkte auf Starke vergeben Dadurch ist es moglich verschiedene Abenteuerrollen zu ubernehmen und zu kombinieren etwa als schwertschwingender Zauberer Allerdings muss man dazu sowohl Zauberei als auch Schwertkampf separat trainieren Wie auch bei der Charaktererstellung kann der Spieler individuelle Zauber zusammenstellen Sogar Waffen und Rustungen lassen sich mit eigenen Effekten verzaubern Entwicklung BearbeitenAls Bethesda mit der Entwicklung von Morrowind begann befand sich die Firma in ernsten finanziellen Schwierigkeiten Wahrend der Vorganger Daggerfall aus dem Jahr 1996 sich noch gut verkaufte blieben die Erfolge bei den nachfolgenden Entwicklungen darunter auch die Ableger Battlespire und Redguard aus Bethesda wurde Teil von ZeniMax Media und das Team war auf lediglich sechs Personen reduziert worden Vor diesem Hintergrund beschrieb Projektleiter Todd Howard die Entwicklung von Morrowind als ein all in dessen Scheitern moglicherweise das Ende fur das Unternehmen bedeutet hatte 4 Als Engine kam die Gamebryo Engine zur Anwendung die Bethesda auch fur seine nachfolgenden Spiele verwendete 5 Die Kultur Morrowinds und der Dunmer Dunkelelfen wurde von Afrikanischen Kulturen speziell dem Alten Agypten dem fruhen Japan und von Kulturen im Nahen Osten inspiriert 6 Add ons Bearbeiten nbsp An Elder Scrolls III Tribunal LogoIm Add on Tribunal versucht eine Attentater Vereinigung die Dunkle Bruderschaft die Spielfigur umzubringen Deren Spur fuhrt den Spieler in die neue Stadt Gramfeste engl Mournhold die Hauptstadt Morrowinds wo er in den Machtkampf zwischen Konig Helseth und der Gottin Almalexia verwickelt wird Die Stadt selbst ist nicht direkt in die Hauptwelt des Spieles eingebaut Sie ist nur per Teleporter zu erreichen und von einer unuberwindlichen Mauer umgeben Neben der Stadt werden auch neue Feinde Rustungen Waffen und Materialien eingefuhrt Im Verlauf des zweiten Add ons Bloodmoon gelangt die Spielfigur auf die nordwestlich der Hauptwelt Vvardenfell gelegene Insel Solstheim Dort treiben Werwolfe ihr Unwesen und im Verlauf des Spiels ist die Wahl zu treffen diese zu bekampfen oder sich selbst in einen solchen zu verwandeln und das Spiel in dieser Form fortsetzen Unabhangig von der Entscheidung wird man von Hircine dem Gott der Jagd als wurdiger Kontrahent und interessante Beute empfunden und muss ihn in einer von drei Verkorperungen besiegen Eine zweite Handlungslinie stellt das Arbeiten fur eine Handelsgilde dar und dreht sich um die Errichtung und Gestaltung einer Minenkolonie Hier kann man auch entscheiden wie die Kolonie errichtet wird entweder durch den machthungrigen ortlichen Leiter der Ost Kaiserlichen Handelsgilde den man bei der Eisfalterfestung findet oder man unterstutzt seinen Stellvertreter der in der Kolonie wohnt Des Weiteren gibt es eine Reihe von neuen Nebenquests Ahnlich wie in der Tribunal Erweiterung werden auch hier wieder neue Feinde Rustungen Waffen und Rohstoffe eingefuhrt Allerdings bietet die Insel Solstheim aufgrund ihrer Grosse wesentlich mehr Spielraum fur spontane Erkundungs und Entdeckungstouren Rezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertungWindowsXbox4Players88 11 87 12 Edge6 10 13 k A Game Informer9 0 10 15 k A GamePro5 5 16 k A GameSpot8 7 10 17 8 5 10 18 GameSpy89 100 19 k A GameStar82 100 20 k A IGN9 4 10 14 k