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Todd Howard 1971 in Lower Macungie Township Pennsylvania ist ein US amerikanischer Computerspielentwickler Er ist derzeit Game Director und Executive Producer fur Bethesda Game Studios wo er fur die Entwicklung der Fallout und Elder Scrolls Serien verantwortlich ist Das US amerikanische Spielemagazin GamePro zahlte ihn 2009 zu den 20 einflussreichsten Personen der Computerspielindustrie der letzten 20 Jahre 1 Ebenfalls 2009 wurde er vom US amerikanischen Online Spielemagazin IGN zu den 100 bedeutendsten Spieleentwicklern gezahlt 2 Todd Howard 2010 Inhaltsverzeichnis 1 Karriere 1 1 Ausbildung 1 2 Tatigkeit fur Bethesda Softworks 2 Designphilosophie 3 Ludografie 4 Weblinks 5 EinzelnachweiseKarriere BearbeitenAusbildung Bearbeiten Todd Howard wurde in Lower Macungie Township im Lehigh County Pennsylvania geboren und entwickelte bereits in jungen Jahren Interesse fur Computer insbesondere fur Computerspiele Er bezeichnete Wizardry und Ultima III als seine Einflussquellen fur seine kommenden Spiele Er schloss 1989 seine Schulausbildung an der Emmaus High School in Emmaus Pennsylvania ab Obwohl er als Spieleentwickler arbeiten wollte schloss er 1993 ein Studium am The College of William amp Mary in Williamsburg Virginia mit einem zweifachen Major in Ingenieurswesen und Finanzen ab da es wie der einfachste Weg aussah um durch das Studium zu kommen Nachdem er Wayne Gretzky Hockey 3 gespielt hatte bewarb er sich in einem Bethesda Buro das auf seinem taglichen Weg zwischen seinem Wohnort und der Schule lag um eine Stelle Er wurde abgelehnt und aufgefordert es nach Abschluss seines Studiums noch einmal zu probieren wurde aber ein weiteres Mal abgelehnt 3 Tatigkeit fur Bethesda Softworks Bearbeiten Howard wurde schliesslich 1994 von Bethesda Softworks angestellt Zu seinen ersten Entwicklungsarbeiten zahlten seine Aufgaben als Produzent und Designer von The Terminator Future Shock und The Terminator SkyNET Howard kam erstmals mit The Elder Scrolls wahrend der Entwicklung von The Elder Scrolls II Daggerfall in Beruhrung das 1996 erschien Fur den 1998 veroffentlichten Ableger The Elder Scrolls Adventures Redguard fungierte er bereits als Projektleiter und Designer Howard wurde schliesslich auch Projektleiter und Designer fur The Elder Scrolls III Morrowind sowie dessen Download Erweiterungen und ebenso fur The Elder Scrolls IV Oblivion Fur das im Anschluss entwickelte Fallout 3 ubernahm er die Aufgabe des Game Directors und Executive Producers Es folgte der 2011 veroffentlichte funfte Teil der Elder Scrolls Serie Skyrim der hohes Kritikerlob erhielt Howard ist regelmassig Gastsprecher auf Branchenveranstaltungen Seine Spiele sind Thema sowohl in allgemeinen Presseformaten wie Newsweek CNN USA Today und The Today Show als auch Magazinen weltweit Designphilosophie BearbeitenBei seinen Vortragen auf den Fachkonferenzen DICE Summit 2009 und 2012 stellte Howard seine drei Grundregeln der Spieleentwicklung vor Grossartige Spiele werden gespielt nicht gemacht Du kannst das beste Designdokument der Welt haben und du wirst trotzdem 90 Prozent davon wieder abandern sobald du das Spiel spielst Halte es einfach Etwas richtig zu machen benotigt Zeit mehr Zeit als du glaubst Wenn einfache Systeme zusammenarbeiten erschafft das eine Komplexitat die der Spieler wertschatzen kann Definiere die Spielerfahrung Definiere dein Spiel nicht durch eine Aufzahlungsliste Definiere es anhand der Erfahrung die du den Leuten vermitteln willst 4 Er riet Entwicklern ausserdem demografische Vorhersagen oder Statistiken zu Installationsbasis zu ignorieren und stattdessen der eigenen Leidenschaft zu folgen denn wenn die Installationsbasis wirklich massgeblich ware wurden wir alle Brettspiele entwickeln denn es gibt sehr viele Tische 5 Howard bezeichnete Bethesdas Philosophie fur The Elder Scrolls damit dass es den Leuten erlauben solle ein anderes Leben in einer anderen Welt leben zu konnen 6 Ludografie BearbeitenThe Terminator Future Shock 1995 The Terminator SkyNET 1996 The Elder Scrolls II Daggerfall 1996 The Elder Scrolls Adventures Redguard 1998 The Elder Scrolls III Morrowind 2002 The Elder Scrolls Travels Shadowkey 2004 The Elder Scrolls IV Oblivion 2006 Fallout 3 2008 The Elder Scrolls V Skyrim 2011 Fallout 4 2015 Fallout 76 2018 The Elder Scrolls Blades 2018 Starfield 2023 7 Weblinks BearbeitenTodd Howard bei MobyGames englisch Fallout 3 Q amp A mit Todd Howard GameSpot 2 August 2007 Falling Into Fallout 3 Director Todd Howard Talks Scope And Evolution Gamasutra 13 Oktober 2008 Todd Howard in der Internet Movie Database englisch Einzelnachweise Bearbeiten Around the Web Interviews edition In Bethblog Bethesda Softworks 7 Mai 2009 abgerufen am 6 Januar 2013 englisch 70 Todd Howard In IGN News Corp 2009 archiviert vom Original am 25 Mai 2011 abgerufen am 5 Juni 2011 englisch Ben Hanson Road To Skyrim The Todd Howard Interview In Game Informer GameStop 13 Januar 2011 abgerufen am 6 Januar 2013 englisch DICE 2009 The Following Colorful Wisdom Is From Todd Howard In MTV Multiplayer Blog MTV archiviert vom Original am 21 Oktober 2013 abgerufen am 21 Oktober 2013 englisch Chris Remo DICE 09 Bethesda s Howard On Supreme Playability In Gamasutra UBM plc abgerufen am 21 Oktober 2013 englisch The RPG for the Next Generation In The Elder Scrolls Offizielle Website Bethesda Softworks archiviert vom Original am 15 Februar 2006 abgerufen am 5 Januar 2013 englisch Constellation Questions Todd Howard spricht uber Starfield Abgerufen am 17 Marz 2023 PersonendatenNAME Howard ToddKURZBESCHREIBUNG US amerikanischer ComputerspielentwicklerGEBURTSDATUM 1971GEBURTSORT Lower Macungie Township Pennsylvania Vereinigte Staaten Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Todd Howard amp oldid 236085925