A PC Gamer US90 100 21 k A MetawertungenGameRankings89 19 7 86 97 8 Metacritic89 100 9 87 100 10 Morrowind erhielt zumeist positive Kritiken Metacritic 89 von 100 Win 9 87 Xbox 10 Allerdings wurde es im September 2003 vom US Magazin GameSpy auch auf Platz 21 der 25 am haufigsten uberbewerteten Spiele gefuhrt wegen seines buggy repetitive and dull gameplay deutsch verbuggten repetitiven und faden Spielprinzips 22 Anfang des Jahres hatte das Magazin das Spiel noch als Rollenspiel des Jahres ausgezeichnet 23 AuszeichnungenGameSpy PC Rollenspiel des Jahres 2002 23 IGN PC Rollenspiel des Jahres 2002 Jury und Leserwahl 24 Beste Handlung PC Leserwahl 25 RPG Vault Spiel des Jahres 2002 26 Daneben war Morrowind in den Kategorien fur die beste Musik und das Computer Rollenspiel des Jahres bei den Interactive Achievement Awards 2003 nominiert 27 Open Source Implementierung BearbeitenDie freie Reimplementierung der Spiel Engine namens OpenMW erlaubt es Nutzern auch unter ursprunglich nicht unterstutzten Betriebssystemen Linux und MacOS Morrowind zu spielen Es erfordert entweder eine Originalinstallation des Spiels oder die originalen Datentrager um benotigte Bethesda Spieledateien zu installieren 28 Im Weiteren ist ein Editor enthalten um eigene Modifikationen zu erstellen 29 Der Fokus liegt auf dem Einzelspielermodus 30 Die grafischen Fahigkeiten ubersteigen die des Originals so wird etwa Normal Mapping und Specular Mapping unterstutzt 31 Neben zahlreichen Bugfixes enthalt das Projekt auch Unterstutzung fur Mehrkernprozessoren und Android Smartphones als Plattform 32 Weblinks BearbeitenOffizielle Website The Elder Scrolls III Morrowind bei MobyGames englisch OpenMWEinzelnachweise Bearbeiten BTB BTB s Morrowind Mod List btb2 free fr 8 Juli 2011 archiviert vom Original am 15 Februar 2012 abgerufen am 7 Februar 2012 englisch Stuart Restore Classics With These Unofficial Patches fileplanet com 5 Juli 2011 archiviert vom Original am 3 August 2011 abgerufen am 25 Juli 2011 englisch The Elder Scrolls III Morrowind Unofficial v6 3b Patch by Thepal For its time The Elder Scrolls III Morrowind offered one of the biggest worlds to explore but also contained some of the biggest bugs Bethesda was aware of these problems and lack of content but they weren t able to fix everything so The Unofficial Morrowind Patch was released or UMP as it is commonly referred to Hrnchamd Psyringe Morrowind Code Patch version 2 1 nexusmods com 29 Juli 2012 abgerufen am 24 September 2013 englisch Morrowind is a game of great depth a huge world incredibly extensible and with a thriving community Unfortunately it s also full of bugs This is our attempt at defeating the worst bugs in the game including save corruption Andras Neltz Bethesda Might Have Gone Out Of Business If Not For Morrowind In Kotaku 6 Juni 2014 abgerufen am 12 Oktober 2021 amerikanisches Englisch Julian Dasgupta Allgemein Gamebryo Steht zum Verkauf In 4Players 12 November 2010 abgerufen am 12 Oktober 2021 Interview With Morrowind s Developers The Imperial Library Abgerufen am 12 Mai 2020 MK Yes we are modeling after several cultures Egypt for example TH I think it s kind of Middle Eastern early Japanese A lot of different input The Elder Scrolls III Morrowind PC GameRankings abgerufen am 20 September 2006 englisch The Elder Scrolls III Morrowind Xbox GameRankings abgerufen am 20 September 2006 englisch a b The Elder Scrolls III Morrowind PC Metacritic abgerufen am 20 September 2006 englisch a b The Elder Scrolls III Morrowind Xbox Metacritic abgerufen am 20 September 2006 englisch Jorg Luibl The Elder Scrolls 3 Morrowind Test Rollenspiel In 4Players 8 Oktober 2002 abgerufen am 12 Oktober 2021 Jorg Luibl The Elder Scrolls 3 Morrowind Test Rollenspiel In 4Players 7 Dezember 2002 abgerufen am 12 Oktober 2021 Edge staff The Elder Scrolls III Morrowind review In Edge Nr 112 Juli 2002 S 94 95 englisch Barry Brenesal The Elder Scrolls III Morrowind Review page 5 IGN 15 Mai 2002 archiviert vom Original am 25 Dezember 2011 abgerufen am 20 September 2006 englisch Kristian Brogger Elder Scrolls III Morrowind review at Game Informer In Game Informer Archiviert vom Original am 12 Oktober 2007 abgerufen am 29 Dezember 2006 englisch Dunjinmaster The Elder Scrolls III Morrowind Review In GamePro 29 Mai 2002 archiviert vom Original am 17 Oktober 2002 abgerufen am 20 September 2006 englisch Greg Kasavin The Elder Scrolls III Morrowind Review page 3 GameSpot 10 Mai 2002 abgerufen am 20 September 2006 englisch Greg Kasavin The Elder Scrolls III Morrowind Review page 3 GameSpot 12 Juni 2002 abgerufen am 20 September 2006 englisch William Abner The Elder Scrolls III Morrowind Review page 3 GameSpy 15 Mai 2002 abgerufen am 20 September 2006 englisch Morrowind im Test Tolles Rollenspiel mit vielen Freiheiten In GameStar 1 Juli 2002 abgerufen am 20 November 2020 Steve Klett Juli 2002 The Elder Scrolls III Morrowind PC Gamer US S 76 77 Morrowind PC Xbox Bethesda In 25 Most Overrated Games of All Time GameSpy 15 September 2003 archiviert vom Original am 9 Juni 2012 abgerufen am 19 Dezember 2006 englisch a b GameSpy s PC RPG Game of the Year In GameSpy 2003 archiviert vom Original am 3 Februar 2012 abgerufen am 19 Dezember 2006 englisch Best of 2002 Roleplaying IGN 2003 archiviert vom Original am 21 Juni 2012 abgerufen am 19 Dezember 2006 englisch Best of 2002 Story IGN 2003 archiviert vom Original am 21 Juni 2012 abgerufen am 19 Dezember 2006 englisch 2002 RPG Vault Awards In IGN 2003 abgerufen am 19 Dezember 2006 englisch The Academy of Interactive Arts amp Sciences Archiviert vom Original am 29 September 2007 abgerufen am 22 Mai 2007 englisch OpenMW 0 9 0 Morrowind unter Linux und MacOS In GamersGlobal de 13 Januar 2011 abgerufen am 12 Oktober 2021 Mirko Lindner OpenMW Spieleklassiker Morrowind unter Linux In Pro Linux 8 September 2016 abgerufen am 12 Oktober 2021 Mirko Lindner OpenMW Entwickler denken uber Multiplayer nach In Pro Linux 13 Februar 2019 abgerufen am 12 Oktober 2021 Stefan Kohler Morrowind Grafikupgrade OpenMW Engine jetzt nativ mit Normal und Specular Maps In GameStar 8 Marz 2016 gamestar de Mathias Dietrich Morrowind fur unterwegs Dank OpenMW spielt ihr auf dem Smartphone In GameStar 24 Dezember 2018 gamestar de The Elder ScrollsComputerspiele der The Elder Scrolls Spieleserie Hauptreihe Arena Daggerfall Morrowind Oblivion Skyrim nbsp Ableger Battlespire Redguard Travels The Elder Scrolls Online The Elder Scrolls Legends The Elder Scrolls Blades Normdaten Werk LCCN nr2002045623 VIAF 176543063 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title The Elder Scrolls III Morrowind amp oldid 232197505